EDIT 23 mars 2016 à propos des maîtrises d'armes. Tous les calculs etaient effectués sans maîtrise d'arme, je pensais que les maîtrises augmentaient le total de 35%, mais ça n'est pas le cas. Les dommages fixes ne sont pas affectés, ce qui les rend 35% moins efficaces.
Merci à Aldaron-cafe et quelques lecteurs qui m'ont contacté pour confirmer ça.
Salut à tous
[récompenses sur eratz si vous trouvez des erreurs ou me permettez d'améliorer l'article avec un commentaire détaillé ou mp IG]
J'ai créé une nouvelle catégorie sur la droite du site pour les guides pvm 1.29
Tout d'abord : pourquoi choisir l'élément feu? cela ne me semblait pas évident il y a un mois quand j'ai repris sur 1.29, mais l'élément feu est celui qui apporte le plus d'utilité tout en apportant le plus de dégâts avec ma compo et mon gameplay.
Je pensais qu'un cac double ligne de type ougarteau/rod gerse etait equivalent à un CaC triple ligne à faible dégâts comme terps/sceptre tot (en prenant un stuff full stat au lieu de full dom) mais ça n'est pas le cas, surtout avec maîtrise de l'arc qui est largement supérieure à tir puissant.
Pour les 4 élements :
Comme c'est dit IG, l'agi augmente le tacle et la fuite, ainsi que les critiques, mais il n'y a pas de cac triple ligne air, que ce soit bâton ou marteau (à part marteau larhe, mais uniquement pour xel). Le meilleur cac (et de loin) est la marteau gamine Zoth, avec des dégâts similaires au brelle / ougarteau / rod gerse. Mais le marteau gamine zoth necessite obligatoirement le 1/2, comme le ougarteau et rod gerse. Et il est 1/45, malheureusement. De plus, les classes pilier ont toutes les pires paliers air possibles ( 5pour 1 à partir de 100). Pas mieux côté sort : osa n'a pas de sort air, eni a juste mot blessant qui n'a pas d'intérêt, sacri a assaut qui est le pire sort de frappe sacri (dégâts ridicules et pas d'effet complémentaire en 1.29), crâ n'a pas de sort air vraiment utile en PvM (bien que abso soit un sort très amusant et stylé).
Donc il faut 39 CC mini pour être 1/2 zoth avec 384 agi. Tout ça pour avoir des sorts moins efficaces que feu, et pour taper finalement moins fort, même au CaC.
Comme c'est dit IG, la chance augmente la PP, donc c'est pas mal ! Mais aucun avantage en combat déjà. Il y a deux CaC triple ligne eau avec des dégâts similaires : champmanique et sceptre tot (le champmanique tape un peu plus fort mais les conditions sont relou et il faut 10 CC de plus pour être 1/2). Mais ce sont tous les deux des bâtons, pas de zone marteau donc. Sinon l'ougarteau est très bon, mais le 1/2 est obligatoire, et il faut pour ça 45 CC ; et n'ayant que deux lignes, il profite trop peu des dommages fixes (cela dit, pour un sacri, il est cool puisque le sacri se boost stat et pas dommages). Pour les sorts, mot vampirique est vraiment bien pour les enis même si le vol de vie est pratiquement inutile en PvM. L'osa a un sort de frappe eau, le crâ a fleche ralentissante qui inflige des dégâts corrects en zone (et lancer pas seulement en ligne avec ceinture de classe, qu'on prend de toute façon). Quand au sacri, les deux meilleurs sorts de frappe sacri, furie et disso sont tous les deux eau. Et furie est un des meilleurs sorts du jeu d'ailleurs. (faible coûte en PA, dégâts corrects en zone, et cumul +dom infini). Tous les paliers sont 5 pour 1 à partir de 100, sauf crâ je crois.
L'élement eau est donc viable, mais il coutera beaucoup plus cher que l'élement feu, pour avoir une zone bâton au lieu de marteau, et des dégâts malgré tout similaires, notamment à cause des paliers eau qui sont nazes.
Je ne parlerais pas ici de l'élément terre, il semble évident qu'il ne présente aucun intérêt. Toutefois j'y ai réfléchi sérieusement afin de ne pas passer à côté d'une éventuelle amélioration. Le seul CaC est le bâton champmanique, tous les sorts terre sont nazes, les paliers aussi (sauf crâ). De plus, cet élément n'apporte pas d'avantage en combat.
