26 février 2016 5 26 /02 /février /2016 09:59

Salut à tous !

J'ai de gros problemes de connexion en ce moment (comme d'habitude en fait, parfois ma co ne marche pratiquement plus pendant 48h ou plus, ping supérieur à 500 ET instable, juste horrible, et l'opérateur ne veut/peut rien faire). Le probleme ne vient pas d'eratz ni du VPN

Voici l'avancée de la team :

Panda 126 (bientôt 131 pour chamrak) Sacri 137 Sacri 142 Eni 145 (bientôt mot de sacrifice 6) Eni 116 (je commence tout juste à monter la maîtrise du marteau -_-) Osa 149 (bientôt frappe du craq 6 pour 4PA) Crâ 148 (dans 3 level j'ai les points pour cinglante 6 : -3PM inesquivables pour 2PA) Crâ 61

En effet, j'ai viré le feca pour un second crâ car il ne me servait déjà plus à rien, et cette classe n'a aucun potentiel offensif. Je ne m'etais pourtant pas trompé dans mon raisonnement au début, il y a juste un detail que je ne savais pas, et que je ne comprends toujours pas. Je m'explique : A l'époque du glours, pour prendre la place d'un allié avec flamiche (via sacrifice et un renvoi de dégât sur le sacri), il fallait impérativement que les dégâts de la flamiche soient supérieurs à 0 sur le sacri, sinon le renvoi ne se déclenchait pas, et les places n'etaint pas echangés entre le sacri et le lanceur de la flamiche. Ca paraît être un détail, et je parie que la plupart ne vont pas comprendre ce que je veux dire ou ce que ça implique, mais en réalité, ça change ABSOLUMENT TOUT. On peut lancer mot de prévention ou crapaud sur le sacri sans bloquer les echanges, contrairement à l'époque où je farmais le glours. A cette époque, j'utilisais un feca pour réduire un maximum les dégats subis par mon sacri, sans pour autant réduire à 0 les dégâts de mes flamiches dessus. Pour ça, je faisais bouclier feca + 3 armures, et JAMAIS armure incandescante, ce qui fait que les flamiches etaient seulement réduites en %, et jamais en fixe Ici, comme on peut utiliser mot de prev et crapaud, pas besoin de feca, le sacri ne prend quand même pas de dégâts. Et en plus, avec un stuff opti, je pourrais même avoir 50% de résistances, ce qui aurait rendu le feca encore plus inutile puisqu'on ne peut pas dépasser 50% res, même avec bouclier feca. Il y aurait juste eu une faible réduction fixe (parce que les armures feca etaient pourries à l'époque, ça réduisait genre 15% intell lanceur + 15 -donc avec 600 intell : 105 réduction). De plus, j'ai deux dérobades, et ce sort dure 2 tours en critique, ça réduit l'essentiel des dégâts sans pour autant faire perdre un tour de chati, contrairement à immu, car on prend quelques dégats de loin quand même.

Formule de mot de prévention lvl6 sur 1.29 : -contre dégâts feu 45 + 45% intell CIBLE -contre dégâts neutre/terre 30 + 30% intell CIBLE + 15% force cible -contre dégâts eau 30 + 30% intell CIBLE + 15% chance cible -contre dégâts air 30 + 30% intell CIBLE + 15% agi cible

Critique : Réduction augmentée de 26% pendant toute la durée du sort, le 1/2 est donc intéressant. De toute façon, il est aussi primordial sur mot stimu, mot interdit et mot d'épine, et tous sont 1/50

Crapaud est exactement pareil et se cumule, mais toutes les valeurs sont réduites de 50% par rapport à prév, sauf que le crit est de +35% au lieu de +26%

Donc 2 crâs, sachant que je fais des combats rapides, les crâs sont la meilleure classe de boost, avec un boost instantané de 250% dom et 60 dom, alors que les sacris n'ont que +200 stat +120 puissance par tour, les boost crâ sont efficaces dès le début ! Les deux crâs seront en ceinture de classe et utiliseront cinglante pour maintenir les mobs en 0PM quand ils seront en zone marteau. Et oui, je vous vois venir, ça ne servira ABSOLUMENT PAS à fuir et kite les mobs, c'est un retrait PM offensif à 100%. Tous les mobs avec moins de 7PM de base pourront être totalement et systématiquement immobilisés, sans possibilité d'esquive et ça inclut le ougah et les tentacules du krala. Double oeil de taupe peut aussi être vraiment sympa pour pas se faire virer trop de PA par les pandules, et pour éviter de se faire violer par les Tanukouï san au tour 1, voire ça peut aussi peut être les empêcher d'invoquer leurs saloperies à distance (mais je sais pas si la portée est modifiable, mais si elle l'est, il suffira de lui faire -12PO et l'entourer pour qu'il n'invoque plus)

Le retrait PA des marteaux est bien marrant sinon, la plupart des mobs ne peuvent même plus jouer après s'être fait cac par 3 ou 4 persos. maho 1PA Dire que j'ai même pas de xel !

Mais à plus haut level, ce retrait PA est plus handicapant qu'autre chose, car je n'ai plus du tout peur des dégâts des mobs, mais par contre je CaC souvent mes persos quand ils sont dans la zone et ils perdent plein de PA, surtout sans l'esquive PA de l'armure aqueuse. De plus, le retrait PA pourrait recons le ougah sous hallucination

Niveau stuff, pratiquement aucun changement, comme prévu

Osa : Gelocoiffe, Cape Ouassingue (vieux bricolage pour qu'il joue en dernier car elle enleve de l'ini), bottes de classe (pour 25cc sur piqure, et le crit augmente la durée de moitié), ceinture des vents car c'est la meilleure ceinture feu du jeu (40 int 8 crit 8 dom 2 PO), alliance feudala (le seul meilleur anneau est le blitéré, mais il donne que 10 dommages de plus), gelano, amu blop (c'est la seule amu feu avec un prix raisonnable) limbe (parce que j'ai pas assez de points de sort pour la maîtrise, et frappe du craq est presque aussi bien qu'un marteau, surtout quand il sera lv6) Note : la dora bora aurait pu être cool, ça me fait gagner 10 dommages, mais je n'aurais pas plus d'intell, et 4M pour 10 dommage ça ne vaut absolument pas le coup, surtout que je tape à frappe du craq qui est mono ligne. (gelocoiffe 55 intell avec bonus pano +20)

Aucun changement sur les sacris, j'ai essayé de mettre l'anneau CM pour avoir quelques res vu que je n'ai plus de feca, mais je n'ai plus assez d'intell pour mettre le marteau si j'enleve l'anneau blop over intell, et en plus je perd 10 intell 10 sagesse et 2 cc du bonus pano, ça ne vaut absolument pas le coup.

Aucun changement sur le crâ, anneau blop ceinture de classe limbe gelocoiffe cape fulgu, il ne tape pas, je fais surtout des cinglantes et je place les mobs avec fleche enflammée, je fais les boost sur le sacri qui sacrifie. J'hesite à prendre l'item de classe pour enflammée à 3PA, vu que j'utilise beaucoup ce sort.

