EDIT ROXTARMY
Octuple Up 200 demain, Samedi 12 Mai à 14H !! Arene Bonta, je ne sais pas encore à quelle heure, je vous préviendrai ! Sur Pouchecot, je fournirai des potions de Bonta si vous voulez, /w Roxtar-Magnac.
Salut à tous !
(Apparemment, une 15ème classe va voir le jour, wait & see)
J'ai regardé en détail la team PvM 8 level 19x d'un ami il y a peu pour essayer de l'aider niveau stuff/gameplay.
J'ai constaté que la chose la plus handicapante n'etait pas l'absence de pano glours et de dofus, mais les sorts !
Je me suis alors rendu compte qu'il etait primordial de monter correctement ses sorts. J'ai regardé quelques autres petites teams, et dans les 5 cas, les sorts sont montés n'importe comment, c'est horrible.
Les sorts ont parfois plus d'importance que les stuffs
Ces derniers temps, je ne peux pas me connecter, je ne suis pas chez moi. Je rentre pour le week end, mais je viens d'apprendre que je ne serais pas chez moi au week end suivant par contre je suis un peu deg. Pour le peu que je suis co, j'ai decidé de vous faire un guide de priorités pour monter les sorts DANS UNE TEAM PVM.
Le PvP ou le PvM solo, c'est autre chose.
Les sorts seront classés en 3 catégories :
-Indispensables (si vous n'avez pas ce sort, faites vos dopeuls d'urgence!)
-Très utiles (fortement conseillés)
-Facultatifs (Sorts utiles seulement dans certains cas, c'est de l'opti à ce niveau.
A savoir que certains sorts sont très utiles, mais il n'est pas necessaire pour autant de les monter (fraction, picole, derobade...)
Le level 3 est souvent intéressant, car il est un intermédiaire entre le level 1 et 6, et surtout, il ne coûte que 3 points de sort.
Les dopeuls ne sont JAMAIS utiles en PvM, ils ne seront donc pas cités ici.
Normalement, vous n'avez pas besoin de parchemins de sort.
Je vais d'abord détailler les sorts des 6 classes piliers PvM :
Si il manque des choses, merci de le signaler
Note : le level 6 de libé peut être remplacé par un level 4 pour pousser moins loin pour placer en zone bâton par exemple.
Pandawa
Indispensables :
-Epouvante lvl4 :: pour avoir une portée suffisante. Ce sort sert à pousser les alliés et les ennemis, très utile pour les mobs en etat lourd, ou pour virer un mob sans utiliser de karcham, car ce dernier est limité par tour. En plus, le malus cc n'est plus appliqué sur les alliés
-Karcham lvl6 : Sort de porter, c'est la base du panda.
-Chamrak lvl6 : Sort de jeter, c'est la base du panda.
-Vulnérabilité lvl6 : Sort de vulné, c'est la base du panda.
-Pandanlku lvl5, puis 6 : Permet de donner des PM en etat saoul, il est d'autant plus utile que la portée du pandawa est faible au début, donc il faut s'approcher.
-Flamiche lvl3 ou plus : vous devez avoir au minimum autant de PO sur flamiche que sur Chamrak pour le combo Karcham Chamrak Flamiche allié pour se déplacer
-Lien spiritueux lvl5 : Bloque les mobs, très utile pour les petites team. (2créatures invocables conseillées)
Très utiles :
-Libération lvl6 : Très utile puisque beaucoup de mobs sont en etat lourd, et les porté/jeté sont limités par tour.
-Ivresse lvl6 : Le tonneau est vraiment indispensable au placement, mais est déjà utilisable au level 1, voilà pourquoi il n'est pas dans la catégorie "indispensable"
-Lait de bambou lvl4 : En général, on ne l'utilise qu'une fois par combat (pour lancer capture), mais l'avoir monté peut sauver en cas de probleme
-Souillure lvl6 : Déjà utilisable au level 1, mais le level 6 permet 2 debuff par tour.
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et permet de cawotte/libé le yokai en Tengu pour activer l'etat floutage facilement.
-Flamiche lvl6 : Echange de place de loin
-Souffle Alcoolisé lvl3 : Pour pousser en etat saoul avec une PO correcte
-Stabilisation lvl6 : Utile pour empêcher les mobs de tacler ou ne pas être OS au glourséleste
Facultatifs :
-Picole lvl6 : Augmente uniquement les résistances, ça sert surtout à faire joli puisque le panda est sacrifié
-Flasque lvl6 : Permet de frapper un allié sans ligne de vue dans certains cas pour prendre sa place de loin, et inflige d'importants dégâts de feu aux ennemis lorsque le stuff est opti en + dom feu comme mon panda.
-Colère de Zatoïshwan lvl6 : Permet le 1/2 vulné avec un stuff adapté.
