12 août 2016 5 12 /08 /août /2016 19:47

Bonjour à tous,

 

Je vais aujourd'hui vous parler de ma journée de dimanche dernier. Avant toute chose, j'ai eu des visites de pas mal de gens de mes guildes ou du blog, ça fait super plaisir d'être suivi donc merci à tous !

La journée a été très longue, 30 captures c'est vite très chiant à faire et un peu répétitif, surtout sur une seule journée. Pour vous donner une idée, j'ai commencé à 10h et j'ai fini à 1h du matin. Je vous mets les screen de départ et de fin :

Nouvelle image bitmap (7)

Le screen du début. Je suis à 836M d'xp sur le feca

Nouvelle image bitmap (10)

Le screen de fin, J'arrive à 1MM4M

J'ai donc xp 168M d'xp en une journée. Ceux qui sont sur 2.0 doivent trouver ca ridicule, et en effet c'est absolument plus comparable, mais ca vous donne une bonne idée de la difficulté d'xp sur 2.0. Ca fait en moyenne environ 6M d'xp par combat pour ceux qui se demandent. Sans chal j'étais environ à 4M3 sur un croca, sachant que j'ai eu quelques captures grob qui xp quand même un peu moins.

Vous voyez aussi que j'ai pris 6 lvl et demi. Sur la majorité des comptes j'ai pris 7 lvl du coup, c'est top et je me rapproche donc du lvl 176, le gerse arrive ! Mes comptes sont en général passés de 163 à 170 (le feca est le plus hl)

J'ai également screené mes deux meilleurs combats :

  Nouvelle image bitmap (9)

Le moins bon combat des deux. Les chals sont utiliser que des sorts (je me rappelle jamais le nom) et tuer un mob en premier. Ca fait environ 8M d'xp sur tous les comptes.

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Le meilleurs des deu du coup. Encore utiliser que des sorts et j'avoue que je ne me souviens plus du deuxième et qu'il est trop caché. En tous cas, ca fait 10M d'xp sur les comptes, un super combat pour 13 minutes donc ! 

Pour finir, j'ai enfin acheté mes 7 tutu juste avant les captures, histoire d'aller un peu plus vite. Ca change vraiment la vie de faire des CC, notamment sur le cra qui avec tir critique est 1/2 partout

Nouvelle image bitmap (6)

Les fameux 7 tutu. C'est la première fois que j'ai des dofus turquoise donc c'est top !

Voila, un article très rapide, j'espère que vous avez bien aimé quand même. J'ai l'impression qu'avec le long temps que j'ai passé sans écrire, les gens ont un peu oublié le blog donc j'ai pas trop de motivation et en plus il y a les JO à regarder :p

Bonne soirée et bon week-end à tous

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5 août 2016 5 05 /08 /août /2016 12:06

Bonjour à tous,

Juste un petit post pour vous tenir au courant comme promis de quand je serai à l'arène ce weekend. Ça sera donc dimanche, map en haut à gauche à Brakmar. J'ai environ 22 croca et 8 combats grob à faire. Ma team est maintenant full 163 (à part sacri 159). N'hésitez pas à passer voir, notamment ceux qui me demandent toujours des vidéos, voir en vrai c'est encore mieux !

Le temps moyen du combat sera d'environ 15 minutes (en contant les challenges), du coup je vais me faire plus de 7h de jeu dimanche, je devrais être là quasiment toute la journée !

Objectif : toute la team 170 et battre mon record xp sur 24h !

A dimanche,

Aldaron

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30 juillet 2016 6 30 /07 /juillet /2016 10:42

Bonjour à tous,

Avant tout, je m'excuse pour la longue absence. Entre l'été (sorties, sport...) et mon boulot qui ne s'arrête pas avant le 20 août, j'ai vraiment peu de temps à consacrer à dofus et je privilégie donc le jeu. Je vous conseille d'ailleurs de vous inscrire pour voir par mail quand les articles sortent (ca évite de regarder chaque jour...) Mais j'ai d'ailleurs été assez peu présent sur le jeu ces derniers temps aussi. La motivation est par contre toujours intacte et elle restera là encore longtemps je pense. Depuis la dernière fois, j'ai surtout fait du croca. Je suis maintenant à environ 25 captures. J'annonce déjà que je ferai mes 30 captures map en haut à gauche à brakmar le weekend prochain, samedi ou dimanche selon mes disponibilités mais je vous tiendrai au courant.

A propos de l’article d’aujourd’hui, je prends en compte vos remarques et je vois que la partie formule ne vous intéresse pas énormément, je vais donc parler de ma team dans un premier temps puis je vais vous donner l’évolution exacte des stuffs en fonction du lvl (du début à la fin !). Beaucoup de gens ont demandé ça et même si j’ai donné au fur et à mesure des exemples je pense pas avoir tout expliqué.

Nouvelle image bitmap (2)

La raison pour laquelle j'écris en ce moment. Le croca est niveau 400 (il peut etre de 400 à 480) du coup j'attends que quelqu'un d'autre le fasse pour en avoir un plus hl !

EVOLUTION DE LA TEAM

J’ai enfin atteint le lvl 158 sur tout le monde, je peux donc mettre la coiffe vaudou et l’amu tot. C’est en fait ultra galère de changer les stuffs de ma team parce que je dois gérer en permanence l’initiative de tous les persos afin qu’ils jouent dans le bon sens, car je vous rappelle que sans un ordre d’ini vraiment déterminé à l’avance, ça ne sert à rien de jouer en team ! Par contre, mon sacri est vraiment le plus à la ramasse et est encore 158 alors que tous les autres comptes sont déjà 161. Je vais le mettre sous bonbon sagesse pour les captures afin de rattraper un petit peu de ce retard. J’espère d’ailleurs que tous mes comptes seront proches de 170 après ces captures afin d’enfin m'approcher de ce p***** de rod gerse !

Nouvelle image bitmap

Mes captures, il y en a 23 ici mais 2-3 trainent encore sur le panda

Vous me direz que l’évolution est assez lente et je suis assez d’accord, mais il faut se rendre compte que ça devient vraiment compliqué à partir de ces niveaux sur la 1.29 ! Je pense d’ailleurs partir aux fungus et à l’ougah après mes 30 captures parce que trouver des groupes à grob devient galère et le croca n’est pas très efficace (longueur du donjon et les salles sont vraiment à chier ! Il me faut au moins 5 minutes avant de réussir à faire ma croix au boss, autant vous dire que les captures vont aller beaucoup plus vite et que ça risque d’enchainer).

Mon stuff actuel est donc le suivant :

Nouvelle image bitmap (3)

Mon stuff actuel. Il faut d'ailleurs que je vende toutes mes amu BGR et mes dora bora : un peu de k en perspective !

Pour les stats, ça donne ca :

Nouvelle image bitmap (4)

Comme vous pouvez le voir, en ayant 10PA c'est vraiment pas mal du tout ! 390 intel, 35% dom et 52 dommages. Vous remarquerez au passage que je me suis raté sur les stats de mon cra (il a 256 intel alors que le 3 contre 1 est atteint à 250)

Dès que j’atteins le lvl du gerse (176 pour mémoire), je vais devoir me faire les donjons oto, j’avoue que je suis impatient de voir comment je vais me démerder en tynril avec 7 perso qui tapent feu ! Par contre le rasboul risque de prendre très très cher avec les 18 PA et les CAC 2 lignes ! Et puis soyons honnêtes un peu de diversité ne fera pas de mal, en plus je me demande si farmer le kimbo peut être rentable, je vous tiendrai au courant à ce moment-là.

Sinon j’ai screené un croca sympa pour votre plaisir, avec un double challenges pas forcément très compliqué mais toujours sympa de voir une belle xp !

Nouvelle image bitmap (4)

Je ne suis plus sûr mais il me semble que les chal étaient les petits d'abord et deux pour le prix d'un. On dépasse facile les 10M sur chaque compte bien que le combat soit un peu long (la placement prend vraiment du temps map croca...)

EVOLUTION DES STUFFS

Vous avez été nombreux à me demander quels stuffs mettre à quels niveaux, je vais donc répondre à tout le monde d’un coup, comme ça vous n’aurez pas à chercher entre les différents articles.

Lvl 60-

Là c’est vraiment très libre, je vous conseille une pano aventurier avec tous les items +3 sagesse (ca se trouve facilement en HDV).

Ensuite, on met les items suivants dès qu’on atteint le niveau :

  • Alliance silimelle * 2 (lvl 26, 25 sagesse même si on trouve facilement 30 en HDV)
  • Cape et coiffe prespic (lvl 36-37)
  • Broche hête (lvl 28, 20 sagesse) puis amu de la boule (lvl 50, 35 sagesse)
  • Adelus (lvl 48, 25 sagesse)
  • Bottes d’apprentissage (lvl 50, 25 sagesse). Assez cher mais ça se revend très bien !
  • Baton tont’ata (lvl 40, 30 sagesse)

Vous allez me dire que vous n’avez absolument pas d’intel pour gagner vos combats, je vais vous dire que c’est vrai car vous n’avez pas besoin de taper grâce à la méthode des kaskargo que je vous ai présentée dans un article précédent. Je vous conseille de monter tous vos comptes en full sagesse du coup (il faut faire le dopeul dès le début afin de ne pas galérer lvl 107 pour le faire)

Lvl 60 à 80 :

On s’approche des lvl intéressant. Vous pouvez déjà monter une dinde et je vous conseille personnellement une dinde dorée orchidée, mais vous pouvez prendre autre chose. Les stuffs qui changent

  • Gelocoiffe (lvl 60, 30 sagesse, 40 intel) à la place de coiffe prespic (ou oreille de wabit si vous montez une mule sagesse)
  • Le reste est très bien comme ça, ces niveaux doivent aller très vite et vos items ont assez de sagesse

Vous pouvez à la limite mettre votre sacri et votre panda en 8 PA (avec un gelano et un kamasutra), c’est plus pratique pour la méthode kaskargo

Lvl 80 à 107

  • La première vraie pano : blop griotte royale, ca fait déjà 4 items que vous allez garder un bout de temps (amu, anneau, bottes, ceinture)
  • Remplacer la deuxieme alliance de silimelle par une gelano que vous pouvez fm en intel (ou en ini pour le sacri et en vita pour la panda)
  • N’importe quelle arme qui donne de la sagesse (vous ne pouvez plus mettre le tont’ata car vous avez trop d’intel). Il y en a des dizaines.
  • On garde la coiffe gelée et la cape prespic (oui c’est nul mais ca ne vaut pas le coup de changer pour quelque chose d’à peine mieux)

 

Lvl 107 à 139

  • On abandonne les kaskargo et en commence enfin les vrais combats (grob, krala, croca…). Du coup, on repasse tous les comptes full intel (on a bien entendu déjà fait les dopeuls sinon c’est galère)
  • Marteau M’pouce (lvl 107)
  • Puissance cape fulgu (lvl 110, meilleur moyen pour avoir 10 PA sans ocre)
  • On garde pour le moment la pano blop griotte royale
  • Dora bora (lvl 120)

Lvl 139 à 176

On n’enlève pas la pano BGR avant le lvl 139. On garde même l’amulette jusqu’au lvl 158

  • ceinture des vents ou ceinture CM, selon le tutu qu’on veut mettre plus tard. Il faudra un tutu +11 avec ceinture des vents et un tutu +13 avec ceinture CM.
  • Bottes CM (136)
  • Anneau CM (139)
  • Masque vaudou archer (158)
  • Amu tot (158)
  • Rod gerse (176)

Lvl 176+

  • Pano krala 199

Le reste reste pareil. Il vaut mieux prendre la ceinture CM que la ceinture des vents (un tutu +11 suffit grâce aux CC de la pano krala).