Comme ce n'est PAS dit IG, l'élément feu augmente les réductions de dégâts (la moitié de l'intell et la moitié de la stat correspondant à l'élément des dégâts subis sont pris en compte, avec la même formule que pour les calculs de soins ou dégâts -voir les formules exactes dans l'article précédent). L'augmentation des réductions (de prev et crapaud) augmente énormément la survie de la team. L'intell augmente également les soins, ce n'est pas vraiment important, mais ça sert surtout à ne pas utiliser de pain (altrui). Il y a plusieurs CaC : Rod gerse, sceptre tot et surtout terps. Le marteau de la terps est le meilleur cac PvM en 1.29, bien qu'il soit level 90. Et il n'est utilisable que par une team feu (puisqu'il tape neutre/feu/neutre de base). C'est les meilleurs paliers pour toutes les classes pilier, et les meilleurs sorts pour crâ/osa/eni. Le sort feu sacri (abso) est vraiment bien aussi, même si les sorts eau sont mieux. De plus, flamiche est commun à tous les persos et inflige des dégâts sympas en 1.29 et feu bien evidemment.
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Voici les explications sur les stuffs feu maintenant. Quand on sort de la pano blop, c'est forcément pour être 1/2 (sinon, autant la garder)
Donc, quand on imagine un stuff, la première chose à regarder est le nombre de CC totaux, il faut vraiment uniquement raisonner comme ça. Le 1/2 est primordial dès qu'on sort de la pano blop. Il faut également 10PA sans limbe minimum, même en pano blop, et il n'y a pas d'exception à ça à part du level 100.
Tout d'abord, quelques chiffres :
Pour être 1/2 sur les 1/30, il faut soit :
-27 CC et 8 agi
-26 CC et 42 agi
-25 CC et 134 agi
-24 CC et 384 agi
Pour les 1/35, il faut simplement 5 cc de plus, pour les 1/40, dix de plus, et pour les 1/50, vingt de plus. C'est vraiment simple à calculer, en réalité.
Le seul CaC qu'il est possible d'utiliser sans tutu (sans avoir des stats pourries) est le gerse. Il faut alors 26 cc et 42 agi, voir ci dessus.
Cela dit, un tutu est généralement très abordable, il y a moyen d'en avoir a 7M ici.
Voici la liste des items feu qui donnent des critiques:
Coiffe :
Masque vaudou archer : 5 CC, 15 dom, 80 intell
Coiffe CM : 5 CC, 8 dom, 50 intell
Coiffe Tot : 5 CC, 0 dom, 50 intell (naze)
Casque harnage : 4CC, 10 dom, 60 intell
Bekille : 6CC, 8 dom, 50 intell
Ici, le choix est vite fait : Masque vaudou archer coûte moins cher que tous les autres, et donne autant de CC mais plus d'intell et plus de dommages (la vie on s'en fiche)
Cape
Puissante cape fulgurante obligatoire, sinon on a pas 10PA (on pourrait prendre une cape feu/crit à la place et prendre une ceinture fulgurante, mais il vaut mieux prendre cape fulgu et une ceinture crit/intell car il y a la ceinture des vents, et pas de cape aussi bien -de plus, la ceinture de classe est bien plus intéressante que la cape de classe)
Bottes
Bottes Dragoeuf : 4 CC, 6 dom, 45 intell
Sandales circulaires : 4CC, 10 dom, 0 intell
Bottes harry : 4CC, 10 dom, 0 intell
Bottes blop royales : 3cc, 0 dom, 30 intell
Peu de choix ici : les bottes dragoeuf font aussi mal sur les CaC triple ligne que les circulaires, j'ai donc choisi les circulaires bien qu'elles ne donnent pas d'intell, puisque 4 dom = 50 intell sur ces CaC
Ceinture
Ceinture des vents : 8CC, 8 dom, 40 intell
La ceinture des vents est juste parfaite malgré son level, et il n'y a pas de ceinture intell plus hl qui donne plus de 4 CC de toute façon (la ceinture CM ne donne que 4cc, et 40 intell / 10 dom)
Toutefois, sur sacri/eni/crâ, j'ai préféré la ceinture de classe, et je suis quand même 1/2 puisque j'ai des marteaux terps.
