Salut à tous !
J'ai tellement de choses à dire, je sais que je vais oublier plein de choses, que je vais ensuite editer l'article, mais y'aura forcément des trucs que j'aurais encore oubliés.
Je n'ai pas pu donner de nouvelles pendant plus d'un an, bien que je n'ai pas touché à dofus pendant cette periode.
En effet, je n'avais plus accès à mon blog. Et c'est en grande partie de ma faute, j'ai eu la flemme de faire des trucs pénibles, notamment la migration et les mises à jour du blog, et donc j'ai donné tous les logs, et j'aurais jamais dû. En plus, vu que je ne jouais plus à dofus, je n'ai pas réellement cherché à les récuperer jusqu'à très recemment.
Finalement, les données ont été perdues et j'ai tout recommencé à partir de mon ancienne plateforme, overblog (accessible sur alterya.overblog.net). Cela dit, pratiquement rien n'a été perdu, puisque depuis la migration du blog, il etait inactif, ça m'a surtout pris pas mal de temps et un peu d'argent à faire toutes ces maintenances (enfin, une vingtaine d'heures, ça va encore). Le plus long a été de remettre tous les auteurs sur chaque article, un par un, parce qu'ils avaient disparus. Et il y a encore une trentaine d'articles et 4000 commentaires que je n'arrive pas à migrer correctement (j'ai bien une idée, mais ça va être vraiment long à faire, je verrais ça plus tard, de toute façon je sais que vous vous en fichez -bah oui, plus personne ne vient ici de toute façon).
Au passage, j'ai constaté que 268/329 des articles publiés sur le blog avaient été écris par moi même, alors que je pensais être l'auteur de seulement une bonne moitié des articles totaux du blog.
Il est désormais possible d'accéder au site via 4 URL.
Alterya.net
Shatofu.fr
Shatofu.com
Shatofu.net
J'ai l'intention de reposter du contenu régulièrement, mais je sais pas si j'aurais la motivation, alors je vais pas faire l'erreur que j'ai fait la dernière fois de faire un gros coup de pub pour ensuite stop le jeu directement. Déjà, c'est certain, je ne reviendrai JAMAIS sur la 2.0. La dernière fois que j'ai stop, j'en avais déjà marre des MaJ débiles d'Ankama, mais depuis c'est deux fois pire. Ils ont fait en sorte qu'on ne puisse plus du tout s'amuser sur Dofus.
Inutile de venir râler que je suis de mauvaise foi ou quoi, ceci est un avis subjectif, et je sais que beaucoup de gens approuvent les maj d'Ankama. Cela dit, si vous êtes encore sur ce blog, c'est que vous voulez connaître mon avis.
Maj horribles (chaque maj de cette liste est une raison suffisante pour que je ne reprenne pas 2.0) :
-Suppression des traques
-Nerf exo
-Sauvegarde en donjon
-Donjon modulaire
-Succès (ou plutôt récompenses en ressources des succès)
-Passage en 2.0 (je parle ici uniquement de l'aspect graphique)
-Nerf sacrifice
-Nerf CaC
-Toutes les maj de contenu après Frigost 2
-Création des trophées, notamment certains trophées plus puissants que des dofus
-Dévalorisation des grades et du pvp 1V1
-Animation des sorts et apparence des personnages (les graphismes etaient beaucoup plus basiques, mais beaucoup plus stylés et pas du tout enfantins comme actuellement. Notamment l'animation de certains sorts qui changeaient -parfois juste la taille, parfois carrément l'animation- en fonction du level du sort)
et j'en oublie très probablement, ça fait loin tout ça faut dire.
Après y'a les maj mineures, au moins 80% est vraiment ridicule pour moi. Je vais pas tout citer, de toute façon j'en oublierais sûrement, mais parmi les principales :
Dévalorisation énorme des coups critiques (avant la refonte avec les chances en %). Avant, un crit c'etait entre 150% et 200% de dommages, voire 1000% et quelques pour attaque mortelle.
