3 septembre 2014 3 03 /09 /septembre /2014 23:05

Note : Je n'ai pas de twitter, quelqu'un se fait passer pour moi

 

 

Salut à tous. 

 

Je suis agréablement surpris par le succès de mon annonce. Mon blog ayant été inactif pendant une année entière, je pensais que personne ne la verrait. Pour l'instant, une dizaine de personnes nous ont rejoint, j'ai donc decidé de faire des guides et probablement une guilde comme promis.

 

Cet article s'adresse uniquement aux nouveaux joueurs de Tera. Si vous connaissez déjà le jeu ou si vous n'êtes pas intéressés par le jeu, inutile de lire.

De plus, je ne suis pas un pro sur ce jeu, donc il y aura peut être des erreurs, merci de me le signaler si c'est le cas.

 

Je vais vous parler des races et des classes.

Dans tera, on choisit d'abord une race, puis une classe.

Pour commencer : les races. Comme sur beaucoup de MMO, la race donne des caractérstiques raciales, mais celles ci sont plutôt negligeables : privilégiez donc le skin (apparence) de race que vous préferez

 

Elin

Genres disponibles : Féminin uniquement

Classes disponibles : Toutes (seules les elins ont accès à toutes les classes)

Capacités raciales en combat : Aucune

J'ai choisi cette race malgré que ça soit la plus faible parce que le skin me plaisait.

 

 

Humain

Genres disponibles : F/M

Classes disponibles : Toutes sauf Mortiféras

Capacités raciales en combat:

-Jeu de jambes (actif) : Réduit les chances d'être renversé de 50% pendant 3 minutes (1h de recharge). Totalement abusé contre les archers et surtout berserkers en PvP, malgré le temps de recharge long

-Esprit rebelle  (Passif) : Réduit les dégâts subis en PvP quand les PV sont inférieurs à 30%. Peu utile

Une bonne classe dans l'ensemble surtout en PvP.

 

Castanic

Genres disponibles : F/M

Classes disponibles : Toutes sauf Mortiféras

Capacités raciales en combat:

-Escarmouche précipitée (actif) : Augmente la vitesse de déplacement en combat de 30, mais augmente également les chances d'être immobilisé ou renversé de 20%. L'effet prend fin si vous êtes renversé. 30mn de recharge.

-Attaque surprise (passif) : Augmente les chances de crit de 1% en cas d'attaque dans le dos (conseillé pour les guerriers car ceux ci tapent dans le dos principalement).

De plus, les dégâts de chute sont réduits de 50%. Mais on ne peut pas mourrir d'une chute dans Tera quoi qu'il arrive.

 

Baraka

 

Genres disponibles : Masculin uniquement

Classes disponibles : Toutes sauf Mortiféras

Capacités raciales en combat :

-Assimilation de la nature (actif) : Rend instantanément 100% des PV. Temps de recharge de 2h. C'est le meilleur actif racial du jeu malgré le cooldown énorme. Note : Quasiment inutile pour un heal.

-Pas de mousse (passif) : Augmente la résistance aux étourdissements de 10. Je suppose que ça réduit la durée des étourdissements de 10%, mais pas sûr.

 

Cette race est vraiment puissante, que ça soit en PvM ou en PvP. Mais le skin est horrible donc personne ne joue les Barakas

 

Popori

Genres disponibles : Masculin uniquement

Classes disponibles : Toutes sauf Mortiféra

Capacités raciales en combat : Aucune

C'est la race la plus faible, comme les Elins, sauf que en plus d'être faible, leur skin n'est pas très apprécié. Classe très peu jouée, et je vous la déconseille !

 

Haut Elfe

Genres disponibles : M/F

Classes disponibles : Toutes sauf Mortiféras

Capacités raciales en combat :

-Assimilation de la nature (actif) : Rend instantanément 100% des PM (mana). Temps de recharge de 2h. Très utile, surtout pour un heal, mais le cooldown est trop gros

 

Amans

Genres disponibles : M uniquement

Classes disponibles : Toutes sauf Mortiféras

Capacités raciales en combat :

-Dernier Aman (actif) : Augmente fortement les résistances à l'immobilisation et au renversement pendant 30 seconde. 1h de temps de recharge

-La douleur est mon amie (passif) : Réduit de 10% les dégâts de toutes les sources quand les Pv sont inférieurs à 30%

 

Notes : Les classes les plus puissantes sont Baraka pour la regen instantanée de 100% de PV et humain pour la réduction de chances d'être renversé par les autres joueurs (50%). Mais vu les temps de recharge, c'est pas très intéressant, préférez la classe qui vous paraît la plus jolie.

