Glourséleste
J'ai ajouté quelques images.
Donjon très plaisant, à part le chemin à faire au début dans la ruche.
Il est rapide, facile, les items sont très demandés. Très peu de monstres ont plus de 1PO, dérobade est quasi une immu ici.
Monstres :
Gloursaya : Ce monstre est nul, et en plus il a été nerfé. Il inflige de faibles dommages d'air au CaC (vol de vie), et l'etat pesanteur pour 4PA. Il vole également 3PM en cercle de 1 case de rayon, en ligne à 7 PO modifiable environ. 4PA. Il peut également lancer propolis, puissant boost qui lui donne 100 dommages par ligne de dégâts subis, si l'attaquant est à plus de 1PO du gloursaya. Limité à 1000. 4PA. 1 lancer tous les 3 tours. IA fuyarde.
Bouglours : Le gros roxor. 3PM seulement, mais d'importants dommages d'eau en croix avec Glucause perdue. 4PA, 2 lancer par tour par tour, 1 par cible. PO modifiable. Peut faire très mal si la team est sacrifiée et qu'il en faut 2, plus de sacri. Il lance également Fructose au CaC, inflige de gros dommages de terre en zone bâton et retire 4PA esquivables pour 4PA. Toutes ses attaques sont des vols de vie. Saccharose, sort lançable tous les 2 tours pour 4PA donne 2PM à toute sa team lorsqu'on essaie de lui voler des PM. Les sorts de vol de PM comme flèche immo et force de l'âge ne déclenchent pas le sort. Il est intéressant de le clef. IA agressive.
Apériglours : Monstre assez lourd, il soigne à tous les tours en zone cercle de 3 cases autour de lui pour 4PA. Attention avec cupi, il soin pas mal. Il lance également Pollen, qui, un tour sur 3, redonne de la vie en zone pour chaque ligne de dégâts CaC subis. (4PA). Il frappe feu au CaC et inflige 10% de dommages subis permanents. Il retire beaucoup de soins en CaC. IA fuyarde.
Glouragan : Monstre très puissant mais il fait n'importe quoi. Il frappe aléatoirement alliés ou ennemis. Gloursonde, dommages neutre en zone bâton, donne des CC aux cibles. Lorsque ce sort est lancé sur le glourséleste, si le glouragan n'est pas à 2PO du glourséleste, toutes les cibles en ligne à moins de 5 cases de la case ciblée reculent de 4cases. Glourdavu, attaque terre lançable en ligne qui frappe des cases dans la ligne, terre. Glours poursuite active gloursculade : Gloursculade attire tout ce qui se trouve en ligne du glouragan chaque fois qu'on le tape.Attention à l'oeil de taupe en début du combat qui ramene toute la team au milieu des ennemis. Gloursculade met l'etat résuglours au glourséleste si celui ci est en ligne à moins de 20 cases du glouragan et qu'on tape le glouragan. Tous ses sorts coûtent 4PA. IA imprévisible
Meliglours : Monstre très lourd qui sacrifie avec gloursonbilical : 4PA, 5PO, portée modifiable, echange les places (1tour), +1000 vitalité (2tours). Il lance un sort qui met "soigne sur attaque" sur les personnes qui l'attaque pendant qu'il a l'effet higlours. Attention, si vous tapez un de vos alliés qui a cet effet, ça foire abnégation. Le meliglours frappe aussi eau en zone autour de lui, pour 4PA en vol de vie. Ce monste ne sert qu'a foirer les challs, en somme. IA agressive, mais il se comporte comme une IA fuyarde, il n'hésite pas à s'éloigner des cibles pour aller sacrifier un allié resté derrière. D'ailleurs, ses critères de choix de cibles à sacrifier restent obscurs.
Glourmand : Monstre totalement abusé ! Gloursbi boulga, pour 4PA, lui donne 1000 dommages poussée pour chaque ligne de dégâts reçue, si l'attaquant est à plus de 1PO de lui. Intervalle de relance : 2 tours.
Ce monstre lance également glourmandale, qui lui permet de bond (3-3 PO, 1 lancer par tour, Etat interdit : Pesanteur). Inflige des dommages eau sur les cases adjacentes à celle de sa case d'arrivée. Fait reculer les cibles de 1 case.4PA
Glourmandale lui permet d'infliger d'importantes dommages feu (vol de vie) et de faire reculer une cible de 2 cases, pour 4PA. Attention, ce boss est tout simplement abusé au boss, car les dommages de poussée OS dans tous les cas. IA agressive.
Glourséleste : Un monstre assez faible dans l'ensemble avec une IA buggée. Il lance Rattrapage, qui met tous ses alliés en etant lourd pour 1 tour, et leur donne 100 tacle pendant 1 tour. Etat taclours pendant 2 tours également. Etat taclours : Si une cible perd des PA ou des PM en essayant de tacler, toutes les cibles à moins de 2PO sont tuées. Attention de ne pas invoquer des sacs animés ou des lapinos au CaC d'un monstre sous taclours, ça pourrait vous tuer des persos. Rattrapage coûte 5PA et est relançable tous les 2 tours.
Le glourséleste lance également gloursondulation. 5PA, vole environ 500pdv air, 5PO, lancer en ligne, echange les places. Portée modifiable. 2 lancer par tour, 1 par tour par cible.
Gloursombre inflige des dommages d'eau à hauteur de 10% de la vie perdue (5PA, 1PO, 2 lancer par tour, 1 par tour par cible)
Petit Glours Brun permet de réinvoquer des monstres morts avec toute leur vie pour 5PA. 30PO, sans ligne de vue. Etat recquis : Résuglours.
L'etat résuglours est déclenché lorsqu'un retrait PM ou PO est dirigé contre le glourséleste, ou qu'on le déplace. Attention à l'attirance du glouragan.
Pour désactiver l'etat invulérable, il faut taper le glourséleste en etant à moins de 2PO. L'etat invulnérable est alors désactivé pour le tour en cours, et la cible recule de 4cases.
Le glourséleste fait rarement la meilleure action possible, et passe parfois ses tours sans raison. Il peut être intéressant de le mettre à 14PA, comme ça il lance Ratrapage, et il ne lui reste plus que 9PA, donc il ne peut faire qu'une action ensuite, tous ses sorts coûtent 5.
Attention, les dommages de poussée sont mortels à la salle du boss. L'etat invulnérable se réactive dès qu'un autre allié non invocation joue. Chaque perso doit donc le taper au cac pour désactiver l'etat. Il faut avoir beaucoup de PM ou utiliser mot d'epine/sacrifice/flamiche pour revenir. Voir ma vidéo.
Le plus simple est de tuer le glourséleste en dernier, ou dans les derniers, pour que les monstres ne viennent pas bloquer les lignes.
IA agressive, evidemment.
Salles :
Salle 1 : Bouglours apériglours gloursaya glourmand.
Salle 2 : 4 apériglours et 1 glourmand : Horrible pour les teams feu.
Salle 3 : 4 glouragan et 1 glourmand. Facile, ils se tuent tout seuls.
Salle 4 : 3 méliglours et 4 glourmands. Attention aux dommages de poussée.
Salle 5 : Boss : 2 apériglours, glourmand, glouragan, gloursaya meliglours bouglours Glourséleste.
Drop courant : queue glourséleste. Drop rare : hamatum glourséleste.
Il droppe sa viande si vous êtes chasseur 100.
Bisouglours à 3500 glourmands.
Permettra l'accès à F3