Après ça, c'etait quelque chose comme 110% ou 120% ou carrément pas de crit possible pour les sorts n'infligeant pas de dégats (attirance, dérobade, mot stimu). Beaucoup de sorts avaient des plages de dégats genre 10 à 50, avec un crit à 51 fixe (ronce aggressive, frappe du craq, et pratiquement tous les sorts eca par ex)
Chaferfu et arakné aussi, avant c'etait un truc de fou de critique (cela dit, y'a aussi ce point négatif : l'issue d'un combat pvp 1v1 etait parfois uniquement basée sur la chance : par exemple si tu joue feca et que tu fais un crit sur arakné, bah t'avais gagné : l'arakné majeure a pas mal de vie, elle tapait très fort, et debuffait à tous les tours, la totalité des effets de la cible, il suffisait donc de faire treve et l'arakné le debuffait) Et aussi, le 1/2 etait obligatoire en pvp et pratiquement obligatoire en PvM. Et il n'y avait pas de res crit pour le contrer.
Nerf détour du sacri qui rend les solotages impossibles pour la plupart.
Nouveau systeme de tacle (le systeme actuel). Le tout premier systeme de tacle etait nul puisqu'il faisait passer le tour, le 2 ème etait parfait (vers le début de la 2.0), celui actuel est naze parce que même si t'as 20 fuite de plus que le mec a de tacle, tu perds quand même énormément de PA (c'est pas le systeme qui est nul, c'est les valeurs : il faut énormément de fuite pour que ça soit rentable de sortir d'une zone de tacle)
Refonte de l'osa : c'est n'importe quoi, notamment la laisse spirituelle pratiquement inutilisable maintenant.
Panda : Etat saoul obligatoire pour lancer les vulnés (cela dit, j'ai rien contre la limitation de 2 vulné sur une même cible, ni contre le fait que les vulnés ne soient plus mono élément)
Enu : Le coffre animé qui se suicide en allant au cac des ennemis
Eca : suppression de TOUT l'aléatoire. Certes, l'aléatoire je deteste ça, et c'est pour ça que j'ai pratiquement jamais joué eca, mais c'etait l'identité de la classe
Il y a également les Maj neutres : de gros changements, mais c'etait bien avant, et c'est toujours bien maintenant (refonte feca, xel, sadi par exemple)
Et quelques Maj vraiment positives (très rares)
-Mode tactique (ça n'affecte pas réellement le jeu, mais la clarté est importante dans un jeu comme ça)
-Systeme de mise en mémoire tampon des enchaînements d'actions en combat (en gros, on peut lancer tous les sorts d'un coup et ils vont s'enchainer, alors que en 1.29 on devait attendre qu'une action soit terminée avant de lancer la suivante, ce qui rendait le jeu INJOUABLE quand on avait du ping, et ça rallongait vraiment beaucoup les combats aussi même avec une bonne connexion)
-Echec critique (une mécanique totalement débile, frustrante, et sans intérêt qui a été totalement supprimée depuis - avec les EC CaC qui font carrément passer le tour, lol)
-Décors et maps de la 2.0 : Plus de 90% des décors sont beaucoup plus beaux et mieux dessinés que ceux de la 1.29, à l'inverse des personnages et sorts (cela dit, ça on s'en fiche)
-Il y avait un 5 ème truc, mais j'ai oublié
Cela dit, j'ai reflechi, joué à d'autre jeux, observé, etc... depuis.
D'une part, il est ridicule de juste critiquer Ankama comme je l'ai fait des années auparavant : certes il ont souvent fait n'importe quoi, mais on ne peut pas penser qu'à la qualité du jeu au détriment de tout le reste. De plus, il faut garder à l'esprit que 90% ou plus des joueurs sont vraiment NAZES. Et c'est eux qui sont le plus nombreux, c'est donc eux qui rendent le jeu rentable, et qui permettent à Dofus de ne pas fermer. Donc, c'est eux qu'il faut garder à tout prix. Et Ankama l'a bien compris, depuis maintenant 6-7 ans ils essaient d'atténuer la différence de puissance entre les joueurs qui s'investissent vraiment, et ceux qui sont juste nuls ou qui ne jouent pas beaucoup.
