Hello le blog ! On s’retrouve pour un petit article des familles ça faisait longtemps ! Et celui-ci risque d’être utile à plus d’un !
Petit rappel habituel : pour garder les bonnes habitudes : Non je ne suis pas Shatofu et Non vous ne pouvez pas commenter les articles, j’ai tout désactivé puisque c’était rempli de pubs, d’ailleurs j’ai du coup pas mal de contacts maintenant dans le monde de la médiumnité, donc si vous avez des problèmes de cœur ou sentimentaux j’peux vous conseiller Dr Sissoko il m’a vraiment rendu la vie plus belle ! Je m’égare ? Allé on enchaine.
Petit tips de lecture : N'hésitez pas à mettre un zoom à 150% ou + selon vos goûts ("CTRL" + "Roulette souris" pour zoomer/dézoomer) sur votre écran ou à lire les articles sur téléphone pour rendre la lecture plus agréable !
On s’retrouve donc aujourd’hui pour un article très spécial puisqu’on va parler des challenges, mais on va pas se contenter de « juste » parler des challenges !
On va en voir certains d’entres eux que vous voyez peut être jamais, d’autres qui sont potentiellement hyper optimisés dans certains cas à débloquer et puis on finira par parler entre autre de comment calculer sa moyenne de challenges avec certains chall secrets pour ceux qui aiment calculer leur probabilité de drop Dofus par exemple dans une vidéo, parce que oui, c’est un article qui servira de « première partie », la deuxième sera sous forme de vidéo et celle-ci sortira ce samedi à 18h !
Enfin bref, trêve d’introduction, il y a plusieurs sujets dans cette vidéo qui peuvent vous servir ou tout simplement vous intéresser donc n’hésitez pas à rester jusqu’au bout !
Et puis comme d’habitude, réseaux sociaux en fin d’article pour ceux qui aiment ce genre de contenu, merci d’avance à ceux qui y pensent ! C’est ce petit soutient qui permet de faire ce genre de projets !
Avant de commencer, sachez pour l’anecdote que j’avais prévu de ne faire qu’une vidéo citant tous les challs et leur spécificité, j’étais à 40 Minutes de vidéo en me rendant compte que j’étais qu’à la moitié, c’était juste pas possible, donc j’ai préféré faire la partie sur les challs et leurs spécificités sous forme d’article pour pouvoir bien détaillé, puisque quand je parle de spécificité c’est pour globaliser : Des Tips sur chaque challs / Des conseils pour en réussir mieux certains / Quelques histoires autour d’autres et quelques avantages/défauts !
Donc, sans plus tarder, on commence directement :
- La liste des challenges du jeu & leurs spécificités (Tips & astuces) -
Bon, on commence par la base évidemment, puisque pour parler des challenges, c’est mieux de les connaître
Pour la petite anecdote, sachez que les challenges sont arrivés assez tard sur Dofus, en 1.26 et que certains qu’on connaît aujourd’hui ne sont arrivé qu’en 1.27 pour compléter
J’vous les affiche et j’vais les remettre de temps en temps sur le côté pour illustrer certains propos, d’ailleurs vous remarquerez que leur nom ont un sens cohérent avec l’objectif, c’est parfois obvious mais ça l’est un peu moins pour certains et dans certains cas, d’ailleurs j’oublierais sûrement certaines choses, j’essaye de faire au plus complet mais si j’en oublie j’essayerais de faire un commentaire des oublis, n’hésitez pas si vous en avez en tête qu’on soit le plus complet possible ! Bon du coup pour les lister et les décrire proprement :
Zombie : Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu
Spé => Ici notez qu’il faudra utiliser votre PM avant de finir le dernier monstre pour valider le challenge
Statue : Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat
Spé => Vous avez le droit de vous déplacer pendant votre tour, il faudra juste ne pas oublier de vous replacer, comme pour le chall précédent avant de tuer le dernier monstre
Désigne volontaire : Tuer un monstre précis en premier
Spé => Alors ici on arrive à la première « vraie » spécificité que beaucoup ne connaissent pas forcément
Vous avez envoyé
Ce challenge vous sera forcément donné sur un monstre seul lorsque les autres du groupes ne le sont pas
Je m’explique et pour faire simple on va donner un exemple :
- Admettons un groupe avec 3 bouftous, 1 boufton blanc, et 2 boufton noir
Ici le challenge sera forcément sur le boufton blanc puisqu’il est seul
- Cas de figure où il y a 2 mobs solo, admettons 3 bouftou toujours, 1 boufton noir et un boufton blanc, ça sera l’un des deux bouftons qui sera donné par le chall
- Et le dernier cas de figure ou aucun n’est seul, 2 bouftou, 2 bouftons noir et 2 boufton blanc, ici aucun focus, c’est aléatoire
C’est toujours sympa à savoir pour gagner du temps pendant le Farm, si on est dans un combat arene par exemple, mettre sa Fleche explo au Centre sur le mob solo qu’on est sur de OS ça fait gagner du temps, sur certaines captures un seul mob est toujours seul, ça parait tout bête mais sur 10.000 captures c’est quand même du temps non négligeable de gagne de ne pas avoir à cliquer sur le chall a chaque fois (et pour ceux qui ont suivi le Farm Qu’tan, ou qui continueront a suivre, vous ferez attention et vous verrez que c’est toujours le Boss qui est visé puisque les autres sont en duo ! Donc je ne regarde même pas forcément qui il me donne, je le sais d’avance)
Notez aussi que ce chall n’est pas raté par un kill de glyphe adverse, par exemple aux kaskargo, en tuant un monstre grâce à ces mêmes glyphes, le chall ne sera pas raté, par contre, si c’est votre cible qui est tué par un glyphe/dégât de poussés et compagnie, le chall visera un autre monstre que celui donné ! Selon les cas c’est bon à savoir
Sursis : il vous sera demandé de tuer un monstre précis en dernier
Spé => Ici la spécificité est exactement la même que pour désigné volontaire, ça fonctionne pareil sauf que c’est en dernier et pas en premier vous l’aurez compris, donc on passe au suivant !
