27 novembre 2013 3 27 /11 /novembre /2013 21:30

      Edit : j'ai rajouté les panos par level et aussi des screens dofusbook.

 

Salut à tous, voici comme promis le nouveau guide  PvM.

Il est possible que des erreurs soient encore présentes, si tel est le cas, merci de me le signaler.

Merci de m'aider à le completer si vous avez des suggestions.

 

Mise à jour : 28/11/13

 

 

Sommaire :

 

I : Intro

II : Compo de la team

III : Technique : gameplay et boosts, placements des sorts

IV : Ordre d'initiative

V : Evolution du stuff

VI : Elements et stuffs haut level

VII : Sorts à augmenter

VIII : Comment se faire des kamas

IX : Comment faire évoluer sa team, et comment gerer son temps de jeu

 

 

Performance : Il faudra un processeur i5 minimum (2.2 ghz quad core environ), avec 6 giga de ram pour jouer dans de bonnes conditions.

On reglera le jeu en qualité inférieure (pas d'anti crénelage), et limite de passage en mode créature à 5. Il faut évidemment cocher "optimisation multi compte"

 

On peut jouer avec des ordinateurs qui possèdent moins de 6 go de ram, mais le jeu sera très pénible.

Il faut relancer le jeu toutes les 30mn environ, ou après des déplacements à cause des fuites de mémoire.

 

Avoir un ordinateur suffisamment puissant et relancer le jeu régulièrement permet de ne pas avoir trop de problemes de latence, et donc de gagner un temps considérable.

 

Et pas la peine de venir râler que vous avez un processeur plus faible ou 2go de ram, et que soit disant le jeu marche bien. Non, c'est impossible. Ce n'est pas parce que vous ne savez pas ce qu'est dofus sans lag que vous ne laggez pas.

J'ai testé personnellement les config.

 

 

Note : Le logiciel Taskbar tweaker permet de ne pas combiner les fenêtres dofus entre elles, en permettant néanmoins de les inverser. (dans la barre de tâche)

 

 

 

I : Introduction

 

Si vous ne cherchez pas l'efficacité ou la rapidité, la rentabilité, passez votre chemin.

Je vais essayer d'adoucir mes propos par rapport à l'article que j'avais fait avant sur ce sujet, car quand on dit clairement ce qu'on pense sans prendre de gants, les gens commencent à rager.

 

J'ai testé quasi toutes les classes du jeu, j'ai au moins monté jusque 200 et abandonné ensuite 8 persos.

 

Il faut 5 personnages au maximum. Ce guide concerne les compos de 4-5 : Jouer à plus de 4-5 persos n'a plus d'intérêt

L'idéal est d'être seul sur les comptes. Ca évite des conflits, des hacks, des foirages de chall.

 

Au début, c'est difficile de s'abo sans utiliser des euros par contre. Essayez d'emprunter des kamas à un ami si possible.

 

 

II : Compo de la team 

 

La compo est très importante, surtout à 4.


Actuellement, La compo la plus viable est 

 

-Iop (pour frapper fort)

-Eni (pour soin et PA

-Panda (placement et vulné)

-Feca (protections utiles dans la plupart des donjons.

 

On peut éventuellement ajouter une 5 ème classe comme l'enutrof qui sera utile pour boost et corrup dans certains dj.

Le zobal est le meilleur choix en 5 ème classe. Actuellement je n'en ai pas, donc ce guide n'en parlera pas.

 

Les classes à éviter absolument:


-Sadida : Invocations trop longues à jouer, sorts non terre inutiles en PvM. Pas de boost. Un enu sera plus efficace niveau retrait de PM et pourra aussi debuff

-Sram : Aucune capacité utile en team. Le placement sera plus efficace chez un panda, ainsi que la force de frappe.

-Steamer : Aucune capacité utile en team, pas de réels boosts.


 

 

 

 

  N'oubliez pas : Quasiment n'importe quelle compo peut gagner n'importe quel donjon. C'est le temps et les challs qui diffèrent. 

 

 

 

 

 

  III : Technique : gameplay et boosts, placements des sorts

 

Tour 1 : 

Le panda doit jouer en premier. Au tour 1, il va placer les persos qui jouent après l'eni en zone stimu.

      Il est conseillé de faire jouer l'enu ou l'eni en 2 eme. On donne les PA au centre de la croix.

Le iop va booster un max de persos avec épée divine et préparer la coco.

Ensuite le feca fraction les 5 ou 4 persos et armure

 

Tour 2 : 

Le panda vulné 1 ou 2 mobs puis frappe. Ensuite il suffit de taper avec les autres persos

 

 

Note : Le panda doit entrer en etat saoul le plus tard possible.

 

 

 

Placements des sorts et raccourcis :

 

Ce n'est qu'une suggestion , le placement des sorts reste personnel :

 

Je précise que j'ai un clavier de portable

barresort.jpg

Quelques explications : Sur la premiere ligne, on utilise donc les &é"'(-è, sur la 2 ème, on utilise F1 F2 F3 F4 F5 (je n'ai pas mis F1 car il correspondait à echap pour moi, j'avais cassé ma touche echap sur mon ancien pc)

Et pour finir, X pour flamiche, et C pour maîtrise.