 

 

 

Maintenant : les classes ! Ce 2 eme paragraphe sera rapide, je ne connais pas trop bien les classes autres que sorcier / mortiféra / mystique.

 

Il y a neuf classes, contrairement à ce que dit le Wiki. Chaque classe ne peut utiliser qu'un seul type d'arme

 

1) Berserker : Une classe qui inflige d'importants dégâts en zone avec des attaques lentes. Plutôt simple à jouer d'après le wiki. Peut tanker mais ne dispose pas de sorts pour attirer l'agro des monstres, donc ce n'est pas le plus opti.
Armure : Plaques. Arme : Hache

2) Lancier : Le mega tank ! Dégâts moyen mais capacités de tanking vraiment abusées. Plutôt simple à jouer d'après le wiki
Armure : Plaques. Arme : Lance et bouclier

3)Guerrier : Le guerrier est un assassin qui frappe ses cibles par derrière pour infliger d'importants dégâts. Peut être joué full tank. C'est la classe la plus difficile à jouer d'après le wiki.
Armure : Plaque. Arme : Lames doubles (dagues longues)

4) Pourfendeur : Le pourfendeur est un peu comme le iop. Attaques rapides et puissantes mais il est plutôt fragile. Difficulté moyenne
Armure : Cuir. Arme : Epée longue

5) Mortiféra : La nouvelle classe et celle que je joue. Je trouve que c'est la plus puissante actuellement, que ça soit en PvP ou en PvM : Dégâts monstrueux, attaques rapides, longue portée, capacités de regen, dispose de deux vies, beaucoup de contrôles. Ne manque jamais de mana contrairement aux autres DPS. Facile à savoir jouer, difficile à maîtriser
Armure : Cuir. Arme : Faux reliées à des chaînes.
Note : Seules les elins peuvent être mortiféra. Créer la classe requiert d'avoir un personnage level 40 mini sur le même serveur. La mortiféra commence au level 50, et chaque quete jusqu'au level 58 lui donnera un level. Donc en 1h, vous serez 58. C'est la classe que notre groupe a en surnombre en raison de tous ces avantages (gain de 18 level et puissance au combat)
Note 2 : Cette classe est plutôt mal vue, car les gens la trouvent "unskill"

6) Archer :  Une classe à distance qui pose des pièges et inflige d'importants dégâts à distance
Armure : Cuir. Arme : Arc

7) Sorcier : Une classe à distance basée sur le contrôle (endormissement, immobilisation). Inflige d'importants dégâts avec des combos. J'ai arrêté cette classe car : Trop fragile, peu d'equilibre (tombe facilement à terre), dégâts surtout monocibles, et problemes de mana.
Armure : Tissu : Arme : Disque magique

8) Prêtre : Le mega heal ! Je ne connais vraiment pas cette classe, mais je pense que jouer en solo est compliqué avec un prêtre, comme dans tous les MMO. Mais c'est la classe que je recherche le plus, il en faut beaucoup pour les donjons. (1 pour les donjons à 5 et deux pour les donjons à 10). On préferera prêtre + mystique pour les raids à 10 toutefois.
Armure : Tissu. Arme : Bâton magique

9) Mystique : Un hybride heal / Dps qui inflige des dégâts sur la durée à ses adversaires et soigne ses alliés. Utile en raid 10 surtout mais moins efficace qu'un prêtre. Je recherche notamment cette classe pour la future guilde.
Armure : Tissu . Arme : Baguette magique.

 

 

 

Diverses choses intéressantes à savoir pour les débutants sur Tera.

 

L'endurance est une stat qui varie de 0 à 120% . Augmente les PV max, les PM max, et les dégâts infligés et soins produits quand elle est au max. Utliliser une panacée arunique (potion violette pour la restaurer) ou restez près d'un feu de camp après l'avoir invoqué.