Économe : Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
Spé => Deux choses à noter ici :
- La première est que je vous conseille de noter dans le chat de chacun de vos personnages quels sorts vous avez lancé pour les avoir sous les yeux, et pour les combats vraiment trop importants ou vous voulez être sur de ne rien raté, j’suis pas fan mais ça peut servir dans des cas très précis, retirez vos sorts utilisés de la barre de sort
Une fois le combat fini il ne vous reste plus qu’à faire entrer dans les canaux de discussions pour envoyer le texte plutôt que de perdre du temps à tout supprimer, mettez vous en canal groupe pour ne pas spam une map par exemple (petite anecdote : C’est souvent à cause de ces challs qu’on voit des mecs spam avec toutes leur team des « lkknt » « mmmlkdb » sur la map d’un coup de temps en temps)
- La deuxième chose à noter est que les sorts de vos invocations ne font pas rater le chall, ça parait logique mais du coup c’est très pratique, invoquez votre dopeul, votre chafer, arakne ou vos invos selon la classe que vous jouez pour faire plus de dégâts que ce que vous pourriez en faire s’il vous manque un peu de Roxx pour finir un mob (On y pense pas souvent mais un chafer lvl 6 sous 7 cupi tape quand même 400 environ, et il peut taper pendant un nombre de tours infini s’il n’est pas tué, si vous en mettez 8 vous pouvez aisément faire des milliers de dégâts, et sur un boss ça joue !)
Versatile : Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.
Bon, un peu comme la sous évolution d’économe, c’est une sorte d’économe à chaque tour, très simple donc, il rapporte évidemment beaucoup moins
Spé => Rien de vraiment particulier à dire à part qu’évidemment là non plus les sorts des invocations ne font pas rater le chall et que ce que je fais pour me rappeler des sorts lancés c’est de fredonné c’qui vient d’être fait (le cerveau aime bien avoir ET l’info visuelle ET l’info sonore, ça aide a moins faire de bêtises si vous voyez c’que je veux dire les rateurs de challs professionnels !)
Jardinier : Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Spé => Bon, pas grand monde n’a ce sort et on parlera de certaines particularités dans la vidéo, mais si je devais dire quelque chose c’est que ce sort ne compte pas comme une invocation, c’est à dire que vous pouvez en poser autant qu’il y a de cases libres sur la map au fil du temps, c’est surtout utilisé en PvP (et assez fort d’ailleurs)
Nomade : Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.
Spé => Ah là on arrive sur du challenge que beaucoup n’aiment pas, trois spécificités ici
- La première est qu’il faudra absolument utiliser tous ses PM avant de finir le dernier monstre, exactement comme pour zombi
- La deuxième est que passer vos PM en négatif ou à 0 vous permet de ne pas à avoir à bouger, par exemple, faites une retraite anticipé avec votre enu et pendant un tour entier vous n’aurez pas à utiliser vos PM, et si on veut être précis, si vous êtes 8, 9 entités n’auront pas à utiliser de PM, puisque l’enu qui lance le sort retraite perd ses PM à son tour s’il ne les a pas utilisé ET à son tour suivant, sur un combat d’un tour c’est donc 100% des PM qui n’ont pas à être utilisés, c’est environ 56% de gagnés sur 2 tours, presque 38% sur 3 tours etc.. c’est vraiment pas négligeable !
- La troisième spécificité est que vous faire tacler vous fait rater ce chall immédiatement !
Cruel : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
Spé => Ici plusieurs choses intéressantes à dire
- Quand deux monstres on le même lvl vous pouvez tuer celui qui vous arrange
2. Les monstres invoqués ne compte pas
3. Quand vous faites un sort de zone n’oubliez pas que les kills se font dans un ordre précis donc en visant bien vous pouvez tuer plusieurs monstres d’un coup sans rater le chall
4. Les monstres ne sont pas forcément décroissants dans l’ordre de la timeline, par exemple sur les Gelees bleu une lvl 6 peut jouer avant une lvl 9, de ce que j’ai compris, certains mobs ont exactement la même initiative du coup c’est aléatoire
5. Ici aussi vous pouvez tuer avec les glyphes kaskargo sans rater ce chall peut importe l’ordre de kill vu que le jeu considère que ce n’est pas vous qui tuez
Mystique : N'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat.
