Salut à tous.
Il me semble avoir trouvé une compo de 8 efficace et qui s'approche de la perfection malgré la maj. Ce ne doit pas être la seule team quasi parfaite, mais j'aime beaucoup.
7 places prises, une libre : Osa Enu Eni Sacri Panda xelor feca.
La 8 ème place pour un tapeur (comme crâ), ou enutrof pour dropper. Eviter les iop sram roublard zobal sadi.
J'ai pris un feca alors que cette classe ne possède pas de boosts offensifs. Pourquoi? La réponse est simple. Il permet d'avoir un sacri indestructible sans pour autant bloquer mon fameux combo flamiche pour se placer. La protection fait gagner du temps dans le sens où ça permet de jouer sans tenir compte du niveau de vie du sacrieur. Je n'ai pas non plus perdu depuis que j'ai le feca. Pour perdre, il faudrait que sacri+osa+feca soient OS durant le même tour.
Feca sacri, c'est vraiment autowin, comme je l'ai déjà dit. Je ne vois pas pourquoi des gens s'embêtent à prendre un sadi inutile pour se mettre en arbre et perdre de précieux tours de frappe et de chati.
Bref, dommage que les sorts feca soient useless en dehors des armures et de bouclier féca. Je ne me sers que de 3 armures et de bouclier feca. Je ne lance pas l'armure feu car elle bloque l'echange de place permis par flamiche.
Dans ma team, je joue tout le monde en pano glourséleste au brageut. Et le panda au marteau vigie pirate (temporaire). Le panda est néanmoins joué full vulné. La maj 6PM max oblige à user énormément de PA pour se placer correctement.
Tous mes persos tapent donc feu au CaC et peuvent taper air et eau aux sorts pour les mobs à rési feu. Mais sur un mob a 40% feu, et -75% air, le brageut est aussi efficace qu'un sort air pourtant.
C'est ce que j'ai trouvé de mieux depuis la MAJ. Simple, rapide, sans risques. Le féca facilite la réalisation des challs.
D'autre part, un terme de mes reflexions, j'en ai conclu que certaines classes auraient fort besoin d'un up en PvM :
J'aimerais bien pouvoir prendre un iop dans ma team. Le principe du gros tapeur me convient parfaitement, c'est tout ce que j'aime. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai un iop 200 au placard, en attente d'une revalorisation.
Actuellement, le iop ne peut pas remplir son rôle de gros tapeur. Même un crâ tape plus fort au CaC. L'absence de boost et de soutient potable chez le iop n'est pas sans rappeler la classe ZObal.
Comparons le iop au sacrieur, un autre gros tapeur qui fonctionne.
Le sacri use seulement 3PA pour gagner 200 par tour pendant 5 tours, à condition de perdre 200 pv mini. Le sacri peut également se donner 8 dom pour 3PA en frappant 300 environ en zone marteau. (4tours)
Le iop se donne une dizaine de dom pour 2PA avec compulsion (5tour), il donne une dizaine de doms à la team pendant une brève periode avec guide, et il se donne une dizaine de dom pendant une brève periode avec ampli.
Le iop se booste aussi à la puissance : 100% dom pendant 5 tours.
On monte donc à 30/40 dom (2tours) et 100% dom (5 tours) chez le iop pour une dizaine de PA.
Un sacri arrive à 1000% pour seulement 3PA. Il peut également monter à plus de 100 dommages fixes tout en frappant plusieurs cibles. Tout ça pendant 4 et 5 tours.
Les boosts iops sont faibles, chers en PA, et ont une durée très courte. Il est normal qu'un iop tape moins fort qu'un sacri puisque le sacri doit perdre des PdV, contrepartie non négligeable. Le iop peut se booster sans contrepartie, à part le coût en PA actuel élevé de ses sorts de boosts.
Il n'empêche que les boosts iops doivent être réhaussés. Par exemple, quelque chose du genre :
+300% dom en zone (2tours), et +20 ou 30 dom en zone (2tours) avec un delai de relance pas trop élevé.
Ou puissance a 3PA sans délai de relance.
Réduire le delai de colère. 4 tours de ne permet que 1 voire 2 lancers grand max par combat.
Cela correspondrait plus au rôle des iops... Et ces boosts correspondraient à la moitiée de la puissance de boost sacrieur. Il faut tenir compte du fait que le iop a des stats de base, contrairement au sacrieur, et il n'a pas la contrepartie de devoir d'exposer et subir des pertes irrécupérables.
Il est dommage qu'une classe faite exclusivement pour frapper au CaC ne soit pas une des meilleures dans ce domaine. J'aimerais beaucoup pouvoir reprendre mon iop dans ma team. (d'ailleurs, l'infériorité de cette classe se voit en PvP THL)
Le zobal, il faudrait augmenter la durée de mascarade et réhausser les boosts, voire rajouter du don de PA ou PM (autre que débandade).
Le sadi : Il restera inutile dans une team, c'est la nature de sa classe. Il faudrait peut être nerf puissance sylvestre pour limiter les abus quand même.
Pourquoi retirer des PM alors que feca+sacri = autowin? Si il faut vraiment retirer des PM, un enu sera plus utile et génère une ligne de drop supplémentaire.
Le sram : L'utilité en groupe laisse à désirer: pas de bons boosts, mais en rajouter déséquilibrerait probablement le PvP; Pas de sorts eau/feu. Un panda remplacera très bien un sram et sera plus polyvalent.
Ecaflip : Pas de sort air viable en PvM alors que l'eca air est le seul vraiment efficace grâce à reflexe.
Le CC et le level 6 de chance sont totalement stupides :
LV 5 : dom X2 sinon soigné de X1
LV6 / LV5 en CC : dom X3 sinon soigné de X2.
Le CC et le level 6 sont carrément handicapants. La vitalité subit de trop grandes variations et on risque à tout moment de mourrir. C'est stupide, le CC et le level 6 devrait avantager plutôt qu'handicaper. On est obligé de ne pas être 1/2 et de lancer chance avant trèfle en PvP ...
Le CC et le level 6 devraient plutôt ressembler à : dom X1 sinon soigné de 0.5, pas l'inverse. Ca serait plus cohérant. Le sort se rapprocherait du bouclier féca en gardant une part d'aléatoire et serait carrément plus utile en team. La moyenne resterait inchangée par rapport à tous les levels du sorts actuels, elle tendrait vers "réduit les dommages de 50%"
Le sort odorat n'est pas très utile non plus en PvM, bien que revalorisé par le nerf cumul PA.
Au level 6, il ne donne en moyenne que 1PA/1PM. Il peut ne rien donner ou en enlever... J'ai d'ailleurs constaté que le level 2 etait préféré chez les grosses teams, bien que la moyenne soit inférieure (+0.5 PA/PM). Tout ça car on ne peut rien perdre.
Il n'est pas normal qu'un sort soit laissé volontairement level 2 par les joueurs. L'efficacité d'odorat en CC ou au level 6 devrait être revalorisée.
Quelques probas sur odorat level 6 :
Dans 6% des cas : +4PA/PM
Dans 12% des cas : +3PA /PM
Dans 18% des cas : +2PA/PM
Dans 25% des cas : +1PA/PM
Dans 18% des cas : Aucun effet notable, à part foirer le challenge circulez!
Dans 12% des cas : -1PA/PM
Dans 6% des cas : -2PA/PM.
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, n'hésitez pas à donner votre avis. Bonne journée.
Shatofu