 

Je met généralement sur la 2 eme ligne les boosts à faire au tour 1, et sur la première les sorts que j'utilise souvent : ce sont en général des sorts d'attaque

 

 

 

IV : Ordre d'initiative

 

 

Le titre est en gros car c'est la premiere chose à s'occuper. 

 

Panda (Enu) Eni Iop Feca

 

 

V : Evolution du stuff VI : Elements et stuffs haut level 

 

Il y a des panos mauvais rapport qualité prix à éviter absolument. Je précise ça, parce que les gens prennent souvent ces panos intermédiaires.

A savoir

- Panoplie Tue mouche (pas de cc et on lui préfèrera la glourséleste)

- Panoplie bworker gladiateur/berzerker (pas assez de cc et on lui préfèrera la glours [fuji pour la berze]

- Panoplie Roissingue (pas de cc, et on trouvera toujours mieux)

- Panoplie Grésil / frima (pas assez de cc, et on trouvera toujours mieux)

- Panoplie Sous bois (aucun intérêt, et pas de cc en plus)

- Panoplie ougah (pas de cc, dommages faibles et cac inadapté sans 1/2)

- Panoplignon (aucun intérêt, et oblige à porter un cac inutile)

- Panoplie chêne mou (la RM est bien mieux, et moins chère)

- Panoplie Ventouse : inadaptée au PvM, dommages trop faibles, et les deux anneaux sont bloqués donc pas de gelano.

 

 

Ces panoplies ont un très mauvais rapport qualité prix (et il ne faut pas perdre de temps à les craft, voir plus bas).

Déjà, impossible d'être 1/2, ou presque. Certaines obligent à mettre des cac qui ne sont pas viables comme des couteaux à champignon ou la hache lamelle. Ces panoplies n'apportent quasiment rien par rapport aux panos précédentes, à part de la vita.

 

voir plus bas le stuff optimal pour chaque perso.

 

 

 

Niveau stat, je conseille 200 intell, le reste en sagesse (200 force, le reste en sagesse pour perso terre)

Panda 200 dans sa stat (eau ou feu), et le reste en sagesse.

Une fois 199 ou 200, remplacez l'investissement sagesse par un investissement vita, c'est indispensable pour f3 et utile pour f2

 

Le mode 10/6 est essentiel pour un pandawa, sans cac pour capturer. Utilisez des dindes emeraude rousse si necessaire

On met toujours des dragodindes 80 PP si on a pas les kamas pour les nomoons.

Obvijevans / parabiotes à exclure avant le level 199 : investissement inutile.

On  prendra dès que possible des gelanos PA/PM

 

On prendra une baguette dès que c'est possible : hernelle ou xyo pour les persos air ou feu.

Youyette ou dague eudin pour les persos terre.

 

Element optimal pour les persos :

 

Eni : Feu

Feca : Terre

Panda : Feu (eau est viable aussi mais j'aime pas trop)

Iop : Terre

Enu : Eau

Zobal : Terre

 

 

Les CaC

 

Feu : Hernelle, Xyotine, Gyver

Air : Hernelle air

Terre : Hernelle terre pour feca, Ehry neutre pour iop, eudin, épée kari, dagues réceuses

Eau : Baguette hique

 

Voici les meilleurs stuffs pour chaque tranche de level :

 

Ces stuffs ne sont pas les plus performants, mais les meilleurs rapports qualité/prix

      Note : Vous pouvez ajouter le trophée voyageur pour avoir le 6 ème PM si la pano ne permet de monter qu'à 5

 

 

 

Level 100 à 199  :
Feca/ Iop / Zobal : 

Level 122 :
Terre-122.jpg

Panoplie abra ancestrale, gelano (PM si possible), cape fulgu et arc dragoeuf (c'est bof comme cac mais j'ai rien trouvé d'autre) edit : dague de l'apprenti tueur de bouf sont pas mal

Level 150

Terre-150.jpg
Pano meulou, gelano (PM si possible), dagues réceuses. Trophées force et + dom terre

 

 Level 198

Terre-198.jpg

Panoplie Brouce, anneau aimgé, dagues eudin, cape et coiffe fuji, amu heroclite. Trophées force et dom terre.

 

Eniripsa :

Level 125

Feu-125.jpg

 

Anneau elya wood, botte royalmouth, alliance feudala, baguette houffe craitien, holoune, ouassulette, xénature, cape houte

 

Level 150

feu150.jpg

Amu Elya wood, holoune, anneau elya wood, xyotine,cape houte, anneau frage, botte royalmouth, ceinture royalmouth, trophées soin intell et PO (facultatif le PO)

 

 

Level 178

feu178.jpg

Amu obsi, bague obsi, botte tengu, coiffe tengu, xyotine, anneau prophete, cape tengu, ceinture tengu, trophées intell soin et PO (facultatif le PO)

 

Level 198

feu-197.jpg

Amu oto, bague gloursonne, botte oto,  chapeau lochon, épée oto, anneau aimgé, cape glours, ceinture hanium. Trophées intell, dom feu, soin.


