17 mars 2012 6 17 /03 /mars /2012 18:26

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17 mars 2012 6 17 /03 /mars /2012 10:10

--L'émission radio du samedi sera désormais le dimanche à 20h.

 

Achete rune do neutre 30 000/U (vite, car ça va baisser avec la maj)

Vend items fuji et glours

 

Salut à tous.

 

Depuis quelques jours déjà, une nouvelle rubrique a fait son apparition sur la gauche : Les CaC PvM.

 

Cette rubrique permet de comparer les CaC entre eux, et savoir quelle caractéristique est à privilégier en fonction du CaC.

C'est le fameux article qui m'a permis de découvrir que le Reine etait viable.

 

"Il faut au moins 4 tapeurs obligatoirement 1/2 sur le CaC dans une team de 8, pvm.

Comme je l'ai déjà dit, les cac autres que marteau/bâton sont à exclure, la zone est indispensable.

 

 

Eau : Ougarto (dommages similaires au racle)

Air : Reine ou racle

Feu : Bâton brageut

Terre : Bâton champmanique (terre/eau) ou Reine

 

Le glouragan surpasse tous ces CaC, mais est multiélement.

 

 

Je vais indiquer ici la correspondance % dom / dom pour chaque cac.

Cela permettra de savoir si il vaut mieux des carac que des doms, en fonction des cac, et si oui, combien.

Les résultats ont une marge d'erreur de 0.5, dûe aux arrondis.

 

A savoir que : 1% dom = 1 intell/force/agi/chance

1 dommage = 1 dommage eau/feu/air/terre/neutre

Tout est calculé sur des moyennes

 

 

C'est facile à calculer. Par exemple, pour un cac feu

1 dom rajoute 1 de dégât par ligne. 1% dom rajoute 1% des dégâts de base.

1 dom sera TOUJOURS mieux qu'1% dom, à moins que l'arme ait des dommages de base supérieurs à 100. Ce qui ne sera donc jamais le cas.

Prenons par exemple le brageut. On prend la moyenne, et on considère être 1/2.

Dommages de base : 12-18, 12-18, 5-8 (+6). 

On prend la moyenne de chaque jet soit : 15+15+6.5, j'arrondis à 7. On rajoute la moitié du cc, multiplié par le nombre de lignes. Donc, 6X3, divisé par 2.

On a donc 37+9, soit 46 dommages de base pour 3 lignes.

100% dom ou 100 intell donneront donc 46 dom sur le brageut.

Maintenant, pour les dommages fixes. Il suffit de prendre le bonus dommage, et de multiplier par le nombre de lignes.

Donc, 10 dom (feu) par exemple, donneront 30 dommages de plus, car il y a trois lignes.

15 dom donneront donc 45 dégâts supplémentaires sur le brageut.

On obtient 15 dom = 100% dom. Résultat surprenant, non?

Soit 6.6 intell = 1 dom

Il faut tenir compte du fait que le maîtrise augmente les dégâts de 35%, mais n'affecte pas les dommages fixes.

Donc on diminue de 35% le chiffre en stat : 4.5 intell = 1 dom

L'intérêt des dommages est donc énorme par rapport à l'intell sur un brageut, car il y a beaucoup de lignes. La pano glourséleste, avec sa limite d'intell max n'est donc pas handicapante, on privilégie les dommages fixes.

 

Prenons maintenant l'épée kari, qui est l'inverse du brageut : Une seule ligne, de gros dégâts.

Ce cac est nul, mais sera utile pour mon exemple

Là, on a 1.5 force = 1 dom neutre, pour une kari non fm (element de frappe)

 

Voilà pour la théorie, maintenant en pratique : 

Note : Un cac 3 lignes sera beaucoup plus efficace qu'un cac 2 lignes, même si les dommages de base sont inférieurs.

 

 

Bâton brageut : 

 

Les dommages feu et l'intell vont augmenter la force de frappe

Dommages de base totaux moyens: 45 ( 36 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 5

Correspondance : 1 dom feu = 4.5 intell

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre intell/% dom par 6.6, et additionnez le résultat avec vos dom feu. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

 

Marteau racle fm air :

 

Les dommages air et l'agilité vont augmenter la force de frappe

 

Dommages de base totaux moyens: 38 ( 32 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 1 dom air = 3.25 agi

CC requis pour 1/2: 35 si vous avez 134 à 384 agi, 34 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre agi/% dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

 

Bâton brelle fm air :

 

Dommages de base totaux moyens: 36.5 ( 28.5 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 1 dom air = 3.25 agi

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre agi/% dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

 

 

Ougarto fm eau

 

Dommages de base totaux moyens: 37 (27 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 1 dom eau = 3.25 chance

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre chance/% dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

 

Bâton champmanique non fm

 

(ici, c'est beaucoup plus compliqué, la frappe etant multi élement)

Les dommages eau, terre, neutre, ainsi que la chance et la force vont augmenter la force de frappe

 

 

Dommages de base totaux moyens: 39 (31.5 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 4

Correspondance :

2 force = 1 dom eau = 1 dom terre = 1 dom neutre = 8.5 chance

 

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre chance 13, votre force par 3 et additionnez le résultat avec le total de vos dom neutre, eau et terre. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

 

Marteau Reine non fm

 

Les dommages air, terre, neutre, ainsi que l'agi et la force vont augmenter la force de frappe

 

 

Dommages de base totaux moyens: 50

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 5

Correspondance :

1.5 force = 8 agi = 1 dom air = 1 dom neutre = 1 dom terre.

 

 

 

Rod gerse feu

 

Dommages de base totaux moyens: 34 (27 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 2

Coût en PA : 4

Correspondance : 2 intell = 1 dom feu

CC requis pour 1/2: 25 si vous avez 134 à 384 agi, 24 si vous avez plus de 384 agi.

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre intell/% dom par 3, et additionnez le résultat avec vos dom feu. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

Marteau Glouragan

 

Les dommages eau, feu, air, ainsi que la chance, agi, intell vont augmenter la force de frappe.

Etant multi élement, les résultats en dommages de base moyens totaux sont à prendre avec des pincettes. 