 

N'importe qui peut agro les gens n'importe où à partir du level 11. Sauf exception dans les camps / villes. Passer la souris sur le symboles autour de la boussole en haut à droite pour voir si vous êtes dans une zone PvP ou non. Les joueurs hostiles ont un cercle bleu autour des pieds et leur nom est écrit en rouge. Evitez les si vous êtes inexpérimentés
Utilisez le sort Déclaration de hors la loi (obtenu via une quete jaune - accepter l'infamie à vélika) pour devenir hostile à tous les joueurs. Utilisez le une seconde fois pour annuler. Ne peut être annulé en combat ou si vous avez des points de deshonneur. Voir plus bas infamie et deshonneur;

 

On peut enchanter les stuffs (fm quoi) mais uniquement les bottes / gants / armes et cuirasses. Pour ça, appuyez sur T et glisser l'item que vous voulez enchanter. Il faut des alkahest et un item du même rang à sacrifier pour chaque tentative (passez votre souris sur l'item pour voir le rang vers le haut de l'infobulle). L'objet ne peut être détruit ou abimé suite à la tentative d'enchantement. Un objet peut être enchantable jusqu'à 9 niveaux (sauf exceptions : les objets de maître)

 

Les cristaux d'amélioration : Ils peuvent être equipés sur les côtés de vos equipement et donnent divers bonus, mais attention, un cristal se brise chaque fois que vous mourez. C'est un genre d'arme ethérées, mais c'est indispensable à haut niveau. Note : les gemmes ne se cassent pas lorsqu'on meurt sur un champ de bataille.

 

La vitesse de déplacement augmente lorsqu'on se déplace en etant hors combat.

 

Il faut être level 60 (level max) pour porter des ceintures ou des broches, ou encore des anneaux ou boucles d'oreilles AVEC emplacement de cristal d'amélioration (cristaux verts).
Les ceintures s'obtiennent en donjons / raids alors que les broches s'obtiennent essentiellement avec des crédits de réputation Agnitor. Je ferais sûrement des guides à ce sujet plus tard, quand certains d'entre vous seront déjà level 60
Les sous vêtements coûtent très cher et n'apportent pas grand chose.

 

Champs de bataille (BG) : Il existe 2 champs de batailles accessibles à partir du level 30. Les equipements et les levels seront égalisés (donc vous pouvez tuer des level 60 en etant 30), une victoire dans l'un des deux donne trois fois plus d'xp qu'une défaite,  et la première victoire du jour dans chacun d'entre eux donne beaucoup d'xp ainsi que des coffres revendables à bon prix au courtier (le courtier c'est l'hdv). A partir du level 30, faites vos 2 victoires du jour dans le fort des corsaires et le refuge des kumas. Vous pouvez d'ailleurs me contacter pour y aller en equipe avec moi si je suis disponible.

 

Armes de l'avatar: A partir du niveau 16, on a accès à une quete rouge qui nous demande de fabriquer une arme antique. Ne vous occupez pas de cette quete et contentez vous de ramasser des fragments de la relique et des parties de l'arme quand vous tuez des monstres et qu'ils en droppent. Une fois l'arme terminée, fabriquez et equipez la. Vous pouvez l'enchanter jusqu'à +9 avec des alkahest / alkahest divins raffinés et des parties de l'arme de XXXXX qui remplacent les objets à sacrifier.

 

Vous pouvez agrandir votre barre de sort en cliquant sur l'une des trois icones rouges en bas à droite de l'écran. Vous pouvez aussi masquer la boussole en haut à droite. Vous pouvez également changer de canal en haut à droite (canal = sous serveur). Permet d'eviter d'attendre que les mobs repop, permet également d'éviter les joueurs énervants qui, comme moi, aiment bien agresser  tout ce qui bouge.

 

ilevel : L'ilvl est votre niveau d'objet. Au delà du level 60, on désigne les gens par leur ilevel plutôt que par leur niveau. Ce dernier est affiché juste au dessus de "combat" quand vous appuyez sur P

 

Les costumes n'apportent pas de bonus et sont juste esthetiques.

 

Points de deshonneur et imfamie : les points d'infamie (affichés à droite de l'ilevel) sont obtenus quand on tue des gens d'un level nettement inférieur au notre. Ils empêchent de désactiver le mode hors la loi.

Faites toutes les quetes jaunes et rouges que vous trouvez, surtout les quetes rouges, sinon vous allez vite vous retrouver bloqués, et il est très difficile d'xp autrement que par les quetes.