 

Pandawa :

      Level 125 : 

panda-125.jpg

      Ouassulette, gelano, botte de classe, anneau minotoror, xenature, baguette limbe, cape fulgu, billréole

 

 

 

Level 141

panda-141.jpg

      Amu CM, gelano, botte de classe, billréole, hache zoth, anneau cm, ceinture cm, cape fulgu

 

Level 199

panda-199.jpg

Amu otomai, bague gloursonne, botte de classe, frimacoiffe, épée gloursonne, alliance gloursonne, cape xa, ceinture frimas

Note : Pour avoir 6PM on peut mettre un trophée voyageur, et une ceinture fulgu à la place de la cape xa.

 

 

 

 

Les personnages de la team devront être joués en 10/4 minimum (sauf eni). Mettez des gelanos et items fulgu.

 

On capture TOUJOURS avec le panda, puisque c'est le seul qui ne necessite pas de CaC. Ce dernier doit donc être stuff en 10/6, ou 12/6 sans cac puisqu'il capture ! 2 créatures invocables conseillées

 

 

Le gelano est quasi indispensable à la plupart es bonnes panos  (à part THL) (c'est entre autres pour ça que la pano krala n'est pas viable en pvm)

 

Level 200  :


Feca/iop/zobal : Panoplie Strigide, Baguette hernelle neutre, coiffe alliance missiz, bague gloursonne voile d'encre (on rajoute un trophée agi pour les conditions de la hernelle (pour le iop on remplace la bague glours par un gelano pour avoir 12PA une fois l'exo et l'ocre en votre possession. On peut également prendre des dagues ehry au lieu de la hernelle car il faut de toute façon aller au cac pour concentration.

iop-200.jpg

 

 

Eniripsa : Panoplie séculaire + bague gloursonne + anneau padgref + voile d'encre + botte padgref + hernelle 

(pas de strigide sur l'eni, il doit soin

eni-200.jpg

 

 

Pandawa
panda-200.jpg
Stuff feu : Panoplie gloursonne + panoplie séculaire, botte de classe, voile d'encre 

 

Enutrof :  

Eau-200.jpg

      Panoplie glaciale + panoplie cryochrone, baguette hique, sandales Ouzi

 

VII : Sorts à augmenter

 

 

Les sorts seront classés en 3 catégories :

-Indispensables (si vous n'avez pas ce sort, faites vos dopeuls d'urgence!)
-Très utiles (fortement conseillés)
-Facultatifs (Sorts utiles seulement dans certains cas, c'est de l'opti à haut niveau.

A savoir que certains sorts sont très utiles, mais il n'est pas necessaire pour autant de les monter (fraction, picole, derobade...)
Le level 3 est souvent intéressant, car il est un intermédiaire entre le level 1 et 6, et surtout, il ne coûte que 3 points de sort.
Les dopeuls ne sont JAMAIS utiles en PvM, ils ne seront donc pas cités ici.

Normalement, vous n'avez pas besoin de parchemins de sort.

Je vais d'abord détailler les sorts des 5 classes PvM :

 

Si il manque des choses, merci de le signaler


Pandawa

Indispensables :

-Epouvante lvl3: pour avoir une portée suffisante. Ce sort sert à pousser les alliés et les ennemis, très utile pour les mobs en etat lourd, ou pour virer un mob sans utiliser de karcham, car ce dernier est limité par tour. En plus, le malus cc n'est plus appliqué sur les alliés
-Karcham lvl6 : Sort de porter, c'est la base du panda.
-Chamrak lvl6 : Sort de jeter, c'est la base du panda.
-Vulnérabilité lvl6 : Sort de vulné, c'est la base du panda.
-Pandanlku lvl5, puis 6 : Permet de donner des PM en etat saoul, il est d'autant plus utile que la portée du pandawa est faible au début, donc il faut s'approcher.

-Lien spiritueux lvl5 : Bloque les mobs, très utile pour les petites team. (2créatures invocables conseillées)

Très utiles :

-Libération lvl6 : Très utile puisque beaucoup de mobs sont en etat lourd, et les porté/jeté sont limités par tour.
-Ivresse lvl6 : Le tonneau est vraiment indispensable au placement, mais est déjà utilisable au level 1, voilà pourquoi il n'est pas dans la catégorie "indispensable"
-Lait de bambou lvl4 : En général, on ne l'utilise qu'une fois par combat (pour lancer capture), mais l'avoir monté peut sauver en cas de probleme

-Souffle Alcoolisé lvl3 : Pour pousser en etat saoul avec une PO correcte

-Stabilisation lvl6 : Utile pour empêcher les mobs de tacler ou ne pas être OS au glourséleste

-Flamiche lvl6 : Sort de frappe feu et comme vous êtes censés être feu...