En effet, ils sont largement supérieurs aux autres cac, mais vous n'aurez jamais autant dans les 3 stats que vous auriez dans une seule stat, donc attention. Ce cac reste néanmoins monstrueux. 

 

Dommages de base totaux moyens: 48 (39 si pas 1/2)

Nombre de lignes : 3

Coût en PA : 4

Correspondance : (attention, tenez vous bien)

3.5 intell = 3.5 chance = 3.5 agi = 1 dom air = 1 dom eau = 1 dom feu

 

Note : Il faut environ autant de dom feu que de dom air que de dom eau, idem pour chance/agi/intell pour obtenir un bon résultat, à mettre donc avec la pano glourséleste

 

CC requis pour 1/2: 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez plus de 384 agi.

 

Pour comparer différents stuffs (niveau force de frappe), divisez votre chance par 5.5, votre agi par 5.5, votre intell par 5.5 et additionnez le résultat avec le total de vos dom feu, eau, air. Le stuff qui obtient le plus gros résultat sera plus performant.

 

 

Zoth air

 
Les dommages air et l'agi vont augmenter la force de frappe
Dommages de base totaux moyens : 36 (26 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 2
Coût en PA : 4
Correspondance : 1 dom air = 3.5 agi
CC requis pour 1/2 : 40 si vous avez 134 à 384 agi, 39 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre agi et % dom par 5, et additionnez le résultat avec vos dom air.


Epée toche neutre

Les dommages neutre, terre, feu, ainsi que la force et l'intell vont augmenter
les dégâts infligés.
Dommages de base totaux moyens : 62 (52 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 3
Coût en PA : 5
Correspondance : 1 dom feu = 1 dom terre = 1 dom neutre = 1 force = 7 intell
CC requis pour 1/2 : 45 si vous avez 134 à 384 agi, 44 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre force par 1.8, votre intell par 11 et additionnez le résultat avec vos dom
terre, neutre et feu.

Marteau Mpouce feu

On est rarement 1/2 au level de ce cac. Stats pas 1/2
Les dommages feu et l'intell vont augmenter la force de frappe
Dommages de base totaux moyens : 22
Nombres de lignes : 2
Coût en PA : 4
Correspondance : 1 dom feu = 6 int
CC requis pour 1/2 : 35 si vous avez 134 à 384 agi, 34 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre intell par 9, et additionnez le résultat avec vos dom feu.


Rhizome Tynril neutre

Les dommages neutre, terre, feu, ainsi que la force et l'intell vont augmenter
les dégâts infligés.
Dommages de base totaux moyens : 38.5 (31 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 3
Coût en PA : 4
Correspondance : 2 force = 8.5 intell = 1 dom neutre = 1 dom terre = 1 dom feu
CC requis pour 1/2 : 35 si vous avez 134 à 384 agi, 34 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre force par 3, votre intell par 13 et additionnez le résultat avec vos dom
terre, neutre et feu.


Aztech neutre

Les dommages neutre, air, eau, ainsi que la force, l'agi et la chance vont
augmenter les dégâts infligés.
Dommages de base totaux moyens : 59.5 (50 si pas 1/2)
Nombres de lignes : 3
Coût en PA : 5
Correspondance : 1.5 force = 6.5 chance = 6.5 agi = 1 dom eau = 1 dom air = 1 dom
neutre
CC requis pour 1/2 : 40 si vous avez 134 à 384 agi, 39 si vous avez au delà de
384

Pour comparer différents stuffs avec ce cac (niveau force de frappe), divisez
votre force par 2.5, votre chance par 10, votre agi par 10 et additionnez le
résultat avec vos dom eau, neutre et air.

"

 

Voilà pour la présentation de cette nouvelle rubrique, et à demain pour le live sur Radio Alterya.

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15 mars 2012 4 15 /03 /mars /2012 17:16

--Radio de samedi 21h reportée à dimanche 20h --

 

Achete rune do neutre 30 000/U (vite, car ça va baisser avec la maj)

Vend items fuji et glours

 

Salut à tous.

 

Après d'innombrables soucis techniques, je peux enfin publier mes trois nouvelles vidéos : 

 

Glourséleste commenté, Fuji commenté, et Kolosso commenté.

 

J'ai surtout eu des problemes de décalage son/image à cause d'hypercam. Si vous conaissez un meilleur logiciel pour filmer et enregistrer l'audio, n'hésitez pas.

Je cherche un logiciel infaillible, donc inutile de me citer camtasia ou camstudio, ils plantent 2 fois sur 3 en fin d'enregistrement, j'ai déjà dû refaire un solotage à cause de ça, il y a longtemps.

 

Je vous laisse découvrir les vidéos. Cliquez sur le lien youtube pour les voir en grand, car le player est vraiment petit.

 

 

Glourséleste

 

 

 

Tengu Fuji (petit probleme de décalage son/image d'ailleurs)

 

 

Kolosso

 

 

 

Bonne journée à tous.

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12 mars 2012 1 12 /03 /mars /2012 18:50

Tutu 18 à vendre sur maimane.

Achete do neutre sur Maimane, je suis bloqué dans mes ventes à cause de l'absence de ces dernières. URGENT.

3 kralanos PA en vente à 70M/u en -3/0 sur danathor.


xpscas.jpg

 

Salut à tous.

 

Tout est dans le titre, voici la raison pour laquelle j'ai décalé le passage à la radio de samedi soir.
Les prochains passages à la radio sont prévus les samedi à 21h, comme d'habitude.

Voici le replay du passage à la radio d'hier soir https://rapidshare.com/files/1633781511/rec_shatofu1_11_Mar_2012_20_07_43.mp3

      EDIT : voici un nouveau lien, cliquez sur sauvegarder sous.

 

Ce samedi dernier, j'ai enchainé des captures fuji : Le 10/03/21, de 00h10 au 11/03/12 00h10 dans l'espoir de battre le record de PrincesSDagga , qui etait de 5.23 milliards d'xp sur 24h, cet été. On peut toutefois préciser que ce dernier n'est actuellement plus valide, car l'xp chêne mou, qui a servi à réaliser ce record a été quasi totalement supprimée depuis.