En resumé, on a donc :

  • Pano krala
  • Masque vaudou archer
  • Tutu +11
  • Puissante cape fulgu
  • Bottes et ceinture CM
  • Dinde dorée et orchidée
  • Rod gerse

Le plus gros point d’amélioration est maintenant de virer la puissante cape fulgu pour la remplacer par une voile d’encre. Vous pouvez soit avoir un ocre, soit un exo PA. Dans les 2 cas, c’est très compliqué et même sans ça vous défoncerez n’importe quel donjon avec beaucoup de facilité si vous utilisez la technique sacrifice + flamiche + prev !

Il faut aussi parler très rapidement du panda. C'est très facile et j'ai déjà détaillé le stuff que j'ai dans un article précédent. Je suis en 10PA/8PM grâce au stuff :

Baguette des limbes, billréole, capodindo (fm +140 vita), Plimclick (fm +120 vita), xenature (je sais pas trop quoi lui mettre d’autre, ça fait de la vita de l’ini et de la PP), blop griotte royale , Gelano PA /PM et anneau blop griotte royal.

J’ai donc 10PA/8PM et +4PO. C’est quand même plus agréable de jouer un panda qui peut bouger ! Quand je capture, je remets ma puissante cape fulgu pour être en 10PA mais je n’ai plus que 6PM.

Trois choses vont changer dans ce stuff :

  • Lvl 150 : anneau de classe pour pouvoir vulné intel sans ligne de vue à la place de anneau blop griotte royale. Je l'ai pas encore mis car sinon je manque d'intel poru la baguette des limbes mais je vais me motiver très vite, cet anneau est obligatoire
  • Lvl 175 : bottines des sous bois qui fait +700 d’initiative et qui me permettra donc de remplacer le billréole par une coiffe bitouf aérien qui donne 1PM -> J’aurais donc 9PM.
  • Lvl 182 : ceinture rasboulaire qui donne beaucoup de vita, 1PO et 6CC. Opti ultime, mettre 1 PM sur cette ceinture afin d’avoir 10PM. Il est en effet bien de toujours un nombre pair de PM, afin de pouvoir bouger ET se replacer, ce qui est souvent très important, notamment dans certains donjons (surtout le kralamour)

Pour le petit screen, ca donne ça :

Nouvelle image bitmap (5)

Vous remarquerez que j'ai encore mon amu blop griotte royale, tout simplement car sinon je ne peux pas remettre ma baguette des limbes (je manque d'intel)

Voilà voilà, ça me fait plaisir de ré écrire ici et je vous dit à très bientôt. Je vous tiens au courant pour le jour où je serai à l’arène afin que vous passiez me faire un petit coucou. Je pense parler du placement et des combats grob la prochaine fois ! Hésitez pas à laisser un petit commentaire, ça me fait plaisir et ça donne envie de continuer

Bon weekend à tous

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1 juillet 2016 5 01 /07 /juillet /2016 14:05

Bonjour à tous,

 

Aujourd’hui, je vais vous parler de 3 choses :

  • Petit point d’avancement de la team (à nouveau pas grand-chose de neuf)
  • La formule de l’esquive PA/PM
  • Le calcul du roxe de la team 6 eni vs la team « classique »

 

POINT D’AVANCEMENT DE LA TEAM

Comme je viens de vous le dire, encore peu d’avancement cette semaine. J’ai peu de temps pour jouer entre le boulot, les week-ends où je bouge et l’euro mais j’espère avoir du temps libre ce week-end.

Je suis entre 153 et 160, je vais restat mon dernier eni ce soir à priori et je commence à mettre mes masque vaudou et mes amu tot. A nouveau du gros rox en perspective !

Je suis à environ 15 captures dont 8 croca, je vais capturer bcp de gros groupes grob ce week-end et aller faire mes captures à priori le week-end prochain. Je vous donnerai l’heure pour ceux qui veulent venir voir ou dire bonjour, ça vous donnera l’occasion de voir ma technique de combat en plus et comme ça je n’ai pas besoin de faire une vidéo J

Les prochains objectifs sont donc de up toute la team 158 (le sacri est vraiment à la ramasse ça devient chiant… le deuxième plus bl est 156) et de faire ses 30 captures qui devraient me permettre d’atteindre très vite le lvl 170, ce qui m’emmène à la dernière ligne droite pour le gerse et donc au ougah. Vous voyez que tout est prêt dans ma tête, il ne me reste plus qu’à xp !

J'ai d'ailleurs une question à vous poser : voulez-vous que je parle plus en détail de ce que je fais IG ? Je ne sais pas trop ce que vous préférez entre les "calculs" et la partie "jeu". Hésitez pas à me le dire en commentaire ou à me donner des idées sur ce que vous aimeriez que j'écrive. Je peux notamment parler plus en détail des combats que je fais, faire des screen à la fin, etc... mais j'ai peur que ça soit rébarbatif !

 

LA FORMULE DE L'ESQUIVE PA/PM

Il y a eu quelques modifications entre la 1.29 et la version actuelle du jeu. Cependant, ces modifications ne changent quasiment rien et permettent juste de rendre le jeu plus clair (le % d’esquive PA/PM était peu intuitif et a donc été remplacé par l’esquive PA/PM -> on critique souvent Ankama mais voilà une bonne idée !).

L’ancienne manière de calculer était :

%esquive PA/PM = sagesse / 4 + bonus des items

La nouvelle manière de calculer est :

Esquive PA/PM = sagesse / 10 + bonus des items

On remarque qu’il y a juste un facteur 2.5 entre les deux. Pour la formule ça ne changera rien car vous allez voir qu’on fait un rapport entre le retrait du lanceur et l’esquive de la cible. On multiplie et on divise par 2.5 donc ça s’annule !

 

Formule :

% de chance de retirer un PA ou un PM = PA ou PM restants de la cible / PA ou PM totaux de la cible * Retrait du lanceur /esquive de la cible * ½ * 100

Explications :

  • On commence par faire le rapport PA ou PM restants de la cible / PA ou PM totaux de la cible. Il est donc de plus en plus difficile de retirer les PA ou les PM d’une cible. C’est d’ailleurs pour ça que j’arrive très souvent à 1 ou 2 PA pour les monstres grob mais quasiment jamais à 0. Pour donner un exempe, si j’ai 50 % de chance de retirer 1 PA à mon adversaire qui a 10 PA, je n’ai plus que 25% de chance de lui retirer 1 PA quand il n’en a plus que 5.
  • On fait ensuite le rapport retrait du lanceur / esquive de la cible. Comme je l’ai dit, c’est exactement équivalent à %retrait du lanceur / %esquive de la cible. Il faut faire attention à la différence entre %retrait et %esquive. Par exemple, les armures du feca en 1.29 donnent seulement des %esquive et pas des %retrait.
  • On finit en multipliant par 100 pour mettre en %

Prenons maintenant un exemple :

J’ai 60% de retrait, la cible a 50% esquive, 10PA max et 7PA actuellement.

J’ai donc 7/10 * 60/50 * ½ * 100 = 42% de chance de lui retirer son PA

 

Remarques :

  • Si le sort enlève plusieurs PA, tout se passe comme si les PA s’enlevaient les uns après les autres. Avec le cas de l’exemple mais avec un sort qui retire 2 PA, on a donc 42% de chance de retirer le premier PA. Si le premier PA est retiré on a donc 6/10 * 60/50 * ½ * 100 = 36% de chance de retirer le deuxième PA. Si le premier PA n’est pas retiré, on a à nouveau 42% de chance de retirer un PA du deuxième coup. En global, on a donc 42%*36% = 15% de chance de retirer les 2 PA, (100-42)%*(100-42)% = 58% * 58% = 34% de chance de ne retirer aucun PA et donc 100 - 15 -34 = 51% de chance de retirer 1 PA.
  • Il y a quand même eu une modification au passage avec le nouveau système. On ne pouvait avant pas dépasser les 200% de retrait (ce qui équivaut à 80 d’esquive avec le système actuel). Au-delà de 800 de sagesse, la sagesse servait uniquement à xp et plus à retirer des PA et c’était cohérent car on avait alors peu de moyen d’avoir une esquive correcte contre un xelor et qu’on se retrouvait déjà vite à 0PA. Ça a été modifié, notamment parce que les trophées esquives permettent maintenant de ne pas trop se faire légumiser contre un xelor. Il n’y a donc plus cette limite. (ca par contre c’est une MAJ de merde, remplacer les dofus par des objets aussi puissants et qui coutent que dalle, sérieux Ankama ???)

 

ROX AVEC 6 ENI VS ROX AVEC LA TEAM « CLASSIQUE »

Un peu comme pour l’article avec 1 ou 2 panda, je vais chercher à savoir ce qui est le plus fort en rox entre la team 6 eni – panda – sacri et la team sacri-osa-cra-cra-panda-eni-eni-eni (la team « op » donc)

On part du principe que le premier tour est parfait dans les deux cas (ça doit de toute façon toujours être le cas avec de l’entrainement), c’est-à-dire :

  • Les eni donnent des PA à tout le monde
  • Les cra se booste complétement avant de taper
  • L’osa booste 5 personnages

On suppose également que tous les persos on le stuff que j’aurais lvl 199 avec un rod gerse. J’en avais parlé dans un article précédent. Pour rappel, mes stats seront les suivantes : 320 intel 75% dom et 81 dom

Les comptes ont 250 intel de base, sauf les cra qui ont 300.

On obtient le résultat suivant :

Nouvelle image bitmap

Première chose, on voit que je vais bientôt roxer du 16 000 / tour -> je vais one tour tout le monde ^^

Ensuite, on voit que la team 6 eni tape effectivement plus fort que la team « classique » (4% plus fort). Cependant, ce résultat est à prendre avec du recul : il est parfois utile de taper un peu moins fort pour gagner dans une autre catégorie.

Avec la team 6 eni, on perd 2 cra qui sont très utile pour le retrait PM/PO et un osa qui est le seul debuff de la team.

La conclusion est donc qu’on perd en force de frappe avec la team « classique » mais que l’on gagne en capacités tactiques, ce qui permet au final de rendre les combats souvent plus faciles à gagner. Par contre, j’aimerais quand même bien voir les réductions du sacri avec les 6 eni : on dépasserait facilement les 700-800 quand le sacri est boost, on devient donc intouchable !

Remarques :

  • Je n’ai pas pris en compte les PA en plus pour le panda, on a pourtant 6 PA de plus donc 30% de rési en moins pour les monstres -> le rox de la team 6 eni augmente encore
  • J’ai bien pris en compte les armes de prédilection dans les calculs (90% pour les sacri et les cra, 95% pour les eni et les osa)
  • Je n’ai pas compté les +dom du dragonnet (+10 potentiel pour toute la team) car je ne l’utilise pas si je n’ai pas besoin de debuff (il est trop idiot et debuff souvent les alliés…)
  • J’ai mis les boost osa sur les eni et les cra -> c’est le meilleur cas possible pour maximiser le rox
  • Encore une fois, je ne prends pas en compte ici le plaisir du jeu. Certain peuvent trouver ma manière de jouer chiante mais ce que j'aime est être efficace, fait plein de calculs pour trouver le rox optimal (oui, vous commencez à comprendre que j'aime bien calculer les choses :D). Je me répète, mais si vous préférez jouer avec 3 sram et 2 sadi dans votre team, je n'ai aucun problème avec ça et je vous conseille de continuer, le plus important est de passer du bon temps à votre manière !