Aucun changement pour eni, exactement pareil que le crâ, mais avec un marteau m'pouce

Aucun changement pour panda, il me faudrait des exos anneau piou pour monter à 12PA, mais vu le prix des runes PA, ça attendra

J'ai refait une video de ma team à grobe, et cette fois j'ai mis une bande son inédite, que j'ai créée moi même à partir de pistes audio que j'aime vraiment bien et qui traînaient sur mon pc. Ca va faire un peu de changement ! N'hesitez pas à donner votre avis sur la musique ! Je voulais un truc qui bouge un minimum, mais pas une musique épique non plus, pour ça faut pas abuser c'est juste un combat grobe. Les musiques épiques viendront plus tard

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=MEGARlpRHDw&feature=youtu.be[/embed]

 

J'ai attrapé l'archi pandore fantôme sinon, et je l'ai vendu moitié prix (1M) au mec qui m'avait donné 10M la semaine dernière, et l'xp est aussi abusée que dans mes souvenirs, surtout pour un mob aussi faible (il ne peut pas taper en etat pesanteur, et il suffit de lui virer 1PA pour qu'il ne tape qu'une fois au lieu de 2. Sinon il n'a que 4PM et tape a 5PO modifiable, donc un oeil de taupe et il peut afk. L'archi a evidemment 1PA et 1PM de plus que ce que j'ai dit ci dessus, mais il reste faible, avec tous les mpouce il ne frappe qu'une fois max. brelle xp Dire que des fois on se battait pendant près d'une heure contre d'autres teams pour les empêcher de nous le voler. Remarque ici y'a encore des gros cons qui se mettent sur l'épée et qui spam monter/descendre de la monture, ou des gens qui agressent même mes persos neutres, je vais les farmer ces débiles dès que je serais plus fort, j'ai noté leurs pseudos

 

res Sinon les Tanuki chan c'est du grand n'importe quoi, c'est les mobs qui font le plus de dégâts de grobe, alors qu'ils sont level 60-80. Et en plus ils sont 1/10 critique et mettent 100% de faiblesses partout pendant 10 TOURS! 10 FUCKING TOURS. Et en plus ils peuvent shield les autres mobs dans un élément, insupportable, ils dispersent mes persos avec leur poussée de 8 CASES pour 2PA. Ils font autant de dégâts parce que grobe a été créé avant le rework 1.29 des dommages poussée, et à l'époque les dommages poussée etaient rarement supérieurs à 10, donc les tanuki chan n'etaient pas un probleme. Mais quand les dommages poussée ont été rework, Ankama n'a pas modifié les tanuki chan en conséquence, ils ont sûrement eu la flemme, ou alors ils n'ont juste pas pensé à ça.

 

Sinon, j'ai vu sur Youtube une vidéo d'un mec qui solo le compte harebourg sur 2.0, chapeau, franchement je galérais de ouf à faire cette merde avec ma team à cause des angles, et lui le solo, avec une technique vraiment classe en plus, réseau de piège, le truc que j'ai jamais réussi à maîtriser correctement pour l'obsi déjà. Faut dire que sram c'est la classe que j'ai le moins jouée. Je pense que seulement mon solotage "Tengu/fuji avec bworky" ou "Glours après le nerf exo" peut rivaliser avec ça

solcompte

Lien vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=JGv1T3_tux8 C'est un peu dommage qu'il ait écrit comme un porc avec deux fautes par ligne dans le description de la vidéo, ça gâche un peu le côté épique, mais ça reste un exploit de ouf ! Dire qu'il a 6 fois moins de vue que mon solotage krala, alors que ce dernier est juste bidon, 0 skill pour spam poison paralysant pendant 6h.

 

Voilà c'est tout pour aujourd'hui, j'aime pas écrire autant , je me dis qu'après j'aurais plus rien à dire, et en plus je sais que certains ont la flemme de lire quand il y a trop de texte ou des explications trop techniques.

 

Bonne journée à tous, j'espère vraiment que ma connexion va aller mieux

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22 février 2016 1 22 /02 /février /2016 06:23

Salut à tous !

Ma team commence vraiment à ressembler à quelque chose, ça fait trop plaisir ! Je suis toujours à grobe, et je peux enfin jouer à 8 quasiment tout le temps, bien que beaucoup de groupes de monstres soient vraiment bas level!

J'ai réglé l'initiative pour avoir dans cet ordre Panda Sacri Crâ Sacri Eni Osa Feca (eni full sagesse en dernier)

Le panda doit jouer en premier pour placer les persos pour boost tour 1, et aussi parce que les vulnés se terminent au tour du mob en question et pas au tour du panda, donc le mob doit jouer juste AVANT le panda pour maximiser la durée des vulné, et les (mobs qui ont le plus de vie ont généralement aussi le plus d'initiative et jouent donc toujours juste avant le panda.

Ensuite le sacri que je stabi, et que je ne sacrifie pas pour qu'il profite de douleur + chati. Après crâ qui sert à retirer des PM avec cinglante -3PM inesquivable pour 2PA avec la ceinture de classe (retrait PM ne sert pas à fuir les mobs mais à les empêcher de bouger de la zone marteau. Après le sacri qui sacrifie tout le monde sauf le premier sacri (pour le moment c'est lui mon tapeur principal car il a 7 level de plus que l'autre et donc chati spirituel level 6 ainsi que level 130 pour la ceinture de classe pour détour à 2PO). Le crâ utilise ses boosts et tir critique dessus, ce qui me fait passer 1/2 Mpouce grâce à bequille + pano blop.

Après l'eni qui sert surtout pour mot stimu et mot de frayeur, puis osa pour boost PA PM, ensuite feca qui bouclier feca le sacri qui sacrifie + armure tout le monde.

Ensuite l'eni mule qui sert juste à donner les PA (plus hl il sera identique à l'autre eni et jouera juste après)

A noter que mot de recons n'a pas d'etat insoignable ici mais coûte 6PA.

teaem

Ca me fait rire parce que ici tout le monde farme les donjons (surtout rat noir), ils sont persuadés que c'est ultra rentable car ils voient des gros chiffres au boss, mais je n'ai pas fait un seul donjon depuis que j'ai commencé (à part 1 bulbe pour capture) et je suis allé dix fois plus vite qu'eux. Je n'ai jamais eu d'aide pour xp, mais je n'en ai jamais eu besoin.

Sinon, le dopeul eni est vraiment un fdp, ainsi que les Fantômes Soryo fdp

Je suis pas mal mort au début à grobe quand même, pour être honnête. Mais dans 90% des cas, c'etait à cause de mon dragonnet. En effet, celui ci faisait pratiquement toujours la meilleure action possible pour aider l'equipe ennemie (debuff +6PA +800 intell +400 puissance + immu + bouclier feca + armures + crapaud sur mon sacri principal par exemple, et puis ensuite le taper avec dragofeu). Sérieusement, je sais pas ce qu'ils ont fumé quand ils ont fait cette IA. Vu que j'ai pas chafer ni cawotte, ni arakné, je ne peux pas bloquer le dragonnet pour qu'il ne me tue pas en plus, mais j'ai quand même besoin de lui car c'est mon seul debuff

Aussi, un gars regardait mon combat grobe, ensuite il m'a dit un truc du genre 'you play so good, are you the real shatofu?' Puis on a parlé un peu, et il m'a donné 10M alors que je lui disais qu'il en aurait sûrement plus besoin que moi, il a insisté, j'etais là genre "WTF" (ici les kamas c'est pas facile à faire, d'ailleurs ça coûte pratiquement le triple du prix en euros des serveurs 2.0 français, et l'abonnement code audio coûte plus de 1M pour une semaine sur Eratz -si tu te fais pas arnaquer vu que c'est des codes audio-) don kamas

Du coup j'ai pu acheter un tutu 12 qui me permet d'être 1/2 plus facilement et avec la ceinture de classe

Notez que je suis en pano blop avec un tutu, ça peut paraître troll, mais en réalité c'est l'ordre de priorité le plus opti, parce que déjà il y a pas grand chose de mieux pour crit/sagesse/intell à mon level, et d'autre part 2 items CM coûtent le prix d'un tutu 11/12 ici.

