(D'ailleurs, à propos du titre, je viens de voir que j'avais fail sur mon article précédent. Il s'appelle "e")
Salut à tous,
Je tenais à donner des nouvelles. Il est vrai que je ne me connecte pas très souvent, mais je prend la peine de lire vos commentaires néanmoins.
Tout d'abord, je parle parfois avec Kra-ke et Le-cactus, qui jouent toujours à dofus. Ils m'ont raconté quelques maj, ça m'a fait bien rire. A ce que j'ai vu, les pandas ne servent plus à rien en pvm, j'en aurais été malade si je n'avais pas stop. Obligé de se débuff pour vulné (tiens ça fait bizarre de dire ça, débuff veut dire autre chose dans wow). Les vulnées regroupées, comme annoncé il y a un moment, et des nouveux sorts totalement inutiles. Que demander de plus ?
Le nerf coop/transpo, il fallait s'y attendre,ce nerf aurait dû être effectué il y a quelques années déjà.
La modification du des sorts de débuff est amusante aussi. L'aléatoire est banni, certes, mais les énus perdent énormément en puissance, par la même occasion. Et les fecas sont apparement abusés à cause des armures, qu'on peut difficilement enlever. Bref, ça s'arrange pas.
Parfois, avec Fipop, nous allons voir le forum JOL dofus, et on rigole bien. Chaque fois, on voit "Crash serveur du xx/xx/2012" "Liste des bugs de la maj" "Les devs etaient-ils bourrés ce jour là?" "Déconnection en masse"
Enfin, vous voyez le genre x)
Bon, c'est vrai, je suis un peu méchant, mais bon, il faut reconnaître que l'ancien dofus etait quand même mieux que le World of Warcraft actuel. Simplement, actuellement, la politique d'ankama implique de n'avoir aucun respect pour la clientèle.
Et même si Wow est vraiment un jeu génial, il n'est pas parfait non plus, et c'est effectivement très commercial, comme dofus, tout est simplifié pour attirer un maximum de kikoos. Je crois que bon nombre de mmo ont ce probleme. Néanmoins, sur wow, la clientèle est respectée, pas de maj absurde, pas de bug, pas de deconnection.
Le gros probleme de ce jeu, c'est qu'il semble être prévu pour les joueurs occasionnels à haut niveau. On ne peut jouer qu'une dizaine d'heures par semaine, après, on ne gagne plus rien. C'est dommage.
De plus, les stuffs ne sont absolument pas mérités. Par exemple, le truc qui m'a bien fait rager : Un mec a commencé à se stuff il y a 2 semaines, et il a réussi à avoir les 4 stuffs que j'attends depuis 2 mois ! Pourtant, il ne sait pas jouer, et même avec ces 4 stuffs, il inflige 50% de dégâts de moins que moi.
Dans WoW, le joueur efficace, maîtrisant bien sa classe pourra très bien ne pas avoir de stuff, alors que le premier noob peut être full stuff très rapidement. Qu'est ce qui change? La chance. Dans wow, seule la chance compte pour se stuff, le skill entre très peu en compte, à part dans le mode difficile, là où très peu de gens arrivent (je ne suis moi même pas encore arrivé au hard mode, faute de coéquipiers assez efficaces.)
A propos de ce probleme, j'ai posté sur le forum, et il y a eu quelques rageux qui m'ont rappelé les forums de JOL dofus. Mais aussi des réponses très construites : eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3217862145
Avec les donjons, on peut avoir des items level 378 maximum.
Ensuite, il y a un outil qui s'appelle le LFR, qui recherche 24 autres joueurs aléatoires pour faire un raid. Le probleme, c'est que ce raid est d'une simplicité déconcertante. En même temps, 25 personnes qui n'ont jamais joué ensemble et qui ne sont même pas sur skype ou teamspeak ne vont pas faire de miracles. Là dessus, on a 17 dps, 6 heals et deux tanks. Là dedans, 8 dps en moyenne font n'importe quoi, et tapent les mauvaises cibles. 3 ou 4 sont afk et revienent à la distribution des drops. 1 ou 2 se suicide pour afk sans qu'on le remarque. En gros, c'est des stuffs gratuits. Il est possible d'avoir des stuffs 384 sans même infliger un seul dégât. On ne peut utiliser cet outil qu'une seule fois par semaine. (c'est n'imp ça)
Au dessus, les raids en mode normal. Enfin, le raid. Il n'y a qu'un raid qui permet d'avoir des stuffs 397, les autres sont beaucoup plus bas. Donc niveau contenu, c'est un peu faible, sachant qu'il n'y a quasiment pas d'autre moyen de se stuff. Sur ce raid, on a 8 boss, et on ne peut le faire qu'une fois par semaine. On le fait en général à 10 joueurs, donc 2 items par boss. La difficulté n'est pas excessive, nous avons battu hier soir les 5 premiers boss avec deux ou trois joueurs relativement mauvais.
