Bonjour à tous !
Faneni de Vil Smiss a remporté la deuxième semaine.
Voici le premier article de la troisième semaine !
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Article 1, 3°s : Avalhon de Many
Bonjour. Moi c'est Avalhon, je joue sur le Serveur Many depuis sa création, et avant cela sur Domen. Je suis donc un vieux joueur. Je tiens un petit Blog ( http://avalonya.over-blog.com ). Ce Blog n'a pas pour idée de me présenter en tant que joueur ou de décrire ma façon de jouer. En effet, je ne m'estime pas assez intéressant ou assez hors du commun pour trouver un intérêt à raconter ma vie IG. Néanmoins, j'adore apprendre aux autres et dispenser le savoir que j'ai pu glaner pendant ces années de jeu, c'est la visée de ce blog.
Aujourd'hui je vous propose donc un article sur une des classes, pour ne pas dire LA classe pilier de Dofus : Le Sacrieur.
Bonne lecture !
Tutoriel : Comment bien jouer un sacrieur ?

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Un sacrieur est une classe qui endosse énormément de rôles.
C’est un tank (c'est-à-dire qu’il encaisse les dommages à la place de ses alliés).
C’est un DD (Dommage Dealer, un tapeur quoi). Un berserk (il est boosté par les
dégâts qu’il reçoit).
C’est un soigneur (transfert de vie est un sort de soin énorme, folie est un sort assez extraordinaire).
C’est un placeur (Attirance, détour, coopération, transposition).
Comme vous l’aurez compris, le sacrieur possède une multitude d’atouts, ce qui fait de lui le pilier d’une bonne team PVM.
I. Comment monter un Sacrieur ?
Un sacrieur doit se monter full vitalité, en ayant si possible parchoté cette caractéristique avant (101 vita on ne crache pas dessus). Le pallier de 1 point de caractéristiques pour 2 vitalité permet au Sacrieur d’arriver à THL aux 6.000 point de vie.

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Choix cornélien. Nous allons comparer ici les 4 éléments en indiquant leurs points forts et leurs faiblesses.
L’élément terre : Un seul sort : pied du Sacrieur,qui est le moins bon sort de dommages du sacrieur. La force n’apporte aucun bonus en combat. En terme de Corps à Corps, mis à part le bâton champmanique il n’y a aucun CàC force multicibles intéressant sur le Sacrieur. Les Youyettes, malgré leur frappe monocase restent quand même un choix intéressant.
L’élément air : Un seul sort aussi : Assaut ; néanmoins, ce sort est déjà plus intéressant de par sa portée (3 en ligne) et ses dégâts honorables.
L’agilité peut apporter beaucoup en combat : elle permet d’augmenter son score de tacle et de fuite. Elle augmente aussi le taux de coup critique, permettant de gagner un seuil de coup critique.
En termes de Corps à Corps, on est bien servis, entre les dagues (Réceuses), ou le bâton brelle. Certains marteaux tel que le marteau de la gamine zoth ou le marteau Racle.
L’élément eau : Deux sorts : Furie et Dissolution ; ce sont deux sorts tout simplement énormes en terme de dégâts et surtout de vol de vie (Dissolution). Sur le point des sorts uniquement, cet élément est le plus puissant des 4.
Le châtiment eau n’apporte pas grand-chose en combat, si ce n'est un peu de prospection.
En termes de Corps à Corps on est un peu plus desservis, l’ougarteau reste sympathique mais nécessite pour le jouer un gros dofus turquoise. Le bâton ktueuh parait aussi assez sympa. Un champmanique fm eau peut aussi être agréable à jouer.
L’élément feu : Un seul sort : Absorption. C’est un sort assez puissant avec un très bon vol de vie.
Le châtiment feu n’apporte plus grand-chose en combat actuellement. Avant il boostait certains sorts de protections tel que Prévention ou Crapaud, mais depuis Juillet, la puissance de ces sorts dépend du niveau de l'utilisateur et non pas de l'intelligence de la cible.
Par contre, et là est tout l’intérêt, on trouve énormément de CàC feu très intéressants : le Rod gerse, le bâton des prophètes, le bâton Brageut, le Grésillosceptre […]
A mon avis, l’élément terre est à proscrire. Le mieux reste la combinaison de 2 de ces 3 éléments en englobant obligatoirement l’élément air, ceci pour une raison simple : on lancera toujours le châtiment agilité
pour augmenter sa fuite et son tacle.
A TTHL, la panoplie du Glourceleste apportant de la Chance, de l’Intelligence et de l’Agilité ainsi que de la fuite et des résistances est la panoplie parfaite sur un Sacrieur, et permet donc de jouer sur les 3 éléments les plus puissants.