Glyphes: Les glyphes modifient le fonctionnent des sorts soit en réduisant le coût en mana, soit en augmentant les dégâts, soit en augmantant les effets de la prochaine attaque ... La plupart sont obtenus au lvl 20, et le reste se debloque en faisant les instances temple de la témérité et galerie de sirjuka. Level 58 et 60. Sinon vous pouvez acheter des boites de glyphes en hdv. Pour utiliser les glyphes, utilisez K. Note : Impossible d'utiliser tous les glyphes à la fois, vous avez un nombre de points max et chaque glyphe coûte des points. Les modifier ne coûte rien depuis une maj récente, et vous pouvez le faire à tout moment.

Ouvrez les cadeaux de la fédération dès que vous avez le level, on peut avoir des trucs rares dedans. Notamment des parchemins de benediction de la déesse qui se vendent à bon prix. Ne les utilisez pas bêtement, vendez les

Les perles / rubis / saphirs se vendent au pnj et pas à l'hdv

 

Raccourcis et canaux : 

 

appuyez sur : 

T pour ouvrir le menu d'enchantement

G pour ouvrir le menu de la guilde

Y pour ouvrir la recherche de groupe

P pour le profil 

U pour liste d'amis

virgule pour la map

O pour option

L pour le journal de quetes

 

 

Raccourcis des canaux

 

Dans le chat :

/a pour parler dans toute la zone

/t pour le canal échange (commun à tout le serv)

/s pour le canal normal (visible par les personnes alentours)

/y pour le général : commun à tout le serveur

/p pour groupe 

/w pseudo pour mp un joueur

/u pour le canal recherche de groupe

 

 

 

Voilà à quoi ressemble mon perso (Elin mortiféra)

 

Pour d'autres conseils, contactez moi sur skype (shatofu1)

Pour l'instant, les plus HL de ceux qui ont réussi à télécharger le jeu sont déjà level 19 ! GG à eux .

Note : le téléchargement du jeu est vraiment galère, ça plante tout le temps et faut souvent recommencer à zéro. Mais une fois que c'est fait, on est tranquille ! 

 

Voilà c'est fini, cet article m'a pris du temps, j'espere qu'il aidera les nouveaux joueurs. Et encore une fois, cet article ne s'adresse pas aux gens qui ne jouent pas à tera, donc pas la peine de critiquer comme quoi c'est hors sujet. Contrairement à quand je jouais à wow, je ne vais pas tenter d'expliquer le jeu aux gens qui ne sont pas intéressés !

 

Bonne nuit

 

 

Partager cet article
Repost0
3 septembre 2014 3 03 /09 /septembre /2014 07:05

Note : Je n'ai pas de twitter, quelqu'un se fait passer pour moi.

 

 

Si vous êtes débutant dans le jeu, voir plutôt mon guide du débutant

Article en cours de construction

Sources 

Ayant eu du mal à trouver des infos à jour sur Tera, j'ai decidé de créer ce guide (maj 04/09/14).

Il peut y avoir des erreurs ou des manques, merci de me le signaler si c'est le cas ! Tout ça se base sur mon parcours, c'est pas forcément le plus opti.

 

3 parties : Partie Pve, partie PvP, Partie enchantement.

 

Partie PvE

Carte des instances (il manque certaines instances comme le bord du précipice vers Boquillon)

 

La première chose à faire une fois arrivé 60, c'est le temple de Balder. Vous y looterez des items PvE T13 (ce qui veut dire rang 13). Ces rangs 13 ne sont pas enchantables mais donnent les mêmes bonus que si ils etaient enchantés. C'est à dire qu'ils sont meilleurs que des items rang 14 non enchantés. Seul probleme : les bijoux ne comportent pas d'emplacements de zyrks (les zyrks sont les gemmes vertes, les plus chères).

Le temple de Balder peut être fait en solo. Mais préférez le faire à 5, il droppe mieux.

Note : le mode solo est toujours buggé, on peut y rentrer à plusieurs, /w Yllina si vous ne gerez pas je viendrais vous aider. M'enfin faut vraiment être nul ou heal pour ne pas gerer ça.

