Salut à tous.

Salut à tous.
(D'ailleurs, à propos du titre, je viens de voir que j'avais fail sur mon article précédent. Il s'appelle "e")
Salut à tous,
Je tenais à donner des nouvelles. Il est vrai que je ne me connecte pas très souvent, mais je prend la peine de lire vos commentaires néanmoins.
Tout d'abord, je parle parfois avec Kra-ke et Le-cactus, qui jouent toujours à dofus. Ils m'ont raconté quelques maj, ça m'a fait bien rire. A ce que j'ai vu, les pandas ne servent plus à rien en pvm, j'en aurais été malade si je n'avais pas stop. Obligé de se débuff pour vulné (tiens ça fait bizarre de dire ça, débuff veut dire autre chose dans wow). Les vulnées regroupées, comme annoncé il y a un moment, et des nouveux sorts totalement inutiles. Que demander de plus ?
Le nerf coop/transpo, il fallait s'y attendre,ce nerf aurait dû être effectué il y a quelques années déjà.
La modification du des sorts de débuff est amusante aussi. L'aléatoire est banni, certes, mais les énus perdent énormément en puissance, par la même occasion. Et les fecas sont apparement abusés à cause des armures, qu'on peut difficilement enlever. Bref, ça s'arrange pas.
Parfois, avec Fipop, nous allons voir le forum JOL dofus, et on rigole bien. Chaque fois, on voit "Crash serveur du xx/xx/2012" "Liste des bugs de la maj" "Les devs etaient-ils bourrés ce jour là?" "Déconnection en masse"
Enfin, vous voyez le genre x)
Bon, c'est vrai, je suis un peu méchant, mais bon, il faut reconnaître que l'ancien dofus etait quand même mieux que le World of Warcraft actuel. Simplement, actuellement, la politique d'ankama implique de n'avoir aucun respect pour la clientèle.
Et même si Wow est vraiment un jeu génial, il n'est pas parfait non plus, et c'est effectivement très commercial, comme dofus, tout est simplifié pour attirer un maximum de kikoos. Je crois que bon nombre de mmo ont ce probleme. Néanmoins, sur wow, la clientèle est respectée, pas de maj absurde, pas de bug, pas de deconnection.
Le gros probleme de ce jeu, c'est qu'il semble être prévu pour les joueurs occasionnels à haut niveau. On ne peut jouer qu'une dizaine d'heures par semaine, après, on ne gagne plus rien. C'est dommage.
De plus, les stuffs ne sont absolument pas mérités. Par exemple, le truc qui m'a bien fait rager : Un mec a commencé à se stuff il y a 2 semaines, et il a réussi à avoir les 4 stuffs que j'attends depuis 2 mois ! Pourtant, il ne sait pas jouer, et même avec ces 4 stuffs, il inflige 50% de dégâts de moins que moi.
Dans WoW, le joueur efficace, maîtrisant bien sa classe pourra très bien ne pas avoir de stuff, alors que le premier noob peut être full stuff très rapidement. Qu'est ce qui change? La chance. Dans wow, seule la chance compte pour se stuff, le skill entre très peu en compte, à part dans le mode difficile, là où très peu de gens arrivent (je ne suis moi même pas encore arrivé au hard mode, faute de coéquipiers assez efficaces.)
A propos de ce probleme, j'ai posté sur le forum, et il y a eu quelques rageux qui m'ont rappelé les forums de JOL dofus. Mais aussi des réponses très construites : eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3217862145
Avec les donjons, on peut avoir des items level 378 maximum.
Ensuite, il y a un outil qui s'appelle le LFR, qui recherche 24 autres joueurs aléatoires pour faire un raid. Le probleme, c'est que ce raid est d'une simplicité déconcertante. En même temps, 25 personnes qui n'ont jamais joué ensemble et qui ne sont même pas sur skype ou teamspeak ne vont pas faire de miracles. Là dessus, on a 17 dps, 6 heals et deux tanks. Là dedans, 8 dps en moyenne font n'importe quoi, et tapent les mauvaises cibles. 3 ou 4 sont afk et revienent à la distribution des drops. 1 ou 2 se suicide pour afk sans qu'on le remarque. En gros, c'est des stuffs gratuits. Il est possible d'avoir des stuffs 384 sans même infliger un seul dégât. On ne peut utiliser cet outil qu'une seule fois par semaine. (c'est n'imp ça)
Au dessus, les raids en mode normal. Enfin, le raid. Il n'y a qu'un raid qui permet d'avoir des stuffs 397, les autres sont beaucoup plus bas. Donc niveau contenu, c'est un peu faible, sachant qu'il n'y a quasiment pas d'autre moyen de se stuff. Sur ce raid, on a 8 boss, et on ne peut le faire qu'une fois par semaine. On le fait en général à 10 joueurs, donc 2 items par boss. La difficulté n'est pas excessive, nous avons battu hier soir les 5 premiers boss avec deux ou trois joueurs relativement mauvais.