-Poing enflammé lvl6 pour frapper avec un stuff dommage feu


Facultatifs :

-Picole lvl6 : Augmente uniquement les résistances
-Flasque lvl6 : Inflige d'importants dégâts de feu aux ennemis lorsque le stuff est opti en + dom feu comme mon panda.
-Colère de Zatoïshwan lvl6 : Augmente les dommages infligés
-Epouvante lvl6 : Avoir encore plus de PO.
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"
-Lait de bambou lvl6 : Peut toujours servir

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et permet de cawotte/libé le yokai en Tengu pour activer l'etat floutage facilement.

-Souillure lvl6 : Déjà utilisable au level 1, mais le level 6 permet 2 debuff par tour.




Eniripsa (ici j'ai vu des choses vraiment horribles en regardant les teams)

Indispensables :

-Mot d'immobilisation lvl6 : Sort de base de l'éniripsa, ne commettez pas l'erreur de ne pas le monter. A lancer généralement sur les boss ou mobs à tenir à distance.
-Maîtrise lvl6 : 
-Mot d'altruisme lvl5, puis 6 : Sort de soin de base de l'éniripsa en team. A lancer en fin de combat pour économiser du pain, ou quand la team se trouve en difficulté.
-Mot interdit lvl6 : Sort de frappe.
-Mot de frayeur lvl6 : Un des meilleurs sorts de placement du jeu, inutile en dessous du level6
-Mot stimulant lvl6 : Le meilleur don de PA du jeu, inutile en dessous de ce level.

-Mot soignant lvl6 : L'époque où on ne soignait pas est terminée : maintenant ce sort a son utilité !

-Mot de prévention lvl6: Grosse protection
 

Très utiles :


-Mot de sacrifice lvl6 : Sort de soin secondaire, permet de remonter un personnage en difficulté. /!\ Attention, c'est ce sort qu'il faut utiliser et non pas mot soignant, car mot soignant nécessite des bonus soin fixes, et un éniripsa PvM bien stuff n'en possède pas.
-Libération lvl6 : Permet de repousser de 7 cases combiné à frayeur, généralement utilisé sur des mobs qui OS au cac, ou pour virer les mobs etat lourd.
-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.


Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Mot d'amitié lvl6 : Purement décoratif, le Lapino pourra très bien s'associer au décor de la ruche glourson.
-Mot curatif lvl6 : On lui préfèrera reconstitution, mais mot curatif peut servir si recons est sous cooldown.
-Mot revitalisant lvl6 : Utile parfois au tour 1 pour récuperer quelques PV avant de commencer à frapper.
-Mot blessant / vampirique lvl6 : Utiles en pano glourséleste pour frapper air ou eau.
-Mot d'envol lvl6 : Utile pour frapper de loin. A lancer sur le sacrieur au tour 1 pour augmenter sa portée de coop et de folie.

-Mot de jouvence lvl6: Utile pour debuff 
-Mot de reconstitution lvl6 : Déjà utilisable au level 1, on le lance rarement 2 fois par combat



Féca

Indispensables :

-Armure terrestre lvl6 :  Protection à lancer sur toute la team 
-Armure aqueuse lvl6 :  Protection à lancer sur toute la team 
-Armure venteuse lvl6 :  Protection à lancer sur toute la team 
-Armure incandescente lvl6 : Protection à lancer sur toute la team (voir plus haut pour le placement exigé)

-Glyphe enflammé lvl6 : Utile pour le chall main propre, et inflige d'importants dégâts de zone pour 3PA
-Retour du bâton : Sort de frappe de base (vous êtes sensés être terre)
-Maîtrise lvl6 : 
-Libération lvl6 : Permet de se debloquer ou de repousser un mob dangereux.

-Téléportation lvl5 : Utile pour se placer

-Fraction lvl6 : 

Très utiles :

-Mise en garde lvl 2 : Peut servir notamment à proteger un allié et une invok.
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Bouclier feca lvl6 : Réduit de 10% les dommages subis par les persos fractionnés.
-Glyphe Immo lvl6 : Très utile pour ralentir tous les mobs.
-Téléportation lvl6 : Utile pour se placer

-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.


Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Renvoi de sort lvl6 : Déjà utilisable au level 1.
-Immunité lvl6 : Rarement lancé 2 fois par combat, mais réduire le delai de relance peut être appréciabe

-Glyphe agressif lvl6 : Frappe en zone sans ligne de vue

 

 

 

Iop

Indispensables :

-Maîtrise lvl6

-Bond lvl6 : Pour vulné et se placer

-Intimidation lvl6 : Pour placer

-Précipitation lvl6 : Boost

-Epée divine lvl6 : Boost principal du iop.

-Concentration : Sort de frappe principal

-Pression. : Très utile puisque concentration a 3 lancers par cible max

-Epée de iop lvl6 : Sort de frappe principal

-Colère de Iop lvl6 : Ca roooooxe

-Puissance lvl6 : Boost à lancer avant de taper durant le tour précédant la coco



Très utiles :

-Souffle lvl6 : Très utile pour placer 

-Flamiche lvl6 : Dégâts plus importants.

 : Utile seulement pour les teams faibles. Lorsque la team est opti, le coût en PA et delai de relance de ce sort le rendent inutilisable.