Dans les raids normaux, les gens qui ont besoin des items tirent au hazard celui qui s'en emparera. Allez savoir pourquoi, je ne gagne jamais les items. Les seuls items que j'ai droppés ce dernier mois, c'est parce que personne n'en voulait !
Mon stuff est donc relativement médiocre, ce qui ne m'empêche pas d'être plus efficace que la moyenne, et dans les 3 meilleurs dps de ma guilde.
Après, il y a les raids, enfin LE raid, actuellement, en hard mode. Là, c'est vraiment dur et seulement accessible à une élite. C'est ce genre de boss que je vise, mais c'est vraiment difficile de trouver des gens motivés. Très peu de gens dans ma guilde pourraient faire ce genre de raid, mais j'aime bien l'ambiance, ça m'embêterait de partir.
A propos de mes persos : J'ai donc un démoniste 85 et un paladin 85
Le paladin est un perso qui combat au cac avec de la magie, et je peux vous dire que c'est 5 fois plus facile à jouer que le démoniste. En gros, faut appuyer sur le bouton qui s'allume sans reflechir. J'ai joué 2 semaines à fond dessus, je l'ai up 85, et j'ai bien apprécié de tanker. D'ailleurs, j'ai gardé ma spécialisation tank, même en pvp. Un personnage tank est intéressant en pvp, car très résistant. C'est souvent que 2 ou 3 personnes viennent agresser une personne seule durant les champs de bataille, et j'en avais marre de mourrir en 2 secondes avec le démoniste. De plus le paladin dispose d'un sort, Imposition des mains, qui lui redonne 100% de ses points de vie, instantanément. Il peut le lancer toutes les 7 minutes, l'equivalent de la recons de l'éniripsa. Il a aussi le bouclier divin, équivalent de l'immu du féca. La force de frappe est importante chez un tank à partir du moment où on le frappe. Plus on le frappe, plus il se soigne (jusqu'à une certaine limite), et plus il frappe fort. Malheureusement, cette capacitée de "chati" va être nerfée à la prochaine mise à jour, car les chevaliers de la mort spé tank en pvp etaient vraiment abusés. Ce nerf va pénaliser les autres classes, c'est dommage. Je pense que je ne pourrais plus jouer cette spé en pvp.
J'ai finalement été lassé du paladin : trop simple à jouer, et surtout, en tank, impossible de mesurer son efficacité. Un tank, tant qu'il ne meurt pas, il roxe. Un dps, on peut mesurer en détail les dégâts qu'il inflige. Un heal aussi, dans une moindre mesure.
Je suis finalement retourné sur mon démoniste, et j'ai remarqué que le gameplay etait beaucoup plus agréable, autant en pve qu'en pvp.
J'ai commencé à me faire pas mal de PO (pièces or) pour avoir une monture rare, je l'ai achetée et puis maintenant je les collectione. Je suis à 40 000. Je n'ai rien à acheter. (etant donné que je n'ai jamais de nouveaux stuffs, même pas besoin de payer les enchantements).
Je passe la plupart de mon temps à faire du pvp, et je me débrouille relativement bien en 1vs1. Je n'ai pas perdu de duel depuis presque un mois. Même si tous les démonistes sont stuffés pareil en pvp, il est possible de changer quelques trucs. Les gemmes sur les stuffs, les enchantements. On peut aussi choisir son armure magique.
L'une augmente les dégâts de 2/3% et soigne le lanceur à hauteur de 6% des dégâts qu'il inflige (gangrarmure), l'autre réduit les dégâts physiques subis de 5% et augmente de 30% les soins reçus (armure démoniaque).
