Tout d'abord un grand merci à nouveau pour vos retours, je vois que certains font de gros efforts pour commenter à chacun de mes articles et c'est très plaisant !
Aujourd'hui je vais vous expliquer comment, après tout ce temps pour tout optimiser, je m'y suis pris pour aller le plus vite possible en combat ou tout simplement comment gérer les combats qui ne sont pas si simples quand on est level 110 !
Mais je vais aussi en profiter pour vous parler de mes futures évolutions prévues !
Comme prévu, vous aurez le droit à une petite vidéo à la fin vous montrant, sur un groupe moyen, comment je joue et comment ça se passe.
En parlant de vidéo, je me tâte même à commencer les Stream sur twitch, dites-moi ce que vous en pensez, je passerai mon temps à Farm/Vous expliquer les choses un peu complexes/Vous guider/Vous montrer mes "astuces" qu'elles soient pour me faire des Kamas ou pour xp tout simplement !
Passons donc au sommaire :
I - La façon de jouer en combat
1. L'initiative
2. Les tours de jeu
II - Mes prévisions futures
1. Au niveau des stuffs
2. Ce que ça va changer
3. La vidéo
I - La façon de jouer en combat
1. L'initiative
Alors, en commençant par le commencement, il faut poser les bases et parmi ces "bases" il y a l'initiative, partie primordiale au sein d'une Team optimisée !
Avant tout, j'ai FM tous mes items moi-même (sauf les CàC) et j'ai donc fait au mieux pour pas trop cher, c'est à dire que je n'ai pas fait d'over/d'exos/ou de jets parfaits, par exemple, sur un item ayant 5 do 40 vita 25 sasa 30 Intel, j'ai FM de sorte à avoir 5/5 Do, 35+ vita 23+ sasa et 26+ intel.
Une fois cela fait, j'ai donc commencé par privilégier certains Persos quant à l'initiative, sachant que je voulais, dans l'ordre décroissant
=> Panda, Crâ, sacri, eni, eni, eni, eni, osa !
- Pour le Panda c'est simple, il a un stuff différent et une coiffe ini pour jouer premier, c'est réglé !
- Pour le crâ, je lui ai donné les meilleurs items FM, puisque comme vous le savez peut être, plus un item à de stats, plus il donne de l'initiative, et je lui ai ajouté un gelano exo 3xx initiative pour être sûr qu'il soit second
- Pour le sacri, j'ai over vita sa cape et je lui ai à nouveau donné les meilleurs items parmi les 6 stuffs restant pour qu'il ait plus d'initiative que les autres
- Pour les enis c'est pareil, je leur ai, un à un, donné les meilleurs items parmi les 5 restant pour qu’ils aient plus d'initiative que l'osa
- Et enfin, pour l'osa bah... C’est simple, il a pris les restes xD
J'ai donc à ce jour des Persos comme les enis à 2-3 d'initiatives de différence, le moindre changement bouleverserait tout ^^'
C'est d'ailleurs pour ça que je m'assure d'être full vie avant de lancer un combat puisque le pourcentage de vie influe énormément sur l'initiative !
2. Les tours de jeu
Pour les tours de jeu, référez-vous à la vidéo si vous ne comprenez pas un ou plusieurs points !
Le tour 1 est le plus important du combat, un mauvais tour 1 entraine généralement la perte du combat ou du moins, une perte de temps énorme ! C'est pour cela qu'à ce jour, je connais 4-5 maps par cœur et je sais où placer tel ou tel Perso avant même de lancer !
Généralement j'essaye de faire comme suit pour le placement :
Les enis forment La Croix de boost, l'osa aussi si possible, le sacri proche de La Croix pour placer un dernier Perso si besoin, le crâ peut commencer de loin, il se placera seul, et le Panda à côté des Persos ne pouvant pas être placés dès le début en Croix.
Un bon tour 1 c'est :
La Panda porte/jette dans La Croix les enis et/ou l'osa s'ils sont mal placés
Le crâ vient en plein milieu et se full boost avec : Tir éloigné pour toute la Team, Maitrise de l'arc, Maitrise des marteaux et Tir puissant.
Le sacri replace un dernier Perso si besoin, lance sacrifice au centre de la Team, se Maitrise des marteaux et met son Châtiment spirituel.
