1 juillet 2017 6 01 /07 /juillet /2017 23:50

Salut à toi lecteur ou lectrice, aujourd’hui petite introduction pour vous parler de tout ce dont j’avais besoin pour mes stuffs, pourquoi j’en avais besoin et comment j’ai dû procéder =)

 

Un grand merci à Guekor pour son aide, m’ayant donné la totalité des écailles de chef crocodaille ce qui m’a fait gagner pas mal de temps vu les res et le peu de drop des mobs !

 

Mais je tiens aussi à vous dire que je me suis lancé dans les Stream sur Twitch ! Mon pseudo très original est ProTeamSurTwiitch avec deux i oui ! :D

 

Je veux aussi encore une fois vous remercier pour vos commentaires et vos MP toujours très appréciés !

 

Bref ! Passons sans plus attendre au sommaire

 

 

I - Les Dofus Turquoise à acheter

 

1. Des Kamas à amasser

2. Ma technique pour payer le moins cher possible

 

II - Les Stuff à faire

 

1. De quels items et ressources avais-je besoin ?

2. L'organisation pour tout drop et craft

 

 

I - Les Dofus turquoise à acheter

 

 

1. Des kamas à amasser

Comme je vous l'avais dit dans l'article précédent, je compte modifier quelques items au fur et à mesure de ma progression, ça permet non seulement d'aller plus vite dans les combats etc… Mais aussi d'avoir un peu de variété dans les zones de farm et dans les activités IG, j'entends par là, au lieu de farm l'xp encore et encore, ça me permet de faire de l'xp, du drop, de voir des monstres différents, de monter des métiers, de laisser le temps aux zones de repop et j'en passe !

 

Du coup, parmi ces changements, je sais d'avance que dans le stuff 158, pour être 1/2 au m'pouce, il me faut des tutu +11, donc je me suis dit tant qu'à faire, autant les prendre maintenant et CC de temps en temps pour accélérer les combats, et je n'aurai plus à les acheter !

 

Il me fallait donc des Kamas, environ 24M étant donné que les Tutu +11 ont un prix moyen d'environ 3M (même si je les ai payé bien moins cher, et je vous dirai comment dans la sous partie ci-dessous) j'ai donc, comme je vous l'ai dit dans un autre article, fait des Kamas avec l'astuce des GA PA, ce qui m'a permis de me les faire en quelques jours sans forcer tout en montant mon métier bijoutier 100 :DDD

 

 

2. Ma technique pour payer le moins cher possible

 

Bon, ne vous attendez pas à une astuce révolutionnaire ou à un gros glitch du jeu, c'est juste une petite astuce que j'utilise quand j'achète en masse, et c'est souvent le cas puisque j'ai 8 Persos à stuff en même temps !

 

Pour ce faire, j'utilise le fait de proposer d'acheter en grande quantité si on me fait un prix, du style "achète 8 Dofus Tutu +11 à 2,6M/u" sachant qu'en mode marchand et à La criée le prix le plus commun était 2.9-3M !

 

Certains en avaient 2-3 et se sont donc dit "de toutes façons je n’arrive pas à les vendre à 3M, et si le prix baisse encore dans le futur je me retrouverais en perte donc autant les vendre" et j'en ai donc profité, je les ai en moyenne payé 2,7M soit une économie de 2,4M sur les 8 comparé à si je les avais payé cash 3M/u en étant pressé, vous l'aurez compris, ça fait quasiment 1 Tutu offert vu l'économie =)

 

 

II - Les Stuff à faire

 

1. De quels items et ressources avais-je besoin ?

 

Alors, pour le premier item, on va prendre l'alliance de Farle, et voici la recette de ce craft :

- 2 Emeraudes

- 4 Rubis

- 5 Aluminites

- 3 Bakélélites

- 4 Fragments d'os

- 4 Fragments de pierre pointue

- 3 Kobalites

 

 

Pour le deuxième item, on va prendre la ceinture des vents, et voici la liste de craft :

 

 1 Cristal

- 2 Cuirs violet de bwork

- 1 Cuir du cochon de lait

- 2 Cuirs du Dragon Cochon

- 3 Écailles de chef crocodaille

- 1 Émeraude

- 1 Ceinture Luthuthu

 

Jusque-là le craft a l'air simple, mais il faut savoir que la ceinture Luthutu représente un craft dans un craft et il faut donc remplacer La ceinture par :

 

- 10 Cuirs de Porkass

- 8 Cuirs de chef de guerre bouftou

- 12 Cuirs de Sanglier

- 10 Ecailles de chef Crocodaille

- 4 Écailles de Corocdaille

- 10 Poils de Wabbit

 

Enfin, pour le dernier item de ces "changements", et le principal, c'est la coiffe Dora Bora, et le craft est ici bien costaud, le voici :

 

 

- 100 Feuilles de Kokoko

- 100 Fleurs de Gloutovore

- 100 Feuilles de Fourbasse

- 80 Tranches de Nodkoko

- 80 Peaux de Trukikol

- 10 Trukikol morts

- 5 Noix de Kokoko Traumatisés

- 4 Poils de Moon

 

 

2. L'organisation pour tout drop et craft

 

L’alliance de Farle :

 

Alors ici c'était très simple, sachez que pendant ma "technique kamas" sur les forgerons sombres, je drop énormément de minerais, de pierres et d'alliages divers que je n'utilise pas dans la technique et que j'accumule donc dans ma banque, j'avais donc déjà masse émeraudes, rubis, aluminites et bakélélite, donc pour ça, c'était réglé !

 

Il restait donc les Fragments de pierre pointue que j'ai acheté à un prix dérisoire en Hdv, aucune envie de perdre mon temps à drop quelque chose de si peu cher, tout comme les Kobalites, un peu plus cher mais je n'avais pas envie de monter un métier juste pour quelques pierres, et puis disons que ça fait vivre l'économie ! =)

 

Et enfin, les Fragments d'os, c'est ce qui valait le plus cher, à 30.000/u en Hdv sachant qu'il m'en fallait 28, j'en aurai eu pour un peu plus de 800.000 kamas en admettant qu'il y ai le tout en Hdv et que le prix ne gonfle pas au fur et à mesure... j'ai donc sortit mes enus et je suis allé dropper ça rapidement dans le cimetière de bonta !

 

Ceinture des vents + Ceinture Luthutu :

 

Je peux dès à présent vous dire que j'avais déjà en banque certaines ressources peu rares comme les Cuirs de sanglier (en montant chasseur), les Cuirs de Chef de Guerre Bouftou (en farmant le Donjon Bouf) mais j'avais aussi les cristaux et les émeraudes pour la même raison que l'item précédent !

 

Ensuite j'ai moi-même acheté les trucs peu chers comme les poils de wabbit, les Cuirs de Porkass, les Cuirs violets de Bwork, Les Cuirs du Dragon Cochon et les Cuirs du Cochon de lait !

 

Il ne restait donc plus que les items crocodaille et… Il faut savoir que le taux de drop des écailles est très faible et que, les dix ceintures cumulées demandent 13 écailles, soit pour 7 persos, 91 écailles ! En HDV cela me reviendrait à plusieurs Millions de Kamas bêtement, je me suis donc dit que j’allais Farmer encore une fois et un de mes lecteurs, Guekor est arrivé en héro en me demandant ce que je faisais, je lui ai expliqué et il m’a proposé son aide ! Très gentil de sa part !

 

Dora Bora :

 

Pour ce craft assez costaud j'ai réparti le drop de façon logique en deux catégories :

 

- Les Drops de la plage de Moon :

 

- Les Drops de la Jungle de Moon :

Histoire de pouvoir faire les choses dans l'ordre et de façons organisées, j'ai commencé par la plage puisque, pour entrer dans la jungle, il faut avoir des noix de kokoko et plutôt que de les acheter, autant les dropper en chopant le reste !

 

Nous devons donc avoir, dans un premier temps, les Feuilles de Kokoko, les Tranches de Nodkoko, les Feuilles de Fourbasse et les Noix de Kokoko Traumatisés pour ce qui est de l'île, alors sachez que les noix de Kokoko Traumatisé ont un taux très faible de drop mais il n'en faut "que" 7x5 soit 35 au total donc ça allait, par contre, le pire a été de dropper les Tranches de Nodkoko… Très faible taux de drop et il en fallait 560 ! J’ai environ mis 3-4 jours à tout dropper et petite anecdote, j’ai pu accumuler plus de 15.000 noix de kokoko pour vous dire à quel point j’ai farmé la zone de la plage !

 

Pour ce qui est du drop dans la jungle, j’ai dû mettre 1 journée au maximum, tout se drop très rapidement malgré les quantités nécessaires donc pas de précision à ajouter à ce niveau :D

 

 

Merci à tous pour votre fidélité, j’espère que l’article vous aura plu et je vous dis à très vite pour un prochain !

Pour me MP en jeu : Pro-Vise

Pour me suivre sur Twitch : ProTeamSurTwiitch

Pro-Team

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24 juin 2017 6 24 /06 /juin /2017 17:58

Tout d'abord un grand merci à nouveau pour vos retours, je vois que certains font de gros efforts pour commenter à chacun de mes articles et c'est très plaisant !

 

Aujourd'hui je vais vous expliquer comment, après tout ce temps pour tout optimiser, je m'y suis pris pour aller le plus vite possible en combat ou tout simplement comment gérer les combats qui ne sont pas si simples quand on est level 110 !

 

Mais je vais aussi en profiter pour vous parler de mes futures évolutions prévues !

 

Comme prévu, vous aurez le droit à une petite vidéo à la fin vous montrant, sur un groupe moyen, comment je joue et comment ça se passe.

 

En parlant de vidéo, je me tâte même à commencer les Stream sur twitch, dites-moi ce que vous en pensez, je passerai mon temps à Farm/Vous expliquer les choses un peu complexes/Vous guider/Vous montrer mes "astuces" qu'elles soient pour me faire des Kamas ou pour xp tout simplement !

 

Passons donc au sommaire :

 

I - La façon de jouer en combat

 

1. L'initiative

2. Les tours de jeu

 

II - Mes prévisions futures

 

1. Au niveau des stuffs

2. Ce que ça va changer

3. La vidéo

 

 

I - La façon de jouer en combat

 

 

1. L'initiative

 

Alors, en commençant par le commencement, il faut poser les bases et parmi ces "bases" il y a l'initiative, partie primordiale au sein d'une Team optimisée !

 

Avant tout, j'ai FM tous mes items moi-même (sauf les CàC) et j'ai donc fait au mieux pour pas trop cher, c'est à dire que je n'ai pas fait d'over/d'exos/ou de jets parfaits, par exemple, sur un item ayant 5 do 40 vita 25 sasa 30 Intel, j'ai FM de sorte à avoir 5/5 Do, 35+ vita 23+ sasa et 26+ intel.

 

Une fois cela fait, j'ai donc commencé par privilégier certains Persos quant à l'initiative, sachant que je voulais, dans l'ordre décroissant

=> Panda, Crâ, sacri, eni, eni, eni, eni, osa !

- Pour le Panda c'est simple, il a un stuff différent et une coiffe ini pour jouer premier, c'est réglé !

- Pour le crâ, je lui ai donné les meilleurs items FM, puisque comme vous le savez peut être, plus un item à de stats, plus il donne de l'initiative, et je lui ai ajouté un gelano exo 3xx initiative pour être sûr qu'il soit second

- Pour le sacri, j'ai over vita sa cape et je lui ai à nouveau donné les meilleurs items parmi les 6 stuffs restant pour qu'il ait plus d'initiative que les autres

- Pour les enis c'est pareil, je leur ai, un à un, donné les meilleurs items parmi les 5 restant pour qu’ils aient plus d'initiative que l'osa

- Et enfin, pour l'osa bah... C’est simple, il a pris les restes xD

 

J'ai donc à ce jour des Persos comme les enis à 2-3 d'initiatives de différence, le moindre changement bouleverserait tout ^^'

 

C'est d'ailleurs pour ça que je m'assure d'être full vie avant de lancer un combat puisque le pourcentage de vie influe énormément sur l'initiative !