-Epée du destin lvl6 : Permet d'infliger pas mal de dégâts quand vous êtes en strigide et que la cible a pas mal d'erosion.

-Putsh lvl6 : Augmenté les dégâts infligés par les sorts, mais ce sort est déjà utilisable au level 1

 

Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

-Vitalité lvl6 : Peut sauver un allié ou le iop

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

-Brockle lvl6 : Réduit la relance, ça peut servir dans de rares cas.

 

 

 

 

Enutrof

Indispensables :

-Maîtrise lvl6

-Cupidité lvl6 : Gros boost 

-Clef réductrice lvl6 : Très utile sur beaucoup de boss.

-Maladresse lvl6 : Sort de retrait PM de base, le meilleur du jeu.

-Acceleration lvl6 : Réduit la relance.

-Pelle animée lvl6 : Sort de placement, inutile ou presque en dessous de ce level

-Coffre animé lvl6 : Pour dropper (si il ne se suicide pas) 

-Libération lvl6 : Permet de placer, tout en virant les mobs au cac.

-Pelle massacrante lvl6 : Sort de frappe

-Lancer de pièces : Sort de frappe

-Chance lvl6 : Gros boost à faire sur le iop le tour précedant la coco

-Pelle de jugement lvl6 : Retrait PM


Très utiles :

 

 

-Corruption lvl6 : Réduit la relance. 

-Sac animé lvl6 : Peut sauver

 


Facultatifs :


-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

-Pelle fantômatique lvl6 : Augmente les dégâts et la portée.

-Désinvok lvl6 : Uniquement en pano glourséleste.

 

 

VIIIX: Comment se faire des kamas?

 

       Faites vos dopeuls tous les jours sur tous vos comptes et achetez des galets acajou et vendez les.

C'est la methode la plus rentable, mais c'est chiant. Mais si c'etait agréable, tout le monde le ferait et les galets ne vaudraient plus rien


IX: Comment faire évoluer sa team, et comment gerer son temps de jeu

 

 

 

     

     

    L'idéal est de creer les persos d'un coup. Il faut mettre beaucoup de points en sagesse pour xp vite.

    Il ne faut pas se stuff correctement. Inutile vu que la pano sera temporaire. Attendez le level 199. Restez en CM si elle ne coûte pas trop cher. Vous voyez le genre. Se stuff fait perdre du temps pour xp et c'est comme ça qu'un se retrouve encore 140 au boût d'un an.

     

    Après, pour être vraiment efficace, il ne faut pas tenir compte de ce qu'on a envie de faire, on va toujours au plus rentable. Il faut également jouer comme si on etait chronométré, pour aller le plus vite possible. J'ai pris cette habitude car mon temps de jeu etait très faible au début, donc si je voulais progresser, je n'avais pas le choix. Quitte à réellement se chronometrer, si ça peut motiver. C'est comme ça que j'en suis arrivé là.

     

    NE JAMAIS ETRE CONNECTE SANS RIEN FAIRE.

     

    Il ne faut jamais drop ce qu'on peut acheter (si ce n'est pas trop cher). C'est une perte de temps. Comme je l'ai dit plus haut, on se focalise sur le plus rentable et on achete ce dont on a besoin. Donc : Pas de donjons 1.29, pas de DC pour drop tutu, etc...

    Pas de metiers non plus, c'est une perte de temps aussi. Aucun n'est rentable à part la forgemagie exotique, qui necessite un investissement important, c'est une methode majoritairement monocompte. 

     

    N'oubliez pas : les clefs de la perfection sont : vitesse, reflexion, détermination.

     

    Voilà pour mon avis sur les teams ^^

     

    Et le plus important : Vous êtes capables de réflechir par vous même. J'ai réussi à monter ma team sans lire ce genre d'aide. Ne vous basez pas trop dessus non plus. Arrêtez aussi de me demander "est ce que je gere tel ou tel donjon avec une team bas level, quelles zones xp, etc..." J'ai fait ici un bon résumé de mes connaissances, et je le répète encore, faites comme moi, testez...

     

     

     

     

     

     

     

      Et faites moi plaisir, faites un effort sur les pseudos ! Et aussi sur votre orthographe. Si vous voulez me remercier pour ce guide, appliquez vous à ne pas faire de fautes d'orthographe - surtout dans les pseudos-

    Ne mettez pas de noms de classe, ou de noms qui peuvent évoquer le rôle des personnages. 

     

     

    Shatofu

     

     

     

     


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    26 novembre 2013 2 26 /11 /novembre /2013 15:25
    • Le niveau et l’expérience du Kralamoure Géant sont diminués.