Dans les raids normaux, les gens qui ont besoin des items tirent au hazard celui qui s'en emparera. Allez savoir pourquoi, je ne gagne jamais les items. Les seuls items que j'ai droppés ce dernier mois, c'est parce que personne n'en voulait !
Mon stuff est donc relativement médiocre, ce qui ne m'empêche pas d'être plus efficace que la moyenne, et dans les 3 meilleurs dps de ma guilde.
Après, il y a les raids, enfin LE raid, actuellement, en hard mode. Là, c'est vraiment dur et seulement accessible à une élite. C'est ce genre de boss que je vise, mais c'est vraiment difficile de trouver des gens motivés. Très peu de gens dans ma guilde pourraient faire ce genre de raid, mais j'aime bien l'ambiance, ça m'embêterait de partir.
A propos de mes persos : J'ai donc un démoniste 85 et un paladin 85
Le paladin est un perso qui combat au cac avec de la magie, et je peux vous dire que c'est 5 fois plus facile à jouer que le démoniste. En gros, faut appuyer sur le bouton qui s'allume sans reflechir. J'ai joué 2 semaines à fond dessus, je l'ai up 85, et j'ai bien apprécié de tanker. D'ailleurs, j'ai gardé ma spécialisation tank, même en pvp. Un personnage tank est intéressant en pvp, car très résistant. C'est souvent que 2 ou 3 personnes viennent agresser une personne seule durant les champs de bataille, et j'en avais marre de mourrir en 2 secondes avec le démoniste. De plus le paladin dispose d'un sort, Imposition des mains, qui lui redonne 100% de ses points de vie, instantanément. Il peut le lancer toutes les 7 minutes, l'equivalent de la recons de l'éniripsa. Il a aussi le bouclier divin, équivalent de l'immu du féca. La force de frappe est importante chez un tank à partir du moment où on le frappe. Plus on le frappe, plus il se soigne (jusqu'à une certaine limite), et plus il frappe fort. Malheureusement, cette capacitée de "chati" va être nerfée à la prochaine mise à jour, car les chevaliers de la mort spé tank en pvp etaient vraiment abusés. Ce nerf va pénaliser les autres classes, c'est dommage. Je pense que je ne pourrais plus jouer cette spé en pvp.
J'ai finalement été lassé du paladin : trop simple à jouer, et surtout, en tank, impossible de mesurer son efficacité. Un tank, tant qu'il ne meurt pas, il roxe. Un dps, on peut mesurer en détail les dégâts qu'il inflige. Un heal aussi, dans une moindre mesure.
Je suis finalement retourné sur mon démoniste, et j'ai remarqué que le gameplay etait beaucoup plus agréable, autant en pve qu'en pvp.
J'ai commencé à me faire pas mal de PO (pièces or) pour avoir une monture rare, je l'ai achetée et puis maintenant je les collectione. Je suis à 40 000. Je n'ai rien à acheter. (etant donné que je n'ai jamais de nouveaux stuffs, même pas besoin de payer les enchantements).
Je passe la plupart de mon temps à faire du pvp, et je me débrouille relativement bien en 1vs1. Je n'ai pas perdu de duel depuis presque un mois. Même si tous les démonistes sont stuffés pareil en pvp, il est possible de changer quelques trucs. Les gemmes sur les stuffs, les enchantements. On peut aussi choisir son armure magique.
L'une augmente les dégâts de 2/3% et soigne le lanceur à hauteur de 6% des dégâts qu'il inflige (gangrarmure), l'autre réduit les dégâts physiques subis de 5% et augmente de 30% les soins reçus (armure démoniaque).
Tous les démonistes qu'il m'a été donné de voir jouent 100% offensif, avec une défense très faible.
J'ai choisi de maximiser ma défense, le point faible de ma classe. Donc full enchantement gemme : vie/rési.
Armure démoniaque. Je ne comprend pas qu'on puisse mettre l'autre. En plus de réduire les dégâts physiques, elle augmente les soins reçus de 30%, et le démoniste, joué dans ma spé, affliction, a vraiment une régen monstrueuse de base. Je n'ai pas grand chose à craindre des casters (classes d'attaque à distance). Avec tous les vols de vie de ma spé, c'est assez facile.
Ma bête noire, c'est les cac. A part les paladin, qui ne peuvent pas immobiliser leur cible, et qui sont faciles à fuir (je le ralentis, il me court après pendant que je le tue à distance), les autres sont vraiment lourds. Il font des dégâts monstrueux sur des personnages sans armure et peuvent casser toutes les incantations de sorts une fois au cac, c'est donc vraiment difficile. Il faut absolument arriver à fuir.