Tous les démonistes qu'il m'a été donné de voir jouent 100% offensif, avec une défense très faible.
J'ai choisi de maximiser ma défense, le point faible de ma classe. Donc full enchantement gemme : vie/rési.
Armure démoniaque. Je ne comprend pas qu'on puisse mettre l'autre. En plus de réduire les dégâts physiques, elle augmente les soins reçus de 30%, et le démoniste, joué dans ma spé, affliction, a vraiment une régen monstrueuse de base. Je n'ai pas grand chose à craindre des casters (classes d'attaque à distance). Avec tous les vols de vie de ma spé, c'est assez facile.
Ma bête noire, c'est les cac. A part les paladin, qui ne peuvent pas immobiliser leur cible, et qui sont faciles à fuir (je le ralentis, il me court après pendant que je le tue à distance), les autres sont vraiment lourds. Il font des dégâts monstrueux sur des personnages sans armure et peuvent casser toutes les incantations de sorts une fois au cac, c'est donc vraiment difficile. Il faut absolument arriver à fuir.
J'ai dû apprendre à fond leur gameplay et leurs sorts afin d'avoir une chance de les battre.
Le voleur, lui, arrive au cac en etant invisible, exactement comme un sram. Il étourdit tout le temps au cac, il ne faut vraiment pas y rester. Quand on est étourdi, on ne peut plus rien faire. Un item pvp permet néanmoins d'annuler les étourdissements (ou stunt), mais ne peut être utilisé que toutes les 2 minutes. Sauf que le voleur empêche très souvent de lancer des sorts, et il a une capacité qui le rend insensible à la magie pendant quelques secondes. Le seul moyen de le battre est d'utiliser un sort qui va l'obliger à fuir (fear) au bon moment, et se téléporter à distance quand il revient. Et surtout, ne jamais arrêter de le taper, sinon il peut se remettre invisible. Il a également un sort qui lui permet de courrir très vite pendant 8 secondes, très difficile donc. Le voleur etat une classe complexe à jouer, je ne suis encore jamais tombé en duel contre un voleur qui maîtrisait sa classe. Je pense que si un jour j'en trouve un qui sait jouer et anticipe un minimum, je n'arriverais pas à le battre.
Le guerrier, lui, peut charger toutes les 15 secondes environ, et il se retrouve instantanément au cac. Il faut donc utiliser un sort de peur pour le forcer à fuir. Sauf que lui aussi a son item pvp, et il peut annuler un effet de peur toutes les 2 minutes. De plus, il a le "renvoi de sort". Utilisé au bon moment, il peut renvoyer un sort de peur. Très très dangereux. Le guerrier a également une capacité qui le rend insensible à la peur pendant 10 secondes, toutes les 30 secondes. Etant donné qu'obliger l'ennemi à fuir est ma seule défense, cela me met vraiment en difficulté. La force de frappe du guerrier, en pvp et au corps à corps, dépasse toutes les autres classes Il peut également Bond toutes les minutes.
Comme pour le voleur, si je tombe un jour sur un guerrier qui joue bien sa classe, je ne pense pas gagner.
Après, le chevalier de la mort. Pas trop dangereux, je trouve. Il peut ralentir à distance, et attirer toutes les 20 secondes avec la Poigne de la mort. Il suffit de le mettre en fuite lorsqu'il se rapproche trop, et se téléporter chaque fois qu'il attire.
Le druide transformé en tigre. Il suffit de le ralentir et le mettre en fuite, et se téléporter quand utilise Bond.
Le chaman joué cac (spé amélioration), je crois qu'il n'est pas très dur à battre, mais il peut casser les sorts à distance. Je n'en ai jamais affronté en 1vs1.
Je pense poster des vidéos pvp dans peu de temps.
La majeure partie du pvp sur wow ne se fait pas seul, bien evidemment, c'est les arenes 2vs2, 3vs3, et 5vs5 qui comptent.
Je joue actuellement en 2vs2 avec un prêtre heal, et j'ai encore beaucoup à apprendre sur le jeu en équipe avant de passer au 3vs3 et 5vs5. La gestion de plusieurs cibles en même temps est vraiment problématique pour un attaquant à distance.