 

Voilà, j’espère que l’article vous a plu, j’ai en tous cas pris beaucoup de plaisir à écrire la dernière partie. Si un lecteur est motivé pour monter 6 eni, il a intérêt à me mp pour qu’on voit le ROOOOXXXX de ouf !

Pour la semaine prochaine, je pense faire un petit tuto sur comment réussir le tour 1. Il n'y a pas de recette miracle et il faut de l'entrainement mais quelques astuces peuvent vous permettre de gagner pas mal de temps !

N'oubliez pas de laisser un commentaire pour me dire ce que vous préférez comme partie de l'article, ou encore me donner des idées de sujet qui vous tentent

Bon week-end à tous et à bientôt

 

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23 juin 2016 4 23 /06 /juin /2016 14:52

Bonjour à tous,

L'article d'aujourd'hui sera très court. En effet, j'ai été très occupé cette semaine et je n'ai quasiment pas eu le temps de jouer. Ma team est entre 151 et 158 donc j'ai quand même un petit peu up car j'ai fait uniquement des krala, ce qui est relativement rapide. Cependant, je vous prépare un super article la semaine prochaine avec :

  • Ma team full 158 et son nouveau stuff (il y aura peut-être ma première vidéo !)
  • La formule retrait PA
  • Une surprise (je ne vais quand même pas tout spoiler maintenant)

 

Pour aujourd'hui, c'est plutôt une annonce. La guilde de mon cra, "Etoile Polaire", va être la première guilde 1.29 à passer le lvl 200. Je vais être claire : c'est une performance de fou ! Il est déjà compliqué de passer une guilde lvl 200 sur 2.0, alors sur 1.29, je vous laisse imaginer le calvaire :)

Comme je vous l'ai expliqué précédemment, l'xp guilde est divisée au moins par 10 par rapport à l'xp perso ... et il faut 22 milliards au lieu de 7 milliards (enfin, maintenant c'est plus 7 il parait, lolilol prochaine maj on commence le jeu niveau 200, vive la 2.0 ! Je suis d'ailleurs lvl 212 en ce moment ça choque personne ?). En équivalent "xp perso", ça correspond donc à AU MOINS 220 milliards, soit environ 30 lvl 200. Ceux qui jouent sur 1.29 ont déjà du mal à passer une team lvl 200 et se rendent bien compte de la difficulté.

Le up aura lieu à grob samedi à 22h. Je ne suis pas sûr de pouvoir y être personnellement mais j'espère voir un grand nombre de lecteurs là-bas, c'est mérité vu la difficulté.

Pour expliquer un peu COMMENT les membres de EP ont réussi à up 200, je vais vous donner quelques chiffres :

  • Le kralamour a été ouvert en tout pendant 3 mois pour xp la guilde (dont 5 week end double xp)
  • 3 membres de la guilde ont xp la quasi-totalité du lvl 200
  • Cmer, entre 8 et 10 milliard d'xp sur tous ses persos
  • Xelino, meneur de la guilde, entre 7 et 8 milliards d'xp sur tous ses persos
  • Toogy, entre 4 et 5 milliards d'xp sur tous ses persos
  • Environ 1 milliard réparti sur tous les autres membres de la guilde (à comparer avec ce que les 3 ont xp...)

Vous avez globalement ici 3 des meilleurs joueurs d'Eratz. Je suis pas ici depuis longtemps mais je crois qu'ils gagnent le gulterazminator (équivalent du goulta) chaque année avec aucun mort pendant les combats de ce que j'ai vu des vidéos.

Un gros gg à eux et à samedi !

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9 juin 2016 4 09 /06 /juin /2016 20:06

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais faire un article un peu différent de d'habitude et je vais parler un peu plus de ma team (qui a parlé de mégalomanie ?). On me pose souvent des questions IG donc c'est l'occasion de répondre pour tout le monde d'un coup ! Un peu moins de calculs à prévoir donc, mais je vais quand même parler des CC et du % d'xp guilde pour les gens qui aiment ça (et il parait que ça existe, oui !)

 

MA TEAM

Premier point, l'avancée régulière continue. Mes perso sont maintenant entre le lvl 143 et 150 (j'ai donc pris 8 lvl depuis le dernier article, c'est pas si mal !). Je continue à grob la plupart du temps mais pour varier les plaisirs je me fais régulièrement un petit croca et je commence à aller au krala. Il est clair que l'xp est meilleure mais il y a certains problèmes pour moi. Le premier problème est que on doit souvent attendre un bon moment avant que quelqu'un ouvre (enfin, on va pas se plaindre étant donné que c'est déjà cool d'abo 48 comptes pour ouvrir à tout le monde !), du coup la rentabilité s'écroule. Le second problème est que ce donjon est absolument chiant. La salle du roissingue prend environ 6-7 minutes et le combat est vraiment pas intéressant (aucun jeu en team, juste taper le mob à côté de qui on est). La salle du boss est un peu plus intéressante niveau jeu mais je lag pas mal personnellement sur cette map et je peux rarement aller au bout du tour du panda (ce qui me fait souvent mourir d'ailleurs ahah). Je pense que c'est à cause de la tentacule qui bouge en bas de la map et qui utilise donc une partie de la mémoire flash. Enfin, le dernier problème est que je suis très nul et que je meure encore très régulièrement pendant le combat. Soyons clair : le boss est super facile en théorie, mais la moindre petite erreur est lourde de conséquence, on se retrouve vite avec le panda ou l'osa OS et ça devient tout de suite plus compliqué ! En résumé, les deux premiers problèmes ne risquent pas d'être réglés donc je continuerai à aller au krala quand il n'y a pas de groupe à grob et que j'ai la flemme de croca. Malgré tout, la diversité fait du bien et permet de toujours s'amuser sur le jeu sans s'ennuyer en farmant uniquement la même zone (Shato, tu es là ? :D) ! Il est cependant clair que la zone que je maîtrise le mieux est grob. Le seul cas qui me fait mourir maintenant est un pandore qui joue après mon sacri et qui invoque un san qui OS mon sacri avec son attaque en zone. J'ai d'ailleurs géré un combat avec 4 soryo, un san et 2 pandule, même si ça a été un peu long pour finir, entre les tanu qui poussent, le manque de PM, le manque de PA et les résistances des soryo (serieux, 4 et pas un seul avec la faiblesse feu, l'arnaque totale !) EDIT : je suis mort hier soir en jouant comme une merde contre deux san, je vous autorise à m'insulter :)

 

Nouvelle image bitmap (2)Mon up 150, rien de bien fou mais toujours un moment agréable à passer :)

J'ai par contre décidé de modifier légèrement mon stuff. Comme je l'ai dit dans le dernier article, je manquais beaucoup de sagesse et même pas mal de dommages. J'ai donc décidé d'acheter des items intermédiaires afin de ne pas rester trop longtemps en blop griotte royale. Ça n'avait aucun sens de garder les stuff que j'avais juste pour dire que "je gère grob en pano blop griotte royale" ou par flemme de faire les achats. J'ai en plus pas mal d'argent disponible et ce n'est pas perdu vu que je vais en revendre tout ce qui n'est pas définitif. J'ai donc pris sur 7 comptes (tous sauf panda) une ceinture des vents, une dora bora, des bottes CM, un anneau CM et j'ai fm mes gelano au moins +30 intel (à part le sacri qui a un gelano +180 initiative. Etant donné qu'il a pas d'intel de base et le même stuff que les autres c'est pas facile de le faire jouer en 3ème et j'ai pas trouvé d'autre solution). Je tape vraiment plus fort et j'ai plus de sagesse, c'est donc plus agréable. Les combats me prennent maintenant régulièrement 7-8 minutes (quand il y a pas trop de soryo et que les pandores partent pas à l'autre bout de la map). Sur ces 7 comptes, les prochains changement sont les suivants :

  • Lvl 158 : Amu tot et coiffe vaudou archer (revente amu blop griotte royale et dora bora)
  • Lvl 176 : ROD GERSE ROX ROX ROX <3 <3. Oui je suis très impatient ahah. Je vais du coup devoir acheter 7 tutu +11 (si je suis en ceinture des vents) ou +13 (si je suis en ceinture CM). Je pense plutôt pencher pour la ceinture CM qui est quand même largement mieux. A ce moment mon stuff sera donc : masque vaudou archer, puissante cape fulgu, amu tot, ceinture CM, bottes CM, anneau CM et gelano.
  • Lvl 199 : passage en pano krala
  • Opti "ultime" : ocre sur les 7 perso et remplacement de la puissante cape fulgu par voile d'encre.

Je vais d'ailleurs tenter de restat mon dernier eni lvl 158. J'espère qu'avec les nouveaux stuffs ça puisse passer malgré le dopeul eni trop cheaté ! Je vais également essayer de battre le dopeul pandawa afin d'obtenir enfin le trousseau de clef sur ce perso.

 

Nouvelle image bitmap (3)

Ma team actuelle, dora bora billréole pour le moment... mais plus pour longtemps !

Pour le panda, j'ai également décidé de le restuff parce que ca devenait ridicule pour un panda de jouer avec si peu de PM et avec une pano blop griotte royale alors que je ne tape jamais avec lui. Mon stuff es donc le suivant : Baguette des limbes, billréole, capodindo (fm +140 vita), Plimclick (fm +120 vita), xenature (je sais pas trop quoi lui mettre d'autre, ça fait de la vita de l'ini et de la PP), je sais plus les bottes mais il est possible que j'ai gardé les blop griotte royale pour le moment, Gelano PA /PM et anneau blop griotte royal.

J'ai donc 10PA/8PM et +4PO. C'est quand même plus agréable de jouer un panda qui peut bouger ! Quand je capture, je remets ma puissante cape fulgu pour être en 10PA mais je n'ai plus que 6PM.

Trois choses vont changer dans ce stuff :

  • Lvl 150 : anneau de classe pour pouvoir vulné intel sans ligne de vue à la place de anneau blop griotte royale
  • Lvl 175 : bottines des sous bois qui fait +700 d'initiative et qui me permettra donc de remplacer le billréole par une coiffe bitouf aérien qui donne 1PM -> J'aurais donc 9PM.
  • Lvl 182 : ceinture rasboulaire qui donne beaucoup de vita, 1PO et 6CC. Opti ultime, mettre 1 PM sur cette ceinture afin d'avoir 10PM. Il est en effet bien de toujours un nombre pair de PM, afin de pouvoir bouger ET se replacer, ce qui est souvent très important, notamment dans certains donjons (surtout le kralamour)

Je commencerai a farmer le ougah à partir du lvl 176 (quand j'aurais le gerse donc). Je pense que je peux déjà le gérer maintenant mais ca serait trop long. En effet, les M'Pouce tapent beaucoup moins fort que les gerse mais enlèvent des PA aux mobs, ce qui est assez agréable pour ne pas se faire taper. Je crains d'ailleurs un peu le passage au gerse pour ca car les mob pourront alors toujours taper et risquent de faire assez mal au sacri. Enfin si c'est passé pour Shato il n'y a pas de raison que ça ne passe pas pour moi !