J'ai dû apprendre à fond leur gameplay et leurs sorts afin d'avoir une chance de les battre.
Le voleur, lui, arrive au cac en etant invisible, exactement comme un sram. Il étourdit tout le temps au cac, il ne faut vraiment pas y rester. Quand on est étourdi, on ne peut plus rien faire. Un item pvp permet néanmoins d'annuler les étourdissements (ou stunt), mais ne peut être utilisé que toutes les 2 minutes. Sauf que le voleur empêche très souvent de lancer des sorts, et il a une capacité qui le rend insensible à la magie pendant quelques secondes. Le seul moyen de le battre est d'utiliser un sort qui va l'obliger à fuir (fear) au bon moment, et se téléporter à distance quand il revient. Et surtout, ne jamais arrêter de le taper, sinon il peut se remettre invisible. Il a également un sort qui lui permet de courrir très vite pendant 8 secondes, très difficile donc. Le voleur etat une classe complexe à jouer, je ne suis encore jamais tombé en duel contre un voleur qui maîtrisait sa classe. Je pense que si un jour j'en trouve un qui sait jouer et anticipe un minimum, je n'arriverais pas à le battre.
Le guerrier, lui, peut charger toutes les 15 secondes environ, et il se retrouve instantanément au cac. Il faut donc utiliser un sort de peur pour le forcer à fuir. Sauf que lui aussi a son item pvp, et il peut annuler un effet de peur toutes les 2 minutes. De plus, il a le "renvoi de sort". Utilisé au bon moment, il peut renvoyer un sort de peur. Très très dangereux. Le guerrier a également une capacité qui le rend insensible à la peur pendant 10 secondes, toutes les 30 secondes. Etant donné qu'obliger l'ennemi à fuir est ma seule défense, cela me met vraiment en difficulté. La force de frappe du guerrier, en pvp et au corps à corps, dépasse toutes les autres classes Il peut également Bond toutes les minutes.
Comme pour le voleur, si je tombe un jour sur un guerrier qui joue bien sa classe, je ne pense pas gagner.
Après, le chevalier de la mort. Pas trop dangereux, je trouve. Il peut ralentir à distance, et attirer toutes les 20 secondes avec la Poigne de la mort. Il suffit de le mettre en fuite lorsqu'il se rapproche trop, et se téléporter chaque fois qu'il attire.
Le druide transformé en tigre. Il suffit de le ralentir et le mettre en fuite, et se téléporter quand utilise Bond.
Le chaman joué cac (spé amélioration), je crois qu'il n'est pas très dur à battre, mais il peut casser les sorts à distance. Je n'en ai jamais affronté en 1vs1.
Je pense poster des vidéos pvp dans peu de temps.
La majeure partie du pvp sur wow ne se fait pas seul, bien evidemment, c'est les arenes 2vs2, 3vs3, et 5vs5 qui comptent.
Je joue actuellement en 2vs2 avec un prêtre heal, et j'ai encore beaucoup à apprendre sur le jeu en équipe avant de passer au 3vs3 et 5vs5. La gestion de plusieurs cibles en même temps est vraiment problématique pour un attaquant à distance.
Il faut casser les sorts de x pour qu'il ne heal pas y, mettre en fuite z pour qu'il ne casse pas mes sorts, tout en frappant x pour essayer de le tuer. Et bien sûr, mettre en fuite x quand il essaie d'aller se cacher derrière un décor. Et evidemment, ma cible, y, prend un malin plaisir à tourner autour d'un poteau à la con pour ne pas être dans ma ligne de vue, pendant que x m'immobilise pour que je ne puisse pas suivre y. Voilà en gros un combat en arene.
Je pense essayer quelques solotages de donjons level 354 très bientôt. Mais c'est pas comme sur dofus, impossible d'utliser le décor pour bloquer le passage aux mobs. Obligé de prendre tous les mobs d'un coup, donc pas vraiment possible d'utiliser une stratégie pour accomplir des exploits sur WoW. Mais on peut accomplir de belles chose quand même.
Avant la dernière maj, Il existait deux donjons ilevel 354 (donc, qui droppent des items 354), c'etait les deux derniers donjons, les plus haut. Zul'gurub, et Zul'aman. Au dessus, les raids.
Ces donjons là etaient vraiment difficiles. Quasiment impossible de gagner avec des joueurs faibles. Il fallait faire attention à tout un tas de choses, autant sur les mobs que sur les boss.
Certains packs de mobs etaient tellement difficiles, que quand j'y suis arrivé en tank avec mon paladin et mon stuff naze à l'époque, j'allais agresser les mobs, et au lieu d'encaisser des dégâts qui m'auraient tué, je les ralentissais et je tournais autour de la salle. Bon, c'est pas joli, et les voleurs etaient pas contents car ils n'arrivaient pas à aller dans le dos d'une cible qui tourne tout le temps, mais ça passait au moins.