 

 

2. Les tours de jeu

 

Pour les tours de jeu, référez-vous à la vidéo si vous ne comprenez pas un ou plusieurs points !

 

Le tour 1 est le plus important du combat, un mauvais tour 1 entraine généralement la perte du combat ou du moins, une perte de temps énorme ! C'est pour cela qu'à ce jour, je connais 4-5 maps par cœur et je sais où placer tel ou tel Perso avant même de lancer !

 

Généralement j'essaye de faire comme suit pour le placement :

 

Les enis forment La Croix de boost, l'osa aussi si possible, le sacri proche de La Croix pour placer un dernier Perso si besoin, le crâ peut commencer de loin, il se placera seul, et le Panda à côté des Persos ne pouvant pas être placés dès le début en Croix.

 

Un bon tour 1 c'est :

 

La Panda porte/jette dans La Croix les enis et/ou l'osa s'ils sont mal placés

Le crâ vient en plein milieu et se full boost avec : Tir éloigné pour toute la Team, Maitrise de l'arc, Maitrise des marteaux et Tir puissant.

Le sacri replace un dernier Perso si besoin, lance sacrifice au centre de la Team, se Maitrise des marteaux et met son Châtiment spirituel.

Le premier eni lance flamiche sur ces alliés jusqu'à arriver au centre de La Croix, lance Mot de prev sur le sacri, Mot stimulant, Maitrise des marteaux et soigne en zone s'il lui reste des PA.

Deuxième eni idem que le premier eni.

Troisième eni idem que les premiers enis mais SANS le mot de prev (à garder pour le tour 3 si besoin).

Quatrième eni idem que le troisième eni.

Osa boost le centre de La Croix, Sacri au centre de celle-ci, avec Croc du Mulou, Piqure motivante, Esprit félin, Crapaud, ..... et finit par Maîtrise des marteaux.

 

Une fois le premier tour terminé, on arrive aux choses sérieuses :

- Le Panda a pour but d'ajouter des faiblesses feu au(x) mob(s) avec le plus de res comme les soryo ayant 90 de res feu dans 80% des cas, les tanuki san ayant 8x% de res feu dans 20% des cas et enfin les Maho ayant 4x% de res feu dans tous les cas --'

- Le crâ peut éventuellement placer les mobs qui ont joués avant lui, et il full CàC

- Le sacri est le pilier ici puisqu'il place énormément ! Il m'est déjà arrivé de faire des moove de folie du type => flamiche sur mon allier pour pouvoir attirance ce mob pour ensuite flamiche cet allié pour prendre sa place puis détour puis attirance puis détour et encore détour pour me replacer et enfin Coop sur le Mob à l'autre bout et ainsi avoir 4 mobs en zone marteau *,*

- À partir de là, le gros roxx commence, le premier eni va, grâce à la technique flamiche-sacrifice-renvoi de do, se placer devant la zone des 3-4 mobs et full CàC, les 4 derniers Persos font de même et ce sont des milliers de dégâts qui sont donnés, pour vous donner une idée, je tape, sur du 0%, par coup de CàC, environ du 150, ce sont donc un total de plus de 4200 dégâts qui sont mis en UN SEUL TOUR et ce, sur CHAQUE MONSTRE si chacun de mes personnage a pu taper, et encore, je ne compte pas les boost, vous l'aurez compris, au level 110 avec un stuff encore moyen level, j'arrive à OS presque tous les mobs de Grobe une fois vulné, je vous laisse garder ces chiffres en mémoire pour la suite ou je parlerai des stuffs !

 

Et ceci se répète infiniment jusqu'à la fin du combat mais généralement, 2-3 tours suffisent vous l'aurez compris =)

 

Ah oui ! J'allais oublier, ajoutez à cela que j'ai énormément de retrait PA étant full sasa, et que le m'pouce retire des PA, j'arrive à mettre tous les mobs en zone à environ 1-2 PA max, ils passent donc leur tour et ne tapent plus la plupart du temps :O

 

II - Mes prévisions futures

 

1. Au niveau des stuffs

 

Alors, à la base, il faut savoir que je m’étais dit "Je change mes stuffs le moins souvent possible" et que j'avais donc prévu, après le stuff 110, seulement un stuff pour level 158 avant d'arriver à THL avec, mais finalement j'ai eu une idée et je vais vous en parler !

 

Déjà, dans le "stuff 158" il faut savoir que tous les items ne requièrent pas le level 158, seules l'amulette et la coiffe nécessitent ce level 158, Je vais donc en prévoir un "entre-deux" en utilisant tous les items autres que les deux cités ci-dessus pour gagner sur plusieurs points.

 

Déjà, dans le stuff 158 je serai 1/2 m'pouce et pour ça, j'aurai besoin de 8 tutu +11, alors pourquoi ne pas les prendre directement et en profiter pour faire quelques CC de temps en temps, c'est donc ce que je vais faire, ensuite, en prenant le reste des items on obtient tout de même :

Pour vous donner une idée, voici mon stuff 110 et ce qu'il apporte :

On voit bien la différence de dommages/de Po et de Crit !

 

Et voici ce qu'apporte le stuff 158 :

A nouveau, regardez l’évolution au niveau des Do, de la PO et des Crit ;)

 

Vous voyez aisément qu'il y a une énorme différence entre le 110 et 158, mais vous voyez aussi que le changement du 110 au 120 apportera un bon petit UP et ce, en ayant pris de l'avance dans le stuff donc aucune perte de temps au final !

 

 

2. Ce que ça va changer

 

Voilà la partie calcul et celle qui va vous permettre de mettre des chiffres sur tout ce que je vous ai dit

 

On va dans un premier temps voir les changements qu'il y aura du stuff 110 au stuff 120 et du stuff 120 au 158

 

Dans ces comparatifs nous ne regarderons que les stats ne pouvant pas être due au level du Perso (exemple : avoir plus de sagesse avec le stuff 158 c'est normal puisqu'on aura 48 level de plus durant lesquels on aura tout mis en sagesse)

 

Dans l'équipement 110 on a : 1 PO / 17 Crit / 15 DO

 

Dans l'équipement 120 on a : 3 PO / 34 Crit / 32 DO

 

Certains diront que ce n'est pas si fou que ça, et bien je vais vous montrer en quoi c'est beaucoup !

 

On va commencer par le plus simple, 2 PO de plus, c'est toujours ça de gagné, pour flamiche de plus loin, Coop de plus loin, enfin je ne vais pas vous faire la liste des sorts utiles de loin du jeu, vous l'aurez compris, c'est toujours ça de pris !

 

17 Crit de gagné, ça revient à Crit deux fois plus souvent tout simplement, en sachant que le coup critique en 1.29 est hyper violent (+50% du coup de base pour le m'pouce) c'est toujours sympa !

 

Et là le gros gros point positif, les 17 DO gagnés, certains ne voient pas ça comme un changement radical mais je vais leur montrer à quel point ils se trompent !

 

17 DO c'est 17 DO par ligne de dommage, le m'pouce a 2 lignes de dommages soit 34 dommages en plus PAR COUP en admettant que je mette 4 coups de CAC en moyenne par Perso, ce sont donc 136 de dégâts qui sont ajoutés par Perso soit pour 7 Persos, 952 de dommages qui sont ajoutés PAR TOUR et PAR MONSTRE, admettons qu'en moyenne, j'ai 3 monstres dans la zone marteau, ce sont donc au total 2856 dégâts qui sont ajoutés par tour pour seulement quelques "17" DO gagnés par Perso et seulement quelques items changés ! C'est fou non ?!

 

Alors maintenant on va faire pareil du stuff 120 à 158 :

 

Dans l'équipement 120 on a : 3 PO / 34 Crit / 32 DO

Dans l'équipement 158 on a cette fois-ci : 4 PO / 42 Crit / 48 DO

 

On gagnera ici à nouveau de la PO, 1 seul mais c'est toujours ça.

 

On gagnera 8 coups critiques et on passera donc 1/2 au m'pouce ! C'est ça qui est bon, 50% de dégât en plus dans 50% des cas, soit 25% de dommages "offerts" tout le temps, mais ça entraîne aussi le 1/2 CC pour les différents sorts que j'utilise, plus de heal, plus de PA, plus de Dégâts à la flamiche, plus de boosts, plus de Res... enfin tout quoi !

 

Et bien sûr les 14 DO qu'on gagne à nouveau qui apportent :

14 x 2 x 4 x 7 x 3 en moyenne => 2352 dégâts en plus par tour en moyenne en tout compris !

 

Et puis la, si on réfléchit un peu on se rend compte que du stuff lvl 110 au stuff 158 on gagne, en tout et pour tout, 2856 + 2352 soit 5208 de dégâts en plus par tour mais c'est pour du multicible, en monocible on fait au final +1736 par tour par monstre EN PLUS de ce qu'on faisait au level 110, c'est à dire environ 4200/Monstre, j'approcherai donc les 6000 sans compter les CC qui me feront passer à environ 7500/Tour j'aurai donc un peu moins de doublé les dégâts ! Et encore je ne prends pas en compte le kill d'un Boss, auquel j'ajoute 200% de faiblesse en 2 tour avec le Panda (puisqu’on parle de monocible dans cet exemple), parce que la, vous multipliez tout par 3 x) et bien sûr il faut prendre en compte les boost en CC, les PA en plus en CC, les boost osa/crâ... Je compte donc doubler les dégâts assez aisément et être en mesure de OS n’importe quel mob du jeu (en 1.29 bien entendu ^^’)

 

Voilà voilà, je vous met donc comme promis la petite vidéo ci-dessous, j’ai mis un peu plus de temps que prévu à cause du fait que filmer fait un peu lag :D Enjoy ! Et n’oubliez pas de me dire en commentaire ou en MP ce que vous en pensez ou si vous avez des questions, pseudo IG : Pro-Vise

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17 juin 2017 6 17 /06 /juin /2017 13:37

Tout d’abord et comme promis, je citerai Filtrue pour un prix qu’il m’a fait sur un Dofus Turquoise +12 et je l’en remercie !



Bon, sinon, cet article sera surtout pour vous tenir au courant de là ou j'en suis avec les deux Team mais aussi dans les métiers, tout en sachant que j’ai un peu d’avance sur les articles et qu’en venant me voir un jeu, tout est « un poil » différent :P

N’oubliez pas le petit commentaire, ça serait super, et passons sans plus attendre au sommaire !

 

 

I - La Team principale

 

1. La remise à niveau

2. Les différents sorts montés

3. Le parchottage

4. Les stuffs actuels

5. Les métiers montés

 

II - Ma Team d'enu

 

1. Les niveaux

2. Les métiers montés

I - La Team principale

 

 

1. La remise à niveau

 

Comme vous le savez, tous mes Persos n'avaient pas le même level étant donné qu'ils n'avaient pas une sagesse identique au point prêt et que j'avais remplacé mon féca par un osa, du coup, en faisant mes dopeuls pour restat quelques sorts, les Persos 108 sont passés 110 par la même occasion !

 

Pour ce qui est de l'éni 8x et de l'osa 4x, je les ai xp manuellement (aux rats de bonta ou aux captures RN) pour les faire up 110 eux aussi !

Tout le monde est donc bien 110 à l’heure où j’écris, et je suis paré pour aller XP !