Spé => rien à dire, c’est sûrement le chall le plus réussit du jeu et de loin
Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Spé => cas particulier pour celui ci on fera une partie dédiée dans la vidéo qui sort samedi à 18h comme pour cawotte
Casino Royal : Lancer le sort Roulette à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Spé => bon certains d’entre vous doivent ne jamais l’avoir vu il faut avoir au moins un Eca dans son combat pour le débloquer dont évitez les éca ou tuez l’éca dès que possible pour que le chall se valide automatiquement
Sinon, puisse le sort vous être favorable !👺
Araknophile : Invoquer une Arakne à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.
Spé => comme pour chafeurfu et Cawotte une partie dédiée arrivera dans la vidéo
Intouchable : Ne pas perdre de points de vie pendant toute la durée du combat.
Spé => rien à dire à part le fait que vous pouvez vous faire toucher du moment que vous ne prenez aucun dégât par exemple sous immunité, trêve etc..
Enfin on pourrait faire une aparté en disant qu’il est mal fait dans le sens où il est parfois impossible, certains Boss du jeu jouent forcément avant vous, ils ont une initiative inatteignable (même avec faille duplication d’items pour faire des over humainement impossible de mémoire c’était très chaud / impossible) et en ayant ce chall vous touchent forcément, ce chall ne devrait pas apparaître lorsque l’initiative n’est pas à notre avantage ou trouver une alternative, puisque ça ne devient même plus un challenge, le challenge ayant pour but d’être potentiellement réussit même si parfois très difficile
Incurable : Ne pas regagner de points de vie pendant toute la durée du combat.
Spé => un peu comme pour Casino Royal ce chall se débloque avec une classe précise, l’éni en l’occurrence et il suffit de ne pas soigner, ça ne prend pas en compte le vol de vie, vous pouvez donc récupérer de la vie grâce à, par exemple : mot vampirique, un corps à corps vol de vie etc…
Mains propres : Achever tous les monstres sans leur occasionner de dégâts directs pendant toute la durée du combat. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages occasionnés par les déplacements ainsi que les attaques des invocations peuvent être utilisés.
Spé => ce chall aussi ne se débloque qu’avec certaines classes sauf que cette fois ci il y en a 4 qui sont le sram, le sadi, l’osa et le féca. mais Ici ce n’est pas comme sur 2.quête tous les dégâts doivent être fait de manière indirecte et pas que le Kill.
Encore une fois ça marche avec l’histoire des glyphes kaskargo et dégâts adverses
D’ailleurs cette fois-ci vous pouvez aussi utiliser des do pou, donc libé, dispé etc.. attention à ne faire QUE des do pou d’ailleurs, puisque le Roxx d’inti ou de flèche de recul feront rater le chall
Élémentaire : Utiliser le même élément d'attaque pendant toute la durée du combat.
Spé => ce chall peut paraître basique comme mystique sans spécificités mais mon Farm Krala de l’époque me fait penser à quelque chose comme pour le principe d’intouchable tant que des dégâts ne sont pas occasionnés élémentaire ne sera pas raté ex : quand je jouais le Krala en feu je mettais une tentacule pour cacher les lignes de vues et pour éviter que là tentacule bouge je faisais une flèche cinglante et pour ne pas rater élémentaire je mettais mot de prévention sur la tentacule.
Idem pour l’histoire des glyphes et dégâts adverses, là glyphe kaska tape plusieurs éléments mais ne ratera pas élémentaire
D’ailleurs ce chall n’est pas raté si vous utilisez un autre élément sur vos alliés, vous pouvez très bien faire une flèche cinglante sur le feca de votre combat sans rater élémentaire que vous faites feu depuis tout à l’heure, et si vous pensez que j’ai dit feca volontairement sachez que toute ressemblance avec une haine envers eux serait purement fortuite.
Circulez : Ne pas retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat.
Spé => la tentative de retrait de pm fait rater le chall, par exemple, même si votre flèche d’immobilisation ne retire pas de Pm le chall sera raté
Enlevez les sorts à retrait pm de votre barre si c’est un combat important, c’est la seule choses 100% safe
Ici aussi il faudra avoir certaines classes précises pour débloquer ce chall, si je n’m’abuse il s’agit de crâ sadi et enu
Le temps qui court : Ne pas retirer de PA aux adversaires pendant toute la durée du combat.
Spé => ici encore une fois seule une classe peut débloquer ce chall c’est le xelor, et ça fonctionne comme circuler pour la « tentative » et les sorts à retirer
Perdu de vue : Ne pas retirer de portée aux adversaires pendant toute la durée du combat.
Spé => rien à dire de particulier sur celui ci à part qu’il faudra avoir un crâ dans le combat pour le débloquer, et c’est un peu le même concept que PA et PM
Borné : Utiliser le même sort ou la même attaque au corps à corps pendant toute la durée du combat
Spé => rien à dire de spécial sur celui-ci non plus hormis le fait que c’est un chall très peu pratique mais vous verrez plus tard dans la vidéo qu’il se combine super bien avec un autre chall très peu fait qui les rendent presque cool !
Ordonnés : Les adversaires doivent être achevés dans l'ordre décroissant de leurs niveaux.
Spé => attention encore au fait que les mobs ne sont pas dans l’ordre décroissant de niveau dans la timeline et les invocations ne compte toujours pas donc vous pouvez les tuer sans soucis
Ça fonctionne un peu comme son acolyte cruel, donc la même histoire avec les glyphes, les sorts de zone et l’ordre des mobs
Ni Pioutes ni soumises & ni piou ni soumis : Les personnages de sexe masculin/féminins doivent laisser les personnages de sexe féminin/masculins achever les adversaires pendant toute la durée du combat.