J'ai essayé d'expliquer aux gens d'ici, mais rien à faire, ils pensent que c'est indispensable en PvM d'avoir des items de son level, et ils ne veulent jamais garder la pano blop après le level 100/110 car ils disent que ça fait 'noob'. Pourtant, en passant de blop à CM, on gagne juste beaucoup de vita, mais peu de dommages/intell et on perd beaucoup de critique (en plus la pano CM ne donne pas de PA). Et la vita en PvM, ON S'EN FOUT. Majuscule + gras parce que les gens ne comprennent pas, on dirait qu'ils refusent d'utiliser ce qu'ils ont appris sur la 2.0, je vois encore des sacris en couteau à champignons, des teams multiélément, des sadis, des iops et des srams en PvM, ça me donne envie de vomir alors je dois vite changer de map.

Bref, souvenez vous, que la vita on s'en fout completement, 1300 vita est largement suffisant au level 200, puisqu'on ne prend PAS de dégats, on est sacrifié (la vita peut servir un peu sur le sacri, mais c'est vraiment pas si important.

Panos à éviter absolument pour une team PvM -Tue-mouche (pas de critique) -Ougah (pas de critique) -Bworker berserker (pas de bonus PA, pas assez de critique) -Panoplycelium (on ne joue pas terre, et en plus pas assez de critique) -Sous bois (pas de crit -cela dit, pour un mode mule drop pour farm des trucs BL, ça peut passer bien que ça soit un mauvais rapport qualité/prix-) -Souveraine (pas de crit -et inutile de vous rappeller que seuls les enus mettent ça, et la stat la plus importante pour un enu en 1.29 est le critique, ça je l'avais compris déjà il y a 9 ans puisque j'avais un kritter) -Minotot (pas assez de crit et trop d'items, mais l'amu/cape/coiffe seuls sont pratiquement les meilleurs items pour feu/eau) -Chêne mou (pas assez de crit, pas de bonus PA. Seule la coiffe est bien seule, mais trop chère) -Meulou (On ne joue pas terre, et en plus pas de critique, vraiment naze) -Abra ancestrale (à part pour un mode full PP, la pano blop donne pratiquement la même chose pour un prix bien inférieur)

Et si vous voulez être opti, prenez uniquement des bâtons et marteaux, pas de sram/sadi/iop, deux sacris, deux enis (ou eni+xel), avec un panda et un feca minimum) La team doit être monoélement, puisque les vulnés sont monoélement et cumulables, et l'element choisi ne peut être que feu même si c'est l'élément avec les moins bons CaC, les meilleurs sorts sont feus, les meilleurs paliers le sont aussi, et en plus les réductions Mot de prev et crapaud dépendent de l'intell de la cible (au contraire des armures feca qui dépendent de l'intell du lanceur).

Et oui, je vais garder la pano blop jusqu'au level 199 au moins, parce que c'est DE LOIN le meilleur rapport qualité prix, et en plus ça donne plein de critique.

J'aimerais bien faire un guide pour optimiser sa team, mais ça n'intéresserait pas assez de gens, parce qu'ici la meilleure source de kamas c'est une team full enu + farm des trucs de noob (et pour une team opti, il y a seulement grobe et ougah, qui ne rapportent pas grand chose)

Pour finir, une musique trop bien que j'écoute en boucle pour farm (elle est trop bien, et en plus c'est Pelouse qui me l'avait montrée pendant la 1.29 -cf biographie IG si vous voulez vraiment savoir qui est ce sadi-)

я сошла с ума - тату 

Bonne journée à tous, un Tanukouï san (groupe 1184) vient de repop sur la map où j'etais afk en écrivant l'article, je go le defonce

EDIT : LOL y'avait un fantôme pandore avec, ça m'a pris plus de 5 heures à 7 tentatives pour le gérer, c'est autre chose que frigost ! j'aime ce genre de difficulté, pas des stupides techniques avec des stupides états invulnérables

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19 février 2016 5 19 /02 /février /2016 00:12

Salut à tous

Après 13 jours de jeu sur Eratz, me voici à grobe. Le level moyen de ma team etait 102, et les koalak commencaient à être vraiment trop bas level (level total team 811).

J'ai attendu que mes deux sacris aient leur CaC définitif : Mpouce (finalement je ne changerais pas pour rod gerse : economie et de toute façon le rod gerse 1/2 tape seulement 15% de plus que le mpouce 1/2. D'autre part le mpouce retire des PA, et spammer ça sur un groupe de mobs va vraiment bien les entraver).

C'est un peu plus facile que dans mes souvenirs, car je galerais parfois avec une team 190. Mais j'ai pas encore fait de fantôme tanu.

J'ai fait pas mal d'erreurs sur le combat que j'ai filmé, j'ai même tué mon sacri avec un sort de zone, comme quoi la marge d'erreur est assez grande. Après 7 ans, me voici de retour dans ma zone préférée ! [embed]https://www.youtube.com/watch?v=Sl0q550ZZKk&feature=youtu.be[/embed]

Je sais que la musique doit faire un peu vieux, mais j'ai voulu garder exactement la même bande son, au moins pour celle ci, en souvenir du bon vieux temps !

Quand je suis arrivé j'ai capturé un archi et un gars m'insultait car il pensait que j'allais perdre, et il attendait pour le récuperer.

Quoi qu'il en soit, c'est cool, ma team commence à ressembler à quelque chose

Les renvois ne fonctionnent pas pareil qu'à l'époque du glours, c'est abusé, ils s'appliquent avant les résistances, ce qui veut dire qu'on peut se transpo avec le combo sacrifice / renvoi de dom / flamiche, même si le sacri ne subit pas de dégats (immu ou prev). C'est vraiment de l'abus, on est intouchable et il n'est même pas necessaire de sacrifier de la mobilité en contrepartie. Un exo renvoi 1 dom suffit, même pas besoin de mot d'épine !

Bonne soirée à tous

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15 février 2016 1 15 /02 /février /2016 08:24

Salut à tous !

Ma team a bien avancé ces derniers jours : sacri 102, osa 113, sacri 92, crâ 112, eni 102, panda 80 (les deux autres je ne peux pas les xp pour le moment, les groupes de mobs sont trop petits).

Tout d'abord, voici une vidéo filmée il y a trois jours à morh'kitu, avec les anciens sons et tout.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=PeLZKFpWpsg[/embed]

Le fps est faible, mais c'etait le seul moyen que j'ai trouvé pour avoir le son du jeu synchronisé avec l'image. Pour les prochaines videos j'enleverais le son du jeu afin d'avoir un meilleur fps.