     

    Source : http://www.dofus.com/fr/mmorpg-communaute/ladder-dofus2

     

     

    On dirait que je vais rester premier du ladder encore longtemps ! <3

     

     

     

    • Piège Sournois :
      • Le fonctionnement du sort est modifié.
      • Le coût en PA passe à 3.
      • Occasionne désormais des dommages Feu en croix et attire les cibles vers le centre du piège.
      • Les points de sort investis sont rendus.
      • gné?
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    24 novembre 2013 7 24 /11 /novembre /2013 14:16

    Achete dofus Ocre 80M

     

    Salut à tous

     

    Eh bien oui, je pense que vous n'auriez jamais cru que je puisse dire ça un jour vu tout ce que j'ai pu reprocher au sadida depuis des années. Mon avis par rapport au sadida PvM n'a pas changé, c'est toujours une classe qui n'a pas sa place dans une team.
    Par contre en pvp multi c'est vraiment abusé, contrairement au sram je n'ai pas été deçu. Une fois que deux ou trois gonfables sont posées on regen 200/300 par tour, sachant qu'il y a les protections du feca et le soin du xélor à l'arc hetype, c'est difficilement gérable.

    Pour l'instant je ne suis tombé que contre des teams faibles, mais je n'ai jamais eu de mort et je n'ai jamais été en difficulté.

    La nouvelle version de ronce apaisante est abusée, il m'arrive parfois de mettre des -6PM (eh oui, les gens mettent le trophée esquive PA pour résister au retrait PA du xelor, mais ils oublient que par conséquent leur esquive PM est ridicule)

     

    Je ne veux pas trop parler, ce n'est que le début pour moi avec le sadida et donc je pourrais me tromper.

     

    EDIT : Première defaite suite à une ENORME erreur, je dis même pas ce qui s'est passé tellement j'ai honte!

     

     

    Sinon, autre chose : J'ai reformé la guilde Alterya avec un ami, alors si vous êtes sur Maimane, n'hesitez pas à nous mp (shatofu-alterya et tsukoyomi) pour rentrer dedans.

     

    Nous recherchons des joueurs de level 150 minimum, qui écrivent correctement et qui sont un minimum matures (Pas de restriction d'âge mais nous preferons les joueurs de plus de 18 ans)

     

    Actuellement, l'ambiance est assez bonne, mais nous ne sommes pas encore assez nombreux, c'est pour cela que nous recrutons. L'entraide est également bonne, certains membres s'aident gratuitement à passer les donjons f2

     

     

    Bonus : Video de 2 combats de Koli

     


     

    Bonne journée à tous et merci à ceux qui nous ont aidés à payer l'abo des mules krala qui m'ont permis de up mon sadi 200

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    22 novembre 2013 5 22 /11 /novembre /2013 01:04

    EDIT : Forgemage de pelle trouvé, je n'ai plus besoin de fm pelle

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    20 novembre 2013 3 20 /11 /novembre /2013 20:06

    Salut à tous !

     

    Le nombre de commande passage dj ayant beaucoup baissé, je me concentre surtout sur le Koli.

    J'ai finalement laissé tomber le sram, je n'arrive quasiment pas à gagner avec lui, c'est vraiment une classe difficile à jouer je pense, il me faudrait plus de temps, mais le gameplay ne me plaît plus autant. En plus, une team sram peut perdre sur un coup de malchance : par exemple si quelqu'un trouvé le sram pendant qu'il est invi.

     

    Bref, ayant vu pas mal de teams différentes, une conclusion m'est apparue : Le sacri est la classe la plus faible en koli, et le sadida est la plus puissante. Depuis leur revalorisation, les invoks du sadida sont vraiment abusées, et lui même peut debuff. La stratégie consiste à envahir la map avec plein de poupées (il faut avoir un max de créa invocables). Une fois la map bien bloquée par toutes les invoks, les ennemis sont toujours à 0PM et perdent énormément de PA avec les folles.

     

    Comme vous vous en doutez, j'ai decidé de monter une nouvelle classe : le sadida. J'en avais un qui est level 181, ça tombe bien. Je l'ai fait migrer sur Maimane, parce qu'il etait sur hecate. Ce week end, pendant l'xp doublée, je vais  essayer de le passer 200.

    Si vous voulez venir profiter du krala ce week end, ça serait sympa de donner quelques kamas pour payer l'abo des mules ! merci d'avance

     

    La pano du sadi est déjà prête quasiment, et j'ai fini de parcho les derniers sorts tout à l'heure.

    parchemin-sort.jpg

     

    Contrairement au sram, je ne pense pas être deçu par cette classe, puisque le gameplay ressemble au gameplay osa, qui etait mon perso principal avant que la classe ne soit détruite. Bref, ça sera plus simple à jouer pour moi.

     

    En attendant, je joue feca iop xelor, c'est la compo la plus efficace que j'aie avec les personnages que j'ai dispos. J'ai gagné quelques combats grâce à la coco, mais cette team manque de force de frappe, car le feca et le xelor sont feu à l'arc hetype

     

    Je suis à 270 EC exo PM coiffe missiz frizz, c'est horrible j'ai depensé bien plus que la valeur de l'exo

     

    Un peu de pvm : 

     

    missiz-en-6mn.jpg

    Missiz en 6mn, c'est mon record actuellement, mais je pourrais facilement l'améliorer je pense

     

     

    klime-6mn.jpg

    KLime 6mn avec un client

     

    60M-passage-all-dj-3-perso.jpg

    Passage de tous les donjons f3 pour 3 persos

     

     

    23m-passage-roxxant.jpg

    Passage de tous les donjons frigost 3 pour un level 150

     

     

    Bonne soirée à tous

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    16 novembre 2013 6 16 /11 /novembre /2013 20:50

    Tiifounet cherche un vulbis sur maimane ! 