 

 

2. Les différents sorts montés

 

Ici, je vais vous lister les sorts que j'ai monté, sachant que certains sorts avaient été up exprès pour les kaskargo et que j'avais besoin de beaucoup de points pour upper les primordiaux j'ai donc dû faire les dopeuls comme dit plus haut, en considérant qu'au level 110 on a 109 points à dispositions ça donne, dans mon cas et selon mes besoin/envies :

 

Pour le Crâ :

 

- Maitrise des marteaux lvl 6

- Flamiche lvl 4

- Flèche explo lvl 5

- Flèche magique lvl 6

- Flèche enflammée lvl 5

- Libération lvl 3

- Flèche de recul lvl 6

- Tir éloigné lvl 6

- Tir puissant lvl 5

- Maîtrise de l’arc lvl 5

 

Soit un total de 15 + 6 + 10 + 15 + 10 + 3 + 15 + 15 + 10 + 10 => 109 Dépensés

 

 

Pour le Panda :

 

- Flamiche lvl 3

- Vulnérabilité Incandescente lvl 5

- Charkam lvl 5

- Harkam lvl 5

- Libération lvl 3

- Poing Enflammé lvl 3

- Picole lvl 5

- Epouvante lvl 5

- Stabilisation lvl 5

- Lait de Bambou lvl 5

- Pandanlku lvl 5

- Lien Spiritueux lvl 5

- Flasque Explo lvl 5

 

Soit un total de 3 + 10 + 10 + 10 + 3 + 3 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 => 109

 

 

Pour le Sacri :

 

- Maitrise des Marteaux lvl 6

- Flamiche lvl 3

- Châtiment Spirituel lvl 5

- Châtiment Agile lvl 5

- Attirance lvl 6

- Absorption lvl 5

- Détour lvl 4

- Sacrifice lvl 5

- Chatiment Vitalesque lvl 5

- Coopération lvl 5

- Transposition lvl 5

 

Soit un total de 15 + 3 + 10 + 10 + 15 + 10 + 6 + 10 + 10 + 10 + 10 => 109

 

 

Pour l'Osa :

 

- Maîtrise des Marteaux lvl 6

- Griffe Spectrale lvl 6

- Flamiche lvl 3

- Cri de l’Ours lvl 6

- Déplacement Félin lvl 4

- Piqure Motivante lvl 5

- Résistance Naturelle lvl 4

- Croc du Mulou lvl 5

- Invocation de Dragonnet Rouge lvl 5

- Crapaud lvl 6

- Soin Animal lvl 2

 

Soit un total de 15 + 15 + 4 + 15 + 6 + 10 + 6 + 10 + 10 + 15 + 2 => 109

 

 

Pour les énis :

 

- Maitrise des Marteaux lvl 6

- Flamiche lvl 4

- Mot de Frayeur lvl 5

- Mot Interdit lvl 6

- Mot Soignant lvl 6

- Mot Stimulant lvl 6

- Mot de Prévention lvl 6

- Mot Revitalisant lvl 6

- Libération lvl 3

 

Soit un total de 15 + 6 + 10 + 15 + 15 + 15 + 15 + 15 + 3 => 109

(Sur certains éni c’est différents, j’ai parfois monté Mot de Reconstitution et Mot d’altru pour les moments difficiles et les fins de combats plutôt que Mot Soignant et Mot Revita)

3. Le parchottage

 

Après lui avoir réservé un article complet et avoir attendu que les prix baissent j'ai enfin pu tout trouver pour un total d'environ 50M et après avoir restat la Team, ce sont au total 200 petits parchemins d'intelligence, 200 petits parchemins de sagesse et 304 puissants parchemins d'intelligence, 304 puissants parchemins de sagesse qui ont été consommés mais aussi un full parcho vita pour le sacri grâce au farm gelée :P

C'était le plus rentable au niveau des prix, c'est la seule raison pour laquelle j'ai fait comme ça au niveau des quantités pour arriver à 101 intell/sasa sur tous les persos et 101 vita sur le sacri !

 

 

4. Les stuffs actuels

 

Au niveau des stuffs j'ai actuellement ceci :

 

Voici donc le stuff de la Team hors Panda qui lui a un stuff différent que voici :

 

Son stuff est totalement différent pour la simple et bonne raison qu'il n'a d'intérêt dans la Team qu'en tant que soutient, il va passer son temps à porter/jeter mais surtout à vulner, son rôle est extrêmement important puisqu'à lui seul, il peut permettre d'augmenter les dégâts de la Team d'une façon assez violente je vous donne un exemple :

 

(Cet exemple ne fonctionne qu'en mono cible)

 

Mon Panda a, de base, 11PA, en admettant que je fasse une croix parfaite avec les énis, et l'osa, je peux avoir un total de 21PA, oui oui, vous avez bien lu, 21 PA, et ça fait quoi ?

Bah... 10 vulnés, sachant que chacune d'entre elle ajoute 10% de faiblesse dans l'élément feu et ce, pendant 2 tours, on peut aisément faire le calcul qu'on ajoute, 10x10x2 en pourcentage de faiblesse feu à un boss par exemple, soit 200%, on multiplie donc les dommages de CHAQUE Perso par 3, oui, c'est plutôt sympa je vous l'accorde !

 

Du coup, le but est qu'il ait un maximum de PA et de PM pour pouvoir se déplacer et être utile au maximum aux placements et aux vulnés.

 

 

5. Les métiers montés

 

Vous l'avez vu, j'ai monté plusieurs métiers pendant différents moments de mon avancée; J'ai par exemple monté bijoutier/cordonnier/tailleur 65 pour pouvoir up Joaillomage/Cordomage/Costumage 100 pour des besoins personnels mais par la suite et grâce à mes activités j'ai pu en profiter pour up encore, par exemple, bijoutier, qui est quasiment 100 à l'heure actuelle, Tailleur qui est presque 90, j'ai aussi monté Bricoleur 50, boulanger 100 enfin tous pleins de métiers par ci par là ce qui me permettent d'avoir une certaine autonomie dans les craft mais aussi plus de pods sur chacun de mes Persos par la même occasion !

 

 

II - Ma Team d'enu

 

Bon, pas grand-chose à dire à ce niveau mais au moins, vous en saurez un peu plus sur ceux-ci.

1. Les niveaux

 

Actuellement, les énus sont chacun level 120 et on un total de 370 de prospection, j'envisage d'acheter des Dofus Kaliptus +25 en moyenne, histoire d'approcher les 400 PP par enutrof !

 

Ils sont bien sûr full sagesse et ne seront full chance que le jour où je les passerai 200 :D

 

 

2. Les métiers montés

 

Déjà un peu plus de choses à dire ici puisque je me suis amusé à monter chasseur level 70 sur chaque énu, pour plusieurs raisons, la première, et la plus importante, est qu'à partir du level 70, nous pouvons, en tant que chasseur, dropper de la viande sur le Dragon Cochon, et cette viande une fois cuisinée peut être aussi utile qu'un parchemin, c'est celle qui apporte 1point de force jusqu'à 60, je pourrai donc les vendre ou les utiliser pour des besoins personnels si besoin, et la deuxième raison est le fait qu'avoir un métier 100 sur chaque énu va me permettre d'avoir 2500 pods au lieu de 1000 de base, ce qui change radicalement la donne il faut le dire ! Parce que oui, je vais les monter 100 d'ici peu, j'aime le farm donc ça ne me dérange pas de tuer 10.000 Mobs d'une zone juste pour un métier x)

 

Ah oui, j'allais oublier, j'en ai du coup profiter pour up boucher 100 sur un des Persos de la Team principale histoire de l'avoir et puis pour apporter des pods à la Team !

 

 

Merci à vous pour vos commentaires encore une fois, je me répète mais c'est très important !

 

Pour me MP en jeu, c'est Pro-Vise, À bientôt pour un prochain article !

 

Pro-Team

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10 juin 2017 6 10 /06 /juin /2017 18:22

Salut les BG, alors avant toute chose, je vais rapidement vous expliquer pourquoi tant de temps sans articles !

Certains ont dû se dire que j'avais arrêté, que j'étais malade ou je ne sais quoi mais rien de tout ça ! Au contraire ! Je suis en grandes vacances, j'ai du temps devant moi et j'ai énormément écrit pendant ce temps, alors pourquoi rien n'a été publié ?

Et bien c'est parce que Shatofu était en vacances à l'étranger durant tout ce temps ! Et vu que seul lui peut publier pour moi, je n'ai pas pu poster... Mais il a réussi à publier avec son téléphone et il revient normalement d’ici peu en France, ouf !

 

Alors ouiiii j’ai changé un peu la mise en forme pour que ce soit le plus propre et le plus agréable possible à lire, j’espère que ça vous plaira, Enjoy !

 

Bon alors, de quoi allons-nous parler aujourd'hui ? Et bien du restat de la team comme je vous en avait parlé, mais c'est aujourd'hui chose faite, je ne voulais pas forcément y réserver un article mais finalement avec toutes les péripéties je trouve que ça en vaut la peine ! XD

 

Petit point avant de commencer, depuis que j'ai dit que je n'avais pas beaucoup de retours que ce soit en commentaires ou In Game dans l'article numéro 7, j'ai eu énormément de surprises ! Des dizaines de MP en jeu du style "Salut j'aime bien ce que tu fais continues" ou encore d'autres qui viennent carrément me poser des questions pour savoir ceci ou cela et ce n'est pas tout, plusieurs commentaires sous l'article, je vais voir de temps à autres l'espace commentaire pour répondre à un maximum d'entre vous et voir que vous êtes présents ça me motive on ne peut plus alors n'hésitez pas à continuer, je ferai peut être un rappel sur le fait que commenter vous prend 1 seconde, ça a l'air de vous motiver vous aussi à écrire :P

 

Allez trêve de bavardages, passons au sommaire :

I - Les quêtes de l'alchimiste Otomaï

 

1. Les objets à apporter

2. Les chemins

3. Les monstres à tuer

 

II - Les Donjons

 

1. Le Corailleur Magistral

2. Gourlo le Terrible

3. Le Rasboul

4. Les Tynrils

I - Les quêtes de l'alchimiste Otomaï

 

 

1. Les objets à apporter

 

Voilà le premier élément que j'avais oublié, le fait de ramener un objet à tel ou tel PNJ, mais bon… C’est pas la mort, SAUF que :

 

- Le fait qu'il y a de nombreux PNJ

- Qu'ils soient chacun à 12000 maps les uns des autres

- Que ce soit non pas un mais des dizaines d'objets en tous genres à ramener

- Que je n'ai pas 1 mais 8 items à amener à chaque PNJ puisque ce sont les 8 qui font les quêtes

- Que les objets ne soient pas aussi simples à préparer à l'avance en regardant sur internet puisque les items à amener en 1.29 et en 2.xx sont clairement différents et que sur les sites où je suis allé il y avait eu des MàJ d'après 2.0 :(

 

Ça implique quoi ? Bah déjà pour le dernier point, le fait de faire le chemin SIMPLEMENT pour aller "prendre" les quêtes puis ensuite se le retaper (bon seulement avec un perso oui mais bon…) pour aller chercher les items à l'hdv c'est assez frustrant niveau perte de temps x’D

 

Un oubli/une erreur et c'est rebelote ! Je le dis parce que ça m'est arrivé, quand tu dois aller chercher des trucs par dizaines tu t'embrouille vite les méninges !

 

Ensuite ça pose un soucis au niveau des prix, c'est bien mignon 5.000k la ressource, mais quand t'en a plusieurs par quête, que t'as pleins de quêtes et que tu multiplie tout par 8 pour la team ça monte vite hein ! Et dieu sait que je haï les dépenses "faciles" et inutiles ^^’

 

On en parle aussi du fait que dans l'une des quêtes, il soit question de ramener POUR CHAQUE PERSO une Dragodinde Amande ET une Dragodinde Rousse ? En HDV c'est 50.000 à 100.000/u pour l'amande, et encore, faut réussir à en trouver 8 de disponible --'

 

Bon, à force vous me connaissez peut être et vous savez pertinemment que je n'irai pas dépenser plus d'1M pour RIEN clairement, j'ai donc fait autrement et je vous en parlerai après, je vous dirai comment je m'y suis pris exactement :P

 

 

2. Les chemins

 

Ahhhh les chemins... Encore pire que les objets à apporter... Pourquoi ? C'est long, ennuyeux et rébarbatif, tout comme dans la partie précédente sauf qu'ici, pour le coup, on a 0 gain, puisque les quêtes elles, au moins, peuvent apporter un peu d'xp et de kamas de temps en temps, mais là, rien, Zéro, Nada, Niet !!