 

Maintenant que vous avez le stuff Balder (les 4 pièces principales et quelque bijoux), vous êtes prêt à aller en

 

- Wonderholme NM (NM signifie Normal Mode, c’est-à-dire difficulté normale, par opposition au HM, le Hard Mode). Le stuff que vous espérez y trouver est le stuff Inébranlable. Vous pouvez également acheter ce stuff avec des insignes rubra que vous droppez à l'abcès, dans la prison de Lakan et à la clairière dérobée .
Vous devrez ensuite enchanter ce stuff : pour monter à +3 (nécessite des alkahest normaux, qui s’achètent au marchand normal), sacrifiez des objets blanc ou vert ; pour passer de +3 à +6, sacrifiez des bleus. Il n'est pas utile de le passer à +9 parce que vous ne le garderez pas longtemps.

 

- Clairière dérobée : Ce donjon solo est très chiant mais permet de loot de bons stuffs ainsi que des parchemins enigmatiques de maître et autre trucs qui se revendent plutôt cher. Faites le tous les jours. Je vais vous expliquer rapidement la stratégie.

Zone 2 : Il faut tuer 100 mobs.

Zone 3 : Il faut occuper deux gros mobs noirs jusqu'à ce que le golem récupère sa vie à 100%

Zone 4 : Cassez le cristal de soin ou de dégâts avant d'y aller, puis il faudra casser le gros cristal devant l'arbre. Attention l'arbre utilise des AOE (area of effect) et invoque des arbrisseaux. Tuez les pour avoir des graines de vie.

L'arbre utilise trois AOE qui OS quasiment (pas d'ordre particulier).

 

Quand vous voyez ce cercle, rentrez dedans.

Quand vous voyez un cercle sans fleches, sortez.

Quand il s'agite, charge une attaque et frappe plusieurs fois le sol, écartez vous du centre.

 

- Caveau d'alliance : Il faut faire partie d'une guilde

Mode solo et à 5.(il faut un ticket pour le mode 5, ticket qui se droppe en caveau solo)

Cette dernière instance est un peu particulière : elle n’est accessible qu’à certaine heures (différentes chaque jours) selon votre alliance. Pour connaitre les horaires d’ouverture, allez sur W –> Classements -> Horaires d’ouverture du caveau.

Je vous conseille de la faire dès qu'elle est dispo, même une fois full stuff on peut loot des trucs sympas. Notamment des medailles qui servent à acheter des sous vêtements.

 

Après ça vous pourrez equiper des Zyrks :

 

Les zyrks :  
 
Pour tous : Voici le principal endroit où vous pouvez acheter vos zyrks : Au marchand de réputation de Fort Tulifan (vous accéder à fort tulifan grace à la compétence « Demande d’Adiar » qui se trouve dans vos compétence (raccourcis K par défaut)). Pour avoir les crédits Socité du Noctenium nécessaire pour acheter les zyrks, vous devez faire : la quète du caveau solo (accessible devant l'entrée de votre caveau), et les quetes d'alliances (il s’agit de quètes qui se font généralement à 5, et que vous pouvez prendre à Fort Tulifan).  
A-     Pour les DPS (Sorcier, Archer, Pourfendeur, Guerrier, Berzeker, Mortifera) :
Il vous faut des zyrks puissants (ou encore mieux, puissants intacts) qui augmentent votre puissance de 1 (2 pour les intacts).
Vous avez trois endroits où trouver ces zyrks :
-          Au marchand de réputation de Fort Tulifan (cf juste au dessus).
-          Au marchand de réputation de l’Avant-poste du pionnier (Val Tirkai). Pour avoir les crédits Invalesco nécessaire, il faut faire les quètes journalières de l’Avant-poste du pionnier (elles apparaissent sous forme de points d’exclamations verts sur votre map et votre écran).
Note : il faut avoir une bonne réputation pouvoir les acheter et c'est trop long

-          Au courtier (conseillé, voir plus bas comment farmer les PO)
 
B-      Pour les Heals (Mystique, Prêtre) :
Il vous faut des zyrks de soutiens (ou zyrks de soutiens immaculés), qui augmentent vos soins de 1% (2% pour les immaculés).
Vous avez égalements 3 possibilités pour obtenir ces zyrks :

-          Au marchand de réputation de Fort Tulifan (cf juste au dessus).
-          Au marchand de réputation de l’Avant-poste du pionnier (Val Tirkai). Pour avoir les crédits Invalesco nécessaire, il faut faire les quètes journalières de l’Avant-poste du pionnier (elles apparaissent sous forme de points d’exclamations verts sur votre map et votre écran).
Note : il faut avoir une bonne réputation pouvoir les acheter et c'est trop long