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    14 novembre 2013 4 14 /11 /novembre /2013 01:15

    Salut à tous ! 

     

    Cela fait un moment que je n'ai pas donné de nouvelles : j'etais sur mon pc portable pour farm le krala pendant que les 48 mules krala etaient connectées sur le PC fixe.

     

    J'ai repris un vieux sram qui etait 178, je l'avais xp en arene glours il y a quelques années. J'ai terminé de le up 200 en 4 jours de krala environ, et j'en ai profité pour faire des commandes xp. J'ai fait plus de 250 kralas durant cette periode !

    J'ai parcho presque tous les sorts, et l'agi/force.

     

    Je me suis fait pas mal de kamas et un nouveau perso donc, par contre c'etait vraiment pénible de farmer avec les mobs qui ne passent pas leur tour.

     

    J'ai plus qu'à faire passer f2 et f3 à mon sram et il sera prêt pour le koli ! 

    J'avais pensé à la compo Eni Iop Sram : le combo invi d'autrui + coco, mais après reflexion une team sans feca ne me paraît pas viable, et de plus on peut contrer la coco sous invi avec un raulebaque, et cette team mise tout sur la coco donc si elle ne passe pas, autant dire que je suis mort.

     

    Je vais finalement faire Sram Feca Eni : cette compo me paraît assez polyvalente, mais je pense avoir du mal contre les xelors accompagnés d'un perso qui met de l'erosion. 

    Je n'ai fait aucun test pour l'instant vu que mon sram n'a pas encore passé f3, et je vais bien galérer au début pour apprendre à le jouer (je n'avais jamais joué sram auparavant)

     

    Plus d'infos bientôt, et des videos si la team marche.

     

    Pourquoi avoir choisi un sram ? 

     

    Les deux classes du moment en koli sont Sadi et Sram, j'ai longuement hésité (une compo sadi+xel peut être vraiment puissante). J'ai trouvé le sadi trop mou et pas assez offensif, il frappe peu et ne fait qu'encombrer la map : ce gameplay ne m'interesse pas et les combats seraient trop longs. Donc j'ai choisi pour le sram

     

    J'espere ne pas être deçu, j'ai passé beaucoup de temps à l'xp et à lui passer les donjons (d'ailleurs merci à Tsukoyomi de m'avoir passé quelques donjons Frigost que j'avais la flemme de faire)

     

    Niveau stat, je pense mettre 300 force et 300 agi de base, la vita sera assez faible mais je vais over vita ou res critique le stuff, et le feca + eni seront là derrière pour protéger le sram.

     

    Bref voilà, plus d'infos bientôt à propos de l'efficacité (ou pas) du sram. Je vais bien finir par arriver à trouver une compo qui ne perd pas trop souvent à force!

     

     

    Une petite vidéo géniale : critique d'un chanteur que je déteste.
    Tout ce qui est dit dans la vidéo est vrai, ça m'a bien fait rire!


     

     

     

     

    PS : Bon, cet article est un peu rapide, je vous l'accorde, mais je tenais à donner quelques nouvelles, ça faisait longtemps que j'avais pas posté.

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    10 novembre 2013 7 10 /11 /novembre /2013 21:12

    Achete dofus pourpre 42 mini-

     

    Prend commande xp pendant une courte periode encore, mp moi vite!

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    7 novembre 2013 4 07 /11 /novembre /2013 01:48

    Salut à tous

    Je viens d'abo toute ma team 6 mois (à cause de la maj ogrine)

    Mais je viens de me rendre compte que depuis que j'ai atteint le milliard et que la suppression des conditions des items f3 a été annoncée, je n'ai plus vraiment d'objectif.

     

    Je m'explique : Je m'amusais bien à faire passer les gens sur f3 contre des kamas : les donjons ne sont pas spécialement agréables mais ça reste des donjons et les combats (dans les salles du moins) se font automatiquement et sans prise de tête.
    Evidemment, de moins en moins de gens veulent passer les donjons puisqu'ils ne seront plus necessaires pour porter les items.

    => On ne pourra plus faire passer les donjons contre des kamas, mais le prix des items f3 va fortement augmenter en contrepartie puisque tout le monde pourra les porter, donc la demande va augmenter.

    Je me suis dit que j'allais finalement craft des items f3 à la place de faire passer les donjons et que donc ça ne changerait rien pour moi en fin de compte.

     MAIS : à quoi se résume le craft d'un item F3 ? Tiens, regardons par exemple pour l'alliance missiz frizz (un item qui se vend déjà bien actuellement, et qui vaut 8M sur maimane environ)

     

    allaince-missiz.jpg

    alli-missiz.jpg

    - Je vais hdv des trophées pour acheter 3 galets acajou à 800 000/u environ.