 

LA FORMULE CC

J'ai été assez sidéré de voir en canal guilde ces derniers jours quelqu'un demander "il faut combien de CC pour avoir attaque mortel 1/2 CC ?" Visiblement, le fonctionnement des CC était inconnu. Je vais le rappeler (même si je pense que la quasi totalité parmi vous le connait aussi bien que moi !). En gros, si votre sort ou votre CAC a un taux de base de 1/50 (je prends 50 pour l'exemple). La première chose à faire est de compter vos CC de votre stuff. Disons que vous en avez 22. Vous faites donc 50-22 =28. Vous êtes donc 1/28CC. Il faut maintenant prendre en compte l'agilité.

La première solution est de chercher un tableau sur le net (celui de barbok est pas mal), qui en fonctions de à combien vous être après la soustraction et de votre agilité, vous donnera votre probabilité de CC actuelle. Il faut cependant noter que la quasi totalité de ces tableaux ne sont pas complètement exacts. Cependant, cette erreur est suffisamment faible pour être très peu importante (voire inexistante) et on s'en contente largement.

La deuxième solution est d'utiliser la formule CC Effectif = Arr_inf (BaseCC * 2.9901 / Ln(Agilité +12))

Avec Arr_inf un arrondi inférieur. Par exemple et pour reprendre l'exemple de Jol, Avec une arme 1/30 CC, un équipement donnant  +10CC (vous êtes donc 1/20 CC), et 150 d'agilité, on aura :

20 * 2.9901 / Ln(150 +12) =11.75 qui est donc arrondi à 11. Vous êtes à 1/11CC.

Il faut noter que ça marche uniquement à partir de 8 d'agilité. Pour les connaisseurs, 2.9901 est l'approximation de e*1.1 (nombre exponentiel).

Les choses à retenir : la seule chose importante est d'être 1/2CC. Les chiffres suivants sont à connaitre.

Pour passer de 1/3CC à 1/2CC : 8 agi

Pour passer de 1/4CC à 1/2CC : 42 agi

Pour passer de 1/5CC à 1/2CC : 134 agi

Pour passer de 1/6CC à 1/2CC : 384 agi

Au dela, c'est inaccessible. Il faut par exemple 1060 agi pour passer de 1/7CC à 1/2CC

Question à laquelle vous devez répondre en commentaire :

J'ai une arme 1/50CC. Je dispose de 20CC dans mon stuff et j'ai 100 d'agi. J'ai donc 1/19 de faire un CC d'après les tableaux qui sont sur le net. Voyant cela, je décide d'acheter un dofus turquoise +17CC.

Quel est maintenant mon nouveau taux de CC ? Le premier à répondre aura le droit à ma considération xD

Remarque :

Je suis tombé sur beaucoup de postes de ce genre pendant mes recherches :

"Ceci étant, je reste convaincue que dans l'absolu, et mathématiquement parlant, on a pas plus de chance de faire un CC en étant 1/2CC que si on était 1/30 CC.

Ça reste malgré tout du hasard, rien que du hasard. A partir de là, soit on en fait un, soit on en fait pas.

Un peu comme le loto. On a pas plus de chance de gagner en jouant 10 000 grilles qu'en en jouant une seule."

C'est une énorme connerie. On a 15 fois plus de chance de faire un CC si on est 1/2CC plutôt que 1/30CC et 10 000 fois plus de chance de gagner au loto si on joue 10 000 grilles plutôt qu'une. Enfin pour le coup du loto, même avec 15 000 grilles votre chance de gagner reste ultra faible, vous ferriez mieux de dépenser votre argent dans dofus :D.

 

LES FAMEUX 5% D'XP GUILDE, QUELLE CONSÉQUENCE ?

Pour ceux qui ont lu l'article qui en parlait, je vous avais promis de faire le calcul de la conséquence de la règle complètement idiote du 5% guilde une fois que j'aurais la formule xp. Pour rappel, j'avais écris ça :

"La réponse que m’a été donnée a été « au pire pas grave, c’est que 5%, dis-toi que si tu fais du lvl 1 au lvl 200, tu seras lvl 199 et 95% au lieu d’être lvl 200 ». Je sais même pas si je vous fais l’insulte de vous expliquer à quel point c’est idiot et faux de dire ça ! Déjà première faute, ça serai 199 et 90% à la place de 95%, mais passons la dessus, le vrai problème est que en étant tout du long à 5%, on perd des lvl dès le début, et quand on est plus bl, on xp moins (l’xp dépend bien entendu de votre lvl de manière directe), donc on rate un up, et ce up raté va nous faire moins xp le combat suivant car on a 1 lvl de moins… et tout ça va se cumuler et faire effet boule de neige pendant 200 lvl, avec un ecart qui grandit de plus en plus vite entre votre lvl si vous être à 0% et votre lvl si vous êtes à 5%. Pour le moment, je n’ai pas le chiffre exact en tête, mais je peux dire sans le moindre doute que si on fait ça du lvl 1 au lvl 200, on perd AU MINIMUM 30% du lvl 199."

J'ai maintenant la formule xp et ce calcul est totalement faisable, bien que ce soit assez long et rébarbatif (je l'ai fait via Excel, ça m'a pris à peine 20 minutes).

Les hypothèses :

  • J'ai supposé une croissance petit à petit de l'xp au fur et à mesure des lvl de mes personnages (j'ai mis ce que je prenais comme xp par combat quand j'avais ce lvl)
  • Après chaque combat, le premier perso (celui qui est à 0% guilde), xp la quantité prévue. L'autre personnage xp (la quantité prévu*0.95 * son lvl au début du combat / lvl du perso 1 au début du combat)
  • Après je calcule l'xp depuis le premier combat et je regarde à quel lvl ca correspond pour chacun des personnages (afin de calculer l'xp du personnage 2 au combat suivant vu qu'il y a le facteur lvl 1 / lvl 2

Après ce blabla pour ceux intéressés par la démarche, on a donc le résultat : j'ai eu absolument tort. En fait, on perd environ 15% du lvl 200 (je vous autorise à vous moquer de moi pour la phrase "Pour le moment, je n’ai pas le chiffre exact en tête, mais je peux dire sans le moindre doute que si on fait ça du lvl 1 au lvl 200, on perd AU MINIMUM 30% du lvl 199". Il faut parfois savoir la fermer :D). Quand on passe lvl 199 avec 0% xp guilde, on est 197 et assez proche d'être 198 si on a eu 5% guilde depuis le début. Vous remarquerez malgré tout que j'ai l'honnêteté de dire que je me suis trompé, j'aurais juste pu ne pas en parler mais les erreurs font souvent autant avancer que les choses vraies :)

Vous pouvez toujours me mp sur Aldaron-cafe si vous avez des question, des remarques ou si vous arrêtez/commencez la 1.29. Je mets souvent du temps à répondre car j'en reçois pas mal mais j'essaye dans la mesure du possible de vous répondre le plus vite possible. Ceux qui veulent voir ma technique de combat sont également les bienvenues en spectateur. Par contre, que ce soit bien clair, je n'xp personne ! Je me suis personnellement débrouillé pour up comme un grand et je n'ai aucun intérêt à virer un de mes perso pour qu'une mule full sagesse fasse juste passer son tour.

Nouvelle image bitmap

Un petit screen qui m'a bien fait rire, comme vous pouvez le voir il reste le cra qui doit jouer soir 4 CAC et le mob a déjà plus de PA... c'est aussi pour ca que je dis que ca peut être plus compliqué sans le M'Pouce, quand l'adversaire ne joue pas c'est plus facile :p

Sur ces belles paroles, bonne fin de journée à tous et à bientôt.

 

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24 mai 2016 2 24 /05 /mai /2016 15:24

Bonjour à tous,

 

Je n’écris pas trop en ce moment car le nombre de lecteur a énormément chuté, ce qui se ressent sur le nombre de commentaires et de gens qui me mp ig. Ça peut se comprendre étant donné que vous préférez lire Shato à priori, et je ne peux pas vous blâmer pour ça, mais ça baisse un peu ma motivation à écrire.

Cependant, j’ai quand même plusieurs choses à vous dire aujourd’hui. Au menu donc :

  • Point d’avancement sur la team
  • Une remarque sur les dopeuls qui me font pêter un câble
  • Un petit guide PVM pour savoir où xp à quel lvl pour une team (vous l’avez demandé en commentaires mais je crois qu’on a déjà tout dit)
  • Rentabilité des exos
  • Le début de mes recherches pour la formule xp (c’est assez gros donc je préfère diviser en deux… sachant que la suite n’est absolument pas prête et que je ne vais pas m’avancer sur une date)

 

POINT SUR LA TEAM

Rien de bien fou mais une avancée régulière depuis le dernier article. Mes comptes sont entre 134 et 142. Je vais changer petit à petit ma panneau Blop Griotte Royal par ceinture des vents, anneaux CM, amu tot et bottes CM. Je vais aussi ajouter les coiffe vaudou archer dès que j’aurai le lvl et je serai prêt pour le lvl 176 et le gerse (il me manquera uniquement 7 tutu +11). Il serait également temps que je fm mes gelano au moins +25 intel.

Mon gros problème est en fait ma sagesse très réduite sur mes perso. J’ai regardé les vidéos de Shato à mon lvl et il prenait environ 40% de plus en xp par combat grob que ce que je prends pour un temps environ équivalent de combat. La principale raison est son parcho 101 qui lui fait vraiment du bien et ses dindes dorées alors que mes dindes sont dorées et orchidées. Vers le lvl 140 en fait, on atteint juste le niveau 4 pour 1 en intel et je commence donc à mettre de la sagesse en points de caractéristiques de base, mais Shato avait 135 de sagesse en plus en point de base (101 de parcho sagesse et 34 car il commence de 101 intel donc il arrive plus vite à la barre 4 pour 1 en intel. 34 car 102/3=34. En effet, 102 et pas 101 car le point entre 100 et 101 vaut 2 points de carac. Je sais pas trop si c’est clair mais c’est le résultat qui compte.)

La conclusion est que le parcho est vraiment utile pour aller plus vite… mais c’est aussi de l’argent « perdu » car on ne peut pas revendre. Je ne parcho pas mes comptes tant que le reste n’est pas full opti.

Nouvelle image bitmap (2)

Un combat qui m'a bien faire rire.  Le mec a une team de lvl 160, il est contre 4 mobs et ça a commencé depuis déjà 36 minutes.  Il a du mettre plus d'une heure alors que c'était un combat tout ce qu'il y a de plus classique. On voit tout ce qu'il ne faut pas faire ici : les invoc, les stuffs pas op du tout, le xélor sagesse (franchement pour grob le ral PA sert à rien !). C'est pour ça que je ne prends jamais de gens à xp, on perd beaucoup trop de temps avec une team pas op.

J’xp sans chal environ 1M1 sur mes comptes pas full sagesse en 10-12 minutes pour un combat « classique ». Quand il y a un pandore ou un san, ça monte tout de suite vers 2M5-3M pour presque le même temps de combat et c’est beaucoup plus intéressant. Il n’y en a malheureusement pas souvent !

Quand j’en ai marre de grob, je fais quelques croca et je pense que je vais bientôt tenter le CM (j’ai que 1000 de vie sur mes comptes donc c’est encore un peu juste). J’ai laissé tomber l’idée de guilde car pas assez de gens intéressés et j’ai mis 7 comptes dans la guilde « Du PVM à l’ancienne » de Nico-rouane, Ineed and co. On se marre vraiment bien avec eux !

Dernière chose, ceux qui pensent arrêter Eratz, hésitez pas à me mp, je peux vous faire une offre intéressante pour tous vos stuffs / vos kamas.