Bref, ces donjons etaient sympas.
Une fois, nous combattions un boss, malacrass. Il faut savoir que dans ces donjons, quand on lance le boss, l'entrée de sa salle se ferme pour qu'on ne puisse pas fuir. Fipop etait mort pendant le combat contre le boss. Il est donc revenu à l'entrée du donjon puis nous rejoint, en attendant qu'on finisse le boss et que la porte s'ouvre. Nous mettions du temps à le tuer à 4, et avec deux dps faibles (dont moi). Et là, d'un coup, le boss se transforme en tigre, et commence à aller frapper Fipop à travers la porte fermée. Et là, on ne sait pas pourquoi, tous les mobs autour de la salle se sont rués sur Fipop, l'ont tué, puis ont traversé la porte de salle (pourtant toujours fermée) avant de nous tuer tous. Fipop etait bien entendu mort de rire. C'est vrai que quand j'y repense, c'etait bien marrant. De cette anecdote, il nous restera un mot, ou plutôt un verbe : TIGRER. Maintenant, quand on se fait attaquer par un félin, un tigre par exemple, on dit qu'il nous TIGRE. (Exemple, un druide transformé en tigre m'attaque, je dis "Aaaah, il me tigre cet enfoiré"). Bref, blague à part.
C'est une partie de ces donjons là que j'aimerais réussir à soloter. Bien sûr, ça a déjà été fait sur youtube, et même sous mes yeux une fois. Je vous raconte.
Jin'do est le boss de donjon le plus difficile qui existe à mes yeux. Il est le boss de fin de Zul'gurub.
Quand on lance le combat, il inflige de faibles dégâts au tank, et invoque des bulles vertes, qui réduisent les dégats subis de 90% lorsqu'on est dedans, mais ralentissent la vitesse d'attaque magique. Le tank doit donc bouger pour que le boss le suive et sorte de la bulle verte. Le boss va ensuite lancer une capacité spéciale qui tue tous les joueurs qui sont hors de la bulle. Il faut donc y aller, puis en ressortir rapidement, car à l'intérieur de la bulle, on ne peut quasiment pas frapper. Ainsi de suite jusqu'à ce que le boss se retrouve à 70% de ses pv. Ensuite, il devient invulnérables et invoque 4 chaines avec chacune un bouclier. Il faut casser les 4 chaînes pour gagner le combat. Pour ça, il faut aller chercher un gros monstre sur le côté. Celui ci fait des sauts sur une cible aléatoire et lui inflige des dégâts. Il faut se placer près des boucliers pour qu'il saute dessus et les casse. Bien entendu, les dégâts de ce mob augmentent au fil du temps et il faut le tuer rapidement et en prendre un autre. Une fois les 4 boucliers cassés, il ne reste qu'à frapper les chaines pour les casser. Pendant toute la durée du combat, des Esprit tordus arrivent en masse pour tuer les joueurs. Ils n'ont que 20 000 PV, on les tue en 2 ou 3 attaques, mais ils sont vraiment nombreux et tapent très très fort.
Ah oui, j'oubliais, le boss lance aussi des météores noirs sur le sol, il faut les éviter. Pas mal de choses à gerer, donc.
Après être morts 5 fois sur ce boss, une fois, le tank qui le groupe. On lance l'outil recherche, on en trouve un autre. On lance, et comme d'habitude, tout le monde meurt en moins d'une minute, sauf le tank. On attend qu'il meure pour relancer, sauf qu'au boût d'une minute, il n'est toujours pas mort. On continue d'attendre, on lui dit de se laisser tuer pour réessayer plus vite. Au bout de 3 minutes environ, on peut enfin revenir, et on voit les 4 chaines détruites et le boss mort. J'ai vraiment cru halluciner. Le boss sur lequel on venait de mourir 5 fois d'affilée, un type tout seul le bat. Après, je suis allé sur youtube, et j'ai vu plusieurs solotages, je pense d'ailleurs comencer par celui là. Bon, j'ai un meilleur stuff que ce type, il y a eu une maj depuis, j'aurais donc moins de mérite, mais c'est toujours ça. Par contre, le premier boss de Zul'gurub, Venoxis, je pense que c'est possible avec un démoniste malgré son absence d'armure, car la majorité des dégâts subis lors de ce combat sont dûs à des poisons. Donc l'armure n'influence pas la réduction, et je ne reçevrais pas plus de dégats qu'un tank. A ma conaissance, aucun démoniste ne l'a fait.
A propos des guildes : Une guilde est importante notamment pour faire des raids. J'etais dans la même guilde que Fipop, entré avec lui grâce à son ami IRL. Mais l'attitude du meneur m'a fortement déplu, il n'avait aucune parole, il nous proposait une sortie pour l'annuler ensuite, sans tenir compte du fait qu'on aurait pu prévoir autre chose à la place.