Alors, ici c’est assez simple et j’avais fait une vidéo sur le sujet, c’est un chall à éviter à la création de vos Persos
Premier point important : Certains Sexes ont des prédispositions, par exemple, l’enu mal jouera plus vite que l’enu femelle, pour les sadi ça sera la femelle qui joue plus vite, de manière générale c’est les deux à surtout savoir, pour les autres classes c’est moins gênant, et au pire maintenant on peut changer les sexes avec les potions !
Deuxième point important : Comme je l’ai dit il faut éviter ce chall, je fais vite pour les explications mais en gros, la moyenne entre l’équilibre des challs selon les sexes n’apporte pas assez de % de challs comparé à la moyenne en jeu
De mémoire pour être légèrement plus précis, la moyenne des challs faisables du jeu tourne autour de 70% (plus de détails dans la vidéo de samedi !) alors que la moyenne de ni pioute et ni piou, que vous ayez 1 mâle 7 femelle, 4 mâle 4 femelle etc.. n’apporte qu’un peu plus d’une cinquantaine de % donc sur le long terme non seulement vous êtes perdant mais ça vous ajoute du coup un chall qui ne vous arrange potentiellement pas et vous fera en plus perdre du temps puisqu’il faudra passer des tours jusqu’au sexe requis (donc même si le chall valait 70%, on perdrait du temps, surtout que c’est un chall qui peut mal se combiner avec d’autres !)
Bon bref, si même après tout ça vous avez ces challs et les deux sexes dans votre team, rien de bien spécial à dire hormis qu’ici aussi le système des glyphes peut vous faciliter la tâche sur le Kimbo par exemple et qu’il vous faudra quand même autant de Roxx dans un camp que dans l’autre si possible, ou que l’équilibre de ces Roxx soit présent (2 crâ femelle et 6 enu mal ça va par exemple, ça s’équilibre)
Les petits d’abord : Le personnage de plus petit niveau doit achever tous les adversaires.
Bon, pour ce chall quelques petites astuces
Déjà, certains aiment bien avoir de l’avance sur leur crâ quand ils xp une team enu par exemple, mais il peut être intéressant, une fois un certain lvl atteint, de bloquer l’xp de votre/vos crâ pour être 1 lvl en dessus de vos enu pour pouvoir tout tuer avec votre crâ et simplifier ce chall pendant votre rush 200 (surtout pratique en arène)
Ensuite, notez que vous n’aurez plus ce chall une fois votre team au même lvl, donc lvl 200 plus de souci
Notez aussi que c’est en partie à cause de ce chall qu’il est important d’xp aussi vite chacun de ces persos, puisqu’avoir par exemple un crâ 190 et 7 enu 160 c’est cool, ça fait 7 persos qui peuvent réussir le chall, par contre avoir 5 enu 160, 1 159 et 1 158 c’est déjà moins pratique !
Focus : Lorsqu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant qu'un autre adversaire soit attaqué.
Pour ce chall on peut parler des sorts de zones qui peuvent permettre ici aussi de tuer plusieurs mobs sans rater le chall, faites le test sur un groupe de monstres très bas lvl pour les septiques, même en lançant une explo sur 8 mobs, vous réussirez focus puisqu’en étant sur de one shot chaque mobs, le jeu considère qu’ils sont tués un par un, sur de plus gros combats profitez de votre explo pour finir le mob que vous allez tuer et en entamer un autre, ça permet de mieux rentabiliser vos sorts de zones
Élitiste : Toutes les attaques doivent être concentrées sur le monstre cible jusqu'à ce qu'il meure.
Ici aussi on notera que l’histoire des glyphes kaska fonctionne, ça ne vous fera pas rater le chall
Sinon rien de spécial à ajouter, c’est un peu comme le challenge premier sauf qu’ici vous n’avez pas le droit d’entamer d’autres monstres, mais le monstre en question on peut souvent le prévoir !
Survivant : Tous les alliés doivent terminer le combat vivants.
Il suffit de ne pas perdre d’allier, malheureusement même si vous avez un osa qui peut resu et techniquement vous faire terminer le combat avec tous les alliés en vie, le chall sera raté au moment où vous perdez un allier, c’est un peu mal fichu sur ce point mais c’est un cas très particulier, d’ailleurs l’osa permettrait sur plusieurs tours de réussir ce chall à 100%, il aurait donc sûrement fallu mieux formuler le chall
Sinon rien de très particulier
Imprévisible : Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible désignée à chaque nouveau tour d'un personnage.
Bon ici on se retrouve avec un challenge assez chiant qui se mélange très mal avec d’autres challs comme focus par exemple, il est souvent évité mais peut encore être toujours être facilité par les glyphes kaska par exemple
Essayez de tuer le plus vite possible chacun des mobs cibles pour simplifier le chall au fil du combat, puisque sur un combat si vous avez 8 mobs, vous avez à chaque fois 1 chance sur 8 d’avoir celui qui vous arrange, alors que s’il n’en reste que 2 vous l’aurez compris, vous aurez à chaque fois 1 chance sur 2, et pour rall PO ou rall pm un boss avec cinglante par exemple c’est plutôt arrangeant !