-Epouvante lvl6 : Avoir encore plus de PO.
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"
-Lait de bambou lvl6 : Peut toujours servir
-Poing enflammé lvl6 pour frapper avec un stuff dommage feu
Sacrieur
Indispensables :
-Détour lvl 6 : Pour faciliter le déplacement (2PA si pas lv6)
-Sacrifice lvl6 : Le sacrifice à 3PA est indispensable car on a beaucoup de choses à faire au tour 1
-Attirance lvl5 : Sort peu utile en dessous
-Libération lvl6 : Le sacrieur est un perso placeur, et il peut difficilement jouer son rôle sans ce sort
-Douleur partagée lvl6 : Le boost le plus puissant du jeu, vous pouvez delete si vous ne l'avez pas monté
-Châtiment agile lvl6 : Indispensable pour tacler. Frapper air est conseillé pour n'avoir qu'un seul chatiment à lancer, et donc à monter !
-Châtiment spirituel lvl6 UNIQUEMENT si vous n'êtes pas air.
-Assaut lvl6 si vous êtes air, Abso lvl6 si vous êtes feu.
-Folie sanguinaire lvl2 (à monter lvl6 dès que vous êtes 200) Permet d'echanger de place sous sacrifice, sans ligne de vue.
-Maîtrise lvl6 : Marteau ou bâton suivant votre cac.
Très utiles :
-Coopération lvl6: Déjà utilisable au level 1, monter ce sort réduit son cooldown
-Transposition lvl6: Déjà utilisable au level 1, monter ce sort réduit son cooldown
-Dérobade lvl6 : Rarement utile car on a rarement le temps de le relancer, mais ça peut sauver
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier", permet le combo cawotte/transpo ou cawotte/détour, et permet également de récuperer quelques PV via folie.
Attirance lvl6 : Attirer de plus loin
Facultatifs :
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Furie lvl6 : Augmente les dommages de 8 pendant 4 tours pour 3PA, cumulable à l'infini. Préférez toutefois assaut quand êtes à portée.
-Epée volante : Utile pour le chall main propres, et permet de récuperer de la vie via folie.
-Punition lvl6 : Déjà utilisable au level1, le level 6 peut servir dans de rares occasions.
-Transfert de vie lvl6 : Utile parfois pour soigner la team qui a pris des dégâts via fraction
Note : Chati osé/disso/chati vita peuvent être utiles à bas level ou pour muler une team avec un sacrieur.
Eniripsa (ici j'ai vu des choses vraiment horribles en regardant les teams)
Indispensables :
-Mot d'immobilisation lvl6 : Sort de base de l'éniripsa, ne commettez pas l'erreur de ne pas le monter. A lancer généralement sur les boss ou mobs à tenir à distance.
-Maîtrise lvl6 : Marteau ou bâton
-Mot d'altruisme lvl5, puis 6 : Sort de soin de base de l'éniripsa en team. A lancer en fin de combat pour économiser du pain, ou quand la team se trouve en difficulté.
-Mot interdit lvl6 : Sort de frappe.
-Mot de frayeur lvl6 : Un des meilleurs sorts de placement du jeu, inutile en dessous du level6
-Mot stimulant lvl6 : Le meilleur don de PA du jeu, inutile en dessous de ce level.
-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, et si vous avez déjà lancé les 3 mots interdits)
-Mot d'épine lvl3 : Les autres level sont inutiles ; à lancer sur le sacrieur pour permettre l'echange de places avec flamiche.
Très utiles :
-Mot de sacrifice lvl6 : Sort de soin secondaire, permet de remonter un personnage en difficulté. /!\ Attention, c'est ce sort qu'il faut utiliser et non pas mot soignant, car mot soignant nécessite des bonus soin fixes, et un éniripsa PvM bien stuff n'en possède pas.
-Mot de prévention lvl6: Sort de protection d'urgence, à éviter à tout prix, il
bloque les echanges de place (sauf exception, voir l'article associé)
-Libération lvl6 : Permet de repousser de 7 cases combiné à frayeur, généralement utilisé sur des mobs qui OS au cac, ou pour virer les mobs etat lourd.
-Mot de reconstitution lvl6 : Utile de temps en temps, notamment pour éviter d'utiliser du pain.
-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.
Facultatifs :
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Mot d'amitié lvl6 : Purement décoratif, le Lapino pourra très bien s'associer au décor de la ruche glourson.
-Mot curatif lvl6 : On lui préfèrera reconstitution, mais mot curatif peut servir si recons est sous cooldown.
-Mot revitalisant lvl6 : Utile parfois au tour 1 pour récuperer quelques PV avant de commencer à frapper.
-Mot blessant / vampirique lvl6 : Utiles en pano glourséleste pour frapper air ou eau.