Et puis il préferait prendre des gens de sa guilde qui ne savaient pas jouer plutôt que des gens méritants, lors de ses raids.
Depuis, je joue très peu avec Fipop, il vient de temps en temps sur skype, c'est tout. Il préfère rester avec son ami IRL qui joue à Wow, que je n'apprécie pas et qui me le rend bien. Il n'y a quasiment plus de concurrence avec lui, contrairement à dofus. Il a choisi une des classes les plus faciles à jouer, et n'essaie même pas de s'optimiser (je connais mieux que lui certains de ses sorts, sans pour autant jouer sa classe, Chevalier de la mort). Il ne fait quasiment pas de pvp. Voire pas du tout
Lamortdesnations, quand à lui, joue du côté alliance, donc impossible de jouer avec lui. Il joue un chasseur et un voleur 85, elfe de la nuit, et humain. Il y a quelques jours, on s'est retrouvé au front du magma, et il m'a montré un chemin que je ne conaissais pas, avant que mon familier ne commence à le mordre. Pas pratique de se promener avec quelqu'un de l'alignement opposé x)
Si jamais des gens avec pas mal de skill jouent sur le serveur Culte de la rive noire, j'aimerais bien monter un groupe de raid fixe afin d'aller faire tous les boss en hard mode. Il faudra bien entendu passer par le mode normal pour se stuff /w Myhsa ou /w Dënna
Et puis bon, même si vous êtes nuls, c'est pas grave, j'aimerais déjà réussir à monter un groupe de raid fixe, et puis je peux toujours vous aider à vous optimiser. J'ai déjà monté des groupes de raid, et c'est assez sympa.
N'hésitez pas à passer un message en guilde où à vos amis pour dire que je reposte un peu ici =)
Je crois que c'est tout ce que j'avais à dire, faut bien que j'écrive un truc un peu long, depuis le temps.
Je vais essayer de poster plus souvent, j'ai quelques heures sans cours, j'irais au CDI pour me connecter sur alterya ^^
Ecrit le 17/11
Voici donc l'histoire de mon premier perso sur WoW
Il y a trop de choses à expliquer à des gens qui ne connaissent pas le jeu, alors j'en oublierais forcément. En plus, il y a énormément de choses qui restent encore obscures pour moi, alors je peux me tromper.I
Ici, il y a des classes, et des races. La race détermine le skin du perso et quelques compétences mineures, et la classe définit les compétences du perso, et quelques détails sur le skin.
Les classes sont : Guerrier, Chasseur, Druide, Chaman, Mage, Prêtre, Démoniste, Chevalier de la mort, Paladin, Voleur.
Les races définissent l'alignement et sont :
Pour l'alignement Horde : Mort vivant, Elfe de Sang, Troll, Ork, Gobelin, Tauren
Pour l'alignement Alliance : Humain, Dranei, Worgen, Nain, Gnome, Elfe de la Nuit.
Quelques personnes nous ont aidés à commencer, et ils etaient dans la horde. J'ai donc dû choisir une race de la horde, bien que je n'aimais trop les skins. A savoir qu'ici, on ne peut pas jouer avec l'alignement opposé, on ne peut même pas leur parler, on peut juste taper dessus.
J'ai donc choisi Elfe de sang, la classe que je trouvais la plus belle.
Pour la classe, j'ai choisi démoniste car le background de la classe me plaisait bien. Pour faire simple, ces personnages recourent à la magie noire, qu'elle soit de feu ou d'ombre, et peuvent aussi invoquer des demons.
Au début, c'etait vraiment difficile, je ne comprenais rien à l'interface, et il y avait déjà tellement de choses que je ne savais pas : l'effet exact des stats, les formules de calcul pour avoir les dégâts des attaques... J'etais vraiment impressioné par les graphismes. On a vu mieux, c'est vrai, mais je n'avais jamais joué à un jeu en 3D aussi gigantesque.
Dans ce jeu, les personnages sont répartis en 3 rôles. Les elements n'ont pas d'importance. Ceux ci sont répartis en écoles de magie, si j'ai bien compris. Ombre, Feu, Givre, Nature, Sacré, Melée (dommages de cac). J'en oublie peut être.
Donc les 3 rôles : Tank (comme dans dofus, celui qui prend les dégâts des autres). Il doit augmenter sa menace envers les monstres pour que ceux ci le prennent pour cible et n'attaquent pas les autres joueurs. Pour augmenter sa menace, il doit les « mettre en colère », pour ça il les frappe et utilise des sorts qui augmentent sa menace. Il a également beaucoup de défense : Parade, vie, blocage, esquive, ainsi que des sorts défensifs.
Le heal : Il soigne, la plupart du temps le tank.