Un exemple simple : (et c'est Sylfaen qui avait dit ça à l'époque) : On ne peut pas ouvrir Frigost 3 tant que moins de 5% des joueurs ont accès au Glourséleste, pourquoi ouvrir une extension qui ne concerne que ... Un joueur sur vingt?
Il a donc fallu simplifier frigost 2 pour permettre même aux gens nuls d'y arriver. Ceci est un exemple parmi tant d'autres.
Je sais qu'il est juste IMPOSSIBLE de comparer dofus aux autres MMORPG. Certes, dofus est un MMORPG, mais ça n'a strictement rien à avoir avec les autres.
Les principales raisons sont :
- Tout les items peuvent être echangés. Si vous avez joué à d'autres MMO, ou même hack n slash, vous savez que pratiquement rien n'est echangeable, tous les items sont liés, donc l'argent a beaucoup moins d'importance. Sur dofus, rien à voir. L'argent est tout, et on peut tout faire avec des kamas. (le point négatif, c'est que du coup, c'est LE jeu avec le plus de voleurs, hackeurs, etc.). Mais ce systeme est 1000 fois préférable, respect ankama pour ça.
-Le level max n'augmente jamais : Là encore, si vous avez joué à d'autres jeux en ligne comme WoW, tera, aion... vous avez pu constater que le level max augmente régulièrement. Ce qui rend tous les contenus précédents obsolètes, parce que contrairement à dofus, les autres MMO commencent réellement que lorsqu'on atteint le niveau max (qui est d'ailleurs beaucoup moins long à atteindre que sur dofus). On peut voir le leveling sur les autres jeux comme un tutoriel, alors que sur dofus, il n'en est rien (Malheureusement, même sur dofus, le level max est de plus en plus facile à atteindre, être level 200 n'est plus quelque chose de rare...) Et c'est pas pour autant qu'on a fini le jeu une fois qu'on est level max sur dofus.
-La personnalisation et le choix des items : Sur dofus, il y a beaucoup de panoplies, et beaucoup de moyens VIABLES de s'équiper, chaque item a une identité unique, et il y a vraiment beaucoup de modes possibles, notamment justement parce que le level max n'augmente jamais, donc il y a beaucoup de donjons et d'items level max.
Sur les autres jeux, rien à voir. IL y a toujours UNE SEULE façon de jouer son personnage, et aussi de le stuff qui sera bien meilleure que les autres. Aucune diversité, et aucune personnalisation (d'ailleurs sur wow il y a même des listes de BIS (best in slot) en gros, la liste du meilleur equipement qu'une classe peut avoir pour chaque emplacement).
-Tour par tour et communauté : là encore, si vous n'avez jamais joué à des jeux en temps réel, ça sera difficile de comprendre.
Sur dofus, la communauté d'un serveur a beaucoup plus d'importance que sur les autres jeux. On se fait des amis, des ennemis, on trouve certaines personnes sympas, il peut y avoir de la propagande, des complots, des connards, des rumeurs etc... Les gens se réunissent en -1/0, parfois simplement pour parler.
Rien de tout ça sur les autres jeux : On ne parle pratiquement pas -on ne peut pas de toute façon puisque c'est en temps réel, si on parle en combat l'adversaire ne va pas attendre qu'on aie fini d'écrire pour nous attaquer- Donc on ne parle pas, on tape. La plupart des donjons se font sans un mot, et il n'y a même pas besoin de parler pour recruter, il y a toujours des systemes de recherche de groupe. Donc même si dofus est le seul jeu jouable en multicompte, ça reste le jeu le plus "sociable", même quand on joue toujours a 8 comptes et qu'on fait tous les donjons seul, on parlera bien plus que dans n'importe quel autre jeu en ligne. Un bon exemple : Sur dofus, il est normal d'avoir un blog et de raconter ce qu'on fait. Même si on a que 10 visites par jour et qu'on est level 60. Sur les jeux où j'ai joué : WoW, Tera, LoL, Aion, ... je n'ai jamais entendu parler d'un seul blog de joueur. Il y a parfois des sites de guides, mais jamais de blog pour raconter sa vie. Raconter quoi de toute façon? Tout le monde fait la même chose ou presque, et il n'y a aucune personnalisation possible. Par contre, les streamings sont beaucoup plus courants sur ces jeux que sur dofus. De plus Dofus est le seul jeu où j'ai rencontré de vrais amis, et le seul jeu où j'ai vu IRL des gens rencontrés IG.
