Le direct (Radio Alterya) de samedi soir est reporté à dimanche 20h.
Merci de faire passer l'info, nous n'avons pas encore énormément d'auditeurs.
Je dirais d'ailleurs pourquoi lors de celui ci, vous risquez de ne pas être déçus
.
Salut à tous.
Un rapide résumé des modifications à venir :
http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1134048-modifications-apportees-version-2-6-0-beta
Les nouvelles panos : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1168812
La pano triple element (ogivol) peut être couplée avec la pano krala pour pvp.
Roublard :
- Explobombe, Tornabombe et Bombe à Eau :
- Les sorts peuvent être lancés deux fois par tour.
- Les murs de bombes héritent des bonus de combo (afin d’occasionner potentiellement plus de dommages). Si les 3 bombes du Roublard sont reliées par des murs, les deux murs de bombe profitent du bonus de combo de toutes les bombes.
- Les bonus de dommages supplémentaires lorsque plusieurs bombes identiques se déclenchent entre elles sont remplacés par une augmentation des bonus de combo des bombes au fil des tours (via le sort Allumage). Les bonus de combo des bombes continuent de se transmettre entre les bombes qui se déclenchent entre elles.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Roublardise :
- Les illusions invoquées apparaissent de façon symétrique par rapport à la cellule de destination du personnage qui lance le sort. Elles sont donc positionnées à la même distance du point d’origine du Roublard que la position réelle du Roublard. Si un des emplacements ainsi choisi n'est pas disponible (bord de carte, créature présente, obstacle, etc.) alors l'illusion n'est pas créée.
- Cette modification permet de rendre le fonctionnement du sort déterministe et donc de pouvoir placer avec exactitude les illusions.
- Les points de sorts investis sont rendus.
- Rebours :
- Le déclenchement de la bombe ciblée s’effectue à la fin du tour suivant.
- La portée du sort devient non modifiable.
- La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1 à 6.
- Cette modification permet au Roublard de repositionner une dernière fois sa bombe avant qu’elle n’explose.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Botte :
- Le sort n’occasionne plus de dommages de poussée sur les entités déplacées.
- La portée est augmentée à tous les niveaux.
- Le sort n’est lançable qu’en ligne.
- Le sort permet de déplacer les Bombes (de plusieurs cases), les alliés et ennemis (d’une case) à distance et avec la possibilité d’avoir un contrôle sur le nombre de cases de poussée. Plus le sort est lancé loin d’une entité, moins elle est poussée et plus il est lancé à proximité d’une entité, plus elle est poussée.
- Aimantation :
- Le sort ne permet plus de soigner les bombes.
- Le sort n’est plus limité au lancer en ligne.
- Le sort doit être lancé sur une case occupée.
- Le sort attire les bombes en croix de plusieurs cases et attire les alliés et les ennemis en croix d’une case.
- Le sort apporte des bonus de combo aux bombes ciblées.
- Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.
Les bombes ne sont plus considérées comme des invocations.
Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.Une maj qui rend les roublards vraiment utiles en PvP et en PvM.
Xélor :
- Contre :
- Le sort est remplacé par un nouveau sort : " Rembobinage ".
- Le sort téléporte en fin de tour la cible à la position qu’elle occupait en début de tour.
- Le sort est lançable sur les alliés, le lanceur et les ennemis.
- Si la position de début de tour de la cible du sort est occupée, alors les deux entités échangent leurs positions.
- Le sort applique l’état " Pesanteur " sur les alliés.
- Le sort possède un temps de relance initial de 1 tour.
- Le sort possède un temps de relance général (partagé par tous les alliés) de 3 tours.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Protection Aveuglante :
- Le sort est remplacé par le sort Contre.
- La quantité de dommages renvoyés est augmentée.
- Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
- Le sort possède un coup critique.
- Les points de sort investis sont rendus.
Du fun en perspective.
Enutrof :
- Coffre Animé :
- Le sort peut être relancé tous les 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
- Lorsque le sort est lancé, s’il existe un Coffre Animé allié déjà invoqué, il est alors remplacé par le nouveau Coffre Animé.
- Le temps de relance du sort est partagé entre tous les alliés (si un Enutrof lance le sort, alors tous les autres Enutrofs alliés subissent le temps de relance du sort).
- Les points de sort investis sont rendus.
Fini les teams de 8 enutrofs
Ecaflip :
- Rekop :
- Les dommages instantanés (appliqués au lancement du sort) sont supprimés afin de faciliter l’accumulation des dommages sur les tours suivants.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Esprit Félin :
- Le sort se lance désormais uniquement en diagonale (et non plus en ligne).
- La portée maximale passe à 1.
- Les dommages appliqués à l’Ecaflip en fin de tour si le sort n’est pas relancé sont égaux aux dommages du sort (et non plus au double).
- Le sort est limité à 1 lancer maximum par cible.
- Les points de sort investis sont rendus.
Le sort Capture d’âme est modifié :
Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction de capture.
Le coût en PA passe à 4.
L’intervalle de relance passe à 6.
Le sort n’a plus d’échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le bonus aux chances de capture passe à 25% et sera supprimé dans une future mise à jour (après le mois de mai).
Les points de sort investis sont rendus.
Les pierres d’âmes ne peuvent plus être achetées auprès des PNJ Runago Cho et Runoga Gha. Elles doivent désormais être fabriquées par les mineurs.
Panoplie Glourséleste : les bonus de résistance en pourcentage du bonus de panoplie deviennent des bonus aux résistances fixes. Un malus au tacle de 20, 40 et 60 est appliqué pour le port de respectivement 3, 4 et 5 objets. Les conditions d'équipement de bonus maximal au Tacle sont supprimées.
Tengu Givrefoux :
- Le sort Toison givrée qui permet de rendre vulnérable le Tengu Givrefoux dure désormais 4 tours au lieu d’un seul.
- Le sort Torgnole Givrée applique un malus d’Erosion (malus de vie insoignable) de 30% au lieu de 100%.
- Le sort Mornifle n’est lançable par le Tengu Givrefoux qu’une fois tous les 3 tours et sa portée maximale passe de 5 à 1 case.
- L’état Fulguration (appliqué par le Yomi Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
- L’état Floutage (appliqué par le Yokaï Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
Le tengu devient autowin. Vraiment dommage, c'etait le seul donjon encore difficile pour les octocompteurs.
Les clefs sont simplifiées, pour les anciens donjons.
De nouvelles ressources sont implantées sur les boss de ces derniers, et entrant dans le craft de 5 nouvelles panoplies.
Le seul nouveau CaC est une épée qui a les dommages de la griffe de ceangal, level 95. On se fout de nous.
Une pano full feu, une pano full eau, une pano full terre, une pano full air.
Une pano rési (genre bracelet ming), et une pano air/eau/terre.
Aucun nouvel item n'a d'intérêt pour le PvM au glouragan, brageut ou Reine.
Les crafts sont vraiment très compliqués, il faut faire plein de donjons très ennuyeux comme des MP, des skeunks.
Il est probable que je ne prenne pas de commandes de nouveux items.
Le Kolizéum a également été modifié, mais n'etant pas intéressé par ce dernier, je vous invite à lire les modification sur la page du changelog.
Bonne soirée à tous.