9 mars 2011 3 09 /03 /mars /2011 19:59

Corps à corps :

 

Voir mon article sur les teams d'abord

 

Il faut au moins 4 tapeurs obligatoirement 1/2 sur le CaC dans une team de 8, pvm.

Comme je l'ai déjà dit, les cac autres que marteau/bâton sont à exclure, la zone est indispensable.

 

 

Eau : Ougarto (dommages similaires au racle)

Air : Reine ou racle

Feu : Bâton brageut

Terre : Bâton champmanique (terre/eau) ou Reine

 

Le glouragan surpasse tous ces CaC, mais est multiélement.

 

 

Je vais indiquer ici la correspondance % dom / dom pour chaque cac.

Cela permettra de savoir si il vaut mieux des carac que des doms, en fonction des cac, et si oui, combien.

Les résultats ont une marge d'erreur de 0.5, dûe aux arrondis.

 

A savoir que : 1% dom = 1 intell/force/agi/chance

1 dommage = 1 dommage eau/feu/air/terre/neutre

Tout est calculé sur des moyennes

 

 

C'est facile à calculer. Par exemple, pour un cac feu

1 dom rajoute 1 de dégât par ligne. 1% dom rajoute 1% des dégâts de base.

1 dom sera TOUJOURS mieux qu'1% dom, à moins que l'arme ait des dommages de base supérieurs à 100. Ce qui ne sera donc jamais le cas.

Prenons par exemple le brageut. On prend la moyenne, et on considère être 1/2.

Dommages de base : 12-18, 12-18, 5-8 (+6). 

On prend la moyenne de chaque jet soit : 15+15+6.5, j'arrondis à 7. On rajoute la moitié du cc, multiplié par le nombre de lignes. Donc, 6X3, divisé par 2.

On a donc 37+9, soit 46 dommages de base pour 3 lignes.

100% dom ou 100 intell donneront donc 46 dom sur le brageut.

Maintenant, pour les dommages fixes. Il suffit de prendre le bonus dommage, et de multiplier par le nombre de lignes.

Donc, 10 dom (feu) par exemple, donneront 30 dommages de plus, car il y a trois lignes.

15 dom donneront donc 45 dégâts supplémentaires sur le brageut.

On obtient 15 dom = 100% dom. Résultat surprenant, non?

Soit 6.6 intell = 1 dom

Il faut tenir compte du fait que le maîtrise augmente les dégâts de 35%, mais n'affecte pas les dommages fixes.

Donc on diminue de 35% le chiffre en stat : 4.5 intell = 1 dom

L'intérêt des dommages est donc énorme par rapport à l'intell sur un brageut, car il y a beaucoup de lignes. La pano glourséleste, avec sa limite d'intell max n'est donc pas handicapante, on privilégie les dommages fixes.

 

Prenons maintenant l'épée kari, qui est l'inverse du brageut : Une seule ligne, de gros dégâts.

Ce cac est nul, mais sera utile pour mon exemple

Là, on a 1.5 force = 1 dom neutre, pour une kari non fm (element de frappe)

 

Voilà pour la théorie, maintenant en pratique : 

Note : Un cac 3 lignes sera beaucoup plus efficace qu'un cac 2 lignes, même si les dommages de base sont inférieurs.

 

 

Suite à une demande en commentaire, je rajoute mon avis sur chaque cac en vert.

 

Bâton brageut : 

 brageut.jpg

Les dommages feu et l'intell vont augmenter la force de frappe

Dommages de base totaux moyens: 45 ( 36 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 5

Correspondance : 1 dom feu = 4.5 intell

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre intell/% dom par 6.6, et additionnez le résultat avec vos dom feu. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 LE cac feu. Seul le glouragan est plus puissant. Le 1/2 est facile en plus, c'est ce cac qu'il faut prendre en général.

 


Marteau racle fm air :

racle.jpg

Les dommages air et l'agilité vont augmenter la force de frappe

 

Dommages de base totaux moyens: 38 ( 32 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 1 dom air = 3.25 agi

CC requis pour 1/2: 35 si vous avez 134 à 384 agi, 34 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre agi/% dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 Ce cac est le cac monoélement air, mais les dommages sont vraiment faibles, du fait du faible nombre de lignes.. Fortement déconseillé.

 

 

Bâton brelle fm air :

brelle.jpg

Dommages de base totaux moyens: 36.5 ( 28.5 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 1 dom air = 3.25 agi

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre agi/% dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

   Un CaC PvP, à exclure en PvM. Voir marteau racle au dessus.

 

 

Ougarto fm eau

ougarto.jpg

Dommages de base totaux moyens: 37 (27 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 1 dom eau = 3.25 chance

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre chance/% dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

Un CaC vraiment faible, mais il n'y a rien de mieux en eau.

 

 

 

Bâton champmanique non fm

 maniqu.jpg

(ici, c'est beaucoup plus compliqué, la frappe etant multi élement)

Les dommages eau, terre, neutre, ainsi que la chance et la force vont augmenter la force de frappe

 

 

Dommages de base totaux moyens: 39 (31.5 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 4

Correspondance :

2 force = 1 dom eau = 1 dom terre = 1 dom neutre = 8.5 chance

 

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre chance 13, votre force par 3 et additionnez le résultat avec le total de vos dom neutre, eau et terre. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

      D'importants dégâts. Très bon CaC, mais necessite un gros budjet.