 

Mais je vais vous expliquer pourquoi j'en veux autant à ces chemins parce que ça fait un peu "rageux" d'écrire ça comme ça, mais faites-le et je vous jure que vous allez vite devenir fou :O

 

Alors, pour revenir sur les DD, comme je vous l'ai dit je ne les ai pas achetés, je me suis dit "Tant qu'à faire, je vais aller chercher le sort de capture de DD, comme ça je l'aurai, et il est toujours utile de l'avoir" sauf que, le soucis, et là les connaisseurs du jeu voient où je vais en venir, je devais faire le donjon Koulosse... C'est juste... le donjon... avec... le plus long... chemin... du jeu (sur le podium avec le skeunk).

 

Mais attendez ce n'est pas tout ! Ahah ce n’était pas assez long au niveau des chemins, pour vous remettre dans le contexte je vous explique :

"Bon allez, motivation, go Donjon Koulosse, on rush, ça va le faire !"

J'ai commencé à prendre le zap et la, c'est le drame, je n'avais même pas ce foutu zap sur ma team, les seuls Persos qui l'avait ce sont les enus et le crâ puisque j'avais été Farmer les DD pour up chasseur (je vous en reparlerait pas de soucis), c'est à dire qu'il fallait que je parte d'Astrub pour aller jusqu'à la partie gauche de la zone où se trouvent les DD et ensuite aller prendre le zap Village Koalak...

 

Ah oui, et encore un détail, après toutes ces péripéties dans les itinéraires, et une fois enfin devant le donjon Koulosse bah... J'ai vu que je n'avais pas le trousseau sur ces Persos là et qu'encore une fois, seuls les énus les avaient, j'ai donc dû me retaper tout le chemin, mais seulement avec le crâ, c'est donc allé 15x plus vite, mais ça reste du temps perdu…

 

Alors voilà, au total, des centaines de maps à traverser pour les quêtes, se rendre compte qu'il va falloir aller capturer les DD soit même, puis se rendre compte que pour aller au zap de la zone du Donjon il faut faire un gros chemin, que pour avoir le sort il faut faire un énooooooooorme chemin avec des monstres qui agressent, en plus du fait de ne pas avoir les clefs et se retaper l'énoooooooorme chemin une deuxième fois, je pense qu'à partir de là, vous pouvez me comprendre ^^'

 

3. Les monstres à tuer

 

Non, il n'y a pas que de simples chemins et de simples objets à apporter, certaines quêtes demandent de tuer certains mobs, mais ça encore, ça allait, avec une Team de 8 on one turn un peu tout mais bon, il fallait bien les citer ces pauvres mobs qui se font tuer en boucle par les quêteux désirant restat :D

 

 

II - Les Donjons

 

 

1. Le Corailleur Magistral

 

Bon, qu'on soit d'accord, je réserve une sous partie à ce donjon simplement par principe et parce qu'il fait partie intégrante des prérequis pour restat mais bon, en soit, il n'est pas nécessaire d'en parler sauf pour les Persos bas level qui voudraient restat.

 

Ce que je peux dire de ce donjon c'est qu'il contient les Mobs de l'île Otomaï et plus précisément ceux des plages de celle-ci, le Boss n'est dangereux qu'au corps à corps donc jouez de loin tout simplement !

 

 

2. Gourlo le Terrible

 

Voici le premier Boss de l'île un minimum intéressant puisqu'il faut utiliser ses méninges pour réussir, bon, il ne faut pas une logique extrême non plus vous allez me dire, mais il ne suffit pas de taper taper taper pour la vaincre quoi.

 

La technique est simple, tuez tous les mobs en gardant le Boss pour la fin, une fois tous les mobs morts, placez le Boss dans le petit chemin tout en bas que j’ai entouré en rouge :

 

Alors oui, j’ai flouté la Team puisque ce n’est pas la mienne, je n’avais pas screen une fois sur place, pour ceux qui seraient curieux et qui se demanderaient « Pourquoi cache-t-il sa Team ? » x)

A partir de là, placez lui un tonneau devant, de votre élément de frappe si possible comme ça, ça sera fait, vous lui mettez quelques vulnés, vous vous boostez et puis 2 tours plus tard vous pouvez le One turn, fin du Game !

 

 

3. Le Rasboul

Alors, on va redire la même chose que pour le gourlo, tuez tous les mobs et gardez le Boss pour la fin, c'est plus simple pour la suite !

 

À nouveau, un combat un minimum tactique puisque le combat consiste à "tenter" de retirer des PA au Boss pour que celui-ci en gagne (Quoi ? C’est pas logique ? Euh... Oui mais c'est son sort qui le veut :D)

 

À partir du moment où il aura 14 PA (sachant qu’il en a 8 de base) il va lancer un sort ou, chaque fois que vous le frapperez dans un élément (Feu en l'occurrence pour moi) il perdra 50% de RES dans cet élément mais gagnera dans les autres, il faut donc ne taper qu'avec un seul élément, et vous l'aurez compris, avec flamiche pour 2 PA x 2 par Perso + mot interdit pour 3 PA par eni, le Boss arrive vite à plusieurs centaines de % de faiblesse feu, tous les sorts tapent du 1000 quasiment et à partir de la donc, à nouveau, on One turn le Boss assez aisément =)

 

 

4. Les Tynrils      

 

Ahhhhh enfin le donjon pas comme les autres, ici on ne va pas tuer les mobs avant puisqu'il n'y a que les Boss dans la salle, 4 Tynrils au total, chacun ayant 0% dans un élément (Feu, Air, Eau, Terre respectivement) et 200% de résistance dans les 3 autres éléments !

 

J’ai à nouveau flouté pour les même raisons, ce n’était pas moi sur le screen ^^’

 

Et là, vous pouvez vous douter qu'avec une Team mono-élément, le combat doit être bien drôle !

 

Vous avez raison, ça l'était, ma technique a été la suivante : Toute la Team (sauf sacri) recevait les boost PA des eni et de l'osa pour effectuer un maximum d'action par tour, j'ai commencé par focus le Tynril feu puisque c'est ma principale force de frappe, je vous donne un tour typique :

 

Panda => Met les faiblesses Feu

Sacri => Ne sert à rien hormis Transpo/Coop en cas d'erreur de placement

Crâ => Flèche cinglante sur les 4 Tynrils pour qu'ils se retrouvent tous à 1PM + roxx avec les PA restant

Eni x4 => Roxx au mot interdit

Osa => Ne sert qu'à booster et sort le sanglier/bouftou en cas de danger

 

Donc en gros, 1 tour/5 je me plaçais pour les boost et les 4 autres tours je ne faisais que ce que je vous ai listé au-dessus !

 

Une fois le tynril feu mort, j'ai fait pareil pour le Tynril Air, pourquoi celui-ci en second ? Simplement puisque ma force principale de frappe venait des enis et que le sort mot blessant leur permet de taper pleins de fois et de loin avec boost PO du crâ (sort mot blessant non boost bien sûr), je vous donne à nouveau un tour typique :

 

Panda : Met les faiblesses Air

Sacri : Rien

Crâ : Cinglante sur les 3 Tynrils restant et frappe avec ses PA restant

Eni x4 : Roxx avec mot blessant

Osa : Boost la Team

 

Celui-ci encore ça allait, il ne m'a pris que quelques tours, ce sont surtout les deux derniers les plus chiant mais au final, pas tellement je vous dirais pourquoi, déjà pour le suivant j'ai décidé de focus le tynril eau, pourquoi lui en troisième ? Puisque, encore une fois, les enis sont quasiment les seuls à frapper et comme vous le savez sûrement, ils n'ont pas de sort pour frapper terre, j'ai donc gardé le plus long pour la fin, puisqu'un tynril seul est inutile et plus que facile (1 PM seulement une fois sous cinglante, il ne peut plus se TP sur ses alliés, en gros c'est un bouftou avec 3000PV ^^)

Voici le tour typique :

 

Panda : Met les faiblesses Eau

Sacri : Roxx à la furie, ouais j'ai vu que c'était pas si mal de l'utiliser juste pour ce tynril ayant un auto boost grâce à ce sort lui permettant de frapper de plus en plus fort forcément !

Crâ : Cinglante sur les deux Tynrils restant + roxx avec les sorts eau

Eni x4 : Full roxx au mot vampirique, limité à 2x par mob, assez long à tuer du coup l'avant dernier !

Osa : Comme d'hab.

Voilà une fois le Tynril Eau mort, il ne restait plus que le Tynril terre, et là j'ai fait un truc tout bête mais tellement rapide :

 

Tous les Persos sur une même ligne perpendiculaire au Tynril avec :

 

=> Panda pile en face pour vulnés

=> Crâ à côté pour Puni/Cinglante/Etc…

=> Sacri Osef

=> Enis sur les extrémités pour les PA

=> Osa à côté du crâ pour full boost

 

Et grâce à ça, malgré le nombre de tours pour le tuer (9-10 je dirai) j'ai pu le tuer super vite en termes de temps puisque j'avais juste à spammer les raccourcis et limite passer avec les autres Persos les 3/4 du temps !

 

Voilà voilà pour ce qui est du restat, grâce auquel j'ai pu ajouter, avec les parchos, 101 en Intel, 101 en sagesse sur chaque Perso et 101 en vita sur le Sacri mais ça, c’est pour le prochain article qui arrivera bientôt (J’ai trop d’avance sur mes articles du coup !!)

 

Merci à vous amis lecteurs de plus en plus nombreux, en voyant les stats du site, j'ai pu voir que vous étiez quelques centaines à me suivre, alors n'hésitez pas à commenter, pas besoin de s'inscrire ou quoi que ce soit, et puis entre nous, ça prend 2 minutes et c'est gratifiant pour moi ===D

 

À bientôt pour la suite de mes aventures, Pro-Vise pour me parler IG, sur Eratz ;)

 

Pro-Team

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16 mai 2017 2 16 /05 /mai /2017 04:03

Coucou mes tartines, alors aujourd'hui je vais vous parler d'un petit changement de programme (encore ??!!) ouais... Mais là ce n'est pas de ma faute, c'est l'économie actuelle qui le veut !

 

Ah oui et j'allais oublier, certains doivent se demander combien j'ai de kamas sur moi, je ne l'ai jamais dit, et bien actuellement plus de 59M et encore énormément à mettre en vente :D

 

Sachez aussi une chose, lorsque vous lisez l'article j'ai déjà plusieurs jours voire semaines d'avances sur ce que vous lisez alors pour ceux qui me MP en jeu, vous pouvez être spoiler de là ou j'en suis si vous le souhaitez et avoir de l'avance sur les autres lecteurs ;)

Encore merci pour tous vos retours, chaque semaine j’ai de plus en plus de MP et de commentaire sous chaque article, ça me motive énormément et je vous en suis reconnaissant !

 

 

Bon, passons sans plus attendre au petit sommaire des familles :

 

I - La raison du retard dans les parchos

 

1.      L'offre et la demande

2.      Mes prévisions de prix

 

II - Qu'est-ce que je compte faire du coup ?

 

1.      Le farm kamas

2.      Le restat Otomaï

3.      Up les Persos en retard

4.      Le restat des sorts

5.      Les métiers

 

 

I - La raison du retard dans les parchos

 

1. L'offre et la demande

 

Alors pour commencer, sachez que de plus en plus de joueurs d'Henual viennent sur Eratz, ne me demandez pas les raisons, la seule que je "connaisse" c'est le fait que le PVP y soit bien plus vivant, selon les dire, je n'affirme rien, mais c’est un constat ayant moi-même eu l’occasion de croiser des gens me disant qu’ils venaient d’Henual pour cette raison.