 

LES DOPEULS, OU LE PETAGE DE CABLE ASSURE

Je préviens, je vais faire mon ouin-ouin dans les prochains paragraphes, mais j’assume ! Les dopeuls ne sont absolument pas équilibrés en 1.29. Le dopeul pandawa est absolument impossible à buter avec le panda car il roxxxxe sa mère et il me défonce en 3 tours.

Idem, le dopeul eni est nul au lvl 120 (1200 de vie, rox de 100*2) et devient super fort au lvl 140 (1500 de vie et 250*2 en VOL DE VIE BORDEL). Du coup, j’ai pas pu restat mon dernier eni qui est 135 et il va rester full sagesse jusqu’à ce que je sois capable de le tuer (quand j’aurai changé de stuff en gros).

C’est uniquement deux cas particuliers mais globalement c’est comme ça tout le temps, avec à chaque tranche de niveau les 2-3 dopeuls qui sont chiants à tuer (tout est relatif, si vous avez un perso PVP c’est ultra easy, mais perso le PVP m’emmerde et je suis opti uniquement pour le PVM) et qui changent à chaque tranche.

 

GUIDE DE L’XP EN TEAM

Je pensais qu’on avait déjà tout dit avec Shato, mais visiblement tout le monde n’a pas vu, alors je fais un petit récapitulatif des zones intéressantes pour l’xp en team de 8. L’objectif est d’atteindre le lvl 107 (M’Pouce) pour aller à grob. C’est un peu la galère avec des combats assez chiants pour y arriver je vous le cache pas.

Pour atteindre le lvl 10 ou 20 :

Vous pouvez rester à Astrub, faire des craqueboules ou toute autre chose amusante dans le genre

Kanigrou : lvl 20 à environ 8X

Il faut monter dissolution et châtiment chance. Il faut un sacri

Kaskargo : lvl 10 à 107

Vous pouvez retourner voir mon article qui en parle pour la technique. Il faut un feca. A mon goût la meilleure technique car ne nécessite pas de taper, et vu qu’on tape très mal avant d’avoir un CAC c’est pas mal.

Donjon bouftou : lvl 20 à 5X 

Xp moyenne mais qui reste correcte. Nécessite de séparer les comptes assez vite en salle du boss mais permet de gagner des kamas si on fait en boucle le dj. Vous pouvez aussi monter les métiers de craft grâce à votre drop.

Donjon RN : lvl 80 à 107 

Je trouve cette technique très peu rentable personnellement, on va moins vite et on paye des clefs.

Dragoeuf : lvl 50 à 80

Comme donjon bouftou xp correcte sans être bonne mais drop qui permet de gagner quelques kamas grâce aux drops qui se revendent bien et assez cher

Cimetière koalak : lvl 80 environ

Je ne connais pas trop cette zone personnellement mais Shato l’a testé et je crois que c’est pas mal

Morh’kitu : lvl 80 à 107

Xp assez bonne mais il peut arriver de mourir (les mobs sont chiants) et dans ce cas il faut refaire tout le chemin -> très long

Koalak : lvl 50 à 80

Je trouve ça nul et chiant perso

Voilà je pense avoir fait un petit tour des zones intéressantes. Il y en a sans doute d’autres mais à vous de tester et de voir ce qui vous convient. Si vous deviez n’en retenir que 2 : kanigrou et kaskargo

 

FAIRE DES EXOS ET LES REVENDRE, RENTABLE OU PAS ?

Un peu comme pour le dofus ocre, je me suis demandé si faire des exo en grande quantité puis les revendre était rentable ou non. Il faut d’abord rappeler que quoiqu’il arrive, on a 1% de chance de passer un exo. Ensuite, il faut faire quelques probabilités pour savoir quel % de chance on a de passer l’exo après n runes :

P(n) = 1 – (99/100)^n

On obtient ainsi :

P(10) = 9.6%

P(50) = 39.5%

P(100) = 63.4%

P(200) = 86.4%

P(69) = 50%

Une rune PA coûte approximativement 400 000 sur Eratz. 100 runes coutent déjà 40M. Au bout de 100 runes, on a que 63.4% de chance d’avoir passé son exo. Tous les exos à moins de 40M sont donc absolument pas rentables ! Plus globalement, il est très compliqué de vendre un exo plus cher que 80M. Or, pour des exo qui se vendent si chers, l’item de base vaut en général plus de 10M, il faut également remonter l’item après les échecs et avec 69 runes, on a 50% de chance d’avoir passé son exo. On arrive donc à un prix de 45-50M au minimum … pour avoir une chance sur deux d’avoir son exo ! Je ne parle même pas de la difficulté de monter les métiers fm. Ça prend beaucoup de temps et un peu d’argent.

En résumé, si vous aimez le risque, les exo sont sympa à réaliser. Sinon, il vaut mieux les acheter directement et laisser les autres prendre les risques ! En tous cas, un commerce d’exo ne peut pas être rentable à long terme (bien entendu, si vous réussissez un exo dès la première rune c’est le jackpot, mais je parle en moyenne. Pour un exo réalisé du premier coup, il y en a un autre réalisé du 400ème coup). On remarque une fois de plus que les prix des items rares sur dofus sont COMPLETEMENT ABSURDES !!! J’ai l’impression que les gens ne calculent pas combien coûte quelque chose et mettent un prix en se disant « ouah s’est beaucout deu kama », sauf que ça leur a coûté plus cher de faire l’item…

 

Nouvelle image bitmap (3)

Voila un mec super nul qui vend plein d'exo, comme il est pas rentable le mec ! En vrai c'est moi, du coup j'en profite pour faire ma pub. Mon marchand est sur les map marchande quasiment tout le temps, en ce moment en 1,1. Les gens intéressés hésitez pas à aller voir si vous voulez un truc !

FORMULE XP : PARTIE 1

Je ne vous cache pas que le nombre de critères est très important pour cette formule xp. Je vais donc partir de la base. Dans un premier temps, il faut comprendre le fonctionnement général de l'xp. A la fin du combat, en fonction du lvl de votre personnage, du lvl de votre groupe, du lvl du personnage le plus hl de votre groupe, du lvl du groupe de mob et du lvl du mob le plus hl, chacun de vos personnage obtient un  premier chiffre d'xp que je vais appeler C_Xp. Je vais revenir en détail sur comment on obtient ce chiffre dans la partie suivante. Une fois que ce chiffre est obtenu, on regarde votre sagesse, si vous avez réussi le challenge ou pas, votre éventuel % guilde / monture ou vos éventuels bonus (alignement par exemple), selon la formule suivante :

Xp_Total = C_Xp * (1 + sagesse/100) * (1 + % chal) * (1 - %guilde/monture) * (1 + %bonus_alignement)

Ça peut sembler compliqué mais c'est en fait très simple à comprendre. Si votre xp de base est de 1000 (C_Xp = 1000), avec 100 de sagesse, 5 % guilde et un chal 50%, votre Xp_Total sera : Xp_Total = 1000 * 2 * 0.95 * 1.5 =  2850

Maintenant, la partie compliquée arrive : trouver comment on calcule le C_Xp. Cette fois, il y a beaucoup de choses sur internet... mais rarement deux fois la même chose ! J'ai eu le temps de faire quelques test pour éliminer déjà plusieurs options et j'ai donc déjà des résultats à vous donner :

Ce premier chiffre dépend de nombreux critères. En premier lieu, chaque mob dans dofus donne une xp de base. Plus le monstre est fort, plus cette xp de base est élevée en général. L'xp gagnée est en fait une xp pour tout le groupe, qui est ensuite décomposée entre les différents membres du groupe selon leur lvl. Cette xp est la somme des xp de base des différents mobs du groupe adverse. Si on se bat contre 3 bouftous de même lvl qui ont chacun une xp de base de 100 et si notre lvl vaut le lvl du groupe des 3 bouftous, on gagne alors 300 xp. Je ferrai un exemple complet à la fin pour que la méthode soit bien claire.

Vient ensuite le bonus de groupe. Contrairement à ce que beaucoup de gens croient, ce n'est pas le nombre de personnages du groupe qui compte, mais le nombre de personnages ayant au moins 1/3 du lvl du personnage le plus hl du groupe. Par exemple, si vous avez un lvl 200 dans votre groupe, vous n'aurez le bonus à 8 que si les 7 autres comptes sont au moins de lvl 67. En résumé, les TLH qui recrutent des lvl 30 pour le bonus xp à 8 dans leur capture sont des débiles (mais je les aime bien quand même, surtout que j'ai déjà fait cette erreur :D) Les coefficients sont les suivants :

1 perso -> 1

2 perso -> 1.1

3 perso -> 1.5

4 perso -> 2.3

5 perso -> 3.1

6 perso -> 3.6

7 perso -> 4.2

8 perso -> 4.7

Il faut également prendre en compte le lvl du groupe par rapport au lvl du groupe de mobs. Contrairement à ce que beaucoup de gens disent (oui, les gens disent vraiment beaucoup de conneries), la règle n'est pas de -10% ou +10% du niveau de notre groupe. Dans les faits, l'xp reste bonne quand on est dans cette tranche mais ce n'est pas comme ça que l'xp est calculée. Il y a 3 critères pour que votre xp ne baisse pas. En notant Lg le lvl de votre groupe, Lm le lvl du groupe de mob et Lmhl le lvl du mob le plus hl

  • Si Lg < Lm - 10 (càd que si le groupe de mob est plus de 10 lvl plus élevé que votre niveau de groupe), alors on multiplie par (Lg + 10)/Lm, qui est inférieur à 1 donc ca diminue bien l'xp
  • Si Lg > Lm+5 (càs si notre niveau est plus de 5 lvl plus élevé que le lvl du groupe de mobs), alors on multiplie par Lm/Lg
  • Si Lg > 2.5 * Lmhl (càs si le lvl de notre groupe  est plus élevé que 2.5 fois le lvl du monstre le plus hl), alors on multiplie par (Lmhl * 2.5) / Lg

Enfin, on obtient l'xp pour tout notre groupe, que l'on note G_Xp

La répartition entre les personnages se passe comme suit :

Lg est le lvl total du groupe. L(i) est le lvl du personnage numéro i

Alors C_Xp = G_Xp * L(i) / Lg

Faisons maintenant un exemple pour que tout soit clair pour toute le monde. Les chiffres ne sont pas forcément cohérents mais c'est pour l'exemple !

On a 8 personnages de lvl 25, 102, 102, 104, 106, 107, 112, 124 soit un lvl total de 782

On se bat contre un groupe avec 4 fois le même monstre de lvl 130 et de 2 fois lvl 120, soit un lvl total de 760. Les montres lvl 130 donnent 1M d'xp et ceux lvl 120 0.8M d'xp. L'xp de base est donc de 5.6M xp pour le groupe.

On calcule ensuite le bonus de groupe. On uniquement 7 comptes qui ont plus de 1/3 du lvl 124 (car 25 < 124/3), le coefficient est donc de 4.2.

L'xp est donc de 5.6M * 4.2 = 23.52M xp

On se rend compte que notre lvl est de 782 quand celui du groupe de mob est 760. Il y a plus de 5 lvl d'éacrt donc on multiplie le résultat par 760 / 782.

L'xp est donc de 23.52M * 760 / 782 = 22.84M d'xp

On se rend également compte que notre groupe est plus hl que 2.5 fois le lvl du mob le plus hl. On multiplie alors par (2.5 * 130) / 782

L'xp est donc de 22.84M * (2.5 * 130) / 782 = 9.49M d'xp

Ensuite, on sépare entre les différents personnages.

Le lvl 25 obtient 9.49 * 25 / 782 = 0.303M d'xp

Les lvl 102 obtiennent 9.49 * 102 / 782 = 1.238M d'xp

Etc...