Les DPS (littéralement : dommage par seconde). Dans Wow, on calcule la force de frappe de quelqu'un en dommages infligés par seconde en moyenne. J'etais entre 15 000 et 18 000 avec mon démoniste, c'est un peu naze, j'ai déjà vu des gens à 40 000. Le stuff est relativement dur à obtenir à haut level, car il faut connaître des gens pour partir en raid.
Dans un donjon, il y a 3 DPS, 1 heal et 1 tank. J'ai fait l'erreur (c'est mon point de vue) de choisir une classe qui a une défense très faible (comme la plupart des classes d'attaque à distance avec la magie), et en plus une classe qui ne peut pas jouer un autre rôle que DPS. Il faut savoir, que, même si il faut 3 fois plus de DPS que de heals ou tanks, c'est le rôle le moins recherché, car le plus facile à jouer. Donc forcément, beaucoup de monde est DPS.
Il y un systeme de recherche de groupe pour donjons (tiens, on se demande où dofus a pris son idée du kolizéum). Cet outil recherche interserveur d'autres joueurs du même level pour partir en donjon. Je l'ai préféré aux quetes, bien que celles ci puissent être plus rapides. Les donjons permettent d'acquérir du stuff de meilleure qualité.
A propos des stuffs, ceux ci sont liés au personnage, donc on ne peut pas les vendre ou les donner : donc, pas de hack. On peut juste voler les PO (pièces d'or), mais l'argent n'est pas capital dans ce jeu.
Les stuffs ont un level recquis pour l'equiper, et un level d'objet qui définit leur qualité.
Ils ont des matières différentes, les caractéristiques données en dépendent.
L'armure, qui permet de réduire les dégâts physique en dépend aussi.
Tissu ne donne quasiment pas d'armure, Cuir en donne un peu, Mailles en donne beaucoup, et Plaques en donne énormément.
J'avais bien sûr des equipements en tissu, etant démoniste, donc aucune défense, comme dit plus haut.
Ecrit le 30 / 11
Je suis finalement arrivé au level 85, surtout avec des donjons.
Une fois arrivé là, avec un stuff correct, il n'y a plus grand chose à faire. C'est l'unique mais énorme inconvéniant de wow.
Pour partir en raid, il faut connaître des gens, donc c'est très difficile, et il faut être 10 au minimum. Avec teamspeak en plus. Autant dire que je n'ai fait que 3 ou 4 raids en 1 mois. Il n'y a pas d'autre moyen de se stuff, et une fois qu'on est stuff PvE ( l'equivalent de l'abréviation PvM), on peut on se stuff PvP en faisant des champs de bataille. Très sympa, dommage que beaucoup de gens fassent n'importe quoi sur ces champs de bataille. Mais une fois stuff PvP / PvE, il n'y a strictement rien à faire d'utile à part les raids, très rares. (Et même avec une team fixe, on ne peut faire qu'une fois par semaine le même raid.)
J'aimerais qu'on m'explique comment des gens peuvent devenir addict. Mais que font-ils de leurs journées sur le jeu? !
Des hauts faits? inutile, ça n'apporte rien. Collectionner les montures? Inutile aussi. J'aimerais bien que quelqu'un qui s'y connaît m'explique ça.
On peut evidemmet faire des donjons ou du pvp, mais on y gagne plus rien.
N'ayant plus rien à faire sur le démoniste, j'ai créé un paladin, car le gameplay se rapproche de la classe sacrieur de dofus.
Ce qui est sûr, c'est que ce jeu est vraiment génial, mais c'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas grand chose à faire une fois 85 et stuff.
Je parlerais probablement de mon nouveau personnage plus tard, et l'idée d'aller soloter quelques boss de donjons ne me déplairaît pas non plus. J'y songerais plus tard
Bonne journée à tous
Salut à tous. Voici donc des nouvelles. Depuis le temps.
Cela faisait trop longtemps que je n'avais pas écrit. Cela m'avait quand même manqué. J'ai d'ailleurs découvert précedemment, grâce à ce blog, que j'aimais beaucoup écrire.
Je vais être obligé de vous decevoir, mais cette nouvelle fera plaisir à certains tout de même. Comme vous pouviez vous en douter, je n'ai pas l'intention de reprendre dofus. Fipop et moi regrettons de n'avoir pas arrêté dofus 1 ou 2 mois avant le goultarminator.
On se rend bien compte avec le recul que Dofus ne vaut plus grand chose. Ce n'est plus le jeu formidable que j'ai connu et apprécié à mes débuts. Simplement une grosse source à fric, on n'a plus le respect des joueurs. Mais qu'importe, j'en ai déjà parlé ailleurs de toute façon.