J'esperais quand même battre ce record (ci dessous), malgré tout.

dag-copie-1.jpg

Je n'ai rien annoncé sur Alterya pour ne pas être dérangé par des joueurs malintentionnés durant mes captures.

 

J'avais préparé 100 captures, j'en ai finalement fait 95 environ.

 

fuj.jpg 

 

 

 

xpx

 

 

 

Ce sera finalement un succès, de justesse, avec 5 271 568 466 XP sur 24h sur l'enutrof, et 4.3 milliards sur l'osa.
 

Soit une augmentation de 4.5 % du total d'xp de mon enutrof ! 

Ce chiffre est relativement énorme, et aurait permis à un level 199 de passer 200 en une journée.

L'experience du level 1 à 199 est de 3 700 000 000, et pareil de 199 à 200

 

ladderdofus-copie-1.jpg

Par contre, ce qui est vraiment dégueulasse, c'est le ladder. Ce dernier a affiché pendant trois jours l'xp que j'ai accumulée vendredi, il etait complètement buggé, comme par hasard le jour de mon record.

J'ai passé 2 jours à actualiser toutes les 3 minutes !

Il a finalement affiché tout à l'heure l'xp totalisée samedi... pendant seulement quelques minutes... Il est tout de suite passé à l'xp de dimanche ensuite. N'importe quoi le ladder, c'est abusé. J'ai tout juste eu le temps de screen, ensuite, le temps d'actualiser, c'etait déjà passé au jour suivant.

NB : Cet enfoiré de ladder a carrément zappé SOS glader aujourd'hui.

 

Je me retrouve finalement avec ... 2000 laines de tengu, 130 cuirs, et 800 larmes ! Dont je ne peux rien faire car je n'ai pas de cuirs de maho. Je vais devoir aller dropper. Et vu le prix des items sur Maimane, j'irais vendre ailleurs, que me suggerez vous?

coffre.jpg

bottefuji-copie-1.jpg

 

EDIT : Bah oui, puisque le ladder n'a pas affiché longtemps mon record, on conteste la véracité des faits.

Personne ne peut prouver que ceci est truqué, mais personne ne peut prouver l'inverse non plus... Le ladder est completement buggé. Il n'y a qu'à voir les actualités des autres gros joueurs, c'est écrit n'importe quoi aussi :/

Des joueurs m'ont vu toute la journée en arene, mais ça ne prouve pas grand chose.

Puisqu'il n'est pas permis que des gens doutent d'un record aussi gros, j'ai l'intention de réitérer l'exploit, dès que j'aurais 100 captures fuji dispo. J'espere la prochaine fois atteindre 6 milliards.

Je ne donnerais pas non plus la date pour la prochaine fois, ou alors je fermerais le spectateur.

Même si pense que quasiment tout le monde me croit, je ne peux pas accepter que quiconque puisse mettre en doute ma parole.

 

RE EDIT : Quel bon je suis, j'avais pensé à garder des screens pour prouver (lol)
Un screen de l'xp de mon enutrof sur les pages persos, le matin de mon record, donc on voit l'xp de la veille de mon record. On voit la date en bas à droite, j'ai laissé l'écran d'ordi en entier. 

http://img825.imageshack.us/img825/382/xplad.jpg

 

Et voici les screens entier de mon xp avant et après pour confirmer

 

http://img195.imageshack.us/img195/6269/87842884.jpg

http://img838.imageshack.us/img838/3229/screen2cl.jpg

 

 

 

 

 

Bonne journée à tous . 

 

A venir : Biographie IG, vidéos F2 commentées, et un article à propos des nouveaux items.

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11 mars 2012 7 11 /03 /mars /2012 13:25

 

Shatofu est à la radio ce soir 20h et fait actuellement ses arênes à Brak.
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Fipop en mode marchand -1,0. Des stuffs/exo/familiers/ressources en masse ! (Anneau Fuji PA, Bague moutheuze PA, Bracelet Ming PA) Cliquez pour voir.
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Lisez mes précédents articles afin de bien comprendre la suite.
1) Wow, introduction et présentation
2) Les zones et le tanking
3) Les métiers et les monnaies
Lexique de Wow.
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Modifications du site et bannière faites par Devil-Kira : Forum de cours d'informatique et de graphisme sur http://infograph.forumpro.fr/ 
Skype : devil-in-kira

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Bonjour à tous et à toutes.

Tout d’abord, j’ai eu des complications pour les tutoriels commentés. Mon logiciel affichait la souris, puis la vidéo d’après ne l’affichait plus, et vice versa, alors que je ne touchais à rien.  Difficile d’expliquer sans pouvoir montrer grâce au curseur de la souris. Ensuite, une fois le montage fini, Youtube a décidé à 99% de m’envoyer au diable avec la magique phrase : Une erreur s’est produite.
Merci, c’est super … Il faut que je règle encore quelques détails pour que tout se passe bien pour mes futurs tutoriels car là, ça va vraiment pas.

Bon, rentrons dans le vif du sujet. On va parler des caractéristiques.

Les caractéristiques sont classées en 6 onglets. Général, Caractéristiques, Mêlée, Défense, Distance & Sorts.

1) Général

1.jpg

La vie est simplement notre nombre de point de vie totale.

Ma puissance runique permet de lancer certains sorts qui nécessitent de la puissance runique. D’autres classes ont de la mana, de la rage, ou encore de l’énergie.

Le niveau d’objet (Ilvl) est une moyenne de chaque niveau d’objet. Ca permet de savoir si quelqu’un est bien stuff ou pas. Même si après il reste la manière de jouer et les gemmes/enchantements sur les stuff. Chaque équipement a un niveau d’objet. Exemple, les stuffs obtenus dans un des trois donjons les plus durs ou achetés en points de justice sont de niveaux 378. Ceux obtenus en raid 25 aléatoire (on se retrouve avec des gens qu’on ne connait pas, et le raid est plutôt facile) sont de niveaux 384 (ou 390). Ceux obtenus en raid 10 ou avec les points de vaillance sont de niveaux 397 ou 403. Mon ilvl actuel est de 393 (vu que j’ai des stuffs Pvp dans mon inventaire qui sont 403, mon Ilvl max est 396 mais ne serait pas du tout optimisé). Une fois d’Ilvl 397, je vais pouvoir commencer le hard mode.