-Mot d'envol lvl6 : Utile pour frapper de loin. A lancer sur le sacrieur au tour 1 pour augmenter sa portée de coop et de folie.
-Mot de jouvence lvl6: Utile pour debuff une invok quand on l'a sacrifiée par erreur. Je m'en sers parfois.
Féca
Indispensables :
-Armure terrestre lvl6 : Protection à lancer sur tous les persos fraction.
-Armure aqueuse lvl6 : Protection à lancer sur tous les persos fraction.
-Armure venteuse lvl6 : Protection à lancer sur tous les persos fraction.
-Glyphe enflammé lvl6 : Utile pour le chall main propre, et inflige d'importants dégâts de zone pour 3PA
-Attaque naturelle : Sort de frappe de base
-Maîtrise lvl6 : Baton ou marteau
-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, et si vous avez déjà lancé les 3 attaques naturelles)
-Libération lvl6 : Permet de placer les mobs en zone, ou de repousser un mob dangereux.
-Téléportation lvl5 : Utile pour se placer
-Fraction lvl3 : Les autres level sont inutiles : le level 3 permet de refraction après avoir RB, resacrifié.
/!\ Inutile de monter armure incandescante, puisqu'on ne le lance jamais.
Très utiles :
-Mise en garde lvl 2 : Peut servir notamment à proteger un allié et une invok.
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Bouclier feca lvl6 : Réduit de 10% les dommages subis par les persos fractionnés.
-Glyphe Immo lvl6 : Très utile pour ralentir tous les mobs, surtout en pano glourséleste.
-Bulle lvl6 si votre pano permet de frapper eau.
-Téléportation lvl5 : Utile pour se placer
-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.
Facultatifs :
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Renvoi de sort lvl6 : On le lance rarement (bloque les echanges de place), et encore plus rarement 2 fois par combat, mais il n'y a rien de mieux à monter
-Immunité lvl6 : Rarement lancé 2 fois par combat, mais réduire le delai de relance peut être appréciabe
-Glyphe agressif lvl6 : Frappe en zone sans ligne de vue
Xelor
Indispensables :
-Aiguille lvl6 : Sort de frappe basique
-Fuite lvl6 : Inutile aux autres level
-Maîtrise lvl6 : Marteau ou bâton
-Téléportation lvl5 : Déjà utile à ce level
-Dévouement lvl6 : Inutile en dessous
-Libération lvl6 : Placement
-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, et si vous avez déjà lancé les 2 aiguilles)
Très utiles :
-Raulebaque lvl6 : Déjà utilisable au level 1, mais le level 6 permet de le relancer.
-Rayon obsur lvl6: Sort de frappe
-Poussière temporelle lvl6: Sort de frappe
-Sablier du xélor lvl6 : Sort de frappe
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Téléportation lvl6 : Utile pour se placer loin
-Aiguille chercheuse lv6 pour certains challs
-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.
Facultatifs :
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Sorts de frappe air/eau en fonction de votre élement
-Cadran du xélor lvl6 : Bloque le passage et attire les mobs
Osamodas
Indispensables :
-Piqure motivante lvl6 : Boost indispensable
-Déplacement félin lvl6 : Boost indispensable
-Cri de l'ours lvl6 : Boost indispensable
-Soin animal lvl6 : Utile notamment pour les petites teams
-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6)
-Libération lvl6 : Placement
-Laisse spirituelle lvl6: Résu
-Dragonnet lvl5, puis 6 : Débuff (à invoquer au cac pour qu'il soit taclé, et ne pas lui laisser de lignes de vue)
-Maîtrise : baton ou marteau
Très utiles :
-Croc du mulou lvl6 : Petit boost appréciable
-Résistance naturelle lvl6 : Peut sauver, et permet également de contourner certains challs.
-Corbeau lvl6 : Sort de frappe, et de placement. Mais le côté placement est aussi utilisable au lvl1
-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.
-Griffe spectrale lvl6 : Sort de frappe basique
-Fouet lvl6 : Pour retirer les invocations gênantes de votre camp, ou celles du tengu
-Frappe craqueleur lvl6 : Sort de frappe en zone de près. On lui préfère généralement le CaC
-Sanglier lvl6 : à invoquer au cac d'un mob pour le pousser (ne pas oublier de le fouetter au tour suivant)
-Crapaud lvl6 : Voir mot de prev, à éviter autant que possible. Peut sauver néanmoins
Facultatifs :
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Griffe cinglante lvl6 : En pano glourséleste
Mon Guide Team PvM a été mis à jour. A suivre pour les autres classes non indispensables.
Pour finir, musique épique roxxante (j'aurais bien posté une musique de basshunter plutôt, mais on m'aurait lynché)
Uji et Angband à la radio Lundi 7 Mai à 20h30