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Question difficile à laquelle je ne vais répondre que partiellement, je vais plutôt vous dire ce qu’il faut chercher comme
caractéristiques sur un Sacrieur.
Tout d’abord, de la vitalité, en masse, plus un Sacrieur aura de vitalité, plus il pourra protéger durablement ses alliés ET pourra augmenter la puissance de sa Punition.
Des PM : Le Sacrieur doit être très mobile.
Des PA : On peut sacrifier un peu de puissance brute pour des PA, cela permet énormément de combo intéressants. 10 PA de base est un minimum.
Ensuite des résistances : Logique, un Tank blindé de vitalité et de résistance permettra une grande résistance de son équipe.
Des caractéristiques brutes : Et oui, le Sacrieur n’ayant que 101 (si parchotage) de base dans ses caractéristiques, avoir une bonne base permet de cogner sans châtiment (En cas de Debuff ou de résurrection par exemple).
Des bonus dommages : Comme sur toutes classes, les + do sont très importants.
Un peu de PO : Coopération et Transposition sont des sorts à PO boostable, il est donc intéressant d'avoir quelques bonus en PO pour les utiliser convenablement.
Si possible, il faut viser un CàC multi cases tel que le Bâton ou le Marteau. Ma préférence va au bâton, qui est plus facile à placer. En effet quand 6 joueurs sont sur un groupe de monstre, le marteau devient difficile à utiliser.
Néanmoins certains CàC monocases sont intéressants. Les dagues Réceuses en sont un bon exemple, leur seul vol de vie permet de minimiser le besoin des soins Eniripsa. Les dagues Lassay de par leur bonus PM peuvent être
intéressantes.
Le Sacrieur permet d’avoir un contrôle important sur le terrain. En effet, il peut prendre la place d’un allié à distance
(Transposition), d’un ennemi (Coopération), attirer en ligne (Attirance), ou prendre la place d’un allié ou d’un ennemi qu’il a au corps à corps (Détour).
Veillez donc si vous jouez avec un CàC multi cases d’avoir toujours un PA en rab. En effet, dans beaucoup de situations vous serez entouré d’ennemis.

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Un petit détour, et hop, un alignement de 3 voire 4 monstres. Et là, PAS D’EC, PAS D’EC !

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Une petite tactique énormément pratique en PVM comme en PVP, le combo Coopération, Transposition. Il s’agit de coopérer un ennemi à isoler, puis de transposer une invocation alliée. Ainsi on isole un ennemis que l’on peut hard focus. (Tous les dégâts sont concentrés dessus, en agissant de manière à ce que la cible ne puisse s’échapper)
Sacrifice peut aussi s’utiliser comme sort de placement. C’est même à mon sens le meilleur sort de placement du jeu. En effet, en sacrifiant toute votre équipe, il suffira de flamiche un de vos alliés, ou de tout simplement lui occasionner quelques dommages pour qu’il prenne la place du Sacrieur.

Sacrifice
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Une autre technique consiste à lancer mot d’épine ou Contre sur le Sacrieur. Ainsi n’importe allié qui va flamiche le Sacrieur va recevoir des dommages retournés et donc, prendre la place du Sacrieur. Néanmoins attention! Si vous protégez votre Sacrieur avec Prévention/Crapaud ou armure incandescente le Sacrieur va totalement annihiler la flamiche, il ne renverra donc aucun dommage, il n'y aura donc aucun échange de place.
La puissance de la Punition est optimale quand le Sacrieur est à 50% de sa vitalité. Elle reste correcte dans la fourchette qui correspond à 40%-60% de la vitalité du Sacrieur
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exemple un Sacrieur à 4.000 points de vie donnera 400 de soin à tous ses alliésdans une large zone. C’est donc un sort très rentable, sachant que l’on perd 400 vitalité et que l’on peut en donner autant à 7 alliés (donc 2 800 vitalité
en un lancer !).
Ce sort permet aussi d’atteindre plus rapidement et facilement les 50% de vitalité, permettant la Punition optimale.
perdus pendant le combat ou à force de Transfert de Vie.
Ce sort permet lui aussi d’atteindre plus facilement les 50% de vitalité pour la Punition.

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Il suffit au Sacrieur de Sacrifier son équipe, et de recevoir les armures du Feca ainsi que son Bouclier. En cas de soucis, le Feca peut même lui appliquer une Immunité, ou un renvoi de sort qui peut être
mortel.
Attention au renvoi de sort, il ne faut pas l’utiliser sur certains Boss de Frigost tels que le Glourseleste ou le Korriandre (Les mérulettes risquent en se faisant renvoyer leur attaque d'utiliser leur raulbaque).
Depuis la dernière mise à jour, un second combo Sacrieur/Feca encore plus destructeur a vu le jour :
Fraction et Douleur partagé
Etape 1 :
On lance Sacrifice sur tout le monde.

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Etape 2 :
On place le Sacrieur au corps à corps des 4 meilleurs frappeurs de l’équipe et si possible le Feca pour placer les armures sur tous les personnages sous fraction.
Le Sacrieur lance Douleur partagée (Châtiment sur allié qui monte leur % dommage en fonction des coups reçus)

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Etape 3 :
Le Feca lance ses armures et Fraction sur ce groupe de 5.

(hébergement : http://imageshack.us/photo/my-images/87/tuto11i.png/)
De plus, les résistances fixes et en % seront additionnées et moyennées. En gros cela signifie qu’on additionne les résistances des 5 personnages sous fraction, qu’on divise cette somme par 5 et qu’on l’applique à chaque personnage.
Prenons un exemple : perso A a 10 res do fixe, le persoB 8, le perso C 7, Le perso D 12 et le perso E 8.
La somme est donc de : 10+8+7+12+8 = 45. On divise par le nombre de personnages sous fraction (5 ici) : 45/5 = 9.
Merci de m'avoir lu et à bientôt !