Je suis passé aux koalaks dès que le crâ etait 90 pour explo, je l'ai restat et stuff, un peu après je suis allé à morh'kitu, puis ensuite au cimetière koalak quand toute la team etait level 95 environ. Au début je gerais pas à cause des momies qui font du -70 sur toute la team à chaque tour (non esquivable, et ne peut pas être réduit). Et puis j'ai monté transfert de vie, qui n'a pas de limite de lancer par tour en 1.29. 3 transfert de vie et toute ma team est full vie, au prix de 1/3 de la vie du sacri, que je peux soin avec l'osa ou l'eni ensuite (il peut aussi se soin lui même avec abso).

Pour le moment, je ne sacrifice pas parce que d'une part ça m'empêche de douleur partagée les tapeurs principaux, et d'autre part le sacri a que 1500 pv donc il meurt trop vite. Et de toute façon, impossible de flamiche pour se déplacer quand le sacri a un mot de prévention et crapaud, parce que la réduction est prioritaire sur le renvoi.

Donc il faut le feca : 3 armures (sauf feu evidemment), et bouclier feca offrent une bonne protection sans annuler les dégats de flamiche. Mais tant que je ne serais pas à grobe, je ne prendrais donc pas le feca et je ne sacrifierais donc pas, les deux sacris vont continuer à spam le transfert de vie (en plus ils se remboursent mutuellement les points de vie dépensés). De toute façon ils n'ont pas encore le level pour le mpouce et ils font 150 max à l'abso, même full boost.

Transfert de vie avait sérieusement besoin d'un nerf, il est logique que ce sort soit devenu inutile en 2.0, car en pvp multi c'etait encore plus abusé qu'en pvm. En plus, ça soin en crit, et souvent je récupère plus de Pv que le coût du sort, vu que je suis feu

C'est marrant de gerer le cimetière primitif avec une team 100 - 110 parce qu'avant j'avais deux persos 190 quand j'ai commencé à y aller. Cela dit, pour une raison inconnue, les mobs ont l'air nerf (les momies n'ont plus bandelette ancestrale -un renvoi de sort de 1 tour- et les maître koalak ne peuvent plus transpo, ce qui les rend très nuls, bien qu'ils aient 60% ces fdp.)

D'autre part, j'ai remarqué que beaucoup de maps etaient totalement identiques au cimetière en 1.29, et je ne comprend pas pourquoi je ne l'avais même pas remarqué auparavant. Il se sont pas pris la tête avec les maps, il y en a au moins 6 identiques au détail près, 2 par 2. Forcément que c'est difficile de se repérer après...

Sinon j'ai vu que certaines personnes ne parlant pas français avaient pourtant l'habitude de visiter mon blog, en utilisant google traduction ! c'est abusé, lol

conv2

 

 

Quand tu lance un combat et que tu vois que le placement de départ c'etait ça... map trol

Cela dit, en 1.29, il y a beaucoup moins de maps de merde que en 2.0

 

Les joies des koalaks, avec leurs 3848503 invoks (qui mettent un peu plus de temps à jouer en 1.29 en plus)

invo partout

 

Prochain objectif : Mpouce sur eni, sacri, sacri (je laisse l'osa sans cac, il utilisera frappe du craq, et le crâ tape déjà pas mal aux sorts et j'ai pas 15 points pour monter la maîtrise (alors que eni/sacri n'ont pas de bons sorts de zone feu))

Je pense pouvoir aller bientôt à grobe (je pourrais déjà mais sans aucun CaC, trop long pour être rentable)

 

Mon stuff final rod gerse pour 1/2 (et 10/4) sans tutu sera :

-Puissante cape fulgu -Coiffe tot / Masque vaudou archer -Botte dragoeuf -Ceinture des vents -Alliance farle (le seul anneau +5cc même si pas d'intell) -Gelano intell -Amu tot

C'est le meilleur rapport qualité prix, mais evidemment on peut ameliorer plein des trucs avec un tutu, notamment le CaC qui deviendra sceptre tot, qui devrait taper plus fort (surtout sous maîtrise de l'arc, et même si les vulnés sont monoélement)

 

Bonne journée à tous !

 

PS : Je viens de remarquer que Cri de l'ours faisait un bruit de loup ! WTF

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11 février 2016 4 11 /02 /février /2016 18:37

Bonjour tout le monde, moi c'est Ekony !

Voici le premier article que je poste sur Alterya, comme vous pouvez le voir Shatofu à repris activement Dofus et a poster récemment un article qui détaillé bien certaines choses, je vous invite à aller le lire si c'est pas déjà fait : http://shatofu.fr/index.php/2016/02/04/retour-du-blog/

Qui je suis ? Comment je suis arrivé ici ?

Alors c'est très simple je suis un joueur de Dofus depuis 2008, je vous cache pas que j'ai fais pas mal de pause dans le jeu et surtout souvent changé de pseudo, de classe et de serveur notamment, à ce jours je n'ai plus beaucoup de choses sur Dofus 2 car j'ai pratiquement tout liquidé comme beaucoup de personnes je pense. J'ai aussi beaucoup joué à WOW par le passé c'est d'ailleurs grâce (ou à cause hein.) que j'ai connu Shatofu ce qui a fais que maintenant je serais le second auteur du blog.

Je vais reprendre sur Eratz mais avec seulement 4 personnages : SRAM / ENI / SACRI / FECA. Si je reviens c'est seulement pour les traques d’où la raison du choix du sram qui est assez "inutile" en PVM malgré ses forts avantages, mon équipe est actuellement vers les niveau 10 mais je prend du temps pour le moment pour me faire des kamas.

Pour les pseudos de mes personnage les voici :

SRAM => Ekony

SACRI => Ekonard

ENI => Ekochone

FECA => Ekologie

Si vous voulez m'ajouter ou autre n'hésitez pas à m'envoyer un message privé j'y répondrais avec plaisir !

edit : bon j'ai écris ces premières lignes il y a déjà de ça quelques jours donc j'ai un peu avancer même si ma team n'a pas beaucoup pris de niveau car je n'ai pas beaucoup joué ces derniers temps, ils sont à peut prêt lvl 3X !

Team Complète

Comme vous pouvez le voir ils sont tous en pano aventurier sauf le sacri qui est en panoplie paysan qui est une très bonne panoplie pour ce lvl, sachant que le sacri est le seul perso de ma team qui tape réellement. J'xp au kani comme Shato donc le drop n'est pas fou c'est vrai mais vue le prix des familiers sur Eratz je préfère garder mes corbaks 40PP, ils me serviront plus tard sans aucun doute !

Panoplie Paysan

Je trouve les bonus assez bon pour le lvl 20, si vous avez des personnages eau à bas niveau cette panoplie est rentable jusqu'au ~ niv. 40 je dirais.

Vers les niveaux 40 de ma team je me pencherais sur de la panoplie prespic basique, pas de surprise la dessus. La seule chose que je ferais c'est que j'investirais dans une amulette kamasutra ou autre item qui donne 1PA car quand le stimu donne 1PA ne pas pouvoir 2 dissolution est vraiment handicapant. (Dans ce cas la, la faux paysan qui tape à 3 PA est utile)

Voila voila, on se retrouve très bientôt !

 

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8 février 2016 1 08 /02 /février /2016 19:41

Salut à tous !