Cela représente les C_Xp. Il faut reprendre la formule de départ pour trouver l'xp effectif :

Xp_Total = C_Xp * (1 + sagesse/100) * (1 + % chal) * (1 - %guilde/monture) * (1 + %bonus_alignement)

Voila voila, je pense avoir fait un premier tour assez général. Le principal y est même si il reste des détails à régler et qui me frustrent !

Questions qui restent :

  • Le lvl du mob le plus élevé est-il compté en plus ou est-il incorporé dans l'xp de base du mob ?
  • Il faudrait trouver toutes les xp de base des mob et voir comment elle varie avec le lvl -> très très long et j'ai pas le courage de le faire !
  • J'ai des problèmes d'arrondis à traiter, même si ça ne change quasiment rien dans les faits !

J'espère que ça vous a plu, n'hésitez pas à laisser un petit commentaire pour me motiver à continuer (ou pour dire que c'est de la merde si vous le pensez ^^)

Bonne fin de journée à tous,

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4 mai 2016 3 04 /05 /mai /2016 18:33

Bonjour à tous,

Avant toute chose, ma guilde n’est pas loin des 20 membres, hésitez pas à venir elle grandit assez vite et on accepte tout le monde. Je suis par ailleurs toujours à la recherche de poils bontarien et de poils brakmarien en masse, mp Aldaron-cafe IG

Aujourd’hui, plusieurs sujets à venir :

  • Un petit point sur la team (il y a enfin des choses à dire :D)
  • Le fonctionnement de l’xp guilde
  • Quels sorts monter sur quels perso pour le PVM
  • Une idée de compo marrante pour roooooxxxxxeeeeeerrrrr en PVM

 

POINT SUR LA TEAM

J’ai bien profité du week-end double xp. J’ai pris entre 15 et 40 lvl sur mes différents comptes depuis le dernier article (40 sur l’eni full sagesse qui avait du retard sur les autres). Mes perso sont donc entre 128 et 135 pour les anciens et l’eni est déjà 12X. Ça commence presque à ressembler à quelque chose ! J’ai peu de changements prévus avant le rod gerse pour le stuff (donc lvl 176) et il me reste à prendre mon mal en patience et à xp. J’attends par contre ce moment avec impatience, ça risque de faire mal !

 

Nouvelle image bitmap (7)

Un archi pandore (sans double xp), l'xp est quand même bien sympa et le combat ultra facile. Je sais pas pourquoi j'ai mis 19 minutes mais j'ai honte :)

J’ai d’ailleurs testé le krala mais je trouve que c’est vraiment chiant comme donjon, la salle la plus dure n’est pas la dernière et c’est vraiment laborieux comme combats (je parle aussi bien du boss que de la salle avec le roissingue…). Du coup j’xp grob. C’est un peu moins rapide (pas tellement au final étant donné que je ne peux pas faire 3 krala sur une ouverture pour le moment vu que je suis trop lent à tuer le roissingue salle 2) mais les combats sont quand même plus intéressants pour moi, il y a du placement, du focus et un minimum de skill (bien que ça ne soit pas très compliqué). Je suis par contre assez surpris de la nullité des pandores. Ce mob est limite un poutch tellement il sert à rien pour son level. Les combats avec les tanu sont déjà plus compliqués et sont les seuls qui peuvent offrir un vrai challenge si ça se passe mal, mais on est pas là pour le challenge on est là pour xp de manière efficace donc c’est parfait !

Nouvelle image bitmap (8)

Un croca que j'ai fait hier soir avec mystique et duel, à nouveau sans double xp. Rien de bien fou mais assez galère vu la map de départ et surtout très long !

 

LE FONCTIONNEMENT DE L’XP GUILDE

J’ai des comptes dans plusieurs guildes et je suis surpris de voir que la règle que je trouve complètement idiote des « 5% » s’applique quasiment partout. J’ai toujours trouvé cette règle idiote et frustrante, quand on xp c’est pour l’efficacité maximale pas pour donner une partie à une guilde bordel ! La guilde s’xp quand on atteint le lvl 200 ou quand on veut l’xp mais dans ces cas-là on se met à 90% pour être efficace. J’ai notamment mon cra dans une guilde de lvl 18x. Au début du week-end j’étais 108 sur mon cra, et j’ai essayé de leur expliquer que ça ne servait à rien que j’xp la guilde car j’avais trop de lvl d’écart avec elle (et surtout dans le mauvais sens), mais visiblement tout le monde ne connaissait pas le fonctionnement de l’xp guilde. Je vais donc le détailler ici.

La première chose à savoir est que le % que vous avez est directement prélevé sur votre expérience. Par exemple, si j’xp 10 000 et que je donne 5% à ma guilde, l’xp que je reçois effectivement sur mon personnage est de 9 500. Pour les 500 restants, il faut commencer par diviser la valeur par 10. Il reste donc 50 points pour la guilde… à condition que notre level soit proche du level de la guilde. Plus on s’éloigne, moins on va effectivement xp la guilde.

Les coefficients sont les suivants, en prenant diff la différence de niveau entre le personnage et la guilde :

Diff ≤ 10     0.1 11 ≤ Diff ≤ 20     0.08 21 ≤ Diff ≤ 30     0.06 31 ≤ Diff ≤ 40     0.04 41 ≤ Diff ≤ 50     0.03 51 ≤ Diff ≤ 60     0.02 61 ≤ Diff ≤ 70     0.015 71 ≤ Diff     0.01

Comme on vient de le voir, si notre level est très proche, il y a un coefficient de 0.1 (on avait divisé par 10, rappelez-vous !). Par contre, si on a plus de 70 lvl d’écart, le coefficient est de 0.01, soit une division par 100 ! Dans le cas où le personnage est lvl 200 et que la guilde est très bl, osef car on xp tellement quand on est lvl 200 par rapport à un bl que ça « compense » un petit peu ce coefficient de 0.01. Dans mon cas, je suis plus bl et en plus je suis trop loin. Pour revenir au cas de ma guilde, par rapport à un lvl 18X (qui xp donc de base environ 2 fois plus que moi), on se retrouve avec un coefficient de…. 20 sur l’efficacité de notre xp guilde ! Il xp 20 fois plus vite la guilde que moi pour le même % d’xp donné. Pourtant, ça me prend le même pourcentage que lui. C’est donc une idiotie complète de mettre tout le monde à 5%, l’égalitarisme dans toute sa splendeur !

La réponse que m’a été donnée a été « au pire pas grave, c’est que 5%, dis-toi que si tu fais du lvl 1 au lvl 200, tu seras lvl 199 et 95% au lieu d’être lvl 200 ». Je sais même pas si je vous fais l’insulte de vous expliquer à quel point c’est idiot et faux de dire ça ! Déjà première faute, ça serai 199 et 90% à la place de 95%, mais passons la dessus, le vrai problème est que en étant tout du long à 5%, on perd des lvl dès le début, et quand on est plus bl, on xp moins (l’xp dépend bien entendu de votre lvl de manière directe), donc on rate un up, et ce up raté va nous faire moins xp le combat suivant car on a 1 lvl de moins… et tout ça va se cumuler et faire effet boule de neige pendant 200 lvl, avec un ecart qui grandit de plus en plus vite entre votre lvl si vous être à 0% et votre lvl si vous êtes à 5%. Pour le moment, je n’ai pas le chiffre exact en tête, mais je peux dire sans le moindre doute que si on fait ça du lvl 1 au lvl 200, on perd AU MINIMUM 30% du lvl 199.

Je compte d’ailleurs faire ce calcul très vite car mon prochain objectif est de trouver la formule exacte de l’xp, mais c’est un chantier énorme, c’est largement plus dur que pour le drop (qui n’était déjà pas facile…) et ça risque de me prendre beaucoup beaucoup de temps. En tous cas, dès que ça sera fait, j’enchainerai sur ce qu’on perd en se mettant à 5% guilde, je pense que beaucoup changeront d’avis à ce moment-là ! Pour être honnête avec vous, je ne serai pas étonné qu’on dépasse les 50-60% du lvl 199 à cause de cette idiotie. Je vois bien qu’entre mes perso en guilde à 5% depuis le lvl 100 et les autres, il y a déjà 2-3 lvl d’écart au lvl 125…

Pour finir cette partie, je vous explique en très rapide l’xp pour les dragodinde, c’est exactement le même fonctionnement que pour la guilde, sauf que l’on a un « bonus » de 20%. Quand on est à 0% dinde, on est en fait à 20%. Quand on est à 90% dinde, on est en fait à 110% etc… Sinon tout se passe de la même manière (division par 10 puis calcul de l’écart entre vous et votre dinde). A noter que l’xp dinde est prioritaire sur l’xp guilde. Si vous être 90% guilde et 90% dinde, 90% ira dans votre dinde (en fait 110% avec le bonus de 20%). Dans les 10% restants, 9% iront à la guilde et 1% ira à votre personnage.

 

QUEL SORTS MONTER POUR QUELS PERSO EN PVM

On m’a demandé de faire ça en commentaire, je me lance donc. A noter que certains joueurs comme Shato pourraient sans doute mieux répondre à cette question mais étant donné qu’il ne joue plus… et je pense répondre plus ou moins la même chose que lui !

Je vais parler uniquement des personnages que j’ai, CAD eni sacri panda cra osa et feca, en même temps ça serait étrange de parler d’autre chose !

 

ENI :

Maitrise (6)

Interdit (6)

Stimulant (6)

Prev (6)

Frayeur (6)

Altruisme (4-5 dans un premier temps)

Recons (4-5 dans un premier temps)

Flamiche (au moins 3)

Mot de sacrifice (6)

Si il reste des points :

Revitalisant, soignant

 

SACRI :

Chatiment spirituel (6)

Maitrise (6)

Absorption (6)

Flamiche (6) -> pour réussir mystique sachant que absorptionest limité à 2 par tour

Détour (6)

Coop (6)

Transpo (6)

Attirance (6)

Sacrifice (5)

Si il reste des points :

Furie, punition (pas mal vu qu'on est mono élément), dérobade, transfert de vie, folie sanguinaire

 

OSA :

Cri de l'ours (6)

Piqure motivante (6)

Déplacement félin (6)

Croc du mulou (6)

Soin animal (6)

Crapaud (6)

Maitrise (6)

Dragonnet (5 au début)

Griffe spectrale (6)

Frappe du craqueleur (6)

Flamiche (3)

Si il reste des points :

Fouet, craqueleur

 

FECA :

Maitrise (6)

Flamiche (3)

Les 4 armures(6)

Bouclier feca (6)

Attaque naturelle (6)

RDS (5) -> pour kaskargos

Téléportation (6)

Glyphe enflammé (6)

Si il reste des points :

Glyphe immo, aveuglement, immu

 

CRA :

Maitrise (6)

Flamiche (3)

Tir éloigné (6)

Tir critique (6)

Maitrise de l'arc (6)

Tir puissant (6)

Flèche cinglante (6)

Flèche explosive

Flèche magique (6)

Flèche enflammée (6)

Si il reste des points :

Flèche de recul, flèche glacée

 

PANDA :

Capture d'âme (6)

Flamiche (3)

Karcham (6)

Chamrak (6)

Vulné incandescente (6)

Picole (6)

Lait de bambou (6)

Stabi (6)

Pandanlku (6)

Lien spiri (6)

Si il reste des points :

Souillure, point enflammé, épouvante, flasque explo, colère du zatoïshwan

 

UNE IDEE DE COMPO POUR ROXER COMME UN PORC

Je réfléchissais hier soir à la compo ultime pour faire le plus mal possible. La conclusion à laquelle je suis arrivé est qu’il faut un maximum de PA pour pouvoir taper le plus de fois possible. Il faut obligatoirement un sacri pour les déplacements et la défense et un panda pour les mobs qui ont trop de rési feu et pour faire la croix tour 1. Finalement, je pense que le mieux est 6 eni, un panda et 1 sacri. Laissez-moi vous expliquer les points forts de cette compo :

  • 12 PA pour tous vos comptes, on se retrouve à 22 PA, soit un flamiche et 5 CAC.
  • Un sacri impossible à buter : 6 mots de prévention et 6 possibilités de recons
  • Quasiment le meilleur sort feu d’attaque du jeu (mot interdit pour 3PA)
  • Une facilité de placement en zone marteau / bâton grâce à mot de frayeur qui aide souvent bien pour 1PA

Cette compo comporte deux points faibles :

  • Peu de contrôles (PM, portée…). C’est à mon avis peu gênant au lvl 200 car on ne craint absolument plus les monstres, surtout avec 6 mots de prev.
  • Un debuff très peu fiable (panda). C’est déjà un point plus bloquant dans certaines situations, mais on peut presque toujours faire sans.