Mais en quoi ça me touche personnellement vous pouvez vous dire ?

Eh bien, le fait que de gros joueurs fassent leur team ici, qu'ils échangent leur kamas entre les deux serveurs et qu'ensuite ils se "restuff" induit implicitement qu'ils se parchottes et bien-sûr, principalement en sagesse/Intel puisque ce sont les deux principales statistiques les plus utiles, la sagesse est utile pour up/en PVM/en PVP et l’intel c’est l’élément le plus joué par les Team, si vous avez bien suivit, c'est exactement ce dont j'ai besoin, et comme on le sait quand la demande est supérieur à l'offre, les prix gonflent ! Du coup, qu'en est-il des prix ?

 

 

2. Mes prévisions de prix

 

Alors oui, il faut savoir que dans mes prévisions, j'avais pris des prix "fixes" en prenant en compte, pour 8 Persos, 25 petits parchemins de chaque et 38 puissants de chaque, soit 200 petits de sagesse et intel / 304 puissants de sagesse et intel, et on obtenait :

 

Petit parchemin de sagesse = 15.000/u x 200 => 3.000.000k

Petit parchemin d'intel = 10.000/u x 200 => 2.000.000k

Puissant parchemin de sagesse = 95.000/u x 304 => 28.880.000k

Puissant parchemin d'intelligence = 65.000/u x 19.760.000k

 

Soit un total d'environ 54M, j'avais déjà quelques parchos en banque que j'avais drop ou échangés contre des ressources du coup il ne me manquait "que" 50M environ !

Le hic, c'est justement cette hausse des prix, a l'heure où je vous écris (qui n'est peut-être déjà plus le cas lorsque vous lisez ceci) les puissants parchemins de sagesse sont à plus de 120.000/u et les puissants parchemins d’Intel à plus de 90.000/u... La bonne blague, en gros il me faudrait presque 70M pour le tout :0 ils sont mignons..

Du coup, et vous me comprendrez, je vais attendre que les prix baissent quelques peu, mais pas non plus sans rien faire, je vais donc vous dire ce que j'envisage ci-dessous pendant ce temps.

 

 

II - Qu'est-ce que je compte faire du coup ?

 

 

1. Le farm kamas

Comme je vous l'ai dit dans un article précédent, j'ai pas mal farm pour avoir cette somme totale de 50M, mais vu que je ne peux pas y toucher, je pense continuer à fructifier celle-ci.

Je vais continuer quelques petites astuces que j'utilise actuellement pour me faire une bonne petite base de kamas pour la suite des stuffs, puisque les futurs stuffs ne seront pas gratuits, et si on ajoute le fait que j'ai à acheter des tutu dans un futur proche, il faut que je prenne de l'avance donc ce n'est pas plus mal !

 

 

2. Le restat Otomaï

 

Dans un même temps, je pense directement en profiter pour faire ce dont je vous avais parlé, j'entends par là, le restat Otomaï, dont je vous parlerai dans un article dédié bien sûr, ça va me changer un peu d'aller faire quelques donjons intéressants et au moins ça sera fait, puisque de toutes façons je n'utilise que ma team d'enus tant que je ne suis pas parcho complètement sur la Team principale !

 

 

3. Up les Persos en retard

 

La team n'ayant pas pour objectif d'avancer tant que je n'ai pas les parchottages nécessaires, certains Persos ont encore du retard, j'ai par exemple encore deux enis 108 et donc pas le mot stimu level 6 ni la puissante Cape fulgu ! Ou encore un eni level 89, aucun commentaire et bien-sûr l'osa qui a remplacé mon fecaet qui n'est que 45 donc un gros gros retard que je dois rattraper pour que la team ai une cohésion parfaite =}

 

 

4. Le restat des sorts

 

Comme j'ai pu l'évoquer dans un article précédent, je dois par la même occasion faire mes tournées de dopeuls de temps à autre pour avoir tous les sorts que j'utilise au level maximum pour toujours plus d'optimisation !

 

5. Les métiers

 

Enfin, je profiterai de cette attente de baisse des prix pour up quelques métiers parce que j'ai amassé pas mal de ressources pouvant m'être utiles !

 

Par exemple, bricoleur avec tous les drops que j'ai eu au donjon bouftou je peux facilement passer les 50 premiers levels.

 

Sans compter le fait que j'ai des parchos de métier à n'en plus savoir quoi faire et que grâce à ceux-ci je peux aisément passer level 30 dans quelques métiers divers !

 

Mais le plus sympa va être de up le métier de chasseur sur les 7 énus, j'ai, à l'heure où j'écris, monté 7x chasseur 70 et je compte bien avoir les 7 level 100, comme ça quand j'irai farm certains boss comme le DC je pourrai, en même temps, récupérer des ressources me permettant de faire des viandes donnant des stats, tout comme les parchos ! Plutôt OP pour quelque chose qu'on fait "sans le vouloir" =)

Ça m'a seulement pris 3 jours à up de 1 à 70 les 7 chasseurs donc je pense avoir les 30 derniers levels en 2-3 jours max supplémentaires et ainsi pouvoir passer au reste des objectifs !

 

Voilà voilà c'était le gros de ce que j'avais à dire sur ce petit contre temps, j'espère que ça vous a été utile et que vous deviendrez Pro-Ductifs, merci à vous mes lecteurs, je vous dis à très bientôt pour un nouvel article pleins de rebondissement je l'espère !

N’oubliez pas le petit commentaire pour me dire ce que vous en avez pensé :D

 

Pour me MP en jeu : Pro-Vise

 

Pro-Team

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8 mai 2017 1 08 /05 /mai /2017 23:30

Bonjour à toutes et à tous, pour commencer j'aimerai remercier un ancien collègue de mon serveur Sumens qui m'a fait don d'une petite coiffe Obvi level 20, c'est très gentil de sa part et il est normal de le citer : "Doctoresse" ou actuellement "guildarts-butcher" sur Sumens 

D'ailleurs petit aparté, je vois 99% des joueurs dirent objivevan/objetvivan et j'en passe ! On dit "OBVIJEVAN" en échangeant VI et JE on tombe bien sûr OBJEVIVAN il ne manque que les T, mais je n'ai jamais vu personne bien l'écrire sans mentir et c’est assez... « Stressant » au final x)

 

J’aimerai rajouter aussi que je ne sais pas combien de personnes lisent mes articles, j’ai 3-4 commentaires sous chacun d’entre eux et 2-3 personne qui me mp IG mais c’est tout, je me répète mais un commentaire constructif qu’il soit positif ou négatif ne pourra que me motiver, parce que moins il y aura de commentaires, moins il y aura d’articles forcément ^^’

Consacrer plusieurs heures à écrire c’est perdre plusieurs heures de jeu et vous me l’accorderez, ce n’est pas rentable, à moins que ça aide vraiment des gens mais pour le savoir il faut vous manifester ! Ça prend quoi, allez 12 secondes top chronos d’écrire « Salut, j’aimerai que tu fasses… » ; « hello, J’aime bien quand tu … » ; « Yo Pro-Team, tu penses quoi de faire … plutôt que … » Ou autre =)

 

Bref ! Aujourd'hui je vais, en détail, vous parler de mon "astuce-kamas" même si je n'aime pas trop ce terme, astuce au passage très connue depuis des années, je ne ruine pas d'astuce en la divulguant ne vous inquiétez pas 



I - Le donjon forgerons

1. Avoir des pierres d'âme gratuites
2. Les captures 
3. Le cash
 


II - En arène

1. Captures forgerons sombres
2. Ce que l'on récolte
 

III - Les craft 

1. Que faut-il pour tout faire ?
2. Le up métier 
3. La rentabilité
 

I - Le donjon forgerons



1. Avoir des pierres d'âme gratuites 

Alors voilà, avant de commencer, j'aimerai vous donner une petite astuce qui consiste à avoir À L'INFINI des petites pierres d'âmes parfaites, celles à 100% de chance de capture les âmes de niveau 50 et moins et tout ceci gratuitement.

Sachez que sur otomai, en allant parler à otomai justement, vous pouvez, comme vous le savez je pense, lancer la quête ocre, il faut cependant quelques pré requis :
- être niveau 40
- Avoir le sort de capture d'âme 
En lançant cette quête, vous avez immédiatement 20 petites pierres d'âme parfaites PAR personnage, soit 140 en utilisant 7 nouveaux Persos à chaque fois, eux-mêmes PL par mon crâ, je fais le donjon bulbe puis je fais la quête oto pour aller sur l'île, je drop moi-même les gros boulets et j'xp jusqu'au level 40 sur les plages d'oto les 7 Persos, en général des enus, pour les 20PP "offerts" et full sasa en pano aventurier pour xp assez rapidement.
Ça me fait économiser 10.000k/Pierre d'âme soit un total d'1,4M à chaque fois 



2. Les captures

Le but est ici de capturer la 8ème salle du donjon qui est celle où se trouvent 6 forgerons sombres, sur les 8 Persos pour avoir 8 captures par donjon, c'est assez simple mais le donjon me prend environ 30 minutes et ce temps pour plusieurs raisons :

La première étant le fait que dans l’une des salles, il n’y a que 7 places, soit 2 combats sur une salle

La deuxième raisons est qu’il y a tout de même 10 salles, oui comme quasiment tous les dj en 1.29

La troisième raisons est que, dans la salle des forgerons, il faille faire 8 combats et donc avec les énus solo je n’OS pas encore tous les mineurs (250 à 300PV je ne les one tour pas) bah… ça prend du temps

La quatrième raison c’est le souci des maps, des lignes de vue pas folles, des mobs éparpillés enfin tout ce qu’il faut pour rallonger les combats !

Et enfin la dernière est le fait qu’à la salle du boss, j’optimise sur chaque compte le coffre et donc je passe 5 tours sur chaque persos, alors oui ça à l’air très rapide quand je le fais avec Alt-échap-RaccourcisPourPoserLeCoffre(x7Persos)-Alt-Echap-F1(x7Persos)(x5Tours) Enfin vous avez compris, mais c’est tout de même quelques minutes de plus !



3. Le cash

Alors oui, il y a plusieurs avantages à ce donjon, et parmi ceux-ci nous avons le fait qu'en fin de donjon, le coffre (boss) puisse donner beaucoup de kamas !


Avec 8 personnages + 7 coffres je me fais, en moyenne, 100.000 à 150.000kamas/donjon !

II - En arène 

 


1. Captures forgerons sombres 

Alors voilà, c'est bien beau d'avoir passé X heures à capturer des dizaines et des dizaines de salles forgerons sombres mais sachez qu'après il faut aller faire le tout en arène avec les enus, personnellement pour que je drop le plus vite possible ça se passe comme suit lors d’un combat :

- Le crâ se full boost
- Le enus posent des coffres un à un 
- Le crâ tue tout le monde petit à petit 
- Je passe/rall PM/tape avec les enus si chall requiers
- Je fais durer le combat 5 tours minimum exprès pour que les coffres aient leurs 5 boost PP à chaque combat au maximum !



2. Ce que l'on récolte

ð  Les screen sont là pour vous donner une idée de la quantité astronomique de drop mais ne sont pas forcément en raccord avec les chiffres que je donne puisque j’ai fait différentes sessions de drop/craft sans forcément penser à screen

 

Alors là, vous allez voir que c'est assez énorme, je vais essayer de vous lister TOUT ce que je peux récolter en termes de ressources avec une moyenne de 160 captures :

o   Plus de 1100 Aluminite/Ebonite/Magnésite/Bakélélite/Kouartz/Kriptonite/Kobalite soit, pour les curieux, un total de 11-12M d’alliages !

o   Des centaines de parchemins de métier avec principalement du bûcheron et du forgeur d’épée (plus de 1.000 de chaque) soit un total de 3M environ !