    - Je vais hdv ressource acheter 11 ethoïdes de tot

    - Je vais hdv ressource acheter 50 incisives de stalak (si il n'y en a pas je vais voir les modes marchands vers -2/0)

    - Je prend 5 malleus de Karkanik dans mon coffre (sinon au pire j'achete ça vaut rien)

    - Je vais dropper sur des mobs horribles dans une zone f3 horrible pour avoir les 43 incus de verglasseurs

    - Je prend une culotte dans mon coffre car j'en ai au moins 30 avec les succès (sinon au pire j'achete ça vaut rien)

    - Idem laine de sylargh j'en ai plus de 100 avec les succès (sinon au pire j'achete ça vaut rien)

    - Je vais hdv ressource acheter les Mycoses gelées à l'hdv ressource pour 400 000 environ

     

    En bref sur les 8 trucs qu'il faut pour craft l'alliance : 

    J'en ai déjà 3

    Je dois en acheter 4 en hdv

    Je dois aller drop hors donjon pour le 8 ème

     

    Voilà un nouveau concept : craft les items f3 se résume à bash des mobs hors donjon ... Il n'y a quasiment aucun item f3 qui demande de farmer un donjon, il faut juste obligatoirement aller drop dehors. Et croyez moi, c'est horrible, autant ne pas se co si c'est pour faire des trucs chiants à longueur de journée.

    Donc le craft d'items f3, ce n'est pas pour moi, dofus est un jeu et doit rester amusant avant tout.

     

     

    Mon objectif final etait le Kolizéum : je voulais faire une team invincible avec un budjet énorme.

     

    J'ai été pas mal deçu : 

    -Déjà il est impossible de gagner tous ses matchs, chaque team se fait contrer par un type de team, donc même en ne faisant pas d'erreurs, certains combats sont perdus d'avance.

    - Il y a par conséquent des teams contre lesquelles je ne peux strictement rien faire, même en adaptant mes stuffs et mes trophées.

    - J'ai fait 6 matchs aujourd'hui, et je suis tombé 3 fois de suite contre la même team puis 3 fois de suite contre une autre, pas super intéressant...

    - Les srams et les sadidas sont complètement abusés en pvp multi et massacrent tout le gameplay. Il m'est arrivé de perdre contre des teams avec des persos en 10PA de base juste parce qu'il y avait un sram dans leur equipe ...
    Les sorts des srams sont quasiment tous surpuissants (invi (lol), invi d'autrui, piège de silence (lol), piège empoisonné, fourvoiement -LOLOLOL - vol de force, vol d'agi, dégâts terre, dégâts air, erosion(QUI DURE 3 TOURS!) le tout en zone et pour 4PA seulement -avec bien sûr reperage qui permet d'attirer pour que les gens soient en zone fourvoi et puis le double (le sram peut invoquer un truc qui a 4000 pv et 150 de tacle mais ça ne choque personne) et j'en oublie sûrement plein... mais depuis le début de dofus, la classe sram a toujours été overcheatée en pvp et n'a jamais subi de periode durant laquelle elle aurait été faible. C'est enervant.

    Les sadidas spamment invok et on ne peut totalement rien faire à cause du retrait PA/PM monstrueux des folles/surpui, en plus elles ont suffisamment de vie pour qu'on ne puisse pas les tuer avec le peu de PA/PM qu'il nous reste (et bien sûr, elles ne coûtent quasiment rien à invoquer pour le sadida.

     

    Le PvP 1v1 etait 100 fois mieux : En jouant une bonne classe on pouvait battre quasiment tout le monde en adaptant son stuff et ses trophées en fonction de son adversaire.

    Et puis même, les combats etaient plus intéressants et moins longs... Ca roxxait l'époque des traques.

     

    Bref, j'ai pas mal écrit, tout ça pour dire que le Kolizéum ne m'intéresse plus vraiment, et le PvM non plus, donc je ne sais pas trop ce que je vais faire (je pourrais faire le succès des doubles boss dans le dj comte, mais ça va me prendre la tête et il n'y a rien à gagner de toutre façon).

    On verra bien à la sortie de Kolizéum interserveur. Mais à mon avis je vais faire que de perdre et ça va m'enerver, car je ne supporte pas de perdre.

     

    Bonne soirée à tous, je ne sais pas quand j'écrirais le prochain article vu que je vais moins jouer.

     

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    5 novembre 2013 2 05 /11 /novembre /2013 15:40

    Achete dofus pourpre et coiffe missiz PM

     

    Salut à tous 

     

    Attention, d'ici demain , le prix de la semaine d'abonnement va quasiment doubler

    IL passe de 700 ogrines à 1100 ogrines, je vous conseille donc de vous abo pour une longue periode avant que cette augmentatoion soit appliquée.

    J'ai abonné toute ma team 6 mois avant que ces changements ne soient appliqués

     

    Source : http://forum.dofus.com/fr/1081-actualite/1820062-evolution-abonnements-ogrines?page=1#entry9403642

     

    PS : je trouve ça moyen d'augmenter les prix alors qu'il y a encore des bugs innaceptables, notamment au niveau des mobs qui ne jouent pas

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