Tueur à gage : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre désigné. Une nouvelle cible est désignée à chaque fois que la cible précédente est tuée.
Bon c’est assez bien expliqué, rien de spécial à ajouter à part encore une fois l’histoire des glyphes kaska pour garder le même exemple, le chall ne sera pas raté en tuant de cette manière
Hardi : Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Alors celui ci est un bon exemple de ce dont je vous parlais au tout début, des challenges qu’on a très peu l’occasion de voir
C’est normal puisqu’il y a des conditions très particulières pour le voir apparaître, alors j’vais être assez vague puisque j’ai pas les détails précis mais j’vais vous donner le principal (d’ailleurs apparemment un fan site 2.0 prévoit peut être de sortir les détails de tous les challs, ça peut être pratique sur certains qui sont restés comme sur 1.29 ! Attention par contre à prendre en compte que certains aspects ont changés entre temps mais ça pourra donner une « idée » de certains pre requis etc..)
En gros comme vous l’aurez compris ce chall consiste à rester collé à un des monstres, et vous vous doutez bien que si vous êtes à l’autre bout de la map, ça serait un peu abusé d’avoir ce chall
Donc le jeu ne vous le fait apparaître qu’à partir du moment où tous les alliés sont assez proches du ou des monstres, j’ai pu faire quelques tests et j’vais vous donner 2-3 idées :
- La première est que vous pouvez avoir ce chall par exemple en haut à droite en arène, c’est normal puisque toutes les entités sont proches de vous
- La deuxième est par exemple sur du combat solo en 1v1, vous seul contre un monstre seul, vous n’aurez ce chall qu’à partir d’un écart maximum de X PM, si vous commencez votre combat à quelques cases d’un monstre vous l’aurez, et si c’est pas le cas, il ne pourra pas apparaître, sur 2.0 ce serait apparemment 5 cases, ici c’est peut être moins mais dans l’idée vous avez compris, si ce chall vous arrange commencez proche pour l’avoir dans le tirage aléatoire des challs !
J’suis un peu vague sur ce point j’vous avoue ne pas avoir testé en détails, mais si on lie les deux on doit pouvoir en conclure qu’il faut, pour toutes circonstances, que tous les personnages du combat soient à maximum X cases d’au moins un des monstres pour qu’il apparaisse
C’est donc assez rare comme cas de figure en team, on ne le voit que sur des maps très précises ou en arène haut droite comme on l’a dit, ça doit arriver plus souvent en solo quand on cherche le corps à corps dès le début !
Sinon pour le chall en lui même, n’oubliez pas d’ici aussi finir le combat collé à un mob pour valider le chall Et les invocations comptent ! Vous pouvez rester coller à une invocation adverse pour valider
Collant : Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
Spé : Bon, ici c’est déjà moins rare, et c’est le même concept que hardi sauf qu’ici c’est entre allié
La seule différence est qu’ici il faudra forcément avoir tous vos alliés collés les uns aux autres sans exception pour qu’il apparaisse, c’est souvent pour ça qu’en haut à gauche en arène on colle tous les persos volontairement pour avoir un chall de plus à dispo dans le roll aléatoire de ceux ci !
Encore une fois, finissez bien collé à un allier avant de finir le dernier monstre
Les invocations comptent, si vous avez donc miss clic ou n’avez plus assez de pm pour coller un de vos alliés, n’hésitez pas à mettre un coffre, un chafer, ou toute autre invocation à votre corps à corps !
Petit tips supplémentaire : Lorsque le panda porte une entité alliée, le jeu considère que vous êtes collés ! (Logique mais bon, c’est tellement pas forcément toujours logique qu’il faut préciser quand ça l’est !)
Blietzkrig : Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Ici c’est très explicite, il faut tuer un monstre avant qu’il ne joue ou rejoue s’il a déjà joué avant d’être tapé
Deux petits tips, pour le premier, commencez à taper un mob avec le perso qui joue juste après celui-ci, ça laisse un tour entier et donc la totalité de vos persos pour le tuer
Pour le deuxième, notez qu’un passe tour ne fonctionne pas ici, en début 2.0 et pendant des années la corruption de l’enu laissait deux tours complets du coup, ici ce n’est pas le cas
Pour les énormes Boss pensez à utiliser un panda et à bien synchroniser tous vos boosts pour maximiser vos dégâts, et si vous devez cac, utilisez vos PA en rab AVANT de cac en cas d’échec critique
Anachorète : Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié
Spé : Ah ici déjà plusieurs choses à dire, ça reste dans le même concept que hardi et collant mais il y a une petite spécificité
Ce chall ne peut pop que sous certaines conditions mais elles sont moins contraignantes que pour collant ou tout le monde doit être collé sans exception ou hardi ou tout le monde doit être à x cases maximum du mobs
Ici même si vous n’êtes pas collés, le chall peut apparaître, il doit quand même être requis d’être pas trop loin de ses persos dès le début (comme le système d’hardi)
À nouveau faites attention à ne pas être collé à un allier en finissant le combat et à ne pas porter avec un panda du coup !