Le premier eni lance flamiche sur ces alliés jusqu'à arriver au centre de La Croix, lance Mot de prev sur le sacri, Mot stimulant, Maitrise des marteaux et soigne en zone s'il lui reste des PA.
Deuxième eni idem que le premier eni.
Troisième eni idem que les premiers enis mais SANS le mot de prev (à garder pour le tour 3 si besoin).
Quatrième eni idem que le troisième eni.
Osa boost le centre de La Croix, Sacri au centre de celle-ci, avec Croc du Mulou, Piqure motivante, Esprit félin, Crapaud, ..... et finit par Maîtrise des marteaux.
Une fois le premier tour terminé, on arrive aux choses sérieuses :
- Le Panda a pour but d'ajouter des faiblesses feu au(x) mob(s) avec le plus de res comme les soryo ayant 90 de res feu dans 80% des cas, les tanuki san ayant 8x% de res feu dans 20% des cas et enfin les Maho ayant 4x% de res feu dans tous les cas --'
- Le crâ peut éventuellement placer les mobs qui ont joués avant lui, et il full CàC
- Le sacri est le pilier ici puisqu'il place énormément ! Il m'est déjà arrivé de faire des moove de folie du type => flamiche sur mon allier pour pouvoir attirance ce mob pour ensuite flamiche cet allié pour prendre sa place puis détour puis attirance puis détour et encore détour pour me replacer et enfin Coop sur le Mob à l'autre bout et ainsi avoir 4 mobs en zone marteau *,*
- À partir de là, le gros roxx commence, le premier eni va, grâce à la technique flamiche-sacrifice-renvoi de do, se placer devant la zone des 3-4 mobs et full CàC, les 4 derniers Persos font de même et ce sont des milliers de dégâts qui sont donnés, pour vous donner une idée, je tape, sur du 0%, par coup de CàC, environ du 150, ce sont donc un total de plus de 4200 dégâts qui sont mis en UN SEUL TOUR et ce, sur CHAQUE MONSTRE si chacun de mes personnage a pu taper, et encore, je ne compte pas les boost, vous l'aurez compris, au level 110 avec un stuff encore moyen level, j'arrive à OS presque tous les mobs de Grobe une fois vulné, je vous laisse garder ces chiffres en mémoire pour la suite ou je parlerai des stuffs !
Et ceci se répète infiniment jusqu'à la fin du combat mais généralement, 2-3 tours suffisent vous l'aurez compris =)
Ah oui ! J'allais oublier, ajoutez à cela que j'ai énormément de retrait PA étant full sasa, et que le m'pouce retire des PA, j'arrive à mettre tous les mobs en zone à environ 1-2 PA max, ils passent donc leur tour et ne tapent plus la plupart du temps :O
II - Mes prévisions futures
1. Au niveau des stuffs
Alors, à la base, il faut savoir que je m’étais dit "Je change mes stuffs le moins souvent possible" et que j'avais donc prévu, après le stuff 110, seulement un stuff pour level 158 avant d'arriver à THL avec, mais finalement j'ai eu une idée et je vais vous en parler !
Déjà, dans le "stuff 158" il faut savoir que tous les items ne requièrent pas le level 158, seules l'amulette et la coiffe nécessitent ce level 158, Je vais donc en prévoir un "entre-deux" en utilisant tous les items autres que les deux cités ci-dessus pour gagner sur plusieurs points.
Déjà, dans le stuff 158 je serai 1/2 m'pouce et pour ça, j'aurai besoin de 8 tutu +11, alors pourquoi ne pas les prendre directement et en profiter pour faire quelques CC de temps en temps, c'est donc ce que je vais faire, ensuite, en prenant le reste des items on obtient tout de même :
Pour vous donner une idée, voici mon stuff 110 et ce qu'il apporte :
On voit bien la différence de dommages/de Po et de Crit !
Et voici ce qu'apporte le stuff 158 :
A nouveau, regardez l’évolution au niveau des Do, de la PO et des Crit ;)
Vous voyez aisément qu'il y a une énorme différence entre le 110 et 158, mais vous voyez aussi que le changement du 110 au 120 apportera un bon petit UP et ce, en ayant pris de l'avance dans le stuff donc aucune perte de temps au final !