Premier anneau
Gelano obligatoire, sinon pas 10PA (exo PM conseillé dès que possible dessus)
Anneaulamour : Pas de cc ni d'intell, mais remplace le gelano si vous avez kralano + mansion (faire ça permet de gagner 6 dom -on en perd 4 en prenant kralano à la place de blitéré, mais on en gagne 10 en prenant lamour à la place de gelano. Toutefois, exo PM anneaulamour est beaucoup plus cher qu'exo PM un gelano, on perd donc potentiellement 1PM)
Deuxième anneau
Anneau blitéré : 3CC, 10 dom, 40 intell
Kralano : 3CC, 6 dom, 50 intell (MAIS permet d'avoir le bonus pano de la pano krala quand on est riche, et donc de prendre anneaulamour à la place de gelano. On gagne 6 dom et 20% dom à faire ça)
Anneau CM : 2 CC, 6 dom, 30 intell
Anneau cérémonial : 4CC, 6 dom, 0 intell
Alliance Feudala : 3CC, 0 dom, 30 intell
Alliance farle : 5 CC, 4 dom, 0 intell
Pas mal de choix ici, l'anneau blitéré etant le choix par défaut
Amulette
Amulette Minotot : 4CC, 10 dom, 40 intell
Kralamansion : 5CC, 30% dom, 15 dom
Amulette chef bwork : 4 CC, 0 dom, 0 intell (naze mais pas cher)
Rien à dire ici, amu tot pour un budget moyen, mansion pour gros budget, il n'y a pas d'autre amu CC/intell
Arme de cac
Sceptre tot, marteau terps, rod gerse, marteau m'pouce
Le m'pouce est celui qui frappe le moins fort, mais c'est le seul bas level (puisque terps doit obligatoirement être joué 1/2, et c'est impossible lvl90). Le 1/2 est peu utile, c'est un cac de transition.
Sur ce cac : 100 intell = 20 dom
Le marteau terps est le seul marteau triple ligne, c'est donc mon préféré - bas taux d'ec, bon taux de critique de base, 3 lignes. 1/2 obligatoire (31 cc et 42 agi)
Sur ce cac : 100 intell = 10.5 dom
Sceptre tot a beaucoup de regen et de dégâts, et permet de bien profiter des +dom (inutile de prendre ce cac avec moins de 40 dom de base). Le 1/2 est conseillé, mais pas obligatoire.
Sur ce cac : 100 intell = 10.5 dom
Rod gerse est le cac qui profite le mieux des % dom et intell, et beaucoup moins des dommages fixes. Contrairement aux autres, il a des conditions relou pour les persos qui n'ont pas investi de points de carac en intell : 450 intell de base. Le 1/2 est obligatoire mais possible sans tutu. C'est le Cac qui tape le plus fort, et le seul qui ne necessite pas de tutu pour être 1/2. Zone bâton toutefois.
Sur ce cac : 100 intell = 23 dom
Le marteau minokers tape pareil que le rod gerse, tout en necessitant 10CC de plus pour être 1/2. Les bonus sont moins bien, et surtout, il coûte 5PA au lieu de 4.
Même si il coûtait 4PA, il serait quand même inférieur au Rod gerse... Vous êtes donc en droit d'insulter toute personne utilisant ce CaC.
(etant une arme à deux mains, il n'est pas viable en PvP, ce qui le rend inutile dans TOUTES les situations, sans exceptions)
Pour le CaC, le choix se fait donc entre Rod gerse et Marteau terps.
Le rod gerse tape un peu plus fort, a un taux d'EC encore plus bas que le terps, et necessite 5 CC de moins pour être 1/2. De plus, ayant pratiquement 100 level de plus, il donne de bien meilleurs bonus. La totalité des dégâts sont feu, ce qui permet de profiter des vulnés au maximum, et de ne pas foirer le chall élémentaire aussi.
Mais le terps tape en zone marteau, et pour moi ça le rend supérieur à tous les bâtons. De plus, ses conditions sont beaucoup plus faciles à atteindre.