Cette fois, je suis encore là et toujours motivé.

Je suis déjà level 50 - 65 sur Eratz, j'ai créé une team de 8 persos , j'xp aux kanigrous (j'ai test koalak, et ça xp rien). placement kani

Compo : Sacri Osa Sacri Crâ Eni Feca Panda Eni

Tout est cumulable (mot stimu, douleur partagée sur un même perso, etc) Je pense remplacer le feca par un troisième sacri (plus de dégats, moins de résistances, mais je n'ai pas besoin des protections feca, les deux mot de prev + crapaud sont suffisants puisque les réductions sont affectées par l'intell de la cible, et les sacri seront intell)

Les sacris auront l'item de classe pour détour à 2PO + un stuff 10PM de base pour la placement.

La team sera bien evidemment mono élément, j'hesite encore entre :

Air : CaC marteau gamine zoth, l'agi donne du tacle, et c'est ici l'ancien systeme de tacle, donc c'est abusé. Mais les persos ont tous des paliers air nuls, et peu/pas de sorts air Feu : MON élément : CaC bâton minotot ou rod gerde, l'intell augmente les heals / réductions. Quasi tous les persos ont des bons paliers feu, et tous ont des bons sorts feu (frappe craq, fleche explo...) Eau : C'est l'élément ultra opti en 1.29 : CaC bâton champmanique (qui coûte encore 4PA ici), la chance donne beaucoup de PP, MAIS la plupart des persos ont des sorts relativement faibles eau et aucune zone (mot vampirique, griffe cinglante, fleche expi (3 tours relance).

IL faut garder à l'esprit que c'est l'ancien systeme de coup critique ici (il faut 45 cc pour être 1/2 sur les 1/50)

Eau est l'élément le plus cher mais le plus efficace (meilleurs dégats au cac et meilleure pp). Il faut des tutus 18 mini Feu fait pratiquement autant de dégats que eau, mais apporte beaucoup plus d'utilité (et meilleur rapport qualité prix) Air fait moins de dégats, MAIS on profite du tacle, qui est un avantage énorme en 1.29

cac 1.29

Quel est votre avis à propos de l'élément de la team? (c'est uniquement pour grobe, ougah et krala). Certes y'a pratiquement aucun contenu PvM THL ici, mais : ça sert à quoi qu'il y en ait? De toute façon je vais just farm le plus rentable, du coup je ferais forcément un seul donjon en boucle et jamais les autres.

Ca fait longtemps que j'ai pas joué, j'ai sûrement oublié de prendre certaines choses en compte.

J'aurais vraiment bien aimé essayer de dépasser au ladder les gens qui ont exploité le Nidas avant qu'il soit nerf à partir d'ici, mais vu qu'il n'y a pas de ladder, c'est vraiment pas motivant.

 

La guilde alterya a été créée, contactez moi pour être recrutés (déjà 25 membres), pas de level mini pour le moment.

En tout cas, ça fait vraiment plaisir de rejouer sur cette version : 0 fuites de mémoires, 0 lag, les graphismes des combats sont bien plus clairs, la qualité de jeu est tellement supérieure à 2.0... Pas besoin de deco/reco tout le temps quand on joue à 8 compte, c'est juste génial.

Objectif ougah, les épines coûtent 400 000/u

 

Mon pseudo : Elyzha

Guide videofus pour jouer sur Eratz: http://www.videofus.com/dofus-1-29

 

PS : les serpentins qui sont invisibles mais qui te taclent quand même, allez vous faire ****

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4 février 2016 4 04 /02 /février /2016 19:52

Salut à tous !

J'ai tellement de choses à dire, je sais que je vais oublier plein de choses, que je vais ensuite editer l'article, mais y'aura forcément des trucs que j'aurais encore oubliés.

Je n'ai pas pu donner de nouvelles pendant plus d'un an, bien que je n'ai pas touché à dofus pendant cette periode. En effet, je n'avais plus accès à mon blog. Et c'est en grande partie de ma faute, j'ai eu la flemme de faire des trucs pénibles, notamment la migration et les mises à jour du blog, et donc j'ai donné tous les logs, et j'aurais jamais dû. En plus, vu que je ne jouais plus à dofus, je n'ai pas réellement cherché à les récuperer jusqu'à très recemment.

Finalement, les données ont été perdues et j'ai tout recommencé à partir de mon ancienne plateforme, overblog (accessible sur alterya.overblog.net). Cela dit, pratiquement rien n'a été perdu, puisque depuis la migration du blog, il etait inactif, ça m'a surtout pris pas mal de temps et un peu d'argent à faire toutes ces maintenances (enfin, une vingtaine d'heures, ça va encore). Le plus long a été de remettre tous les auteurs sur chaque article, un par un, parce qu'ils avaient disparus. Et il y a encore une trentaine d'articles et 4000 commentaires que je n'arrive pas à migrer correctement (j'ai bien une idée, mais ça va être vraiment long à faire, je verrais ça plus tard, de toute façon je sais que vous vous en fichez -bah oui, plus personne ne vient ici de toute façon). Au passage, j'ai constaté que 268/329 des articles publiés sur le blog avaient été écris par moi même, alors que je pensais être l'auteur de seulement une bonne moitié des articles totaux du blog.

Il est désormais possible d'accéder au site via 4 URL. Alterya.net Shatofu.fr Shatofu.com Shatofu.net

J'ai l'intention de reposter du contenu régulièrement, mais je sais pas si j'aurais la motivation, alors je vais pas faire l'erreur que j'ai fait la dernière fois de faire un gros coup de pub pour ensuite stop le jeu directement. Déjà, c'est certain, je ne reviendrai JAMAIS sur la 2.0. La dernière fois que j'ai stop, j'en avais déjà marre des MaJ débiles d'Ankama, mais depuis c'est deux fois pire. Ils ont fait en sorte qu'on ne puisse plus du tout s'amuser sur Dofus.

Inutile de venir râler que je suis de mauvaise foi ou quoi, ceci est un avis subjectif, et je sais que beaucoup de gens approuvent les maj d'Ankama. Cela dit, si vous êtes encore sur ce blog, c'est que vous voulez connaître mon avis. Maj horribles (chaque maj de cette liste est une raison suffisante pour que je ne reprenne pas 2.0) : -Suppression des traques -Nerf exo -Sauvegarde en donjon -Donjon modulaire -Succès (ou plutôt récompenses en ressources des succès) -Passage en 2.0 (je parle ici uniquement de l'aspect graphique) -Nerf sacrifice -Nerf CaC -Toutes les maj de contenu après Frigost 2 -Création des trophées, notamment certains trophées plus puissants que des dofus -Dévalorisation des grades et du pvp 1V1 -Animation des sorts et apparence des personnages (les graphismes etaient beaucoup plus basiques, mais beaucoup plus stylés et pas du tout enfantins comme actuellement. Notamment l'animation de certains sorts qui changeaient -parfois juste la taille, parfois carrément l'animation- en fonction du level du sort) et j'en oublie très probablement, ça fait loin tout ça faut dire.