Il faut casser les sorts de x pour qu'il ne heal pas y, mettre en fuite z pour qu'il ne casse pas mes sorts, tout en frappant x pour essayer de le tuer. Et bien sûr, mettre en fuite x quand il essaie d'aller se cacher derrière un décor. Et evidemment, ma cible, y, prend un malin plaisir à tourner autour d'un poteau à la con pour ne pas être dans ma ligne de vue, pendant que x m'immobilise pour que je ne puisse pas suivre y. Voilà en gros un combat en arene.
Je pense essayer quelques solotages de donjons level 354 très bientôt. Mais c'est pas comme sur dofus, impossible d'utliser le décor pour bloquer le passage aux mobs. Obligé de prendre tous les mobs d'un coup, donc pas vraiment possible d'utiliser une stratégie pour accomplir des exploits sur WoW. Mais on peut accomplir de belles chose quand même.
Avant la dernière maj, Il existait deux donjons ilevel 354 (donc, qui droppent des items 354), c'etait les deux derniers donjons, les plus haut. Zul'gurub, et Zul'aman. Au dessus, les raids.
Ces donjons là etaient vraiment difficiles. Quasiment impossible de gagner avec des joueurs faibles. Il fallait faire attention à tout un tas de choses, autant sur les mobs que sur les boss.
Certains packs de mobs etaient tellement difficiles, que quand j'y suis arrivé en tank avec mon paladin et mon stuff naze à l'époque, j'allais agresser les mobs, et au lieu d'encaisser des dégâts qui m'auraient tué, je les ralentissais et je tournais autour de la salle. Bon, c'est pas joli, et les voleurs etaient pas contents car ils n'arrivaient pas à aller dans le dos d'une cible qui tourne tout le temps, mais ça passait au moins.
Bref, ces donjons etaient sympas.
Une fois, nous combattions un boss, malacrass. Il faut savoir que dans ces donjons, quand on lance le boss, l'entrée de sa salle se ferme pour qu'on ne puisse pas fuir. Fipop etait mort pendant le combat contre le boss. Il est donc revenu à l'entrée du donjon puis nous rejoint, en attendant qu'on finisse le boss et que la porte s'ouvre. Nous mettions du temps à le tuer à 4, et avec deux dps faibles (dont moi). Et là, d'un coup, le boss se transforme en tigre, et commence à aller frapper Fipop à travers la porte fermée. Et là, on ne sait pas pourquoi, tous les mobs autour de la salle se sont rués sur Fipop, l'ont tué, puis ont traversé la porte de salle (pourtant toujours fermée) avant de nous tuer tous. Fipop etait bien entendu mort de rire. C'est vrai que quand j'y repense, c'etait bien marrant. De cette anecdote, il nous restera un mot, ou plutôt un verbe : TIGRER. Maintenant, quand on se fait attaquer par un félin, un tigre par exemple, on dit qu'il nous TIGRE. (Exemple, un druide transformé en tigre m'attaque, je dis "Aaaah, il me tigre cet enfoiré"). Bref, blague à part.
C'est une partie de ces donjons là que j'aimerais réussir à soloter. Bien sûr, ça a déjà été fait sur youtube, et même sous mes yeux une fois. Je vous raconte.
Jin'do est le boss de donjon le plus difficile qui existe à mes yeux. Il est le boss de fin de Zul'gurub.
Quand on lance le combat, il inflige de faibles dégâts au tank, et invoque des bulles vertes, qui réduisent les dégats subis de 90% lorsqu'on est dedans, mais ralentissent la vitesse d'attaque magique. Le tank doit donc bouger pour que le boss le suive et sorte de la bulle verte. Le boss va ensuite lancer une capacité spéciale qui tue tous les joueurs qui sont hors de la bulle. Il faut donc y aller, puis en ressortir rapidement, car à l'intérieur de la bulle, on ne peut quasiment pas frapper. Ainsi de suite jusqu'à ce que le boss se retrouve à 70% de ses pv. Ensuite, il devient invulnérables et invoque 4 chaines avec chacune un bouclier. Il faut casser les 4 chaînes pour gagner le combat. Pour ça, il faut aller chercher un gros monstre sur le côté. Celui ci fait des sauts sur une cible aléatoire et lui inflige des dégâts. Il faut se placer près des boucliers pour qu'il saute dessus et les casse. Bien entendu, les dégâts de ce mob augmentent au fil du temps et il faut le tuer rapidement et en prendre un autre. Une fois les 4 boucliers cassés, il ne reste qu'à frapper les chaines pour les casser. Pendant toute la durée du combat, des Esprit tordus arrivent en masse pour tuer les joueurs. Ils n'ont que 20 000 PV, on les tue en 2 ou 3 attaques, mais ils sont vraiment nombreux et tapent très très fort.