La vitesse de base est de 100%, 140% avec la monture obtenue niveau 20, 200% avec une monture terrestre obtenue niveau 40. 250% avec la monture volante obtenue niveau 60, 380% avec la monture volante obtenue niveau 70 et 410% avec la monture volante obtenue niveau 80. Je suis par terre donc ma monture volante a été considérée comme monture terrestre.

2) Caractéristiques

2.jpg

Voici les 5 caractéristiques.
La force augmente la frappe, l’agilité augmente les chances de faire un CC, l’endurance augmente la vie. L’intelligence ne me sert à rien mais va augmenter les sorts de soins ou les attaques sur les casters  (lanceurs de sorts. Ex : Mage, Prêtre, Démoniste, …). L’esprit va augmenter le maximum de mana des classes qui utilisent la mana et va pour certains donner d’autres bonus.

3) Mêlée

3.jpg

Ca se complique. Voici l’onglet « mêlée ». Mon onglet essentiel vu que je joue au corps à corps.
Mes dégâts sont en fait UN coup de mon corps à corps. Il faut savoir que dans Wow, le corps à corps est ridicule comparé aux sorts. Toutes les 3.6 sec, je donne un coup automatique, ce qui fait 1761.1 de DPS (dégâts par seconde). Evidemment, une fois en raid, j’ai des boosts, et tape plus fort. Pour info, mes attaques principales tapent entre 20'000 et 80'000. Le Cac n’est donc qu’un petit plus pour faire du DPS, mais obligatoire a avoir car il influe sur mes autres attaques. Le calcul de dégâts est prit sur base des dégâts de mon arme.

La puissance d’attaque est un modificateur aux dégâts par seconde, dépendant de la force, du niveau et/ou de l’agilité, suivant la classe.

Ma vitesse d’attaque dépend de mon arme. Comme dit plus haut, ma hache va taper toutes les 3.6 secondes, mais va donner un gros coup. Certaines armes tapent toutes les 2,6 secondes par exemple.

Ma hâte va augmenter ma vitesse d’attaque. Sachant que je tank, mon but n’est pas de taper vite ou fort.

La vitesse des runes, c’est assez complexe, il faut savoir que le DK (chevalier de la mort) utilise des runes pour lancer ses attaques. Une fois ses runes utilisées, il me faut 8,33 secondes pour que la rune soit de nouveau opérationnelle. J’ai 2 runes sang, 2 runes givre et 2 runes impie. Certaines attaques ne me coute qu’une rune, d’autres deux, d’autres trois. Quand j’utilise mes runes, ma puissance runique (voir au dessus) augmente, une fois que je n’ai plus de rune, j’use ma puissance runique en attendant que mes runes se régénèrent. On appelle ça un « cycle ».

La chance de toucher permet, si on en a assez, de ne jamais rater d’attaque. Le cap (nombre à obtenir) dépend de la classe qu’on joue.

Les critiques sont peu utiles pour tank mais quasi obligatoire pour certaines classes DPS.

L’expertise permet de ne pas se faire parer/esquiver. (Voir onglet Défense)

La maitrise est importante pour beaucoup de classe. C’est ma caractéristique principale. Plus j’ai de maitrise, plus je vais réduire.

4.jpg


Quand je lance frappe de mort, je récupère 20% des dégâts que j’ai subit durant les 5 dernières secondes et active un Bouclier de Sang. Ce bouclier de sang absorbe 177% des points de vie que je viens de récupérer.

Exemple: Les mobs me tapent 200'000 en 5 secondes (ça arrive en raid). Je fais une frappe de mort, je récupère instantanément 40'000 points de vie (environ 1/5 de ma vie) et me procure un bouclier qui va absorber les 70'800 prochains dégâts physique. C’est juste énorme. Cette attaque me coute 1 rune impie et 1 rune givre. Je peux donc le faire deux fois d’affiler.

Tout ceci avec 3670 maitrise, pour ceux qui ont tout compris, j’ai un bijou qui me donne 2290 de maitrise pendant 15 secondes de temps en temps. J’arrive à environ 6000 maitrise. Vous imaginez ce que je vais me rendre comme vie et ce que le bouclier va absorber ?

La maitrise est souvent utiliser comme réduction pour les tanks.

4) Défense

5.jpg


Un score de 40977 d’armure réduit les dégâts physiques reçus de 61.12%, ce qui est assez énorme. C’est pour ça que ce sont les classes en plaques qui tank. Sauf le druide qui compense ses stuffs en cuir par un bonus de vie et d’esquive.

L’esquive permet d’esquiver une attaque, tout simplement. Idem pour la parade. J’ai donc presque 32% des coups qui sont évités ou parés. Le blocage est utile quand on a un bouclier.
La résilience est utile uniquement en Pvp. Quelqu’un qui est bien stuff aura entre 4000 et 4600 résilience. 100 résilience = 1% de dégâts réduit. Donc, entre 40 et 46% des dégâts seront totalement réduit.

Donc imaginer un tank, avec un bon stuff Pvp, avec un minimum d’esquive/parade c’est très dur de le tuer.

5) Distance

6.jpg

L’onglet distance concerne uniquement les casters. Idem que l’onglet mêlée.

6) Sorts

7.jpg

Idem que distance.

Nous avons donc fini avec les caractéristiques. Je rappelle que Wow est gratuit jusqu’au niveau 20, donc pour ceux qui veulent juste voir comment c’est ou pour venir jouer sérieusement, c’est par ici.

Pour ceux qui ont joué à l’époque et qui veulent rejouer, je peux lancer un sort de résurrection qui up votre perso niveau 80, vous offre les extensions et vous permet de choisir votre serveur. Laissez en commentaire pseudo wow/serveur si ça vous intéresse !

Have Fun.

 

 

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9 mars 2012 5 09 /03 /mars /2012 19:32

Le direct (Radio Alterya) de samedi soir est reporté à dimanche 20h.
Merci de faire passer l'info, nous n'avons pas encore énormément d'auditeurs. 