- Jeu français mais par pour autant inconnu : Ca change completement la communauté, puisque la grande majorité est française. Je sais pas si c'est un point positif ou négatif, ça, par contre.
Cela dit, ça evite notamment le racisme. La grande majorité des joueurs des autres jeux détestent les français et les trouvent mauvais et agressifs (et malheureusement, je dois reconnaître que c'est vrai). Sur League of legend, je ne dis jamais que je suis français si je ne suis pas certain que mon interlocuteur l'est aussi.
Je pense aussi que si la majorité de la communauté dofus etait anglophone, je n'aurais jamais été premier mondial, parce que le niveau est beaucoup plus haut. Je sais que j'ai parfois fait des trucs de fou sur dofus, mais ce n'est absolument pas pour ça que je suis connu (exemple solotage fuji -c'est mon solotage le plus difficile et celui dont je suis le plus fier- et c'est loin d'être le plus connu, le plus connu, recherché, et avec le plus de vues, c'est le solotage krala, alors qu'il est completement bidon, je n'ai ni été le premier, ni le dernier à le faire, et je n'ai même pas inventé la technique. En plus, c'est même pas moi qui l'ai fait en entier, j'ai fait juste la première heure car ça me saoulait, c'est trop répétitif et sans intérêt).
Franchement, je me suis beaucoup plus investi dans League of legend et World of warcraft que dofus, et je n'ai jamais réussi à dépasser les 25% de meilleurs joueurs au monde, alors que sur dofus j'etais 0.00...1% puisque personne n'etait au dessus de moi pendant une longue période. En PvM , toutefois, je pense que Uji etait au même niveau voir meilleur, et Dofuxia etait largement au dessus (c'est entre autres pour ça que j'ai stop, je sentais que je n'etais plus aussi bon qu'avant, surtout sur f3. Faut dire que j'aimais pas du tout ce qu'etait devenu le PvM, et je prenais beaucoup, beaucoup moins de plaisir à jouer, ce qui diminue probablement grandement mes performances)
-Pas de limite débile du genre "tu peux rentrer une seule fois dans chaque donjon chaque semaine".
C'est une technique dégueulasse employée par quasi totalité des MMORPG pour que les gens soient obligés de jouer sur une longue période (et donc de s'abonner pendant cette periode) avant d'être full stuff. Parce que sur les autres MMO, quand on est full stuf, il n'y a plus rien à faire et on stop. Comme je disais ci dessus, il n'est pas possible de faire plusieurs modes, puisqu'un mode sera largement meilleur que les autres, et ce dans toutes les situations.
Donc, admettons qu'il y aie trois donjons différents faisables chacun une fois par semaine, d'une part tu fais chaque donjon une fois, allez admettons que ça prenne 3h pour les trois, donc en jouant trois heures par semaine tu auras le même niveau d'avancement que quelqu'un qui aura joué 50 heures dans la semaine, puisqu'il sera bloqué par cette aberrante limite. Donc même en farmant, il sera obligé de s'abonner plusieurs mois et donc de payer pendant plusieurs mois avant d'être full stuff.
Toutefois, un joueur qui joue beaucoup a quand même de quoi s'occuper : il recréée d'autres personnages, les xp, et les stuff aussi. Puisque la limite par semaine est distincte pour chaque perso. Donc le joueur qui joue beaucoup pourra jouer pratiquement h24 en faisant uniquement les donjons limités si il a une dizaine de persos. Mais les stuffs ne pouvant pas être echangés, son avancement sur chaque personne sera le même que celui qui aura joué 3 heures dans la semaine en tout.