Le manque de boost (cra et osa) est largement compensé par les PA en plus. Monter l’eni en ½ CC au mot stimulant est par contre beaucoup plus intéressant ici par rapport au cas à 3 eni. On a presque 1 chance sur 2 d’obtenir 2 fois 3 PA ou plus, on se retrouve donc 1 fois sur deux à 24 PA, soit 6 CAC. On est proche d’un jeu de massacre à ce niveau. Il est par contre clair qu’ici il faut privilégier un gerse (ou à la limite un terps) car le % d’EC devient vraiment un critère primordial quand on CAC autant pendant un tour. Si vous faites un EC dès le premier coup, ça fait 6 coups qui tombent à l’eau, c’est à éviter.

Voila pour aujourd'hui, à bientôt et bon week-end prolongé à tout le monde !

 

 

 

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28 avril 2016 4 28 /04 /avril /2016 14:54

EDIT :

  • Comme Shato ne joue plus, la guilde Alterya est devenue inactive. J'ai donc décidé de faire ma propre guilde, mp Aldaron-cafe pour être invité. On accepte tout le monde, notamment ceux qui arrivent juste sur 1.29 !
  • J'achète en masse les poils de rats Brakmarien (5000k/u) et les poils de rat Bontarien (2000k/u). Avis aux gens qui farment RN ou qui xp aux rats !

 

Bonjour à tous,

Comme l’a annoncé Shato, je vais continuer à écrire des articles malgré son arrêt du jeu. Je vais aujourd’hui vous parler de 3 choses différentes :

  • Mon futur stuff PVM
  • Le dofus ocre, ou la quête la moins rentable du monde
  • L’intérêt d’être ½ CC sur un eni pour le mot stimulant.

Avant tout, un petit point d’avancement de la team : quasiment rien de nouveau, je n’ai eu aucun temps pour moi cette semaine (et certains de mes comptes ne sont même plus abonnés…). Il faut que je me mette à xp, ça devient ridicule d’être si bl et je compte m'y remettre dès ce soir ! J’ai par contre bien pu faire du commerce et j'ai pas mal de kamas dispo !

Parlons maintenant du sujet de l’article.

 

MON FUTUR STUFF PVM

Voila mon stuff quasi final en PVM. J’ai un tutu +11 pour ne pas avoir à m’emmerder à cause des CC et je joue au gerse (1/30CC de base). Bien entendu, on garde la règle de base sur les 10 PA

Pano krala : 8CC 2 PA 50 intel 50%dom et 31dom

Coiffe Vaudou Archer : 5CC 80 intel 15% dom et 15 dom

Puissante cape fulgu : 1PA et 5 dom

Ceinture CM : 4CC 40 intel et 10 dom (c’est effectivement la meilleure ceinture intel alors qu’elle est lvl 14X uniquement… ceinture des vents ne sert à rien étant donné qu’on a tous les CC dont on a besoin)

Bottes CM : 40 intel 10% dom et 10 dom (c’est également les meilleures bottes intel…)

On a donc un stuff avec +17 CC (on est donc tranquille avec un tutu), 3 PA (on a les 10 PA), 260 intel, 75% dom et 71 dom. La quantité de dommages et de % dom est juste énorme, même si l’intel est pas si ouf. Avec les 250 intel de base et une dinde intel (j’ai une dinde dorée orchidée perso), on arrive donc à 570 intel. En reprenant mon Excel pour les dommages, on arrive à des dommages de 507 par coup en moyenne, et un rox de 1977 par tour si on a 16PA (donc 4 coups de CAC) -> vous pouvez faire tous vos combat assez facilement avec ça à priori x)

Il reste deux opti majeures pour ce stuff :

  • Over tous les items intel (on peut facilement gagner 10 intel voire plus par item…)
  • Faire un exo PA sur n’importe lequel de ces items afin de mettre un voile d’encre à la place de la puissante cape fulgu. Je pense qu’être en 11PA ne sert à rien si les eni ne sont pas 1/2CC au mot stimulant et il n’est pas possible de l’être avec ce stuff. Le gain du voile d’encre par rapport à la puisante cape fulgu est de 70 intel et 5 dom

Avec ces deux optis, on gagne 5 dom et environ 150 intel (en poussant un peu les fm). Le rox devient alors monstrueux : 585 de moyenne pour un coup et 2280 avec 16 PA. Je vous donne rendez-vous dans quelques mois pour voir ça.

 

LE DOFUS OCRE, OU LA QUETE LA MOINS RENTABLE DU MONDE

Je suis parti d’un constat très simple : le prix de l’ocre est d’environ 100M sur le serveur (voire même souvent 95M). Je trouve ce prix largement sous-évalué et je me suis décidé à sommer tous les prix des captures nécessaires à cette quête pour le prouver sans le moindre doute !

J’ai plutôt cherché à MINIMISER tous les prix, c’est-à-dire que le vrai prix est en fait encore plus élevé que ce qui va suivre. J’ai procédé comme suit :

  • Je ne compte pas les monstres simples dans le prix, on les a soit avec les archis, soit avec les boss. Ca me semble plutôt une hypothèse raisonnable et ça va dans le sens inverse de ce que je veux prouver. Le vrai prix de l’ocre devrait être plus élevé en prenant en compte les mob qu’on va devoir capturer en plus.
  • J’ai trouvé des prix cohérents pour 168 archis sur les 286 de la quête ocre. En gros j’ai enlevé les prix qui me semblaient trop cher et ceux qui n'étaient pas disponibles.

Prix des archimonstres :

Environ 65M pour 168 archimonstres. Il me manque en plus les plus rares et les plus chers (bulbig le danseur, piou le plus cher, pas mal de monstres de grob…). En supposant que les prix restent les mêmes pour ceux qu’il me manque, on arrive donc à 65*286/168 = 110M. Vous commencez à voir le problème ou pas ? Sachant qu’on est plus proches de 130M je pense étant donné que rien que bulbig coute 12M sur Eratz.

Prix des boss de donjon :

Je suis parti sur 15M, et autant vous dire que c’est très généreux de ma part, mais tous les boss ne sont pas dispo en HDV.

Faisons maintenant un bilan :

On arrive à 125 M en MINIMISANT ABSOLUMENT TOUS LES PRIX. Dans les faits, on approche plus des 150M – 160M, sans compter les captures des monstres simples et sans compter le temps phénoménal que demande la quête (rien que faire l’inventaire de mes archis m’a pris plus de 2h…).

En résumé, vous perdez des mois pour perdre 60Mk

Si vous prenez du plaisir à faire cette quête, qui est en soit un objectif compliqué et assez sympa, ce n’est absolument pas une critique, chacun s’amuse comme il veut, je parle ici de rentabilité pure et la conclusion est que la quête ocre est une perte de temps et d’argent, il vaut mieux l’acheter si vous en avez vraiment besoin !

 

L’INTERET D’ETRE EN ½ CC SUR SES ENI POUR LE MOT STIMULANT

Beaucoup de joueurs ont 3 eni sur Eratz (moi-même, shato…) car le boost PA est primordial et c’est le meilleur donneur de PA tout en conservant des capacités de rox, de défense et de placement.

Or, lvl 6, le mot stimulant en CC donne 50% du temps 2 PA, 50% du temps 3PA, ça peut donc sembler une très belle opportunité, on peut donc obtenir 9PA avec les 3 eni. Mot stimulant est malheureusement 1/50CC et il faut donc un tutu relativement cher pour le passer 1/2CC. Il faut donc voir si c’est vraiment rentable en terme de gain de PA et j’ai calculé les probabilité d’obtenir 0 fois, 1 fois, 2 fois ou 3 fois 3PA avec ses trois eni.

Probabilité d’obtenir 3 fois 3 PA :

1/64 soit environ 1.6%

Probabilité d’obtenir 2 fois 3 PA :

9/64 soit environ soit environ 14%

Probabilité d’obtenir 1 fois 3 PA :

27/64 soit environ 42%

Probabilité d’obtenir 0 fois 3 PA :

27/64 soit environ 42%

On se rend compte qu’on a donc 10 chances sur 64 d’avoir 2 fois 3PA ou plus, ce qui fait environ 16%. Or, moins de 2PA est peu utile parce que on a en général 10PA en PVM et les seuls sorts que l’on utilise à part au premier tour sont flamiche et CAC (qui sont 2PA et 4PA) donc obtenir 1PA ou 0 PA en plus ne sert… à rien !

Si vous être en 11 PA ou en 9PA (quelle horreur !!!!), ça pourrait être cependant très utile et dans ce cas, mettez vos eni ½ au mot stimulant.

Voila voila, si vous avez des idées de sujet sur dofus (un truc que vous aimeriez bien comprendre quoi !) avec un peu de calculs et des explications, postez le en commentaire, c'est ce qui me plait le plus dans ce jeu :)

Bonne journée et à bientôt

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16 avril 2016 6 16 /04 /avril /2016 17:02

Bonjour à tous,

Tout d’abord, un point sur la team. J’ai, comme annoncé, remplacé le deuxième sacri par un eni. Celui-ci est déjà 7X en 4 jours, c’est plus pratique avec une team un minimum opti et avec un stuf +300 sagesse. Tous mes perso sont maintenant au martau M’Pouce et ceux qui ont le lvl ont la cape fulgu pour les 10PA (lvl de 108 à 115). J’ai passé pas mal de temps à faire du commerce et à monter mes métiers donc je n’ai pas eu beaucoup de temps pour xp, surtout que avant le M’Pouce c’est compliqué de trouver des groupes assez forts pour xp les 8 perso ensemble (il est complètement idiot de grob sans CAC). Mais j’avoue que ça fait plaisir de pouvoir taper autre chose que des kaskargos, ça devient lassant à la longue ! J’ai fait mon premier croca (j’adore ce donjon, malgré le fait qu’il ne soit pas ultra rentable) et je me rends compte que je manque encore un peu de puissance pour gérer des choses plus grosses. Je ne suis pas encore opti comme je le voudrais (pas assez de point de sort pour monter toutes les maitrises / les sorts) mais ça devrait arriver assez vite.

Venons-en au sujet de cet article. Aujourd’hui, je vais vous parler de deux sujets : Un stuff PVM HL assez sympa pour un budget limité et ensuite je vais pour parler du fonctionnement global du drop et des formules qui sont derrière.