 

o   Des milliers de minerai comme Or/Bauxite/Argent/Fer pour un total d’un peu moins d’1M

 

Comme vous pouvez le voir, j’en ai pour un total de plus de 15-16M mais j’ai gagné bien plus grâce à ce que je vais vous dire ci-dessous !



III - les craft



1. Que faut-il pour tout faire ?

Alors déjà, il faut savoir qu’au final ce sont des « Anneaux de l’invocateur satisfait » qui doivent être fait,pour pouvoir les détruire et en faire des runes GA PA, avec 1.100 alliages dites-vous que vous pouvez faire 1.100 anneaux et donc approximativement obtenir 88 GA PA, mais pour cela il va falloir passer par différentes étapes :

·         Crafter les Anneaux de satisfaction avec : 4x Bois de Châtaignier / 4x Bois de Noyer / 4x Kobalte / 4x Cuivre

 

·         Crafter les fameux Anneaux de l’Invocateur Satisfait avec, pour se faire : 4x Manganèse / 1x Anneau de Satisfaction / 1x Ebonite / 1x Kobalite / 1x Kouartz

 

En gros, si on fait un listing de ce que l’on a à payer on a, pour 1.100 anneaux :

 

4.400x Bois de Châtaignier => 175.000K

4.400x Bois de Noyer => 300.000K

4.400x Kobalte => 5.000.000K

4.400x Cuivre => 500.000K

4.400x Manganèse => 2.200.000K

4.400x Ebonite => (Loot moi-même)

4.400x Kobalite => (Loot moi-même)

4.400x Kouartz => (Loot moi-même)

 

 



2. Le up métier

Oui, il y a ENCORE un autre point positif à cette astuce, le up du métier bijoutier, je vais faire court, dites-vous qu’avec un total d’environ 1.800 anneaux craft (1.800 4 cases pour les Anneaux de Satisfaction, 1.800 5 cases pour les Anneaux de l’Invocateur Satisfait) j’ai pu passer bijoutier du level 73 à 95 !!

Je suis quasiment 100 dans ce métier grâce à cela et je compte bien finir les 5 derniers lvl avec cette astuce, quitte à le faire juste pour ça et en tirer quelques M de « bonus » :D



3. La rentabilité 

Alors soyons franc, c'est encore extrêmement rentable, pour vous donner une idée, et sachez quand dans cet ordre d'idée je ne prends en compte QUE :

- La dépense des ressources manquantes pour les craft

- La vente des runes

- Les kamas cash récoltés en fin de donjon et pendant le farm des pierres d’âme

- Quelques ventes de parchos

 

Le coût total est de 8.175.000K et c’est la seule dépense qui intervient puisque nous faisons nous-mêmes les pierres d’âme et que nous n’achetons pas les captures/les clefs etc !

Pour les gains on a d’abord, les 88GA PA, soit un revenu total, avec les prix du serveur au moment où j’écris, de 19.360.000K ! Oui, on est d’accord sur le fait que, rien qu’à ce niveau, on est bien rentable (19M de gain, 8M de dépense, 11M de bénef pur… propre non ?)

Mais ce n’est pas tout, ajoutons à cela les 4M cash droppés entre : les salles du donjon, les captures, le boss du donjon sur 20 donjons + 160 captures au total !

Alors voilà, en y ajoutant les 3M de parchemins à vendre, on atteint déjà un total bénéfique de 17M :O

Arrivé ici certains me diront « Mais… tu as gagné à peine 1M de plus que si tu avais vendu directement les drops non ? » Et bien, en théorie oui, en pratique clairement pas, je vous laisse mettre 1100 ressources en hdv, même par pack de 100, il suffit que les prix baissent, vous obligeant à remettre en vente pour moins cher, vous perdrez des k de mise en hdv, des k au final, vous n’aurez pas up votre métier et puis même en ayant fait les craft, il vous reste d’autres minerais à vendre !


Alors bien-sûr à côté, il reste quelques M d’Alliages/Minerais/Pains/Runes superflus, voici quelques ordres d’idées de rentabilité additionnelle si on pousse la technique à son maximum :

+ 1.000.000 de minerais environ

+ 1.500.000K des autres alliages non utilisés

+ 500.000K en prenant en compte la vente des brioches dorées droppés en dj et des runes obtenues lors du brisage des items que l’on drop au même endroit =)

Au grand final je pense qu’en optimisant le tout, en cherchant des fournisseurs un peu partout, en vendant au bon moment etc… On peut facilement dépasser les 20M de bénéfices PURS, mais n’oubliez pas que ces 20 donjons m’ont pris 10h sans compter les allers-retours pour vider mes énus etc… Alors que je n’ai aucun lag et que je joue le plus vite possible avec des raccourcis (Cf. Vidéo sur le donjon bouftou) et que les 160 captures m’ont pris environ 14h à base de 5mins/combat à nouveau sans compter le fait que j’ai dû vider les énus ayant chacun plus de 40.000 pods x)) (#Merci d’avoir pensé au métier pour que le crâ ai des pods :O)

Ah oui j’oubliai, toute bonne technique kamas se doit de dire combien elle peut rapporter/heure, 25h en prenant tout en compte, pour environ 20M, vous l’aurez compris, on se rapproche du 1M/heure, pour une jeune team ou on a besoin de pas grand-chose, un crâ 100 et des énus 114, c’est plutôt sympa, et puis une team THL avec beaucoup plus de PP, et un meilleur crâ peut exploser cette valeur en allant deux fois plus vite / en droppant deux fois plus…

 

Voilà voilà mes Pro-Génitures, j’espère que cet article vous a plu, n’hésitez pas à me MP en jeu comme de plus en plus le font sur Pro-Vise !

 

Pro-Team

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28 avril 2017 5 28 /04 /avril /2017 10:23

Salut mes lecteurs préférés, alors aujourd’hui je vais vous parler de la suite de mon article précédent, avec quelques lignes de calculs basiques niveau collège (et encore) pour ceux qui aiment les maths (oupas) :)

Donc pas de sommaire puisque l’article à lui seul est une grande partie tout simplement, enjoy !

 

Les fameux et tant convoités parchemins... Alors oui avant tout, sachez que ça va sûrement "retarder" mon avancée mais c'est un bien pour un mal, je m'explique, ici comme certains le savent, lorsque l'on restat on a deux choix, le premier nous oublie absolument tous nos point de caractéristiques investis ET nos parchemins mis, et le deuxième se contente de retirer tout ce qui est au-dessus de 101 en terme de Stats ou de parcho à nouveau et c'est là qu'il faut comprendre une chose : Soit on se parcho complètement un élément (à 101 donc) avant d'investir des points dans cette ligne, soit on ne se parcho pas du tout, je m'explique :

 

J'ai encore vu pas mal de personne dans le style : Je me suis parcho à 101 d’Intel, mais je suis full sassa et j'ai 180 sasa en Stats…

Et bah bravo, dans cet exemple-ci vous avez deux possibilités, soit vous ne vous parchotterez jamais en sagesse (donc perte de 101 sasa) soit vous devrez recommencer à 0 le restat Intel !

Parce que oui, si vous utilisez un restat, soit vous remettez tout à 0 avec le choix 1 et vous perdez les parchemins d'intelligence, soit le choix numéro deux qui vous gardera toutes vos stats à 101 c'est à dire intel et sasa en l'occurrence, alors que la sasa n'a jamais été parcho, vous ne pouvez pas retirer vos 101 dans cette ligne sans perdre ceux investis en Intel et c'est triste !

DONC tout ceci pour dire que je pense me parcho et investir directement pour tous mes Persos, c'est à dire un parchottage 101 en sagesse pour les 8 Persos + en intelligence pour les 8 aussi (oui même le panda, ça sera plus simple pour qu'il atteigne les prérequis de la limbe et je pourrai retirer le chacha pour y mettre un familier sagesse ou autre...) + Un petit parchottage 101 en vita sur le sacri puisque c'est ce qu'il monte principalement et, comme expliqué plus haut, je ne voudrai pas perdre tout ce que j'investis ou perdre 101 de vita bêtement !

 

Combien ça va me coûter vous pouvez vous demander, et bien j'ai fait le calcul en cherchant à payer le moins cher possible et j'ai trouvé ceci :

 

-          Avant de vous donner un prix, sachez que les puissants parchemins reviennent moins cher que les moyens/grands je vous donne un exemple (pas représentatif des prix du serveur mais juste pour avoir une idée) :

 

- petits parchemins : 20.000k/u (donne 1 pt jusqu’à 25)

- Moyens : 50.000k/u (donne 1 point jusqu’à 50)

- Grands : 75.000k/u (donne 1 point jusqu’à 75)

- Puissants : 90.000k/u (donne 2 points jusqu’à 101)

 

Certains vont "bêtement" se dire "alors si je me rappel bien il faut 25 petits, 25 moyens, 25 grands et 13 puissants" ou encore, ceux qui s'y connaissent un minimum "ça revient moins cher 25 petits 24 moyens et 26 puissants" et… Toujours pas, ici ce qui revient le moins cher POUR LA PLUPART, et j'insiste bien sûr les termes pour ne pas entendre "Non mé cé fo regard les parchau deu force reviène mou1 chair de 12kamass!!", c'est de prendre 25 petits parchemins et 38 puissants !

 

J'ai noté sur une feuille pour les prix actuels ça fera environ :

- 33Millions pour les 8 parchottages 101 en sagesse

- 21Millions pour les 8 parchottages 101 en intelligence

- 0 kamas pour le 101 vita du sacri puisque j'irai dropper moi-même les ressources qui s'échangent (c'est du full gelées, ça va vite avec les énus :P)

 

Combien de temps ça peut me prendre ?

 

Honnêtement, j'ai toujours un minimum de temps pour jouer donc ça peut aller assez vite à réunir 54M ! (J'avais fait les 12M pour les capes en 3 petites soirées), malgré tout j'ai les partiels qui arrivent assez vite (début mai) + des oraux que je dois gérer IRL donc bon, je vais ralentir la cadence pour pouvoir dès fin mai réattaquer tout ceci comme il se doit :D

Je dirai qu'en moyenne en jouant raisonnablement 2 jours sur 3, je peux me faire 10M, donc réunir le tout en deux semaines maximum est faisable !

 

Qu'est-ce que ça m'apportera au final ces parchottages ?

 

(Partie axée calculs pour ceux que ça intéresse)

 

Tout simplement un gain de temps énorme ! Ici aussi je m'explique ;

 

Sachez, avant la partie "calculs" plusieurs choses, on considèrera que :

 

- Mes personnages doivent avoir, en moyenne, 300 de sagesse avec le stuff classique au niveau 107, voici la preuve avec mon crâ 117 :

- La sagesse augmente à chaque level donc + 16 sasa tous les 10 levels environ

- En moyenne au niveau 158 j'aurai 500 de sagesse sur chaque perso

- En moyenne au niveau 176 j'aurai 550 de sagesse sur chaque perso

- On prendra une tranche de sagesse tous les 10 niveaux pour simplifier les calculs et on admettra donc que :

 

=> Niveau 107 j'ai 300 sasa

- Du niveau 107 à 117 il faut 56 Millions d'xp

=> Niveau 117 j'ai 316 sasa

- Du niveau 117 à 127 il faut 75M d'xp

=> Niveau 127 j'ai 332 sasa

- Du niveau 127 à 137 il faut 99M d'xp

=> Niveau 137 j'ai 348 sasa

- Du niveau 137 à 147 il faut 131M d'xp

=> Niveau 147 j'ai 364 sasa

- Du niveau 147 à 158 (New stuff) il faut 192M d'xp

=> Niveau 158 j'ai 500 sasa

- Du niveau 158 à 168 il faut 231M d'xp

=> Niveau 168 j'ai 516 sasa

- Du niveau 168 à 176 (New CàC) il faut 234M d'xp

=> Niveau 176 j'ai 550 sasa

- Du niveau 176 à 186 il faut 472M d'xp (ça commence à partir en couille l'exponentielle de l'xp :O)

=> Niveau 186 j'ai 566 sasa

- Du niveau 186 à 196 il faut 1 Milliard 435 Millions d'xp (Okéééé)

=> Niveau 196 j'ai 582 sasa

- Du niveau 196 à 200 il faut (roulement de tambours . . . .) 4 Milliards 356 Millions d'xp --'

 

Tout ceci pour dire que :

 

0,8% du temps j'aurai 300 de sagesse

1% : 316 sasa

1.4% : 332

2% : 348

2,6% : 364

3,2% : 500

3,2% : 516

6,5% : 550

19,6% : 566

59,7% : 582

 

En sachant que tous les jets au-dessus du level 158 (500 de sagesse) inclus sont dits "parfaits" puisqu'ils sont tirés de dofus book, on pourrait donner une moyenne de 500 de sagesse sur toute la durée du level up 107 à 200 n'ayant rarement de jets parfaits sasa !