Les invocations alliés font donc aussi rater le chall si vous êtes collés
Pusillanime : Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Bon, ici on a la 4eme et dernière variante évidemment puisqu’on a eu : coller les alliés, ne pas coller les alliés, coller les ennemis et maintenant ne pas coller les ennemis
C’est le même concept que hardi dans le sens où il faut commencer assez près des adversaires mais aussi un mélange d’anachorète ou ça ne demande pas d’être proche avec tout le monde cette fois ci, peut être qu’un seul adversaire suffit
Enfin bref, quand vous avez ce chall, veillez à nouveau à ne pas être collé pour terminer votre combat
Les invocations adverses comptent là aussi du coup vous l’aurez compris
Pétulant : Utiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu.
Ahhhh le fameux pétulant, on l’aime tous celui là, notez bien plusieurs choses que j’ai compris avec le temps
1. Premièrement, un allier mort est un allier qui n’a pas besoin d’utiliser ces PA, donc si par inadvertance 4 de vos persos se retrouvent à mourir, vous irez bien plus vite
2. Quand vous n’avez rien à faire, trouvez le meilleur combo de sorts à faire pour utiliser vos PA le plus vite possible, prenons l’exemple du panda, pas mal de ces sorts non montés coûtent 6 PA, donc imaginons que vous en ayez 12, plutôt que de lancer 6 vulné dans le vide, lancez 2 sorts à 6 PA dans le vide
3. Certains sorts ont des animations bien plus courtes que les autres, trouvez les pour optimiser vos tours, ne pas le faire sur 2-3 combats c’est pas gênant, mais quand on se tape pétulant avec le même perso ou la même team pendant des mois voir des années, autant chercher à gagner du temps dès le début !
4. Lancez vos sorts proche de vous pour que les animations soient plus rapide, pour prendre l’exemple du crâ, si vous choisissez flèche magique x4 pour utiliser vos 16 PA, lancez le sort devant vos pieds
5. Un personnage qui passe son tour est un perso qui n’a pas de PA à utiliser, donc corruption, certains mobs comme les flib, les killibris etc.. peuvent être vos amis
6. Attention aux personnages qui n’ont pas de sort a 1 PA, vous devez bien calculer en amont pour ne pas vous retrouver avec un PA inutilisable en fin de tour, le crâ est l’exemple parfait
7. Contrairement à tous les autres challenges où il faut absolument faire l’action avant de finir le combat, ici pas besoin, vous pouvez tuer le ou les derniers monstres même si vous avez encore des PA, et c’est sûrement RP par rapport aux échec critiques, alors qu’on ne peut pas échec ses déplacements et autres
8. Attention aux échecs cac qui vous feront passer votre tour avec des PA et qui feront donc rater le chall ! (Les fameux blitz pétulant qui me font suer sur mes Qu’tan c’est ça qu’c’est bon !)
Deux pour le prix d’un : Lorsqu'un personnage achève un adversaire, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième adversaire pendant son tour de jeu.
Spé : Bon c’est assez explicite mais il y a quelques tips ici, on a l’exemple des glyphes kaskargo qui fonctionne super bien et d’ailleurs petit aparté mais quand je parles de ces glyphes à chaque fois, sur 1.29 on a aussi d’autres cas particulier avec les glyphes feca, les poisons alliés comme la flèche empoissonné du crâ, les poisons sram et j’en passe.. c’est du cas par cas assez spécial mais pour deux pour le prix d’un ça fonctionne, vous pouvez par exemple tuer tous les monstres d’un combat avec du poison, entamez les a 99% aux sorts et finissez avec une flèche empoisonné pour garder l’exemple du crâ
Vu que les dégâts ne sont pas fait pendant le tour de jeu d’un allier le jeu considère que ce n’est pas un kill allié
Et ici aussi ça a une logique, parfois vous verrez qu’un monstre s’auto tuera ou se fera tuer par les do pou d’un de ses collègues comme avec le Toror par exemple, s’ils vous voit contre un de ses alliés il se fera un malin plaisir de vous éclater contre un mur, même si son pote en paye le prix fort ! Après perso j’adore me faire éclater contre un mur mais ça n’a AUCUN rapport avec le sujet donc on peut enchaîner ? Restez concentrés svp..
Abnégation : Les personnages ne doivent jamais recevoir de soins pendant leur tour de jeu.
À nouveau comme pour incurable il faut avoir un Eni dans le combat pour le débloquer et encore un peu comme incurable, mais en plus simple, il ne faut pas soigner mais volontairement, ça sous-entend que vous pouvez soigner mais pas vous même sur votre tour de jeu, par exemple vous pouvez soigner vos adversaires sans souci, encore une fois utiliser du vol de vie qui ne compte pas, que ce soit en sorts ou avec un cac vol de vie, de toutes façons l’intitulé précise bien de soins et pas gain de vie
Partage : Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat.
Spé : assez explicite, mais quelques tips peuvent être donné ici
1: Le premier point est que ce chall n’apparaît que s’il y a au moins autant de monstres que vous êtes de persos dans le combat
2: Le deuxième est d’entamer les mobs avec votre ou vos persos qui tapent fort et de laisser à peu de points de vie les mobs pour les finir avec vos persos les moins forts quand ça vous arrange
3: Le troisième est de ne pas hésiter à boost les alliés plus faibles si vous avez des sorts à dispo (à combiner avec le petit 2)
4: En 4ème point, notez que le chall sera infaisable si un monstre s’est fait tuer par un allier à lui ou un dégâts indirect comme les glyphes kaska par exemple comme on en parle depuis le début de la vidéo
5: En 5eme point, que j’apprécie tout particulièrement, c’est de mettre un texte dans le chat lorsqu’un perso a tuer pour n’oublier personne (je note souvent « kkkkk » K pour le mot « Kill » et j’en met pleins pour être sûr que c’est pas un miss clic clavier / que ce soit plus visible
Duel : Lorsqu'un personnage attaque un ennemi, aucun autre allié ne doit le frapper pendant tout le long du combat.