Je dirais d'ailleurs pourquoi lors de celui ci, vous risquez de ne pas être déçus

 

.

 

Salut à tous. 

Un rapide résumé des modifications à venir : 

http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1134048-modifications-apportees-version-2-6-0-beta

 

Les nouvelles panos : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1168812

La pano triple element (ogivol) peut être couplée avec la pano krala pour pvp.

 

Roublard :  

  • Explobombe, Tornabombe et Bombe à Eau :
    • Les sorts peuvent être lancés deux fois par tour.
    • Les murs de bombes héritent des bonus de combo (afin d’occasionner potentiellement plus de dommages). Si les 3 bombes du Roublard sont reliées par des murs, les deux murs de bombe profitent du bonus de combo de toutes les bombes.
    • Les bonus de dommages supplémentaires lorsque plusieurs bombes identiques se déclenchent entre elles sont remplacés par une augmentation des bonus de combo des bombes au fil des tours (via le sort Allumage). Les bonus de combo des bombes continuent de se transmettre entre les bombes qui se déclenchent entre elles.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Roublardise :
    • Les illusions invoquées apparaissent de façon symétrique par rapport à la cellule de destination du personnage qui lance le sort. Elles sont donc positionnées à la même distance du point d’origine du Roublard que la position réelle du Roublard. Si un des emplacements ainsi choisi n'est pas disponible (bord de carte, créature présente, obstacle, etc.) alors l'illusion n'est pas créée.
    • Cette modification permet de rendre le fonctionnement du sort déterministe et donc de pouvoir placer avec exactitude les illusions.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Rebours :
    • Le déclenchement de la bombe ciblée s’effectue à la fin du tour suivant.
    • La portée du sort devient non modifiable.
    • La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1 à 6.
    • Cette modification permet au Roublard de repositionner une dernière fois sa bombe avant qu’elle n’explose.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Botte :
    • Le sort n’occasionne plus de dommages de poussée sur les entités déplacées.
    • La portée est augmentée à tous les niveaux.
    • Le sort n’est lançable qu’en ligne.
    • Le sort permet de déplacer les Bombes (de plusieurs cases), les alliés et ennemis (d’une case) à distance et avec la possibilité d’avoir un contrôle sur le nombre de cases de poussée. Plus le sort est lancé loin d’une entité, moins elle est poussée et plus il est lancé à proximité d’une entité, plus elle est poussée.
  • Aimantation :
    • Le sort ne permet plus de soigner les bombes.
    • Le sort n’est plus limité au lancer en ligne.
    • Le sort doit être lancé sur une case occupée.
    • Le sort attire les bombes en croix de plusieurs cases et attire les alliés et les ennemis en croix d’une case.
    • Le sort apporte des bonus de combo aux bombes ciblées.
    • Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.

Les bombes ne sont plus considérées comme des invocations.

 

Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.Une maj qui rend les roublards vraiment utiles en PvP et en PvM.

 

Xélor :  

  • Contre :
    • Le sort est remplacé par un nouveau sort : " Rembobinage ".
    • Le sort téléporte en fin de tour la cible à la position qu’elle occupait en début de tour.
    • Le sort est lançable sur les alliés, le lanceur et les ennemis.
    • Si la position de début de tour de la cible du sort est occupée, alors les deux entités échangent leurs positions.
    • Le sort applique l’état " Pesanteur " sur les alliés.
    • Le sort possède un temps de relance initial de 1 tour.
    • Le sort possède un temps de relance général (partagé par tous les alliés) de 3 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Protection Aveuglante :
    • Le sort est remplacé par le sort Contre.
    • La quantité de dommages renvoyés est augmentée.
    • Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
    • Le sort possède un coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.

 

Du fun en perspective.

 

 

 

Enutrof :  

  • Coffre Animé :
    • Le sort peut être relancé tous les 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Lorsque le sort est lancé, s’il existe un Coffre Animé allié déjà invoqué, il est alors remplacé par le nouveau Coffre Animé.
    • Le temps de relance du sort est partagé entre tous les alliés (si un Enutrof lance le sort, alors tous les autres Enutrofs alliés subissent le temps de relance du sort).
    • Les points de sort investis sont rendus.

 

 

Fini les teams de 8 enutrofs

 

 

 

Ecaflip :  

  • Rekop :
    • Les dommages instantanés (appliqués au lancement du sort) sont supprimés afin de faciliter l’accumulation des dommages sur les tours suivants.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Esprit Félin :
    • Le sort se lance désormais uniquement en diagonale (et non plus en ligne).
    • La portée maximale passe à 1.
    • Les dommages appliqués à l’Ecaflip en fin de tour si le sort n’est pas relancé sont égaux aux dommages du sort (et non plus au double).
    • Le sort est limité à 1 lancer maximum par cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.

 

 

Le sort Capture d’âme est modifié :

Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction de capture.

Le coût en PA passe à 4.

L’intervalle de relance passe à 6.

Le sort n’a plus d’échec critique.

La durée des effets du sort passe à 4 tours.

Le bonus aux chances de capture passe à 25% et sera supprimé dans une future mise à jour (après le mois de mai).

Les points de sort investis sont rendus.

 

 

Les pierres d’âmes ne peuvent plus être achetées auprès des PNJ Runago Cho et Runoga Gha. Elles doivent désormais être fabriquées par les mineurs.

 

Panoplie Glourséleste : les bonus de résistance en pourcentage du bonus de panoplie deviennent des bonus aux résistances fixes. Un malus au tacle de 20, 40 et 60 est appliqué pour le port de respectivement 3, 4 et 5 objets. Les conditions d'équipement de bonus maximal au Tacle sont supprimées.

 

Tengu Givrefoux :

  • Le sort Toison givrée qui permet de rendre vulnérable le Tengu Givrefoux dure désormais 4 tours au lieu d’un seul.
  • Le sort Torgnole Givrée applique un malus d’Erosion (malus de vie insoignable) de 30% au lieu de 100%.
  • Le sort Mornifle n’est lançable par le Tengu Givrefoux qu’une fois tous les 3 tours et sa portée maximale passe de 5 à 1 case.
  • L’état Fulguration (appliqué par le Yomi Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
  • L’état Floutage (appliqué par le Yokaï Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.