 

 

On peut donc en tirer une conclusion, le parchottage sagesse à lui seul apporterait un gain de temps de 100/500x100 soit 20% en "moyenne", et encore ce n'est que théorique, dans les faits c'est encore bien plus important, comme l'avait expliqué Aldaron dans ces calculs en montrant ce qu'entraînait l'effet "boule de neige" en donnant 5% à sa guilde du level 1 à 200, il avait prouvé mathématiquement qu'on ne perdait pas "seulement" 10% du level 200 (puisque 5% sur 7.400.000.000 d'xp ça fait 370.000.000, et qu'1% du level 199 c'est environ 37.000.000 d'xp) mais plutôt 15% !

Ici ça serait plutôt l'effet boule de neige inverse, dans le bon sens quoi, puisqu'un up arrivant plus tôt, on xp mieux pour le suivant et ainsi de suite, de plus, 101 sasa au level 107 ça représente 100/300x100 soit 1/3 d’xp « bonus », du coup je serai plus sur une base de 30% de gain de temps pur, c'est assez colossale quand on y pense, quelqu'un qui va mettre 6 mois à passer sa team 200 n'en mettrait que 4 quasiment.. En ayant mis 15 jours à se les faire, bon et là je ne parle QUE du parchottage sagesse pure, ce pourcentage va être encore plus haut avec la suite =)

 

Prenons maintenant en compte l'intelligence, +100 d'intelligence ça signifie pleins de choses et oui on y retourne, voici une liste d'avantages :

 

- Ne pas avoir de soucis avec les prérequis du CàC pour le panda, pouvoir mettre un familier sagesse à la place du chacha (et oui vous avez peut être compris le truc, on a gagné 101 sasa avec le parcho, on en rajoute 55 avec le familier.. Vous pouvez gonflez encore le pourcentage du paragraphe précédent :D)

- Idem pour la team, les prérequis sont atteint, on peut prendre des DD dorées (Oui les familiers ça me gave et j'aime courir plus vite avec une DD et puis le skill dorée tout ça tout ça... LAISSEZ-MOI TRANQUILLE ! XD) donc à nouveau, on gonfle les chiffres précédents sur le gain de temps ! Pour avoir une idée, au lieu de 101 sasa en plus j'aurai du coup 141 ce qui représente presque 30% de gain de temps théorique, et comme je vous l'ai dit on peut facilement ajouter 10% SEULEMENT grâce à la sagesse donc 40% selon moi de gain de temps

- On gagne en roxx pure, donc en temps de combat donc à nouveau en temps de up…

- On gagne en soin, toujours sympa pour économiser en pain, pour être plus safe en combat…

- On gagne en réduction de dommage de mot de prev, sympa aussi du coup pour le côté sécurité du tank, encore des combats plus « simples »

 

Alors voilà tous ces longs paragraphes pour dire que, oui, c'est extrêmement rentable de le faire et ça permet de gagner en temps/facilité à battre les Mobs/économie de pain/sécurité en combat... En prévoyant de le faire je savais que c'était rentable, mais maintenant que je l'écris et que je découvre de nouveaux points positifs, je ne peux plus me permettre de penser autrement, il me faut ces parchos !!

Du coup, au final, je pense dépasser les 40% de gain de temps en prenant TOUS les paramètres en compte, c'est assez violent il faut l'avouer, je doublerai quasiment ma rapidité de up donc je gagne non seulement des mois d’xp, mais les combats sont aussi plus faciles, les prérequis sont moins agaçants, que des avantages !

 

Merci à vous pour votre fidélité, et à très bientôt pour de nouvelles aventures !

Pro-Team

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23 avril 2017 7 23 /04 /avril /2017 18:56

 

 

Alors avant de me lancer dans cet article j'ai plusieurs choses à vous dire, la première est que le rédacteur précédent, nommé "Aldaron" ne reprendra pas Dofus pour des raisons qui lui sont propres, certains le savent peut être déjà mais voilà je voulais que les choses soient claires pour ceux qui n'avaient plus de nouvelles ou qui auraient bien voulu un dernier article pour en avoir le cœur net, la chose étant dite, passons à la suite ;)

 

La deuxième chose que j'ai à vous dire c'est Merci ! Merci pour vos commentaires assez motivants il faut l'avouer, je me suis fait "reconnaître" en allant sur un live twitch en toute discrétion c’était bien sympa !

On ne me MP pas encore en jeu, mais sachez que passer du temps à vous expliquer un aspect que vous n'auriez pas compris ne me dérangera nullement, au contraire !

Cet article sera assez court mais le prochain arrivera d’ici peu pour que vous ayez une suite assez rapidement, il continuera sur un des plus gros aspects de « mes ambitions » :D

 

Allé, passons au sommaire sans plus attendre :

 

I - Grobe

 

1. Un tout nouveau Monde

2. La team pas encore opti

 

II - Mes ambitions

 

1. Les up pour arriver à une équivalence entre les persos

2. Les donjons pour un nouveau restat

 

I - Grobe

 

 

 

1. Un tout nouveau Monde

 

Bon, soyons franc, je n'y ai quasiment jamais été sur Grobe, quand j'avais mes 16 Persos 200 sur 2.0 c'était rarement pour aller Farmer Grobe ! Pas rentable niveau xp en comparant avec le reste, pas rentable niveau kamas en comparant au reste.. 0 utilités ! J'ai dû m'y rendre 2-3 fois pour des archis et les combats duraient limite 2minutes et en finissant full vie..

 

Alors, où je veux en venir, bah c'est un peu la même histoire que pour les kaskargo, au début je ne maniais pas du tout le stratagème et je me faisais kill en boucle, le chemin du zap à l'arbre était relou (oui oui, faire 20 maps en boucle avec 8 comptes en faisant gaffe aux aggros, sans aucune victoire ni xp c'est clairement une perte de temps et ça fait rager ^^'), mais après on prend l'habitude/on ne meurt plus/on a de plus en plus de vie/on va de plus en plus vite.. Et c'est là que l'évolution devient agréable et exponentielle !

 

Et bien sachez que c'était la même chose à Grobe, faire gaffe aux aggros une fois sur l'île, trouver des petits groupes au début, refaire les 20 maps quand on perd... Sauf qu'ici il faut être un peu plus exigeant que sur les kaskargo, la croix en début de tour, je n'ai jamais eu l'occasion de la faire et qu'est-ce que j'ai pu fail sur les premiers combats Oh My God !

 

Bref, tout ça pour dire que c'est normal de perdre au début, ne soyez pas choqué si ça vous arrive, et le peu de fois où j'ai gagné bah... C'était en finissant aux sorts avec la moitié de la team morte X) bon surtout que j'ai énormément de paramètres contre moi pour le coup et je vais vous en parler ci-dessous.

 

 

2. La team pas encore opti

 

Bon comme vous pouvez vous en douter, je ne suis pas encore ultra riche, et c'est la raison pour laquelle certains points doivent être améliorés avec le temps, je m'explique.

 

J'ai actuellement, par ordre d'initiative, mon panda 110, mon crâ 115, mon sacri 110, 3 enis 108, un eni 85 et un osa 45, quels sont les problèmes ? Voici la liste :

 

-          Le panda n'est pas un tapeur de base, l'eni 85 ne peut pas taper au CàC n'ayant pas le level et idem pour l'osa, ça fait que sur mes 7 roxxeurs, 2 ne le sont pas encore, ce qui entraîne 30% de force de frappe en moins, premier problème assez grand au final

 

-          Regardez les levels, 5 Persos sur les 8 ne sont pas 110 ! Donc ? Pas de puissantes capes fulgu sur eux, donc ? Bah pas le 10 PA de base, sachant qu'on utilise que des trucs à coup de lancement "pairs" je me retrouve toujours à 13/15 PA... Un coup de CàC en moins la plupart du temps, et oui encore du roxx dans la nature...

 

-          On continue sur le problème des niveaux, énis pas 109 = pas mot stimu level 6 et donc 1 à 2 PA au lieu de 2 à coup sûr, encore une fois des boosts PA aléatoires et une perte de coups de CàC... Encore du roxx de perdu:/ Si on règle les problèmes de CàC ET de cape, au lieu de me retrouver à 13-15PA et ne pas pouvoir quadruple CàC, bah j'aurai obligatoirement 18PA soit flamiche et quadruple CàC, ça change clairement tout !

 

-          Tiens, reparlons des puissantes capes fulgu, ça entraîne quoi d'autre que la perte de PA de ne pas les avoir ? 5 DO en moins sur 5 Persos, en considérant 4 CàC à 3 lignes par tour, et 3 tours de roxx on perd théoriquement : 5(Do) x5(Nombre de Persos) x4(Coups de CàC) x3(Lignes de Do) x3(Nombre de tours) = 5x5x4x3x3 => 900 dommages, c'est là qu'on se rend compte que le changement d'un seul item change tout, alors imaginez lorsqu'on change un stuff entier *,* j'en bave déjà !

 

-          Le sacri qui manque de Vita qui peut à tout moment se faire OS, ce qui entraine une team non protégée

 

-          Un autre de mes soucis est la non-connaissance des Mobs, je ne sais pas encore ce que chacun d'entre eux va faire exactement et comment réagir en fonction !

 

-          Le dernier est la croix que je ne maitrise pas encore, le placement au début aussi, du coup, si la croix n'est pas opti, c'est perdu d'avance…

 

Maintenant vous additionnez un manque de dégâts conséquent / une mauvaise connaissance des Mobs et des maps / un manque de stuff / un manque de PA conséquent / le manque de deux Persos donc 30% de Dégâts en moins et enfin le tank principal qui peut encore trop vite mourir..Bah la moindre erreur est fatale et même sans erreur, en jouant parfaitement, je peux manquer de roxx sur  certains Mobs donc voilà…

D'où ce besoin de ce dont je vais parler par la suite 😉

II - Mes ambitions

 

 

1.     Les up pour arriver à une équivalence entre les persos.

 

Ici je vais simplement vous dire que le fait d'avoir un eni pas up par ci, un osa par la, les autres pas tous 110 c'est juste ingérable, alors une fois que les parchos seront réunis, je me motiverai pour up chacun des Persos 110 (donjon RN, xp aux rats, dopeuls pour en profiter avec le restat des sorts… enfin je verrai selon mes envies du moment) et pouvoir tout faire bien comme il se doit, dans les règles de l'art :D

 

2.     Les donjons pour un nouveau restat

 

« Mé pourkoi tu veu restattttt ?? »

Justement, j’en parlerai dans l’article qui suivra celui-ci, mais petit spoil, je vais parler de parchottage ;)

Vous vous en doutez peut être mais... J'ai utilisé le restat "gratuit" des dopeuls pour commencer Grobe et puis bon, je n'y ai plus le droit du coup... C'est un restat otomai qui m'attend ! Ça ne devrait pas être très difficile pour une team 110 et puis à ce level on n’a pas vraiment de difficulté, on doit faire tout jusqu'au tynril + quelques quêtes mais pas de donjon kimbo ni les plus grosses quêtes !