WoW a même poussé l'aberration jusqu'à proposer des quetes legendaires qui ne peuvent pas être terminées en moins de 6 mois par le biais de ce systeme, sans pour autant être difficiles (très similaires à l'almanax) Du grand n'importe quoi. Donc là encore, respect à Ankama qui n'a pas eu besoin d'utiliser ce genre de systeme dégueulasse pour garder ses joueurs.
C'est ces 6 raisons qui font de dofus un jeu UNIQUE
En conclusion, on ne peut pas critiquer tout ce qu'à fait Ankama, il ont eu certaines idées vraiment bien, et il ne serait pas objectif de voir seulement le côté négatif.
Toutefois, certaines MaJ comme le nerf exo sont très discutables, parce que cette MaJ a affecté moins de 10 joueurs par serveur (ceux qui etaient en 16PA ou 10PM), ils ne dérangeaient pas grand monde, et finalement leurs efforts pour avoir une pano full exo ont été entièrement détruits, et ça c'est vraiment dégueulasse.
D'autant plus que ce genre de joueurs créée généralement des "légendes" sur dofus, et ça devient une motivation pour les joueurs "nuls". Franchement, c'est moi même ce qui m'a motivé à l'époque, j'avais vu des joueurs comme Dy seath avec plusieurs exos PA, et j'ai commencé à me dire que je réussirais à faire ça. Sans ça, je pense que j'aurais arrêté bien avant.
De plus, cela rend le jeu IMPOSSIBLE à finir. Avoir un exo PA ou PM sur chacun de ses stuffs coûte plus cher qu'un vulbis. (l'ancien prix du vulbis - 1 milliard ou plus). C'est pratiquement impossible à réussir. Alors imaginez une team de 8 persos full exos 17/7 ou 14/10. Ca prendrait entre 5 et 10 ans en farmant à fond. Impossible à finir, et pas à cause d'une limite stupide de donjon par semaine.
Cela dit, le fait d'avoir 17PA ou 10PM dénaturait completement certains combats puisque la force de frappe augmentait monstrueusement, mais pas les points de vie de l'adversaire. (c'etait d'ailleurs l'argument principal d'Ankama à l'époque) Sur les map CaC, ça se résumait à faire que des coups de CaC, et celui qui tape le plus fort gagne (parce que quand tu peux cac 4 fois en 1 tour et que le mec en face a 3500 PV, le combat dure 2 ou 3 tours max).
Je n'ai même pas de solution autre à proposer pour éviter ça, mais est-ce que c'est vraiment grave après tout? Vu le peu de gens full exo et la difficulté d'atteindre un tel objectif, je ne pense pas. Au pire, une réduction des dégats de CaC en PvP ou une limitation de 2 coups par tour (uniquement en pvp) aurait pu être envisagée.
Il y a plein d'autres MAJ comme ça qui auraient pu être évitées sans pour autant nuire à la rentabilité de dofus. J'en suis certain.
Quand j'etais petit, j'avais envie d'ouvrir un serveur privé dofus légal (donc en partenariat avec Ankama) en augmentant la difficulté au maximum (genre xp divisée par 3, dommages des mobs augmentés, etc...). Depuis, je me suis rendu compte que ça ne marcherait pas. Personne ne viendrait, vu que l'écrasante majorité des joueurs ne sont ni bons, ni patients. Et ils n'aiment pas farm en plus. Et même les bons joueurs ne viendraient pas, voyant qu'il n'y a personne. Il n'y aurait même pas de commerce, etc... Aucun intérêt
Pour finir, je voudrais parler un peu de moi.
Déjà, j'ai retrouvé une sauvegarde de mon ancien skyblog sur un disque dur d'un vieux pc. Je l'ai regardé, et c'est vraiment ça qui m'a donné envie de récuperer ce blog, et de le reprendre. Franchement, c'est un des seuls trucs dont je suis vraiment fier, dans ma vie entière. D'ailleurs, j'ai 21 ans maintenant, et j'avais la désagréable impression que ma vie etait derrière moi, et pas l'inverse.