 

 

Marteau Reine non fm

 marteau-reine.jpg

Les dommages air, terre, neutre, ainsi que l'agi et la force vont augmenter la force de frappe

 

 

Dommages de base totaux moyens: 50

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 5

Correspondance :

1.5 force = 8 agi = 1 dom air = 1 dom neutre = 1 dom terre.

 

      LE CaC terre, air. Le 1/2 n'est pas atteignable en général, donc c'est le seul cac qui peut se passer de tutu. Très intéressant pour les faibles budjets également.

 

 

Rod gerse feu

 gerse.jpg

Dommages de base totaux moyens: 34 (27 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 2 intell = 1 dom feu

CC requis pour 1/2: 25 si vous avez 134 à 384 agi, 24 si vous avez plus de 384 agi.

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre intell/% dom par 3, et additionnez le résultat avec vos dom feu. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 Il faut prendre ce CaC en attendant le brageut. Le 1/2 est obligatoire.

 

 

Marteau Glouragan

 gloura.jpg

Les dommages eau, feu, air, ainsi que la chance, agi, intell vont augmenter la force de frappe.

Etant multi élement, les résultats en dommages de base moyens totaux sont à prendre avec des pincettes. 

En effet, ils sont largement supérieurs aux autres cac, mais vous n'aurez jamais autant dans les 3 stats que vous auriez dans une seule stat, donc attention. Ce cac reste néanmoins monstrueux. 

 

Dommages de base totaux moyens: 48 (39 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 4

Correspondance : (attention, tenez vous bien)

3.5 intell = 3.5 chance = 3.5 agi = 1 dom air = 1 dom eau = 1 dom feu

 

Note : Il faut environ autant de dom feu que de dom air que de dom eau, idem pour chance/agi/intell pour obtenir un bon résultat, à mettre donc avec la pano glourséleste

 

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre chance par 5.5, votre agi par 5.5, votre intell par 5.5 et additionnez le résultat avec le total de vos dom feu, eau, air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 C'est le plus puissant CaC du jeu, et l'objectif ultime à atteindre. Il faut généralement un tutu 20 pour être 1/2.

 

 

Zoth air

 zoth.jpg
Les dommages air et l'agi vont augmenter la force de frappe
Dommages de base totaux moyens : 36 (26 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 2
Coût en PA : 4
Correspondance : 1 dom air = 3.5 agi
CC requis pour 1/2 : 40 si vous avez 134 à 384 agi, 39 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre agi et % dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air.

 
Dommages équivalents au racle, brelle, mais 10 fois moins cher. C'est une bonne alternative.


Epée toche neutre

toche.jpg
Les dommages neutre, terre, feu, ainsi que la force et l'intell vont augmenter
les dégâts infligés.
Dommages de base totaux moyens : 62 (52 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 3
Coût en PA : 5
Correspondance : 1 dom feu = 1 dom terre = 1 dom neutre = 1 force = 7 intell
CC requis pour 1/2 : 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre force par 1.8, votre intell par 11 et additionnez le résultat avec vos dom
terre, neutre et feu.

 

Inutile en PvM, pas de zone.

Marteau Mpouce feu

 mpouce.jpg

On est rarement 1/2 au level de ce cac. Stats pas 1/2
Les dommages feu et l'intell vont augmenter la force de frappe
Dommages de base totaux moyens : 22
Nombres de lignes : 2
Coût en PA : 4
Correspondance : 1 dom feu = 6 int
CC requis pour 1/2 : 35 si vous avez 134 à 384 agi, 34 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre intell par 9, et additionnez le résultat avec vos dom feu.

 

Le cac du level 100 au 180 (rod gerse), les mules etant feu par défaut.


Rhizome Tynril neutre

tynril.jpg

Les dommages neutre, terre, feu, ainsi que la force et l'intell vont augmenter
les dégâts infligés.
Dommages de base totaux moyens : 38.5 (31 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 3
Coût en PA : 4
Correspondance : 2 force = 8.5 intell = 1 dom neutre = 1 dom terre = 1 dom feu
CC requis pour 1/2 : 35 si vous avez 134 à 384 agi, 34 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre force par 3, votre intell par 13 et additionnez le résultat avec vos dom
terre, neutre et feu.

 

Un bon cac, mais il y a mieux.

 



Aztech neutre

aztech.jpg

Les dommages neutre, air, eau, ainsi que la force, l'agi et la chance vont
augmenter les dégâts infligés.
Dommages de base totaux moyens : 59.5 (50 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 3
Coût en PA : 5
Correspondance : 1.5 force = 6.5 chance = 6.5 agi = 1 dom eau = 1 dom air = 1 dom
neutre
CC requis pour 1/2 : 40 si vous avez 134 à 384 agi, 39 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre force par 2.5, votre chance par 10, votre agi par 10 et additionnez le
résultat avec vos dom eau, neutre et air.

 

Inutile en PvM

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