En conclusion, le meilleur stuff de mon point de vue, et sans s'occuper du rapport qualité prix est :
Masque vaudou, cape fulgu, bottes CM (c'est les seules avec bworker qui donnent intell et 10 dom), ceinture vent, kralano, anneaulamour, kralamansion, marteau terps. (21CC)
Il faut un tutu minimum pour 1/2 sur les 1/35, car il manque 10 CC (avec 42 agi)
Pour osa, même stuff mais il faut un tutu 15 pour être 1/2 sur les boosts qui sont 1/40. (ou tutu 14 avec 134 agi)
Pour le sacri je préfère la ceinture de classe pour détour à 2PO (et chati agile 2PA). Du coup il faut sandales circu ou bottes dragoeuf, et un tutu 14 (ou tutu 13 et 184 agi pour être 1/2 avec seulement un tour de chati agile, mais déconseillé)
Pour eni, le 1/2 sur les 1/50 est très intéréssant pour stimu/interdit/épine/immu/prev qui sont tous 1/50 mais avec de très bons effets en CC. Pour l'atteindre il faut 15 CC de plus donc soit bottes hogmeiser (-1PM mais ça vaut le coup) avec un tutu 16, soit bottes dragoeuf ou sandales avec un tutu 20. 134 agi nécessaires pour ces deux situations. Sinon ceinture de classe permet le 1/2 sur stimu, mais pas sur le reste, et ça fait perdre 8 CC et 8 dom, ainsi que 40 intell !
A propos de la pano Bworker Gladiateur : Déjà les bonus ne valent pas ce prix abusif pour si peu de CC et de rési. Ensuite, elle necessite d'avoir un meilleur tutu qu'avec les items ci dessus pour être quand même 1/2. Elle ne permet evidemment pas de porter la ceinture de classe ni le masque vaudou, et on gagne peu d'intell et aucun dom par rapport aux stuffs cités ci dessus quand on a une full pano gladia. Cette pano est viable, mais la prendre n'a aucun intérêt, puisqu'il y a mieux pour moins cher si on tape au terps.
Toutefois, elle est quand même efficace avec un rod gerse, car elle permet d'avoir environ 50 intell de plus qu'avec l'autre pano (et avec un tutu, on peut quand même être 1/2 rod gerse)
Note : les stuffs feu et eau sont exactement les mêmes, pratiquement tous les items feu cités au dessus donnent autant de chance que d'int. Mais il n'y a pas de marteau triple ligne avec au moins 2 lignes eau. (et il faut vraiment jouer dom et pas chance surtout eau, parce que les paliers eau sont 5 pour 1)
Maintenant, je suppose et j'espère que vous comprenez pourquoi les panos complètes (sauf krala) et les items sans CC sont vraiment nazes.
Et si vous n'avez toujours pas compris, essayez donc de faire un stuff 10PA et 1/2 avec une pano complète autre que krala.
La pano CM, pourtant si populaire, ne permet ni d'être 1/2, ni d'avoir 10PA. Chacune de ces deux raisons est suffisante à la rendre inutile à elle seule. A bon entendeur !
Ah oui et les familiers sont : 80PP pour drop (dinde tutu moche mais moins chère que nomoon)
50 sagesse pour xp (ou dinde 40 sagesse, ou à la limite 60 intell 25 sagesse). Mais les familiers sagesse sont temporaires.
Jamais de familier vita en PvM, jamais de familier stats et sûrement pas de dinde PM. On est là soit pour xp, soit pour drop, soit les deux. Rien d'autre
Pour conclure, une citation utile : "Ce n'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison". Bien entendu, ce n'est pas une citation de moi, mais je l'appliquais bien avant de la connaître. C'est comme ça que j'ai réussi tout ça. Dire qu'un choix de stuff ou de stratégie est bon parce que d'autres ont fait le même choix n'est absolument pas un argument reçevable.
Ne faites rien sans le comprendre, ne suivez pas aveuglément les conseils de quelqu'un, même si ce quelqu'un c'est moi. Comprenez pourquoi la personne fait et/ou conseille ça, et si vous n'êtes pas d'accord, ne le faites pas et/ou discutez en. Même si cette personne est très douée dans le domaine en question. Ce n'est pas parce que je dis quelque chose que c'est vrai, c'est parce que c'est vrai que je le dis, et ça fait toute la différence, mais ça implique également que je peux me tromper.
Une autre citation du même auteur : "Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas l'est toute sa vie."
A la prochaine ! Probablement un article pour parler des compos et de la façon de jouer pendant le combat, vous n'aurez plus d'excuse pour être nuls en 1.29 !