J'ai vu IRL Mika-mdp hier, nous avons un peu parlé de dofus. D'après lui et Saridol, l'ambiance déjà pourrie de Maimane n'a cessé de se dégrader depuis mon départ. Tous deux en ont marre de jouer. Après toutes ces heures passées sur Dofus, ça fait un peu mal au coeur au début de laisser tomber tout ce qu'on s'est donné du mal (ou pas) à obtenir. Mais franchement, je n'ai aucun regret, maintenant. (En plus, les vulbis que j'avais payés près d'un milliard/u ne valent plus autant... -mais osef-)
Mika m'a également dit qu'il ne restait plus de bons joueurs sur maimane, que des kikoos g10 ailes mulées (bah oui, il n'y a plus de traques, le mulage devient même normal). Je suppose que ça doit ressembler sur les autres serveurs.
La seule chose qui me manque un peu, c'est le fait d'être connu. Ailleurs que sur Dofus, je suis à peu près comme tout le monde, et ça fait quand même pas mal de changement.
Si je peux vous donner un conseil, changez de jeu ! Ankama ne mérite plus qu'on leur remplisse le porte monnaie. Trouvez un autre jeu, il y a des jeux 100 fois mieux. Des jeux qui accordent de l'importance au ressenti des joueurs, des devs qui ne baclent pas leur travail, des versions beta utiles, des classes equilibrées, etc... La liste est longue.
Avec quelques bons joueurs (ou anciens joueurs) de dofus, nous avons décidé de tester World of Warcraft. La réponse est unanime et sans appel : "Comment avons nous supporté de jouer à dofus si longtemps ? ".
Cela fait deux mois que j'y joue maintenant, et perso, je n'ai pas eu affaire à UN SEUL bug.
Pas une seule fois les serveurs ont été indisponibles à cause d'un crash ou autre soucis (ça me manquerait presque je faisais collection de pousses de tanfouguite moi). J'ai pu faire un ticket au support sans me faire bannir, et je ne me suis pas fait insulter une seule fois par les membres de la communauté. Tout est différent. La communauté est sympathique, je ne pensais pas que ça pouvait exister. Par exemple, un mec qui débute, au lieu de l'insulter car il ne sait pas jouer, on lui donne des conseils (en général bien sur).
Contrairement à dofus, et contrairement à ce que vous vous attendez sûrement à entendre, j'aime beaucoup jouer avec des gens sur WoW. Je n'aimerais pas passer ma journée à farmer seul comme avant. Le jeu etant en temps réel, on n'a jamais besoin d'attendre son tour. Les compos de teams n'ont pas d'importance, tant qu'il y a un heal et un perso qui encaisse les dégâts. Cela permet de jouer avec n'importe qui. Aucune classe n'est indispensable.
De plus, les classes etant équilibrées, on peut jouer le perso qu'on a envie de jouer sans être naze, contrairement à dofus où il faut forcément un osa/sacri/eni. Il n'y a aucun sort inutile sur WoW, contrairement à dofus où un bon quart des sorts ne servent jamais sur chaque classe, sans parler des sorts communs.
Il y a beaucoup de bons joueurs sur ce jeu, assez peu de "kikoos". Par exemple, on trouve plus rapidement un groupe pour faire un donjon quand on a le level max que quand on débute, car la population de level max (85) est beaucoup plus élevée que la population de bas level.
Les metiers sont également agréables à pratiquer... Bref, la liste est longue. Tout ça pour dire que World of Warcraft est 10 fois mieux que ce qu'est devenu dofus. La difficultée est également plus élevée, même si elle a beaucoup baissé aussi. J'ai atteint le level 85 depuis un moment, mais je suis beaucoup plus faible que les autres 85 car le stuff prend beaucoup de temps à récuperer, et je n'ai encore jamais touché aux amelioratieurs de stuffs car je n'ai pas une seule "rune de fm". Le jeu commence vraiment quand on atteint le level max.
Je ne vous conseille pas spécialement ce jeu là, bien loin de là, justement. Tout ça pour dire que ce n'est vraiment pas difficile de trouver mieux que Dofus, et que vous devriez de le faire :p
De toute façon, je n'ai pas vraiment peur qu'une armée de kikoos déferlent sur WoW, quand ils auront vu le prix, ça risque de les refroidir. L'abonnement est de 15 euros par mois, mais il faut acheter les extentions si on veut progresser au delà du level 60. Le premier mois de jeu, il faut compter une petite centaine d'euros ^^ Et pas de codes audio.
Le jeu est néanmoins gratuit jusqu'au level 20.
Sinon, j'ai prévu de faire une liste des exploits que j'avais accomplis dans dofus, en guise d'adieu à ce jeu. Même si c'est devenu ce que c'est, ce jeu a été très important pour moi et représente une part de ma jeunesse que je n'oublierais jamais. Je sais également que de toute ma vie, je ne serais jamais aussi connu que ce que j'ai pu l'être par dofus. Et encore moins admiré.