-          Au courtier (conseillé, voir plus bas comment farmer les PO)




C-      Pour les tanks (lancier et éventuellement guerrier) :
Il vous faut des zyrks menacants (ou encore mieux, zyrks menacants immaculés), qui augmentent l’agressivité des monstres de 2% (3% pour les immaculés).
Vous avez trois endroits où trouver ces zyrks :

-          Au marchand de réputation de Fort Tulifan (cf juste au dessus).
-          Au marchand de réputation de l’Avant-poste du pionnier (Val Tirkai). Pour avoir les crédits Invalesco nécessaire, il faut faire les quètes journalières de l’Avant-poste du pionnier (elles apparaissent sous forme de points d’exclamations verts sur votre map et votre écran).
Note : il faut avoir une bonne réputation pouvoir les acheter et c'est trop long

-          Au courtier (conseillé, voir plus bas comment farmer les PO)

 

Note : Les zyrks valent cher en général,  que ce soit pvp ou pve. Utilisez des liens de cristaux quand vous faites un raid risqué afin de ne pas les perdre. Le lien coûte moins cher que les cristaux et se brise à la place de ceux ci. Sinon, jouez Mortiféra, et vous ne mourrez pas.

 

Comment farmer les PO ? 

 

La meilleure instance pour farmer les Alkahest raffinés (pour enchanter de +6 à +9) et des aklahest de maitre (pour enchanter de +10 à +12) est le Labyrinthe de la Terreur (à côté de Habere dans la région de Lorcada), en tuant uniquement les 3 premiers mini-boss, faisable en solo avec le stuff level 60 Balder.

 

 

Zone 1 : Premier boss : il frappe fort au CaC et stun pendant 10 secondes. Evitez le contact si vous êtes archer ou sorcier.

Zone 2 : Deuxième boss : tous les 25% de PV perdus, il saute et réduit au silence pendant 59 secondes en retombant. Il faut absolument esquiver ou avoir la broche de l'agnitor pour annuler l'effet. Voir plus bas.

Zone 3 : Troisième boss : Il frappe fort au CaC et se protège avec une bulle.

Après ça, réinitialisez l'instance (P, instances, réinitialiser les instances)

Note : Utilisez des crux du chasseur (les mini boss sont des monstres normaux et non des boss) 

 

 

Pour se faire des PO vous pouvez également faire les Nexus. En faisant un Nexus et la Traversée en entier, vous vous ferez environ 1.500 PO (en une heure à peu près). Ils vous rapporteront en plus de cela des crédits Agnitor, avez lesquels vous pouvez acheter des parchemins énigmatiques de maitre à la Forteresse de Zulfikar ainsi que des broches, des ceintures et des zyrks PvP. (le marchand du milieu vend les insignes necessaires à l'achat des broches et ceintures chez les marchands des côtés)

 

Guide rapide nexus : 

 

Horaires (heure de paris): 

Lundi : 20h

Mardi : 20h 

Mercredi : 15h , 20h

Jeudi : 20h

Vendredi : 20h

Samedi :1h, 15h, 20h

Dimanche : 1h, 15h, 20h

 

Je vous conseille d'en faire un maximum.

-Rejoignez un groupe NT kanstria AR ou NT kanstria autoloot, ou encore NT zulfikar autoloot.

-A l'heure prévue, des failles apparaissent : tuez les monstres (ou regardez les autres les tuer)

-Quelques minutes après, vous serez invoqué dans la traverse du Nexus. Rentrez, prenez la quetes, tuez tous les monstres, validez la quete à la fin, ramassez les loots et sortez à la forteresse de Zulfikar. Vous n'avez plus qu'à acheter ce dont vous avez besoin à la boutique de réputation.

 

 

Ensuite, continuez à farmer le labyrinthe de la terreur pour acheter la panoplie supérieure du juge sans défaut. C'est ce que je suis en train de faire à l'heure actuelle.

Sinon, si vous n'aimez pas farm le laby et que votre ilevel est de 180 environ, vous pouvez commencer le Bord du précipice mode difficile, il loot le set de Koelog qui est plutôt sympa, mais il faut avoir de la chance aux jets de dés.