Ce stuff n’est absolument pas l’opti ultime, c’est juste que je suis fatigué de voir des gens au voile d’encre pano ventouse sans 10PA ou pas 1/2CC car « ils n’ont pas assez d’argent ». Ce stuff coute (beaucoup) moins cher et est (beaucoup) plus op.

Qui dit stuff avec un budget limité dit impossibilité d’avoir un tutu. Qui dit pas de tutu dit qu’on doit jouer au gerse (qui coute environ 5M)(terps nécessite plus de CC pour être ½). On a donc besoin de 10 PA, et d’au moins 26CC (il faudra donc 42 agi) ou 27CC (8 agi)

On a forcément besoin d’un gelano et d’une puissante cape fulgu pour être 10PA tout en conservant un prix raisonnable. On doit donc trouver au moins 26CC dans les autres items et il faudra 42 agi.

Mon idée est la suivante :

  • Coiffe Vaudou archer : 5CC 15%dom 80 intel 15dom. Cette coiffe est juste une tuerie, c’est abusé pour le PVM -> indispensable (1.5M)
  • Ceinture des vents : 8CC 40 intel 8dom (et 2PO accessoirement). 8CC, tout est dit on ne peut pas s’en passer (1.5M)
  • Amu tot : 4CC 40 intel 10dom 15%dom (4M)
  • Bottes du dragoeuf 4CC, 45 intel 6dom(2M)
  • Alliance de farle 5CC 4dom 5%dom(500k)
  • Gelano (200k) 1PA
  • Puissante cape fulgu 1PA 5 dom (3M)

Au total, on arrive à un stuff qui donne les caractéristiques suivantes : 26CC, 255 intel, 58 dom, 35%dom pour un prix de 18M. C'est quasiment le prix d'un voile d'encore sur ce serveur (environ 15M), c'est donc très rentable ! En rajoutant un familier est les bonus de base, on arrive facilement à 500 intel. En reprenant mon ficher de l’autre fois, on tapera donc à 435 par coup de gerse tout en ayant 10PA. Ça ne coute rien et c’est très efficace !

Pistes d’améliorations les plus importantes : Tutu le plus pourri possible (+11) pour avoir anneau CM ou anneau bworker berserker à la place de anneau de farle et optimisation du gelano (PM ou intel). Le prix devient déjà légèrement plus important mais les dégâts grossissent très vite !

Passons maintenant à la partie plus technique de cet article. Je vous avoue que c’est la partie qui m’intéresse le plus et j’ai passé un temps fou pour retrouver toutes les formules et pour écrire quelque chose sans erreur car il n’y a absolument RIEN à ce sujet sur les différents fansites. La seule chose intéressante que j’ai trouvée est ça :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=871540&page=6#post15743813

C’est globalement pas mal mais c’est aussi absolument insupportable. L’auteur cherche à montrer ses connaissances mathématiques (qui sont loin d’être très développées, malgré ce qu’il veut faire croire, croyez-moi), n’explique pas ce que implique ses calculs comme si c’était évident pour  tout le monde et par-dessus le marché fait des erreurs qui changent absolument tout. Bref, c’est la meilleure chose qui existe sur le sujet depuis 10 ans que dofus existe et c’est loin d’être une référence. Il me semble que savoir comment fonctionne le drop est assez primordial pour maitriser le jeu et je suis sidéré que si peu de choses aient été écrites là-dessus.

Mais vu que vous avez beaucoup de chance, je vais tout vous expliquer, de manière compréhensible par tous et je pousserai un peu les calculs à la fin pour les rares personnes motivées.

Il y a cinq choses à savoir en premier lieu. Je les appelle les 5 prérequis :

  • Ce qui compte est la pp personnelle de chaque perso et pas la pp globale du groupe. Je m’explique : un team avec 2000 de pp (4persos à 200, 4persos à 300) ne dropera pas comme une team avec 2000 de pp (8persos à 250). Ça peut vous sembler fou mais c’est comme ça ! Chaque personnage drope indépendamment des autres (pour peu qu’il reste des ressources « disponibles » après le passage de ses partenaires, j’y reviens bientôt). Bien entendu, avoir une team avec beaucoup de pp sera quand même mieux qu’avoir une team avec peu de pp, mais je vais arrêter de défoncer des portes ouvertes
  • On vient de dire que chaque perso dropait indépendamment des autres, mais on a également le fait que chaque perso drope sur chaque créature du groupe adverse indépendamment. Pour résumer, lors de la fin du combat, le calcul se fait de la manière suivante : le personnage 1 drope sur la créature 1, puis sur la créature 2… jusqu’à la dernière créature. Ensuite, même chose avec le personnage 2, puis 3… jusqu’au dernier personnage
  • En cas de réussite pour un challenge, cela revient à multiplier la pp par le pourcentage du challenge. Par exemple, si vous avez 200pp et que vous réussissez un challenge 50%, c’est comme si vous aviez 200*(100+50)/100=300pp
  • Avoir 50% de chance de drop un objet ne veut PAS dire qu’au bout de 2 combats, on drop cet objet à coup sûr. Au bout de 2 combats, on a 25% de chance d’avoir 2 fois l’item, 50% de chance de l’avoir une fois et 25% de chance de ne pas l’avoir. Pour vous en persuader, prenez une pièce et lancez à pile ou face. Vous avez 50% de chance de faire pile mais vous pouvez ne pas faire pile 2 fois de suite (et même 100 fois de suite, bien que la probabilité soit faible). Si vous ne comprenez pas ça, je crains que le reste soit assez compliqué pour vous, mais accrochez-vous et demandez une explication, les commentaires sont là pour ça
  • Le percepteur ne vole JAMAIS des ressources. Il se sert après les aventuriers si vous avez laissé quelque chose

Ces prérequis étant donnés, on peut passer à la suite. Certains drop ont un seuil minimum de prospection (par exemple, 800 pour un vulbis ou un tutu). Si votre team n’atteint pas ce seuil, vous ne pourrez jamais droper l’objet. En général, les gros drop ont un seuil à 800, mais ce n’est pas toujours le cas non plus. Vous pouvez vous renseigner pour chaque drop sur google, les seuils sont plus ou moins connus.

Ensuite, la plupart des ressources sont limitées sur des créatures. On ne peut pas exemple droper que 2 cornes de bouftou par bouftou en 1.29, ou encore 8 laines de bouftou par bouftou. La formule devient relativement compliquée bien que l’explication reste simple et c’est ce que je vais donner dans un premier temps.

Il est bien entendu que d’après le deuxième point des prérequis, on parlera toujours du drop d’UN personnage sur UNE créature pour UNE ressources donnée.

MANIERE DE CALCULER LE DROP POUR UNE RESSOURCE, POUR UNE CREATURE ET POUR UNE RESSOURCE

Il y a deux cas de figure :

Soit D le taux de drop d’une ressource, exprimée en pourcentage (entre 0 et 100 donc)

Si D>95%

Alors la probabilité de drop vaut D. La plupart du temps, dans ce cas, la probabilité vaut en fait 100%. Le drop est alors automatique quelle que soit votre prospection…POUR PEU QUE LA LIMITE DE CETTE RESSOURCE DISPONIBLE SUR LA CREATURE NE SOIT PAS DEPASSEE ! Si la limite est dépassée, vous pouvez avoir 100% de chance de drop et ne pas droper. La prospection n’entre pas en compte ici.

Si D<95%

On ne pourra alors jamais dépasser 95% de chance de drop. La probabilité vaudra alors le minimum entre 95% et D*pp/100. Par exemple, pour une ressource qui a un taux de drop de 50% et si vous avez 200pp. Vous avez donc 2*50 = 100% de chance de drop. Ceci est FAUX. On dépasse les 95%, ce qui n’est pas possible vu que le taux de base est de moins de 95% -> on a 95% de chance de droper cette ressource… POUR PEU QUE LA LIMITE DE CETTE RESSOURCE DISPONIBLE SUR LA CREATURE NE SOIT PAS DEPASSEE ! Oui, c’est toujours le cas.

Remarques :

  • Contrairement à ce que l’on pourrait croire, la limitation pour les dofus ou pour la plupart des ressources rares n’est pas de 1. Ainsi, on peut drop plusieurs turquoise sur un CM ou plusieurs étoffes pandore / peaux de skeunk sur un combat. La probabilité est cependant ultra faible ! Je pense que la limite est de 8 pour tous ces items, mais personne ne l’atteindra jamais et on ne pourra donc jamais le vérifier. D’ailleurs, exercice à faire en commentaire. Si la probabilité de drop est de 0.01% et que chacun de nos perso ont 200p, quelle est la probabilité de drop 2 fois cet objet sur toute la team? Une récompense à celui qui aura la bonne réponse !
  • Il y a certains cas particulier. Par exemple, sur un terraburkal le perfide, il n’y a pas de limitation de drop (ou elle est de 16). Le drop est automatique et est de 1 par perso, on pourrait donc croire que la limite est de 8, comme c’est souvent le cas. Sauf qu’en ajoutant des coffres enu on drope une pierre de plus à chaque fois. La limite n’est donc pas 8 mais au moins de 16.
  • Si on a moins de 100 pp (à cause d’un malus chance ou d’un malus pp), tout se passe en fait comme si vous aviez 100 pour le drop. C’est bizarre mais c’est comme ça.

 

Passons maintenant à la partie mathématique qui est assez poussée. Je pense que si vous n’avez pas un niveau bac+1 ou bac+2 en sciences cette partie sera assez (voire trop) compliquée pour vous.

Le but est en fait de trouver la formule générale avec la limitation des ressources par créature.

Si D >95%

Soit i le numéro de personnage et J le numéro maximum de la ressource désirée disponible sur le monstre.

Alors le taux de drop est :

Td(i,J) = D * Pd(i,J)

Expliquons ce qu’est ce terme Pd(i,J). C’est la probabilité de disponibilité de la ressource en fonction de nos partenaires qui se sont servis avant nous. Sur le lien que j'ai mis vers JOL, la formule utilisée par l'auteur est fausse. Le tableau est cependant juste, à part les cases avec les (2). Dans ce cas-là, il faut procéder de la manière suivante : Pd(i,J) = (proba que aucun objet n'ait été pris par les i-1 joueurs avant  + probaba que 1 objet ait été pris par les i-1 joueurs avant + ... + proba que J-1 objets aient été pris par les i-1 joueurs avant)

Si on nomme L(i) la probabilité de drop du joueur i pour une ressource donnée

Pd(i,J) = (1-L(1))*(1-L(2))*...*(1-L(i-1)) + (L(1))*(1-L(2))*...*(1-L(i-1)) + (1-L(1))*L(2)*(1-L(3))...*(1-L(i-1)) +... + (1-L(1))*(1-L(2))*...*(1-L(i-2))*L1 + ... + (1-L(1))*L(2)*...*L(i-1) + L(1)*(1-L(2))*L(3)*...*L(i-1) + ... + L(1)*L(2)*...*L(i-2)*(1-L(i-1))

Par exemple Pd(4,2) = (1-L(1))*(1-L(2))*(1-L(3)) + L(1)*(1-L(2))*(1-L(3)) + L(2)*(1-L(1))*(1-L(3)) + L(3)*(1-L(1))*(1-L(2))

Si D< 95%,

Td(i,J) = min[D * (pp/100) * Pd(i,J);95%]

 

Voila voila, une fin d'article un peu technique pour les gens interessés.

Bonne journée et à bientôt !

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