Quoi que le tynril va être marrant avec une team mono-élément, curieux de voir comment je vais m’y prendre même si j’ai ma petite idée, je vous en parlerai dans un article dédié je pense, là aussi !

 

Je m'y mettrais une fois full 110, histoire que tout soit fait au préalable, j’entends par là le restat des sorts, le full 110, full stuff et le… /Suite au prochain article\

 

Voilà voilà, j'espère que ça vous a plu et j'espère avoir de vos nouvelles au plus vite, que ce soit en vous manifestant en commentaire ou directement en jeu, n'hésitez surtout pas ! :P

 

Je vous dis à la Pro-Chaîne, merci à vous amis lecteurs !

 

                                          Pro-Team

 

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16 avril 2017 7 16 /04 /avril /2017 13:34

Yop tout le monde, aujourd'hui je vais vous dire ou j'en suis sur les énus et dans les métiers, ce que j'ai fait pour y arriver et surtout ce que ça m'apporte pour, peut-être, vous donner des idées ! 

Voici un petit sommaire des familles :

I - L'avancement de la Team d'énus

1. L'équipement 
2. Le rendu 
3. Ce qui pourrait être amélioré 

II - Les métiers 

1. Bijoutier / Joaillomage
2. Cordonnier / Cordomage
3. Tailleur / Costumage 
4. Les fameux "pods"


I - L'avancement de la Team d'énus

1. L'équipement 

Alors pour ce qui est de l'équipement, pour être clair, je l'ai au complet, j'ai acheté ce qui était "infaisable" pour moi, ou tout du moins pas rentable, par exemple :
Faire un donjon long et fastidieux pour avoir 2-3 loot du boss, qui ont un très faible taux de drop et qui, de plus, ne valent rien en Hdv.. Le choix est vite fait, l'achat est de mise !
J'ai été moi-même dropper tout ce qui valait cher comme les queues de dragodindes, parce que 10.000k/u, alors qu’il en fallait 175.. M-D-R 1M750 pour une seule ressource, j'ai mis 4h mais j'ai tout drop X) et puis je vends le reste des ressources où je garde pour de futur craft (#astucekamas) que je vous donnerai une autre fois 

2. Le rendu

Et en illustration ça donne quoi ? 




Alors voilà, pour le stuff j'ai fait ainsi :

- Amulette AA
- Ceinture AA
- Bottes AA
- Double anneau loopine
- Gelocoiffe 
- Cape DC
- Pelle Moh
- Dragodinde Turquoise

Ce qui me permet, après FM et divers over PP d'atteindre ceci :




J'ai actuellement une moyenne de 365 PP sur chaque énu, plutôt sympa !

3. Ce qui peut être amélioré

Malheureusement (ou pas, puisque ça veut dire que je peux avoir plus) je n'ai pas tout fait au mieux, je m'explique, il faut savoir que sur 2.0 je m'amusais à faire du Sur-Over PP sur les items de mon énu, à base de 9PP en over (reste du jet détruit sauf chance, mais même avec ça, c'était à la limite de l'exo tellement les probabilités étaient faibles), les over de 6 PP sont "faisables" si on a une base de K à utiliser, ce qui n'était pas mon cas, du coup j'ai fait du 2-3 d'over sur tous les items sauf le CàC n'ayant pas le métier, on peut donc faire un calcul simple, avec du 6 d'over pour rester raisonnable, ET un over de 6 sur les CàC je rajoute facilement 3x7+6 => 27PP sur chaque énu !

Mais ce n'est pas tout, il faut savoir que les DD ne sont pas tout à fait 100, 93 en moyenne, il manque donc environ 7PP sur chaque énu à nouveau, donc +7 !

Enfin, le dofus Kaliptus, très long donjon à faire pour l’obtenir, assez difficile voire impossible pour un crâ 115 solo avec ses énus (quoi que :D) et pourtant, un jour je ferai le donjon plusieurs fois histoire d'avoir 8 dofus +25 en moyenne, ce qui ferait +25 PP encore une fois sur chaque énu mais aussi + 25 sur le crâ !

Si on additionne tout ça on voit bien que je peux gagner, au total :

27x7 + 7x7 + 25x7 (+25)

= 189 + 49 + 175 (+25)

= 413 (+25)
Soit 413/7 => 59PP par énu et 25 sur le crâ, assez sympa effectivement pour aucun changement de stuff, on arriverai à une moyenne de 424PP sur les 7 énus, et le crâ serait un peu plus « utile » en terme de drops sur les combats sachant que la PP globale influe moins que la PP individuelle, oui oui, je dropperai mieux avec 8 persos à 387PP plutôt que sept à 427 et un à 125 !

II - Les métiers 

1. Bijoutier / Joaillomage

Bon pour ce qui est de ce métier c'est simple, je suis actuellement level 84 et pour monter le métier j'ai fait et je continuerai à faire comme suit : 

- 1 à 60 : Anneaux agilesques
Permet de ne pas ou presque pas utiliser de kamas voir d'en gagner selon comment vous vous débrouillez.

- 60 à 80 : amulettes du bouftou :
À nouveau pas de perte si vous farmez le donjon bouftou ! Voire des gains si vous revendez les runes obtenues par le brisage de ces mêmes amus.

- 80 à 100 : ????
Certains connaissent l'astuce lamas, j'en parlerai plus tard, j'y réserverai un article entier point d'inquiétudes ! 

2. Cordonnier / Cordomage

Alors alors, actuellement 65 dans le métier en faisant comme ceci :

- 1 à 60 : Bottes du petit Bouftou
Permet à nouveau de ne pas dépenser de kamas si on farm bien le donjon bouftou :P

- 60 à 80 : Boufbottes 
Alors oui, pour changer, gratuit si vous farmez le donjon.. Le donjon quoi déjà ? 

- 80 à 100 : ????
Petite astuce kamas là aussi, et je vous en parlerai dans un article dédié à nouveau :D

3. Tailleur / Costumage 

 

Dans ce métier je suis actuellement 65 aussi, et voici ce que j’ai fait :


- 1 à 60 : Coiffes Piouuuuuu !!
Alors oui j'ai adoré Farmer ceux-ci, c'était assez simple pour le coup, 10.042 plumes et graines c'est très rapide et.. Gratuit ! 

- 60 à 100 : ????
Astuce kamas encore et toujours et oui j'ai cherché à rentabiliser au maximum chaque chose à nouveau pour gagner des kamas tout en faisant quelque chose qui me servira, les métiers 100, des articles futurs en parleront comme dit précédemment ;)

Pour conclure, je tiens à vous dire que je suis on ne peut plus motivé par vos différents retours mais aussi par le fait que c'est ma toute dernière étape avant le farm grobe que je suis en train de faire ! 
J'amasse les kamas par millions et ayant vu le prix des puissantes capes fulgu passer de 3M/u à 1m7/u, il me "suffit" de récolter une douzaine de millions, à l’heure où je vous écris j’ai déjà 10M sur moi donc c'est pour bientôt !! 

4. Les fameux "pods"

Sachez que les calculs théoriques que j'avais explicités étaient bel et bien comme dans la pratique, j'ai donc grâce à ces 3 métiers 65 + les 3 mages 100, plus de 5500 pods bonus, soit un total de 6500-7000 sans pano pods ET plus de 9000 avec, non négligeable quand on a besoin de vider des énus à 20000 pods chacun ! 

N'oubliez pas le petit commentaire qui fait plaisir =)

Merci à vous amis lecteurs, à très bientôt pour un prochain article !

Pro-Team

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9 avril 2017 7 09 /04 /avril /2017 06:56

Coucou tout le monde, alors en soit et avant toute chose, cet article est un petit bonus puisqu’il ne parlera pas de mon évolution directe mais plutôt d’un des facteurs de ma progression, donc pas de sommaire pour le coup :D

 

Comme je vous l’ai déjà évoqué, farmer c’est pour moi un pure plaisir, et ce donjon est on ne peut plus rentable !

Mais plutôt que de vous rabâcher sans cesse qu’il l’est et sans vous le prouver, je vais vous donner un exemple concret de ce que je drop (ou plutôt droppais, puisqu’à l’heure où j’écris ce donjon n’est plus dans mes farm prévus :P Petit spoil de là ou j’en suis ^^’) en « moyenne » par donjon, sachant que j’ai : Un crâ à 100 de prospection / 7 énus à 200 PP et 7 coffres qui ont entre 1xx et 2xx PP selon le nombre de tours joués par ceux-ci, on va prendre 200PP en moyenne ici aussi.

J’utiliserai les prix « moyens » HDV pour les calculs.

 

 

- - - - - Au niveau des ressources - - - - -

 

-          16 clefs Bouf, soit assez pour refaire le donjon 2x après chaque donjon, sympa !

-          6.000kamas par perso, soit environ 50.000kamas/donjon, hmmm

 

Si on s’arrête ici, on est déjà rentable puisqu’on ne paye pas les clefs (on arrive même à en vendre, pour vous dire, j’en ai droppé plus de 1.000 mdr), de plus, on se fait 50.000k « cash », c’est beaucoup pour les petites team, mais ce n’est que le début !

 

-          650 baves bouftou à 20k/u => 13.000k

-          190 cuirs/laines de boufton noir/blanc à respectivement 140/150/25/50k/u => 26.600 + 28.500 + 4.750 + 9.500 => 69.350k

-          500 cuirs/laines bouftou à respectivement 30/65k/u => 15.000 + 32.500 => 47.500k

-          100 cornes bouftou à 150k/u => 15.000k

-          15 yeux/sabots bouf à respectivement 800/95k/u => 12.000 + 1.425 => 13.425k

 

Je néglige ce qui tombe en petite quantitée ou ce qui ne vaut pas grand-chose mais à ces chiffres on peut rajouter facilement un petit 10.000k pour toutes les ressources chef de guerre / BR…

 

Soit un total de 218.275kamas pour les ressources :O

 

 

- - - - - Au niveau du stuff - - - - -

 

-          Une dizaine de paires de bottes

-          Une dizaine d’amulettes

-          Une dizaine d’anneaux

-          Une dizaine de ceintures

-          Une dizaine de marteaux

-          3 Capes bouftou

-          3 Coiffes bouftou

 

Ce qui représente pour le coup une bonne réserve de runes lorsque l’on détruit les 5 premiers items cités, et lorsqu’on est costu, on fm à +34 les coiffes bouf, et on met 300+ ini sur les capes si on a ce qu’il faut, pour avoir un maximum de RA ini et RA ine/fo, on va donc dire que pour 3 capes/3 coiffes on peut toucher aisément 50.000k (3RA ine à 100% et quelques RA ini + les autres runes)

 

- - - - - Au niveau du reste - - - - -

 

Parce que OUI ce n’est pas tout, si on veut bien tout prendre en compte on rajoute les 8 chachas que l’on a à la fin de chaque donjon, c’est toujours 10.000k en plus ! Je les vend perso 1.300k/u environ minimum, flemme de les transformer en fantôme ^^’

Et bien-sûr, la capture pour les plus déther, 12.000k à la vente, 6.000k la pierre, soit « seulement » 6.000k de benef, c’est assez dérisoire et la perte de temps que ça occasionne ne rend pas forcément ceci rentable, j’ai moi-même oublié cette partie :D

 

- - - - - Au total ! - - - - -

 

Il nous suffit de tout additionner, et on a donc : 284.275 Kamas !

Certes je mets 15 minutes par donjon puisque le temps de jeu des mobs/coffres prend du temps même en optimisant pas mal la vitesse de jeu, mais ça fait tout de même du 1M+ par heure ! Pour une team par forcément optimisée !

Pour vous donner un aperçu de la vitesse en jeu, voici comme vous me l’avez demandé :

 

 

 



Merci chers lecteurs, n’oubliez pas le commentaire qui ne peut que me plaire et n’hésitez pas à me mp en jeu sous « Pro-Vise »

 

                                                                                                                                                             Pro-Team

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