Après y'a les maj mineures, au moins 80% est vraiment ridicule pour moi. Je vais pas tout citer, de toute façon j'en oublierais sûrement, mais parmi les principales :

Dévalorisation énorme des coups critiques (avant la refonte avec les chances en %). Avant, un crit c'etait entre 150% et 200% de dommages, voire 1000% et quelques pour attaque mortelle. Après ça, c'etait quelque chose comme 110% ou 120% ou carrément pas de crit possible pour les sorts n'infligeant pas de dégats (attirance, dérobade, mot stimu). Beaucoup de sorts avaient des plages de dégats genre 10 à 50, avec un crit à 51 fixe (ronce aggressive, frappe du craq, et pratiquement tous les sorts eca par ex) Chaferfu et arakné aussi, avant c'etait un truc de fou de critique (cela dit, y'a aussi ce point négatif : l'issue d'un combat pvp 1v1 etait parfois uniquement basée sur la chance : par exemple si tu joue feca et que tu fais un crit sur arakné, bah t'avais gagné : l'arakné majeure a pas mal de vie, elle tapait très fort, et debuffait à tous les tours, la totalité des effets de la cible, il suffisait donc de faire treve et l'arakné le debuffait) Et aussi, le 1/2 etait obligatoire en pvp et pratiquement obligatoire en PvM. Et il n'y avait pas de res crit pour le contrer. Nerf détour du sacri qui rend les solotages impossibles pour la plupart. Nouveau systeme de tacle (le systeme actuel). Le tout premier systeme de tacle etait nul puisqu'il faisait passer le tour, le 2 ème etait parfait (vers le début de la 2.0), celui actuel est naze parce que même si t'as 20 fuite de plus que le mec a de tacle, tu perds quand même énormément de PA (c'est pas le systeme qui est nul, c'est les valeurs : il faut énormément de fuite pour que ça soit rentable de sortir d'une zone de tacle) Refonte de l'osa : c'est n'importe quoi, notamment la laisse spirituelle pratiquement inutilisable maintenant. Panda : Etat saoul obligatoire pour lancer les vulnés (cela dit, j'ai rien contre la limitation de 2 vulné sur une même cible, ni contre le fait que les vulnés ne soient plus mono élément) Enu : Le coffre animé qui se suicide en allant au cac des ennemis Eca : suppression de TOUT l'aléatoire. Certes, l'aléatoire je deteste ça, et c'est pour ça que j'ai pratiquement jamais joué eca, mais c'etait l'identité de la classe

Il y a également les Maj neutres : de gros changements, mais c'etait bien avant, et c'est toujours bien maintenant (refonte feca, xel, sadi par exemple)

Et quelques Maj vraiment positives (très rares) -Mode tactique (ça n'affecte pas réellement le jeu, mais la clarté est importante dans un jeu comme ça) -Systeme de mise en mémoire tampon des enchaînements d'actions en combat (en gros, on peut lancer tous les sorts d'un coup et ils vont s'enchainer, alors que en 1.29 on devait attendre qu'une action soit terminée avant de lancer la suivante, ce qui rendait le jeu INJOUABLE quand on avait du ping, et ça rallongait vraiment beaucoup les combats aussi même avec une bonne connexion) -Echec critique (une mécanique totalement débile, frustrante, et sans intérêt qui a été totalement supprimée depuis - avec les EC CaC qui font carrément passer le tour, lol) -Décors et maps de la 2.0 : Plus de 90% des décors sont beaucoup plus beaux et mieux dessinés que ceux de la 1.29, à l'inverse des personnages et sorts (cela dit, ça on s'en fiche) -Il y avait un 5 ème truc, mais j'ai oublié

Cela dit, j'ai reflechi, joué à d'autre jeux, observé, etc... depuis.

D'une part, il est ridicule de juste critiquer Ankama comme je l'ai fait des années auparavant : certes il ont souvent fait n'importe quoi, mais on ne peut pas penser qu'à la qualité du jeu au détriment de tout le reste. De plus, il faut garder à l'esprit que 90% ou plus des joueurs sont vraiment NAZES. Et c'est eux qui sont le plus nombreux, c'est donc eux qui rendent le jeu rentable, et qui permettent à Dofus de ne pas fermer. Donc, c'est eux qu'il faut garder à tout prix. Et Ankama l'a bien compris, depuis maintenant 6-7 ans ils essaient d'atténuer la différence de puissance entre les joueurs qui s'investissent vraiment, et ceux qui sont juste nuls ou qui ne jouent pas beaucoup.

Un exemple simple : (et c'est Sylfaen qui avait dit ça à l'époque) : On ne peut pas ouvrir Frigost 3 tant que moins de 5% des joueurs ont accès au Glourséleste, pourquoi ouvrir une extension qui ne concerne que ... Un joueur sur vingt? Il a donc fallu simplifier frigost 2 pour permettre même aux gens nuls d'y arriver. Ceci est un exemple parmi tant d'autres.

Je sais qu'il est juste IMPOSSIBLE de comparer dofus aux autres MMORPG. Certes, dofus est un MMORPG, mais ça n'a strictement rien à avoir avec les autres. Les principales raisons sont :

- Tout les items peuvent être echangés. Si vous avez joué à d'autres MMO, ou même hack n slash, vous savez que pratiquement rien n'est echangeable, tous les items sont liés, donc l'argent a beaucoup moins d'importance. Sur dofus, rien à voir. L'argent est tout, et on peut tout faire avec des kamas. (le point négatif, c'est que du coup, c'est LE jeu avec le plus de voleurs, hackeurs, etc.). Mais ce systeme est 1000 fois préférable, respect ankama pour ça.

-Le level max n'augmente jamais : Là encore, si vous avez joué à d'autres jeux en ligne comme WoW, tera, aion... vous avez pu constater que le level max augmente régulièrement. Ce qui rend tous les contenus précédents obsolètes, parce que contrairement à dofus, les autres MMO commencent réellement que lorsqu'on atteint le niveau max (qui est d'ailleurs beaucoup moins long à atteindre que sur dofus). On peut voir le leveling sur les autres jeux comme un tutoriel, alors que sur dofus, il n'en est rien (Malheureusement, même sur dofus, le level max est de plus en plus facile à atteindre, être level 200 n'est plus quelque chose de rare...) Et c'est pas pour autant qu'on a fini le jeu une fois qu'on est level max sur dofus.

-La personnalisation et le choix des items : Sur dofus, il y a beaucoup de panoplies, et beaucoup de moyens VIABLES de s'équiper, chaque item a une identité unique, et il y a vraiment beaucoup de modes possibles, notamment justement parce que le level max n'augmente jamais, donc il y a beaucoup de donjons et d'items level max. Sur les autres jeux, rien à voir. IL y a toujours UNE SEULE façon de jouer son personnage, et aussi de le stuff qui sera bien meilleure que les autres. Aucune diversité, et aucune personnalisation (d'ailleurs sur wow il y a même des listes de BIS (best in slot) en gros, la liste du meilleur equipement qu'une classe peut avoir pour chaque emplacement).