 

 

Il existe un stuff encore plus haut, le VM3, mais c'est vraiment trop galère, je n'en parlerais pas ici, il faut monter les metiers de craft car c'est pas echangeable, et ça coûte vraiment très cher en plus.

 

 

Partie PvP

 

 

Là, c'est plus simple :

 

T14 : Il suffit de terminer les quetes rouges et jaunes qui demandent de gagner 7 ou 5 corsaires / kumas pour avoir les bottes / gants / torse armes.

 

T15 (combattant splendide) : Lorsque vous gagnez le T14, vous gagnez les patrons pour craft le rang 15. Heureusement, il faut être seulement lvl 1 dans les metiers de craft donc apprenez le et craftez le. Il faut farmer les points de bellicarium : BG (champ de bataille), et les points de folie meurtrière BG et arena. Allez dans le quartier général de la fédération Valkyon à Vélika pour les echanger contre des éclats eldricht robustes de la victoire et de la folie. Pour les huiles d'alchimie , go hdv mais c'est cher.

 

Note : Se stuff PvP n'est pas indispensable puisque dans les principaux champs de batailles, les stuffs sont égalisés, seul les cristaux d'amélioration et zyrks sont conservés. L'intérêt du stuff PvP, c'est l'AvA, les duels, la gorge de venteguerre non égalisée, et les arenes 3v3.

 

 

Partie Enchantement

 

Merci à Mage d'avoir pris le temps de m'expliquer

On peut enchanter les stuffs mais uniquement les bottes / gants / armes et cuirasses. Pour ça, appuyez sur T et glisser l'item que vous voulez enchanter. Il faut des alkahest et un item du même rang à sacrifier pour chaque tentative (passez votre souris sur l'item pour voir le rang vers le haut de l'infobulle). L'objet ne peut être détruit ou abimé suite à la tentative d'enchantement. Un objet peut être enchantable jusqu'à 9 niveaux (sauf exceptions : les objets de maître). Note: la quantité d'alkahest necessaire à chaque tentative est la même que le rang de l'objet.

 

 Pour monter à +3 (nécessite des alkahest normaux, qui s’achètent au marchand normal), sacrifiez des objets blanc ou vert ; pour passer de +3 à +6, sacrifiez des bleus ; et pour passer +6 à +9  (nécessite des alkahest raffinés qui s’achètent au marchand de spécialité, ou bien se lootent en labyrinthe de la terreur), sacrifiez des bleus

.

Pour passer de +9 à +12 (objets de maître uniquement, voir plus bas comment rajouter "de maître dans le nom de l'objet), il faut utiliser des items golds ainsi que des alkahest de maître

 

Modifier les stats d'un objet : Les lignes d’enchantement (+3 +6 +9, et également +4 et +7 pour certaines classes) peuvent être modifiées. Pour cela, appliquez un Parchemin énigmatique (qui s’achète au marchand normal) et appliquez-le sur l’arme. Toutes les lignes +3 à +9 sont alors réinitialisées aléatoirement, et il vous faut un Parchemin d’identification commun (achetable au marchand normal) pour identifier les lignes. Vous pouvez envoûter des lignes pour qu'elles ne soient pas toutes réinitialisées, mais ça coûte très très cher. Il faut des Envoûtements, vous verrez l'interface est plutôt claire.

 

Passer un objet en "de maître" : Il faut utiliser un parchemin enigmatique de maître sur l'objet puis un parchemin d'identification complexe (achetable à n'importe quel marchand pour 50 PO). Recommencez l'opération jusqu'à ce que l'objet se transforme. Moyenne de tentatives  (3% de réussite). Note : l'objet peut être déjà +9, il ne baissera pas pendant la procédure

 

Note : il existe des parchemins enigmatiques nobles qui réussissent du premier coup, mais ça revient plus cher

 

Une fois l'objet passé en "de maître", il faut utiliser des parchemins enigmatiques de maître + envoûtements pour virer les lignes que vous voulez changer et garder celles qui vous intéressent, puis un parchemin d'identification complexe pour générer de nouveaux bonus.

L'objet peut être déjà enchanté, il ne perdra rien pendant la procédure.

 

 

 

Voilà, j'espere que cet article vous aura aidés (article incomplet, j'ai l'intention de l'améliorer encore)

Partager cet article
Repost0