 

 

 

Le tengu devient autowin. Vraiment dommage, c'etait le seul donjon encore difficile pour les octocompteurs.

 

 

Les clefs sont simplifiées, pour les anciens donjons.

De nouvelles ressources sont implantées sur les boss de ces derniers, et entrant dans le craft de 5 nouvelles panoplies.

Le seul nouveau CaC est une épée qui a les dommages de la griffe de ceangal, level 95. On se fout de nous.

 

Une pano full feu, une pano full eau, une pano full terre, une pano full air.

Une pano rési (genre bracelet ming), et une pano air/eau/terre.

Aucun nouvel item n'a d'intérêt pour le PvM au glouragan, brageut ou Reine.

 

Les crafts sont vraiment très compliqués, il faut faire plein de donjons très ennuyeux comme des MP, des skeunks. 

Il est probable que je ne prenne pas de commandes de nouveux items.

 

Le Kolizéum a également été modifié, mais n'etant pas intéressé par ce dernier, je vous invite à lire les modification sur la page du changelog.

 

Bonne soirée à tous.

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7 mars 2012 3 07 /03 /mars /2012 13:14

Le direct (Radio Alterya) de samedi soir est reporté à dimanche 20h.
Merci de faire passer l'info, nous n'avons pas encore énormément d'auditeurs. 

Je dirais d'ailleurs pourquoi lors de celui ci, vous risquez de ne pas être déçus.

J'achete des runes DO neutre en masse! URGENT


Salut à tous.

 

Je sais bien que vous vous posez des questions au vu du titre, mais j'ai une mini annonce à faire avant d'entrer dans le vif du sujet. Quelques modifications ont été apportées à Alterya afin de rendre le site plus clair.

 

- Un texte qui explique le rangement du site a été ajouté sous la bannière.

- Les titres des rubriques ont été modifiés afin de rendre la lecture plus claire. "Shatofu : Les cac" a été ajouté, en prévision de mon prochain article.

 

J'écrivais mon prochain article (qui compare les cac entre eux et donne des infos importantes), lorsque j'ai obtenu un résultat très surprenant. Il y a un cac axé terre qui frappe encore plus fort que le brageut, pour le même coût en PA !

En fait, depuis la sortie de la pano fuji, c'est l'element EAU qui est derrière les 4 autres, et pas terre comme j'aurais pu le penser.

 

Allez, je ne vous fait pas attendre plus longtemps et je vous poste ici un extrait de mon prochain article. 

Il s'agit du Marteau Reine.

"-Hein, quoi, t'as fumé, on peut pas être 1/2 sur ce truc, c'est 1/75 de base." - me répondrez vous.

 

Il se trouve que même sans compter le coup critique du Reine, ce marteau frappe plus fort que le bâton brageut.

Et ce dernier ne nécessite pas de dofus turquoise !

 

Démonstration : 

Le brageut frappe 12-18 12-18 5-8 pour un bonus critique de 6

On prend la moyenne de chaque jet soit : 15 - 15 - 6.5. On ajoute à chaque jet la moitié du bonus cc (puisqu'on est 1/2)

Soit 18-18-9.5 = 45.5 dommages moyens de base.

Le Reine frappe 24-44 6-10 6-10. On ne compte pas le cc, puisqu'on ne peut pas être 1/2.

La moyenne de chaque jet : 34 - 8 - 8 = 50.  Eh, oui, 50 !

 

Ce qui fait une frappe qui est supérieure de 10% à celle du brageut

Si on compte le cc, qui est, admettons, 1/10, cela fait même 53 dommages moyens de base.

A savoir que, contrairement aux autres CaC, la frappe critique du Reine augmente les dommages infligés à hauteur de 60%, contre 25% pour le brageut par exemple ! Mais le coup critique est néanmoins rare, je le considère comme un plus.

En théorie, ce cac frappe plus fort que le brageut, mais en pratique, les dommages sont identiques. 

Car il est impossible d'avoir autant de dom air/terre/neutre que vous auriez de dommages feu, par exemple. Donc cela se compense.

Niveau over, il faut privilegier la force, sachant que 2 force = 1 dégât sur le reine. Avec un over de 18 force, on obtient 9 dégâts par coup. 

Sur le brageut, 1 dom feu = 3 dégâts. Avec un over de 3 dom feu, on obtient 9 dégâts par coup.

 

La cupidité (en cc) rajoute 91 dommages sur le brageut, et 84 dommages sur le Reine.

 

Note : Un Reine FM air reste mieux qu'un Racle ou Brelle.

 

 

Suite à ça, j'ai donc passé mon sacrieur au Marteau Reine, en pano fuji. Ce qui permet de tacler. C'est utile car les mobs viennent me frapper, et sont obligés de rester collés puisque le sacri prend la place du personnage allié frappé, et se retrouve donc au cac du mob, qui bugge 2 fois sur 3 et passe car il n'avait pas prévu  ça. De plus, ça permet de maintenir les zones marteau.

Je gagne également l'emplacement ceinture libre, donc je peux mettre la ceinture de classe sacrieur, détour à 2PO.

Et le troisième avantage, c'est la zone. J'etais au brageut, et je passe en zone marteau.

 

reineee.jpg

 

Mon zobal ne sera finalement pas feu, mais terre au marteau Reine. Ce sera bien mieux, puisque les sorts du zobal ne sont pas du tout axés feu. Et les résultats sur la frappe au Reine seront bien supérieurs puisque je pourrais me mettre full force en pano fuji. En pano Glourséleste, il m'etait impossible de jouer full intell. Là aussi, je gagne la zone.

 

J'ai également mis des trophées fuite sur les persos en glourséleste, ce qui permet de monter à 80 fuite, et donc de tacler les mobs 40 tacle sans rien perdre. La team est donc plus mobile et profite mieux des zones marteau.

 

J'ai opté pour des trophées tacle pour les personnages en Fuji (zobal sacri) parce que : 

- Le sacrieur ne manque pas de fuite avec le chatiment agile, et il faut deux fois plus de tacle que la cible a de fuite pour l'immobiliser. Donc le tacle est vraiment plus demandé dans le rôle de mon sacrieur.