-Tour par tour et communauté : là encore, si vous n'avez jamais joué à des jeux en temps réel, ça sera difficile de comprendre. Sur dofus, la communauté d'un serveur a beaucoup plus d'importance que sur les autres jeux. On se fait des amis, des ennemis, on trouve certaines personnes sympas, il peut y avoir de la propagande, des complots, des connards, des rumeurs etc... Les gens se réunissent en -1/0, parfois simplement pour parler. Rien de tout ça sur les autres jeux : On ne parle pratiquement pas -on ne peut pas de toute façon puisque c'est en temps réel, si on parle en combat l'adversaire ne va pas attendre qu'on aie fini d'écrire pour nous attaquer- Donc on ne parle pas, on tape. La plupart des donjons se font sans un mot, et il n'y a même pas besoin de parler pour recruter, il y a toujours des systemes de recherche de groupe. Donc même si dofus est le seul jeu jouable en multicompte, ça reste le jeu le plus "sociable", même quand on joue toujours a 8 comptes et qu'on fait tous les donjons seul, on parlera bien plus que dans n'importe quel autre jeu en ligne. Un bon exemple : Sur dofus, il est normal d'avoir un blog et de raconter ce qu'on fait. Même si on a que 10 visites par jour et qu'on est level 60. Sur les jeux où j'ai joué : WoW, Tera, LoL, Aion, ... je n'ai jamais entendu parler d'un seul blog de joueur. Il y a parfois des sites de guides, mais jamais de blog pour raconter sa vie. Raconter quoi de toute façon? Tout le monde fait la même chose ou presque, et il n'y a aucune personnalisation possible. Par contre, les streamings sont beaucoup plus courants sur ces jeux que sur dofus. De plus Dofus est le seul jeu où j'ai rencontré de vrais amis, et le seul jeu où j'ai vu IRL des gens rencontrés IG.

- Jeu français mais par pour autant inconnu : Ca change completement la communauté, puisque la grande majorité est française. Je sais pas si c'est un point positif ou négatif, ça, par contre. Cela dit, ça evite notamment le racisme. La grande majorité des joueurs des autres jeux détestent les français et les trouvent mauvais et agressifs (et malheureusement, je dois reconnaître que c'est vrai). Sur League of legend, je ne dis jamais que je suis français si je ne suis pas certain que mon interlocuteur l'est aussi. Je pense aussi que si la majorité de la communauté dofus etait anglophone, je n'aurais jamais été premier mondial, parce que le niveau est beaucoup plus haut. Je sais que j'ai parfois fait des trucs de fou sur dofus, mais ce n'est absolument pas pour ça que je suis connu (exemple solotage fuji -c'est mon solotage le plus difficile et celui dont je suis le plus fier- et c'est loin d'être le plus connu, le plus connu, recherché, et avec le plus de vues, c'est le solotage krala, alors qu'il est completement bidon, je n'ai ni été le premier, ni le dernier à le faire, et je n'ai même pas inventé la technique. En plus, c'est même pas moi qui l'ai fait en entier, j'ai fait juste la première heure car ça me saoulait, c'est trop répétitif et sans intérêt). Franchement, je me suis beaucoup plus investi dans League of legend et World of warcraft que dofus, et je n'ai jamais réussi à dépasser les 25% de meilleurs joueurs au monde, alors que sur dofus j'etais 0.00...1% puisque personne n'etait au dessus de moi pendant une longue période. En PvM , toutefois, je pense que Uji etait au même niveau voir meilleur, et Dofuxia etait largement au dessus (c'est entre autres pour ça que j'ai stop, je sentais que je n'etais plus aussi bon qu'avant, surtout sur f3. Faut dire que j'aimais pas du tout ce qu'etait devenu le PvM, et je prenais beaucoup, beaucoup moins de plaisir à jouer, ce qui diminue probablement grandement mes performances)

-Pas de limite débile du genre "tu peux rentrer une seule fois dans chaque donjon chaque semaine". C'est une technique dégueulasse employée par quasi totalité des MMORPG pour que les gens soient obligés de jouer sur une longue période (et donc de s'abonner pendant cette periode) avant d'être full stuff. Parce que sur les autres MMO, quand on est full stuf, il n'y a plus rien à faire et on stop. Comme je disais ci dessus, il n'est pas possible de faire plusieurs modes, puisqu'un mode sera largement meilleur que les autres, et ce dans toutes les situations. Donc, admettons qu'il y aie trois donjons différents faisables chacun une fois par semaine, d'une part tu fais chaque donjon une fois, allez admettons que ça prenne 3h pour les trois, donc en jouant trois heures par semaine tu auras le même niveau d'avancement que quelqu'un qui aura joué 50 heures dans la semaine, puisqu'il sera bloqué par cette aberrante limite. Donc même en farmant, il sera obligé de s'abonner plusieurs mois et donc de payer pendant plusieurs mois avant d'être full stuff. Toutefois, un joueur qui joue beaucoup a quand même de quoi s'occuper : il recréée d'autres personnages, les xp, et les stuff aussi. Puisque la limite par semaine est distincte pour chaque perso. Donc le joueur qui joue beaucoup pourra jouer pratiquement h24 en faisant uniquement les donjons limités si il a une dizaine de persos. Mais les stuffs ne pouvant pas être echangés, son avancement sur chaque personne sera le même que celui qui aura joué 3 heures dans la semaine en tout. WoW a même poussé l'aberration jusqu'à proposer des quetes legendaires qui ne peuvent pas être terminées en moins de 6 mois par le biais de ce systeme, sans pour autant être difficiles (très similaires à l'almanax) Du grand n'importe quoi. Donc là encore, respect à Ankama qui n'a pas eu besoin d'utiliser ce genre de systeme dégueulasse pour garder ses joueurs.

C'est ces 6 raisons qui font de dofus un jeu UNIQUE

En conclusion, on ne peut pas critiquer tout ce qu'à fait Ankama, il ont eu certaines idées vraiment bien, et il ne serait pas objectif de voir seulement le côté négatif. Toutefois, certaines MaJ comme le nerf exo sont très discutables, parce que cette MaJ a affecté moins de 10 joueurs par serveur (ceux qui etaient en 16PA ou 10PM), ils ne dérangeaient pas grand monde, et finalement leurs efforts pour avoir une pano full exo ont été entièrement détruits, et ça c'est vraiment dégueulasse. D'autant plus que ce genre de joueurs créée généralement des "légendes" sur dofus, et ça devient une motivation pour les joueurs "nuls". Franchement, c'est moi même ce qui m'a motivé à l'époque, j'avais vu des joueurs comme Dy seath avec plusieurs exos PA, et j'ai commencé à me dire que je réussirais à faire ça. Sans ça, je pense que j'aurais arrêté bien avant. De plus, cela rend le jeu IMPOSSIBLE à finir. Avoir un exo PA ou PM sur chacun de ses stuffs coûte plus cher qu'un vulbis. (l'ancien prix du vulbis - 1 milliard ou plus). C'est pratiquement impossible à réussir. Alors imaginez une team de 8 persos full exos 17/7 ou 14/10. Ca prendrait entre 5 et 10 ans en farmant à fond. Impossible à finir, et pas à cause d'une limite stupide de donjon par semaine.

Cela dit, le fait d'avoir 17PA ou 10PM dénaturait completement certains combats puisque la force de frappe augmentait monstrueusement, mais pas les points de vie de l'adversaire. (c'etait d'ailleurs l'argument principal d'Ankama à l'époque) Sur les map CaC, ça se résumait à faire que des coups de CaC, et celui qui tape le plus fort gagne (parce que quand tu peux cac 4 fois en 1 tour et que le mec en face a 3500 PV, le combat dure 2 ou 3 tours max). Je n'ai même pas de solution autre à proposer pour éviter ça, mais est-ce que c'est vraiment grave après tout? Vu le peu de gens full exo et la difficulté d'atteindre un tel objectif, je ne pense pas. Au pire, une réduction des dégats de CaC en PvP ou une limitation de 2 coups par tour (uniquement en pvp) aurait pu être envisagée.