Spé : Ici aussi c’est assez clair, c’est à vous de choisir qui tape qui, si vous voulez tout tuer avec le même perso, vous pouvez
C’est souvent le plus simple, comme ça on peut mettre tous les boosts sur le même et maximiser la vitesse du challenge
Sinon parfois il est pratique d’avoir un perso qui s’occupe d’un boss pendant que qu’un autre fait les kill à côté
De cette manière un crâ peut par exemple flèche de recul et cinglante un Minotôt pour l’empêcher de venir pendant qu’un autre perso clean la map (et ça évite de passer avec des gros persos THL full exos donc on maximum son temps)
Vous pouvez à nouveau cous servir des glyphes kaskargo pour toujours utiliser le même concept pour accélérer le combat
Chacun son monstre : Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat et lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.
Bon, c’est sûrement le descriptif le plus long
Et notez qu’il est au final simple à comprendre, c’est un mélange de deux challs qu’on regarde bien, duel + partage, chaque joueur devant tuer son monstre et personne ne pouvant toucher un mob qui a été touché par un allié, c’est d’ailleurs pour ça qu’il rapporte autant
Du coup ici aussi vous vous en doutez, il faudra encore qu’il y ai au moins autant de monstres que de joueurs, si vous lancez une capture avec 3 Abra et que vous êtes 8, vous ne l’aurez jamais
Chacun s’occupe de sa cible, et comme plusieurs challs, n’hésitez pas à notez dans vos chat qui s’occupe de qui pour vous simplifier la tâche, et si vous avez plusieurs fois le même mob, plutôt que de mettre uniquement son nom, mettez par exemple « Dragoeuf volant 1 » pour bien noter que c’est le premier de la Time Line que vous viserez, puis sur un autre perso « dragoeuf volant 2 »
D’ailleurs, avec le temps, on connaît les mobs et on ne s’embête plus à noter le noms complets, a l’arrache un « dragvol1 » suffira 😂
Enfin faites à votre sauce mais personnellement ça me permet de ne quasiment jamais rater ce chall quand je veux le faire !
Sinon rien de bien spécial à dire hormis que sur les combats où vous êtes en capacité de One shot les mobs, n’hésitez pas à tuer le mob qui joue juste après votre perso pour accélérer le combat, de cette façon aucun mob ne jouera ou du moins 1 seul si celui ci a l’initiative sur vous que vous tuerez avec le dernier de vos persos
Et c’est évident mais, gardez les plus gros mobs/boss pour vos persos les plus forts et les tout petits mobs pour les mulasse
Contamination : Dès qu'un allié est touché par un adversaire, vous avez 3 tours de jeu pour achever votre allié.
Alors ici on s’attaque sûrement au chall le plus rentable du jeu, ce n’est pas celui qui rapporte le plus ni le plus simple mais c’est très souvent le meilleur compromis puisqu’il rapporte beaucoup, il est quasi tout le temps dans le top 3 en terme de rentabilité quelque soit le combat
C’est un intouchable en plus simple, d’ailleurs on en a parlé pour intouchable qui a un souci d’incohérence et ici aussi on retrouve ce souci d’incohérence, intouchable ne vous laisse aucune seconde chance si vous êtes touché, comparé à celui-ci ou vous avez plusieurs solutions pour le réussir une fois touché, et pourtant intouchable rapporte 2 fois moins
On remarque qu’intouchable à 2 incohérence, c’est un peu le seul chall qui manque cruellement de logique mais bref c’est pas le sujet
Pour contamination plusieurs choses à dire :
- La première est qu’on se trompe souvent en pensant qu’on a 3 tours mais c’est mal expliqué, en gros, vous RATEZ le chall au bout de ces 3 tours à partir du moment où vous jouez votre perso touché, je m’explique avec un exemple
On est tour 1, votre crâ se fait taper, vous jouez votre crâ juste après, au tour 3 du tour de jeu de votre crâ le chall sera raté, et pas « 3 tours après »
Autre exemple, on est tour 1, le même crâ se fait taper, mais il a déjà joué, donc le chall ne sera raté qu’au tour 4 du tour de jeu de votre crâ puisque son 1er tour sur les 3 sera comptabilisé une fois qu’il aura joué au tour d’après, ayant joué avant d’être tapé
=> Pour faire très grossier : Un fois que vous JOUEZ un perso touché, il vous reste un peu moins de 2 tours pour finir le combat ou tuer votre allié touché ! (« Un peu moins » signifiant 1 full tour + 7 perso et au 8eme, le perso concerné donc, le chall sera raté)
C’est pour ça qu’on a parfois l’impression de rater le chall même pas 2 tours après alors qu’il nous annonce 3 tours !