Ah oui, j'oubliais, le boss lance aussi des météores noirs sur le sol, il faut les éviter. Pas mal de choses à gerer, donc.
Après être morts 5 fois sur ce boss, une fois, le tank qui le groupe. On lance l'outil recherche, on en trouve un autre. On lance, et comme d'habitude, tout le monde meurt en moins d'une minute, sauf le tank. On attend qu'il meure pour relancer, sauf qu'au boût d'une minute, il n'est toujours pas mort. On continue d'attendre, on lui dit de se laisser tuer pour réessayer plus vite. Au bout de 3 minutes environ, on peut enfin revenir, et on voit les 4 chaines détruites et le boss mort. J'ai vraiment cru halluciner. Le boss sur lequel on venait de mourir 5 fois d'affilée, un type tout seul le bat. Après, je suis allé sur youtube, et j'ai vu plusieurs solotages, je pense d'ailleurs comencer par celui là. Bon, j'ai un meilleur stuff que ce type, il y a eu une maj depuis, j'aurais donc moins de mérite, mais c'est toujours ça. Par contre, le premier boss de Zul'gurub, Venoxis, je pense que c'est possible avec un démoniste malgré son absence d'armure, car la majorité des dégâts subis lors de ce combat sont dûs à des poisons. Donc l'armure n'influence pas la réduction, et je ne reçevrais pas plus de dégats qu'un tank. A ma conaissance, aucun démoniste ne l'a fait.
A propos des guildes : Une guilde est importante notamment pour faire des raids. J'etais dans la même guilde que Fipop, entré avec lui grâce à son ami IRL. Mais l'attitude du meneur m'a fortement déplu, il n'avait aucune parole, il nous proposait une sortie pour l'annuler ensuite, sans tenir compte du fait qu'on aurait pu prévoir autre chose à la place.
Et puis il préferait prendre des gens de sa guilde qui ne savaient pas jouer plutôt que des gens méritants, lors de ses raids.
Depuis, je joue très peu avec Fipop, il vient de temps en temps sur skype, c'est tout. Il préfère rester avec son ami IRL qui joue à Wow, que je n'apprécie pas et qui me le rend bien. Il n'y a quasiment plus de concurrence avec lui, contrairement à dofus. Il a choisi une des classes les plus faciles à jouer, et n'essaie même pas de s'optimiser (je connais mieux que lui certains de ses sorts, sans pour autant jouer sa classe, Chevalier de la mort). Il ne fait quasiment pas de pvp. Voire pas du tout
Lamortdesnations, quand à lui, joue du côté alliance, donc impossible de jouer avec lui. Il joue un chasseur et un voleur 85, elfe de la nuit, et humain. Il y a quelques jours, on s'est retrouvé au front du magma, et il m'a montré un chemin que je ne conaissais pas, avant que mon familier ne commence à le mordre. Pas pratique de se promener avec quelqu'un de l'alignement opposé x)
Si jamais des gens avec pas mal de skill jouent sur le serveur Culte de la rive noire, j'aimerais bien monter un groupe de raid fixe afin d'aller faire tous les boss en hard mode. Il faudra bien entendu passer par le mode normal pour se stuff /w Myhsa ou /w Dënna
Et puis bon, même si vous êtes nuls, c'est pas grave, j'aimerais déjà réussir à monter un groupe de raid fixe, et puis je peux toujours vous aider à vous optimiser. J'ai déjà monté des groupes de raid, et c'est assez sympa.
N'hésitez pas à passer un message en guilde où à vos amis pour dire que je reposte un peu ici =)
Je crois que c'est tout ce que j'avais à dire, faut bien que j'écrive un truc un peu long, depuis le temps.
Je vais essayer de poster plus souvent, j'ai quelques heures sans cours, j'irais au CDI pour me connecter sur alterya ^^