Il y a plein d'autres MAJ comme ça qui auraient pu être évitées sans pour autant nuire à la rentabilité de dofus. J'en suis certain.

Quand j'etais petit, j'avais envie d'ouvrir un serveur privé dofus légal (donc en partenariat avec Ankama) en augmentant la difficulté au maximum (genre xp divisée par 3, dommages des mobs augmentés, etc...). Depuis, je me suis rendu compte que ça ne marcherait pas. Personne ne viendrait, vu que l'écrasante majorité des joueurs ne sont ni bons, ni patients. Et ils n'aiment pas farm en plus. Et même les bons joueurs ne viendraient pas, voyant qu'il n'y a personne. Il n'y aurait même pas de commerce, etc... Aucun intérêt

Pour finir, je voudrais parler un peu de moi.

Déjà, j'ai retrouvé une sauvegarde de mon ancien skyblog sur un disque dur d'un vieux pc. Je l'ai regardé, et c'est vraiment ça qui m'a donné envie de récuperer ce blog, et de le reprendre. Franchement, c'est un des seuls trucs dont je suis vraiment fier, dans ma vie entière. D'ailleurs, j'ai 21 ans maintenant, et j'avais la désagréable impression que ma vie etait derrière moi, et pas l'inverse. J'ai été moi même impressionné par ce vieux blog, ma façon d'écrire, de raisonner, etc... Rien à voir avec maintenant. Parfois j'ai du mal à croire que j'ai fait tout ça. Et j'écrivais tellement mieux que maintenant, j'etais bien plus à l'aise avec la langue française. (d'ailleurs, j'essaie de rendre dispo ces pages ici, mais pour le moment je n'y arrive pas. Tout est en ligne http://toofux.free.fr/site%20blog/Skyblog%20shatofu/shatofu.skyrock.com/index.html mais la mise en page est toute pourrie et je comprend pas pourquoi, en local ça s'affiche correctement) Et puis ça me manquait d'écrire. Franchement, savoir quelque chose ou avoir une idée, c'est une chose. L'écrire en est une autre, après avoir expliquée une stratégie ou quelque chose du genre, tout est beaucoup plus clair dans ma tête, notamment parce que j'ai dû réfléchir à un moyen de l'exprimer clairement et pas dans le désordre. Avec le recul, je me rend compte que le fait d'expliquer les stratégies PvM ou solotage m'a beaucoup aidé à les utiliser, en fait. De plus, je trouve ça vraiment cool que des gens soient intéressés par ce que j'ai à dire, surtout quand ça me passionne. (et peu de choses me passionnent, alors ça complique les choses)

En conclusion, je vais donc reprendre Dofus, mais sur le seul serveur officiel 1.29 : Eratz (es). Je sais très bien que j'aurais beaucoup moins de visites que si je jouais sur 2.0, mais je ne peux juste pas aller sur cette connerie. Ankama a tout fait pour qu'on ne puisse plus s'amuser sur 2.0, rien n'a été laissé au hasard. Je préfère faire quelque chose qui me plaît, et je ne peux pas jouer juste pour la notoriété. J'ai déjà une team de 8 persos bas level là bas. Je vais  y creer une guilde, quelques potes vont déjà m'y rejoindre. Je compte sur vous pour venir aussi si vous êtes motivés, j'accepte tout le monde dans la guilde peu importe le level pour une courte periode, profitez en. Toutefois, pour se connecter sur Eratz, il faut un vpn pour avoir une IP espagnole, et il n'y a pas d'ogrines pour s'abonner là bas. Il est néanmoins possible de s'abo par ogrine à partir de n'importe quel autre serveur il me semble. Il faut également télécharger la 1.29 pour acceder à ce serveur. C'est une communauté espagnole, et il est donc interdit de parler dans une autre langue que celle ci, et ce dans tous les canaux de discussion excepté message privé. Cela dit, ma guilde sera francophone (entièrement) et il existe apparemment une autre guilde francophone sur Eratz, ainsi que quelques joueurs francophones qui sont déjà là bas, comme Videofus. N'hesitez pas à prévenir vos amis si ils aiment bien la 1.29, ils seraient probablement tentés par l'aventure.

1.29 Screen de 03/02/2016 (hier). Devinez où je suis

grob Mon enu quand il etait 160 avec son mode 1/2 chafer arakné, avec coiffe kritter. J'ai encore TOUS mes screen dofus, depuis le début. Screen 2007. ça fait 9 ans...

Bref, cet article est trop long, pratiquement personne ne le lira de toute façon, surtout qu'il n'y a même pas d'image. En plus, j'ai essayé de résumer, mais j'ai oublié plein de trucs, j'en suis sûr... Si quelques personnes le lisent en entier, je serais déjà content.

Au fait , je n'ai pas fini la maintenance du blog, je n'y connais pas grand chose alors c'est long. Il y a encore pas mal de problemes à regler, même si tout devrait déjà fonctionner correctement. J'ai prévu d'améliorer la qualité de la bannière, d'heberger toutes les images ailleurs (là elles sont encore sur l'ancienne plateforme). Je vais également editer certains articles pour préciser qu'ils sont obsolètes, et les archiver (je ne vais rien supprimer).  Mise en page à changer également, mais je ne sais pas encore comment faire.

Bonne soirée à tous

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12 décembre 2014 5 12 /12 /décembre /2014 13:21

Salut à tous ! Nouvelle video faite par Libe (je n'ai pas eu le temps de la faire avec lui, je me rattrape sur la prochaine ! 

 

On est au courant pour les problemes de micro, on va en avoir des nouveaux pour nowel!

 

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3 décembre 2014 3 03 /12 /décembre /2014 20:12

Salut à tous !

Voici le tant attendu retour des commandes xp !

Nous pouvons xp vos persos en echange de kamas : voici les tarifs pour les xp X1:

1 à 200 : 200m
1 à 199 : 125m
199 à 200 : 75m
190 à 199 : 30m
150 à 199 : 65m

Les prix peuvent changer en fonction de la demande actuelle.

800 sagesse mini pour des persos 150+

N'oubliez pas : plus vous avez de sagesse, plus l'xp sera rapide.

Sous modificateur d'xp, les prix seront baissés bien entendu

Nous commencerons à prendre des commandes d'ici une ou deux semaines, le temps de se réhabituer et de restuff la team

Voici également notre troisième video : présentation de la team !

Petit probleme de son, il faudra regler votre son au fur à mesure de la video. Desolé !

 

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30 novembre 2014 7 30 /11 /novembre /2014 00:43

Salut à tous,

La première vidéo de notre chaîne est enfin sortie : c'est une FAQ. En effet, nous avons eu plus de 700 questions, et nous en avons selectionnées 28 pour y répondre.

Prochaine video avec des images, c'est promis ! Ici, pas d'images, on avait rien à mettre et on devait sortir la video rapidement pour répondre à un maximum de questions

Bonne soirée à tous ! Et abonnez vous à notre chaîne youtube et à notre Twitter pour plus d'actualités !

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