Si cela vous intéresse, peut être pourrais-je vous raconter mes aventures dans ce jeu, cela permettrait de redonner un peu de vie au site, et puis il existe très peu de blogs WoW à ce qu'on m'a dit. (précisez si cela vous intéresse ou non). Certains joueurs ne jouaient plus à dofus et continuaient à suivre ce blog. Il n'est donc pas forcément exclu de suivre un blog ne concernant pas le jeu auquel on joue. Qui sait? Peut être que ce n'est pas encore aujourd'hui que je vous dirais "adieu" !
Pour finir, je vais faire comme Fipop : Voici une chanson qui roxe
Bonne journée à tous
PS : J'ai décidé d'aller à la prochaine convention dofus, même si je n'y joue plus, histoire de rencontrer une partie des gens qui m'ont suivi.
PS2 : Je vais sûrement valider les commentaire un peu lentement, mais je préfère tout lire, et je ne vais pas sur le blog aussi souvent qu'avant.
Salut à tous !
Je ne post plus sur Alterya car je me lance sur un nouveau projet, Shato et Fip étant tous les deux en pause dofus/joue presque plus.
Donc je suis ici pour vous présenter le nouveau projet de ma guilde Nufra Spectrum. Nous ouvrons un site web parlant de l'univers Dofus et League Of Legend.
-On va proposer du contenu par article comme alterya parlant des histoires/vécu des membres Nufra Spectrum.
-Des streams journaliers sur des combats Pvp Dofus & League Of Legend (commenté par les membres de la guilde).
-Du commerce (qui va ouvrir dans les prochains jours) pour des achats/ventes avec les Nufra.
Dès ce soir 18h nous lançons notre streaming League of legend ainsi que le stream kolizeum sur dofus.
En alternance l'un l'autre, un programme sera mis a disposition dans les prochains jours.
J'espère que vous allez venir nombreux pour l'ouverture du Site Nufra Spectrum dès ce soir !
Bye Bye :).
Le lien pour découvrir le site : ICI !
Faneni, Wayra et Wonyiam doivent m'envoyer leur article à : monarticlesuralterya@hotmail.com
Bonjour à tous !
Voici le dernier article du concours.
Faneni & Wayra sont priés de m'envoyer leur deuxième article !
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Article 3, 3°s : Wonyiam de Raval
Bonjour à tous !
Voici le deuxième article de la troisième semaine !
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Article 2, 3°s : Bango de Lily
Bonjour lecteur d'Alterya ( si j'ai la chance d'être sélectionné ).
C'est aussi à ce lvl que je rejoignis la guilde Stay Inside, guilde dans laquelle je suis encore et pour encore quelques temps ;')
Je rencontra aussi Free, qui est à ce jour l'un de mes meilleurs amis Ig.
Petit saut dans l'avenir et nous nous retrouvons à mon up lvl 100, j'ai up avec ma guilde durant une séance d'xp dans une grotte dans le territoire des Koalaks, lieux où nous allions à l'époque régulièrement xp.
J'aimais beaucoup l'aura de la 1.29 et lorsque l'on pouvait apercevoir un lvl 200 on lui demandait systématiquement de voir son aura avec un langage bworki :
<< Lu mntr t eclair plz >>.
Dire que je pensais que c'était une émote .. Halala x)
Ma première mule fut aussi créé, une sadida, stoppée assez rapidement
Remplacé par Oo-Bango mon enu actuel qui lui fut stop à son lvl 6x.
II- Le Phoenix meurt puis renaît de ses cendres.
Bref arrivé au lvl 114 je me fis voler mes équipements, je ne vais pas rentrer dans les détails si ce n'est que j'ai été naïf et que cela m'ait servi de leçon : L'être humain en général est fourbe.
Ce vole arriva au début des grandes vacances 2009, je sortais la journée et le matin/soir je fauchais du riz pour faire des potions de bonta et de brâkmar. Ce restuf dura 2mois.
Une fois arrivé au lvl 13x, je me stuffa comme je le pouvais pour pvp.
Le stuff était composé de :
Coiffe/Cape/Bottes/Amulette de la panoplie Cérémoniale couplé avec une gyver, une xénature, une alliance d'élya wood, un anneau cm, un petit dofus cawotte et d'une dragodinde orchidée. Un stuff relativement banale, les dragodindes emeraudes n'avaient même pas fait leur apparition si c'est pour vous dire .. !
Bref je monta assez rapidement grade 9, mon xp elle aussi n'arrêtait pas de grimper grâce au système de traque qui était déjà implanté. Je me fis rapidement un nom au sein du pvp, notamment grâce à certains exploits.
Désolé pour la qualité de ce screen.
D'ailleurs ce bon vieux creed à fait une vidéo pour l'occasion, si vous voulez voir le "bordel" du combat x).