- Le zobal dispose d'un état intaclable.

 

2 frappes au Reine sur un Yomi non vulné 20% neutre, et seulement 2 tours de chati, une pano fuji jet au craft, et une ceinture de classe.

[14:39] Yomi Givrefoux : -996 PV.

[14:39] Yomi Givrefoux : -217 PV.

[14:39] Yomi Givrefoux : -243 PV.

 

[14:39] Yomi Givrefoux : -963 PV.

[14:39] Yomi Givrefoux : -217 PV.

[14:39] Yomi Givrefoux : -213 PV.

 

 

 

 

Note à propos du bug etat Tengu : Je pense que vous conaissez tous le bug ; parfois, le tengu ne lance pas Toison givrée (sort qui le rend vulnérable) alors qu'il a les deux états (floutage;fulguration). 

J'ai trouvé l'origine du bug. C'est le tacle. Chaque fois que le tengu ne lance pas Toison givrée, c'est parce qu'il aura perdu des PA à cause d'un jet d'esquive. Donc, aucun des persos ne doit tacler, et vous serez sûr de ne pas avoir affaire à ce bug (attention à la roulette agi qui modifie les proportions de tacle). Je pense aussi que si le tengu est completement taclé et qu'il ne peut même pas se déplacer, le bug ne pourra pas se produire. Il ne faut pas qu'il perdre de PA à cause d'un jet d'esquive, sinon, il n'a plus assez de PA pour lancer toison givrée, et il le lance toujours en fin de tour, il me semble.

Le plus simple est de ne pas lancer chati agile (si vous êtes en pano glou), ou tenir le tengu à distance. Si il est loin, il n'attirera personne et ne se fera pas tacler. Il est par contre obligatoire d'ensuite l'attirer pour le frapper au cac. 

 

PS : Apparement, depuis mardi, les CaC sont considérés comme des attaques de zone classique, donc, pour chaque case où l'on s'éloigne du centre, les dommages sont réduits de 10%. Ca ne change rien, mais autant le préciser. 

 

PS 2 : On réfléchit à intégrer un Yomi Givrefoux dans notre team pour le prochain Goultarminator. Celui ci dispose d'une capacité de soin assez énorme, d'une bonne résistance et retire 10PM non esquivable au cac. Avec un pandawa pour pandanlku, le Yomi monte à 9PM en plus.

 

PS 3 : Je me permet de parler ici du pitoyable fan site By-you. Son propriétaire a finalement réussi à me mettre hors de moi, à force de mensonges et de roublardises.

Pendant le goultarminator, il nous léchait les bottes, à Fipop et moi, puis nous avons eu ensuite divers problemes avec lui, car il etait menteur, et manipulateur. Nous avons décidé de ne plus en parler, et nous lui avons demandé d'arrêter, mais il continue à perpétuer ses pitoyables agissements.

Tout d'abord, il vient polluer avec de la publicité mensongère divers blogs, vidéos youtube (y compris les miennes), etc... C'est suite à des plaintes de gens de mon serveur que j'ai rajouté ce PS.
"Le blog des meilleurs joueurs de dofus"  Alors qu'il n'y a aucun bon joueur dessus. Même sur le blog de Sos glader, qui a fait un partenariat avec lui, il est écrit qu'il y a des bons joueurs sur By-you.

D'autre part, il s'approprie les solotages de gros joueurs sur youtube, il copie la vidéo, rajoute son jingle débile, puis les reposte comme ça sous le nom : By-you : Solotage de X, sans même mentionner le nom du joueur, et bien sûr sans lui avoir demandé son accord. Aucun respec. Il avait même osé faire ça avec mes vidéos, j'ai dû me plaindre pour qu'il les supprime. Après avoir supprimé les vidéos qui me concernaient, il a bien entendu supprimé ce que j'avais expliqué de son chat, afin que ses "fans" ne conaissent pas ses agissements.

Mais le PIRE DU PIRE, c'est qu'il poste des commentaires sur le blog des gens, sous un autre pseudo, afin de faire la promotion de son propre site ! Là encore, divers joueurs se sont plaints.

Laissé par : walcott aujourd'hui à 13h48 , IP 77.194.223.xxx
"Bonjour j'ai vu une page tout à l'heure comme quoi un ladder pour les record d'xp vient d'ouvrir sur un fansite. Cette semaine ils veulent qu'on roxxe le royalmouth le plus rapidement possible tu voudrais pas le fait histoire de te classé premier ? :)

Les resultats seront publiés dimanche ^^ voici le lien si tu veux moi je tenterai bien ma chance

 

http://www.by-you.fr/nador"

 

Je lui répond que la publicité de ce site est malhonnete, ainsi que ses agissements, et là, il vient poster sous le nom de By-you : 

 

  •  

    Laissé par : By-You aujourd'hui à 14h16, IP 77.194.223.xxx

     

    Bonjour de quel publicité mensongere parlez vous ? 

    On a eu des embrouilles qui datent quand même de plusieurs mois quand même 

    et c'etait des embrouilles vraiment "gamins" si tu n'es pas capable de tourné la page bah on y peut rien, j'ai absolument rien contre toi, mais sortir ce genre de propos c'est deplacé... Je poste pour la premiere fois étant donné que quelqu'un parle de mon site

    Bref. Bonne journée ;) 

 

En plus, autant prendre les gens pour des idiots, tant qu'à faire. Voilà, il y en a plus que marre de cet abruti, avec ses pitoyables methodes d'escroc. Car j'imagine qu'il a fait des choses bien pires... Je n'ai vu que la partie visible...

L'explication d'une telle hargne à augmenter ses visites à tout prix s'expliquerait par un code html infecté par des keylogger, ce qui lui permettrait de récuperer les logs dofus de ses visiteurs, afin des les hacker. Ce n'est qu'une rumeur, mais pas mal de gens (dont certains bien informés) me l'ont confirmé pourtant. Rien de sûr toutefois.