- En deuxième point on peut noter qu’il suffit de tuer votre perso plutôt que de voir le chall se rater, souvent on me pose la question si c’est rentable de perdre des enus puisqu’on perd les coffres, mais il faut vous dire que ce chall représente souvent 165% alors que 6 coffres vous apporteront par exemple souvent 80% de loot en plus
Il vous faudra juste calculer selon plusieurs critères, est-ce que vous allez perdre énormément de temps sur votre combat, est-ce que ça peut jouer sur la réussite du deuxième chall si vous êtes en donjon ou arènes, est-ce que ce ratio de X% perdus avec les coffres vaut le coup si vous avez un deuxième chall qui compense etc.. mais de manière générale c’est rentable de tuer quelques enus pour le faire
- En troisième point, Très important : Les invocations ne font pas rater le challenge, que ce soit les votre ou celles des adversaires, donc faites juste attention aux vrais monstres qui vous tapent
- 3 bis : on va faire un 3 bis pour parler d’un petit glitch qui était apparemment présent et qui suit le point 3, je ne l’ai pas testé moi même donc je vous le partage pour ceux qui veulent s’amuser à tester mais, apparemment, si le premier coup du combat que vous prenez provient de l’invocation d’une invocation adverse, le chall ne pourrait plus être raté du combat entier, je m’explique, imaginons que vous êtes en CM, personne ne vous a tapé, la branche invocatrice invoque un tronknyde qui lui même invoque une arakne et que cette arakne vous touche, si c’est le premier coup du combat que vous prenez, vous ne pouvez plus rater le chall
Je testerais sûrement en live si l’un de vous m’y fait penser sur un combat propice n’hésitez pas !
Ensuite nous avons deux challs qui n’étaient pas sur le site où j’ai regardé la liste une première fois, pour les avoir version 1.29 puisqu’ils sûrement été ajouté après pour « troller » les joueurs et vous allez comprendre pourquoi je parle clairement de troll
Le premier c’est les mules d’abord : Relativement rare, ce challenge n'apparaît que si il y a une importante différence de niveau entre deux personnages. Le personnage de plus faible niveau devra tuer tous les monstres.
Bon vous l’aurez compris, c’est exactement comme les petits d’abord mais son apparition est beaucoup plus rare puisqu’il faut avoir un énorme écart de Level entre le plus hl et le plus bl
Et vous comprenez vite qu’ils voulaient troll sur le mulage puisque ce chall existe déjà (c’est 100% la même chose que les petits d’abord, le bon doublon)
le cheat des devs : Vous devez tout simplement remporter votre combat.
Autant celui sur les mules rapporte un bonus, autant ici on est sur du 1% de bonus d’xp et de drop, et pour la petite anecdote :
C’était apparemment un troll des devs en ajoutant ces 2 challs « secrets »
Et sa spécificité puisque oui, il y en a une, si vous arrivez à monter à plus de 100PM vous raterez ce challenge, voilà, j’m’amuserais à le faire un jour en live c’est évident, n’hésitez pas à nous rejoindre sur Twitch vous êtes déjà près de 35.000 !
Sinon, il faut juste remporter le combat comme son intitulé l’indique
Barbare : N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.
On arrive donc au dernier chall, et comme on dit, le meilleur pour la fin, ou pas ?
Spé => Bon, déjà, c’est le challenge qui a le plus de défauts du jeu, vous pouvez ec cac et passer votre tour, vous ne pouvez utiliser QUE les Cac pendant tout le combat, c’est extrêmement contraignant et en petit combo bonus, la plupart du temps il ne se mélange pas avec d’autres challs
Je vais vous dire que vous sachiez dans quels cas barbare peut être intéressant à faire puisque oui, c’est rare mais ça existe ! Un peu comme les feca, quoi ? Allé on est parti
Le challenge en question n’est autre que borné, nous demandant de lancer le même sort au la même attaque au corps à corps pendant tout le combat, ça se combine super bien puisque c’est ce qu’on est déjà obligé de faire avec barbare
Mais pour faire court, on ne fait jamais barbare, en tous cas en team, les seuls moments où je le fais c’est sur un groupe de monstre facile ou le drop est rare et hyper important, et là pour le coup ça limite à quasiment un seul groupe, le dark Vlad, et encore il faut que les challs se mélangent bien sinon autant coffrer, faire le deuxième challs et faire charger les coffres.
D’ailleurs si vous voulez voir un des seuls combat de l’année ou j’ai fait barbare j’vous met le lien vers une vidéo, c’est du dark Vlad et j’ai drop un Dofus en plus de ça donc j’ai bien fait de l’avoir fait ! (J’avais pas d’enus donc c’était d’autant plus intéressant !)
https://www.youtube.com/watch?v=ytQrLKsjbWs&t=2s
Enfin voilà pour cet article, on se retrouve samedi 18h pour le plus croustillant et pas mal de strats avec certains challs qu’on a pas détaillés, j’espère qu’il vous a plu et surtout qu'il vous servira en tout temps ! Si c’est le cas faites le savoir sur la vidéo de samedi puisque tout ça m’a pris un temps.. Sympa à faire (Il y a près de 70.000 lettres dans cet article pour les curieux sans compter la vidéo)😅
Comme d’habitude, mes différents réseaux juste ci-dessous et sur ce, j’vous souhaite à toutes et à tous un très bon Farm et j’vous dit à Samedi pour la suite des aventures, bye !
https://linktr.ee/ProTeamOpti