J'ai été moi même impressionné par ce vieux blog, ma façon d'écrire, de raisonner, etc... Rien à voir avec maintenant. Parfois j'ai du mal à croire que j'ai fait tout ça. Et j'écrivais tellement mieux que maintenant, j'etais bien plus à l'aise avec la langue française. (d'ailleurs, j'essaie de rendre dispo ces pages ici, mais pour le moment je n'y arrive pas. Tout est en ligne http://toofux.free.fr/site%20blog/Skyblog%20shatofu/shatofu.skyrock.com/index.html mais la mise en page est toute pourrie et je comprend pas pourquoi, en local ça s'affiche correctement)
Et puis ça me manquait d'écrire. Franchement, savoir quelque chose ou avoir une idée, c'est une chose. L'écrire en est une autre, après avoir expliquée une stratégie ou quelque chose du genre, tout est beaucoup plus clair dans ma tête, notamment parce que j'ai dû réfléchir à un moyen de l'exprimer clairement et pas dans le désordre. Avec le recul, je me rend compte que le fait d'expliquer les stratégies PvM ou solotage m'a beaucoup aidé à les utiliser, en fait.
De plus, je trouve ça vraiment cool que des gens soient intéressés par ce que j'ai à dire, surtout quand ça me passionne. (et peu de choses me passionnent, alors ça complique les choses)
En conclusion, je vais donc reprendre Dofus, mais sur le seul serveur officiel 1.29 : Eratz (es). Je sais très bien que j'aurais beaucoup moins de visites que si je jouais sur 2.0, mais je ne peux juste pas aller sur cette connerie. Ankama a tout fait pour qu'on ne puisse plus s'amuser sur 2.0, rien n'a été laissé au hasard. Je préfère faire quelque chose qui me plaît, et je ne peux pas jouer juste pour la notoriété.
J'ai déjà une team de 8 persos bas level là bas. Je vais y creer une guilde, quelques potes vont déjà m'y rejoindre. Je compte sur vous pour venir aussi si vous êtes motivés, j'accepte tout le monde dans la guilde peu importe le level pour une courte periode, profitez en.
Toutefois, pour se connecter sur Eratz, il faut un vpn pour avoir une IP espagnole, et il n'y a pas d'ogrines pour s'abonner là bas. Il est néanmoins possible de s'abo par ogrine à partir de n'importe quel autre serveur il me semble. Il faut également télécharger la 1.29 pour acceder à ce serveur. C'est une communauté espagnole, et il est donc interdit de parler dans une autre langue que celle ci, et ce dans tous les canaux de discussion excepté message privé.
Cela dit, ma guilde sera francophone (entièrement) et il existe apparemment une autre guilde francophone sur Eratz, ainsi que quelques joueurs francophones qui sont déjà là bas, comme Videofus.
N'hesitez pas à prévenir vos amis si ils aiment bien la 1.29, ils seraient probablement tentés par l'aventure.
Screen de 03/02/2016 (hier). Devinez où je suis
Mon enu quand il etait 160 avec son mode 1/2 chafer arakné, avec coiffe kritter. J'ai encore TOUS mes screen dofus, depuis le début. Screen 2007. ça fait 9 ans...
Bref, cet article est trop long, pratiquement personne ne le lira de toute façon, surtout qu'il n'y a même pas d'image. En plus, j'ai essayé de résumer, mais j'ai oublié plein de trucs, j'en suis sûr... Si quelques personnes le lisent en entier, je serais déjà content.
Au fait , je n'ai pas fini la maintenance du blog, je n'y connais pas grand chose alors c'est long. Il y a encore pas mal de problemes à regler, même si tout devrait déjà fonctionner correctement.
J'ai prévu d'améliorer la qualité de la bannière, d'heberger toutes les images ailleurs (là elles sont encore sur l'ancienne plateforme). Je vais également editer certains articles pour préciser qu'ils sont obsolètes, et les archiver (je ne vais rien supprimer). Mise en page à changer également, mais je ne sais pas encore comment faire.
Bonne soirée à tous