EDIT : Je viens d'apprendre que ce crétin s'est amusé à copier coller certains de mes articles sur son blog en plus... Et les droits d'auteur?

http://tes-sumens.blogspot.com/2012/03/respect-des-articles.html
Je ne suis bien evidemment pas la seule victime de ces plagiats. Un exemple parmi tant d'autre

 

"Merci, et tu n'es pas le premier à me toucher un mot sur BY-YOU." SOS glader, sur son blog 


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5 mars 2012 1 05 /03 /mars /2012 10:32

Radio de samedi prochain reportée à dimanche 20 h

 

Salut à tous. 

 

Je n'avais pas pu trop écrire ces derniers jours car l'article de la radio, ainsi que le concours et l'article de Fipop m'en empêchaient. En effet, nous évitons de poster plusieurs articles à la fois car nous savons que 90% des visiteurs ne regardent que le premier article, comme l'attestent les commentaires.

 

Pas mal de choses à raconter.

Tout d'abord, merci à Nuke et Spi-mdp (alias Spinox, ancien GW) de m'avoir fait un don, de respectivement 10M, et 15M + divers items (trophées, pano roissingues, etc). Je n'ai pas le 2 eme screen, mais c'est Spinox que je tiens le plus à remercier, car il m'a donné plus de kamas et d'items. C'est d'ailleurs assez ironique, car il a été le premier a être au courant quand j'ai perdu mes 2 milliards400M dans mon coffre, il y a un an.

echange-10M.jpg

 

 

 

 

 

ascenseur.jpg

Vos pseudos me feront toujours rire.

 

 

 

 

elemfocus-gloura.jpg

blitzfuji.jpg

cruel-main-propre-fuji.jpg

Dans l'ordre : Un fuji elementaire focus, sachant que j'ai 5 persos au glouragan, pas facile l'elementaire, c'est quasi mystique.

Un Fuji Blitzkrieg arakné, pas facile car si les araknés tapent les mobs, c'est perdu.

Un Fuji cruel main propre, vraiment galère, tengu en dernier, fuji en avant dernier, sachant qu'ils gagnent 1000 dom quand on tue un mob. Il fallait Ninja le chall avec résistance naturelle. Voir quelques articles auparavant l'explication.

 

 

pykur.jpg

J'ai enfin pu acheter des pykur, mais je n'aime pas le skin. J'echange contre des tifoux tigrés.

 

 

A propos de la team.

J'ai prévu de remplacer mon 2 eme sacrieur par un Zobal

Pourquoi ? Je pense que vous vous attendiez à un eca.

Tout d'abord, le sacrieur devenait moins utile, car chati seulement les 2 premiers tours avec fraction, ensuite celle ci prend fin. L'intérêt de la double douleur est simplement de douleur mon sacrieur principal, puisque sur les autres persos, elles ne su cumulent pas.

Le gros avantage du Zobal est mascarade (3PA)qui met un malus vie de l'ordre de 30% sur toutes les cibles de la carte. 

Exemple : Le tengu perd 4000 Pv, Le glourséleste en perd 6000. Cela permet de blitzkrieg à coup sûr n'importe quel mob. 

Et c'est relançable 1 tour sur 2 lorsqu'on est 200.

Le zobal dispose également du masque du psychopathe, qui donne 165% de dommages pendant 2 tours à tous les alliés collés à lui. C'est assez utile au tour 1.

 

Le zobal serait joué feu, malgré l'absence de sorts de cet element sur ce dernier. J'hésite entre le brageut et le glouragan joué avec 500 agi/chance/intell. Le brageut me permettrait de gerer elementaire plus simplement.

 

L'initiative : 

Actuellement : Panda, sacri tapeur, enu, sacri sacrifieur, eni xelor osa feca.

Avec le zobal : Panda, enu, sacri, xelor, feca, eni, zobal, osa

 

Le zobal joue en dernier, afin de pouvoir faire masque du psychopathe facilement au milieu de la team, et le premier tour de masque du psychopathe ne se perdra pas sur les persos boostés. Si le zobal jouait au début, un tour de boost serait gâché puisqu'il profiterait aux persos durant le tour 1, tour durant lequel on ne frappe pas. C'est le même principe que l'osa et la raison pour laquelle ce dernier doit jouer en dernier. L'intérêt du zobal en dernier est d'utiliser 3PA pour mascarade au tour 1, et pas pendant le tour 2, où on frappe.

J'en profite pour modifier l'ordre d'ini des derniers persos. Le feca doit être après le xel pour pouvoir fraction et armure correctement, car il a besoin de contre sur le sacri pour se déplacer grâce au sacrifice. Le zobal, ayant une plus grosse force de frappe que les autres, joue après l'eni, eni qui va placer les mobs en zone avec mot de frayeur.

J'hésite à faire jouer le zobal après l'osa, ce qui permettrait à l'osa de profiter de la mascarade.

 

J'attend que Altyo passe mon zobal sur frigost 2 pour commencer. 

J'arrête par conséquent le pvp avec mon zobal. Les classes ont été modifiées pendant mon absence, et les classes que je battais sans probleme arrivent maintenant à me battre sans effort.

 

Bonne journée à tous.

 

PS : Au vu du succès de mes émissions radio, j'ai décidé de poster prochainement une vidéo du glourséleste et fuji, en vitesse x1, et commentée par moi même, afin d'expliquer tout ce que je fais et pourquoi.

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4 mars 2012 7 04 /03 /mars /2012 16:12

Bonjour à tous et à toutes.

Vu qu'un sondage avec toutes les bannières ne serait pas équitable pour ceux qui se trouveraient dans les dernières propositions. Et que des gens votent n'importe comment, Shato et moi avons décidé de choisir directement le podium vaincqueur.

Numéro 1, 10M de Kamas : Devil-Kira

http://i.imgur.com/20oIz.png



Numéro 2, 8M de Kamas : RZNK

http://img209.imageshack.us/img209/4954/alteryacopie.png 

Numéro 3, 6M de Kamas : DieuZeus

http://img109.imageshack.us/img109/5589/alteryabanniere.png


Bravo à tous ! 

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3 mars 2012 6 03 /03 /mars /2012 20:47

Le passage à la radio est terminé. Un replay sera peut être disponible, si des auditeurs ont enregistré

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