2. Ce que ça va changer
Voilà la partie calcul et celle qui va vous permettre de mettre des chiffres sur tout ce que je vous ai dit
On va dans un premier temps voir les changements qu'il y aura du stuff 110 au stuff 120 et du stuff 120 au 158
Dans ces comparatifs nous ne regarderons que les stats ne pouvant pas être due au level du Perso (exemple : avoir plus de sagesse avec le stuff 158 c'est normal puisqu'on aura 48 level de plus durant lesquels on aura tout mis en sagesse)
Dans l'équipement 110 on a : 1 PO / 17 Crit / 15 DO
Dans l'équipement 120 on a : 3 PO / 34 Crit / 32 DO
Certains diront que ce n'est pas si fou que ça, et bien je vais vous montrer en quoi c'est beaucoup !
On va commencer par le plus simple, 2 PO de plus, c'est toujours ça de gagné, pour flamiche de plus loin, Coop de plus loin, enfin je ne vais pas vous faire la liste des sorts utiles de loin du jeu, vous l'aurez compris, c'est toujours ça de pris !
17 Crit de gagné, ça revient à Crit deux fois plus souvent tout simplement, en sachant que le coup critique en 1.29 est hyper violent (+50% du coup de base pour le m'pouce) c'est toujours sympa !
Et là le gros gros point positif, les 17 DO gagnés, certains ne voient pas ça comme un changement radical mais je vais leur montrer à quel point ils se trompent !
17 DO c'est 17 DO par ligne de dommage, le m'pouce a 2 lignes de dommages soit 34 dommages en plus PAR COUP en admettant que je mette 4 coups de CAC en moyenne par Perso, ce sont donc 136 de dégâts qui sont ajoutés par Perso soit pour 7 Persos, 952 de dommages qui sont ajoutés PAR TOUR et PAR MONSTRE, admettons qu'en moyenne, j'ai 3 monstres dans la zone marteau, ce sont donc au total 2856 dégâts qui sont ajoutés par tour pour seulement quelques "17" DO gagnés par Perso et seulement quelques items changés ! C'est fou non ?!
Alors maintenant on va faire pareil du stuff 120 à 158 :
Dans l'équipement 120 on a : 3 PO / 34 Crit / 32 DO
Dans l'équipement 158 on a cette fois-ci : 4 PO / 42 Crit / 48 DO
On gagnera ici à nouveau de la PO, 1 seul mais c'est toujours ça.
On gagnera 8 coups critiques et on passera donc 1/2 au m'pouce ! C'est ça qui est bon, 50% de dégât en plus dans 50% des cas, soit 25% de dommages "offerts" tout le temps, mais ça entraîne aussi le 1/2 CC pour les différents sorts que j'utilise, plus de heal, plus de PA, plus de Dégâts à la flamiche, plus de boosts, plus de Res... enfin tout quoi !
Et bien sûr les 14 DO qu'on gagne à nouveau qui apportent :
14 x 2 x 4 x 7 x 3 en moyenne => 2352 dégâts en plus par tour en moyenne en tout compris !
Et puis la, si on réfléchit un peu on se rend compte que du stuff lvl 110 au stuff 158 on gagne, en tout et pour tout, 2856 + 2352 soit 5208 de dégâts en plus par tour mais c'est pour du multicible, en monocible on fait au final +1736 par tour par monstre EN PLUS de ce qu'on faisait au level 110, c'est à dire environ 4200/Monstre, j'approcherai donc les 6000 sans compter les CC qui me feront passer à environ 7500/Tour j'aurai donc un peu moins de doublé les dégâts ! Et encore je ne prends pas en compte le kill d'un Boss, auquel j'ajoute 200% de faiblesse en 2 tour avec le Panda (puisqu’on parle de monocible dans cet exemple), parce que la, vous multipliez tout par 3 x) et bien sûr il faut prendre en compte les boost en CC, les PA en plus en CC, les boost osa/crâ... Je compte donc doubler les dégâts assez aisément et être en mesure de OS n’importe quel mob du jeu (en 1.29 bien entendu ^^’)
Voilà voilà, je vous met donc comme promis la petite vidéo ci-dessous, j’ai mis un peu plus de temps que prévu à cause du fait que filmer fait un peu lag :D Enjoy ! Et n’oubliez pas de me dire en commentaire ou en MP ce que vous en pensez ou si vous avez des questions, pseudo IG : Pro-Vise
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