14 mars 2016 1 14 /03 /mars /2016 23:31

Salut à tous !

Tout d'abord, je voulais parler d'une chose :

Ma formule de réduction de dégâts 1.29 (dans un précédent article) etait totalement fausse... Et personne ne l'a fait remarquer, je suis étonné (et un peu deçu, ça intéresse si peu de monde ces calculs?) J'ai écrit : "Formule de mot de prévention lvl6 sur 1.29 : -contre dégâts feu 45 + 45% intell CIBLE -contre dégâts neutre/terre 30 + 30% intell CIBLE + 15% force cible -contre dégâts eau 30 + 30% intell CIBLE + 15% chance cible -contre dégâts air 30 + 30% intell CIBLE + 15% agi cible"

En réalité l'intell a deux fois moins d'impact, et j'avais aussi rajouté 15 fixe en réduction contre les dégâts feu, ça avait aucun sens, vous auriez pu le voir !

"Formule de mot de prévention lvl6 sur 1.29 : -contre dégâts feu 30 + 30% intell CIBLE -contre dégâts neutre/terre 30 + 15% intell CIBLE + 15% force cible -contre dégâts eau 30 + 15% intell CIBLE + 15% chance cible -contre dégâts air 30 + 15% intell CIBLE + 15% agi cible"

Une deuxième chose : J'ai préféré retirer le statut d'auteur à Ekony, il n'etait pas du tout motivé et s'en fichait, et malgré le fait que nous ayons commencé ensemble sur Eratz, son perso le plus HL n'a même pas atteint le level 70, et il n'a même pas joué plus de 10h en 1 mois et demi. Les gens qui font des projets et parlent pour rien m'enervent. Je ne voulais pas m'engueuler pour ça, j'en avais marre de passer pour le mec relou en allant régulièrement le voir (sur skype) pour lui dire de se bouger, donc j'ai préféré rester seul ici. D'autre part, même si le fond du peu d'articles qu'il a écrit etait vraiment bien, la forme ne l'etait pas (14 fautes d'orthographe de niveau primaire dans son précédent article, qui etait pourtant relativement court). De plus, j'ai dû ajuster la taille de ses images moi même parce qu'elles etaient minuscules (taille par défaut)

Cet article etant assez long comme ça, je le sépare en deux et les explications sur les stuffs feu viendront dans quelques jours

Beaucoup de changements dans la team : Tous les persos sont level 170 à 189 maintenant, je fais le ougah en boucle depuis 5 jours. En effet, je me souvenais que le ougah donnait pratiquement rien comme xp, mais mes souvenirs dataient de la 2.0, et effectivement, le ougah donne environ 1/3 de l'xp d'un Glourséleste, sauf qu'ici il n'y a pas le glourséleste, et pour xp à 8 il n'y a rien de plus rentable, à part le krala (qui est galère à ouvrir et boucle, et cher). Cela explique entre autres les prix du leveling sur ce serveur : XP prend trois fois plus de temps, comparé à la perdiode 2.0 de Frigost 2 et Frigost 3. Comme prévu, les épines ne se vendent pratiquement pas : j'en ai drop une cinquantaine en 5 jours, et j'ai réussi à en vendre que 4. Mais c'est logique, il faut 2 epines max par item dans les crafts, la plupart des crafts ne demandent qu'une seule épine. De plus, voici la liste des items qui ont des épines dans le craft : Ougature, tranche sous bois, ceinture mycosine, string tue-mouche, capignon, caprin, couteaux à champignons, bâton champmanique, alliance boletée, ougamulettte, ougarto, ougalurette.

Comme vous pouvez le constater, ce sont seulement des items sans intérêt, les seuls items viables là dedans sont ougarto, et bâton champmanique, et ils n'ont qu'une seule épine dans le craft, et ne sont utilisables que dans des situations très particulières.(Ougarto pvp uniquement, et bâton champmanique pour team terre ou eau en PvM) Les autres items de la liste sont inférieurs aux items blop en PvM. Et en PvP, il y a largement mieux. En gros, les gens qui achètent mes épines sont ... un peu bêtes, lol mdr.

Toutefois, l'xp est bien au boss, et ça fait plaisir de ne plus passer mon temps à chercher des groupes corrects à grobe, même si les combats en eux même sont un peu moins cools. Le combat du boss en lui même est vraiment classe par contre, le ougah est le mob le plus puissant du jeu : il invoque des mobs level 200 environ, et de loin (il a 5 créatures invocables en plus), il fait des dégâts monstrueux de loin et en zone, il ne peut être attaqué qu'un tour sur deux, et il a aussi des chati (+300% dommages chaque fois qu'il subit des dégâts direct), ce qui fait que après l'avoir frappé, tous les persos empoisonnés par lui meurent instantanément au début de leur tour de jeu. Il faut soit le blitz, soit le taper un tour sur deux (on peut utiliser corrup pour le taper 2 tours de suite, mais il faut un horrible enu pour ça) boost ougah Toutefois, sa portée peut être réduite, et il ne peut taper qu'une seule fois par tour, donc si il est bloqué, même par un tofu, il devra utiliser son sort de fou dessus pour se débloquer, et il ne fera donc pas grand chose d'autre pour ce tour(et si il est bloqué par ses alliés, il passe juste son tour vu qu'il ne va jamais les taper). Cela dit, le ougah ayant plus de 800 agi, il est impossible de le tacler. (on peut connaître les stats d'un mob en utilisant mot de prev dessus et en le tapant dans différents élements ensuite, puisque les réductions dépendent de l'element concerné -voir tout en haut de l'article) Il vaut mieux tuer le ougah dans les premiers parce que si ses dégâts peuvent être contenus ou évités, ses invocations sont vraiment très relou, elles font mal, elles taclent, elles boost le ougah... réduction Et les dégâts de poison ne peuvent pas être réduits ni évités avec sacrifice. De plus, les mobs boostent le ougah en priorité : -Le champodonte lance cèpe harti : +50 dom sur la cible chaque fois que des dégâts directs sont subis -Le champmane lance protection fongique : Renvoie 25 dommages pendant 3 tours (horrible pour des cac multilignes, non seulement ça réduit de 75 chaque coup de cac sur le ougah, mais en plus ça me fait changer de place avec le sacri chaque fois que je tape) -Le champ à gnon lance accélèration fongique : +1PM chaque fois que des dégâts direct sont subis. full pm ougah L'idéal est donc de virer la portée de ces 3 là et du ougah, ce qui est souvent faisable avec 2 oeil de taupe. Les clefs ne coûtent pas grand chose, et les pierres de capture coûtent 75 000, mais tout ça est remboursé par les quantités astronomiques de pano champchamp que je drop, ainsi que les ressources à parchemins et champignons Luidegît.

Tous les persos ont maintenant une pano abusée grâce à Ecaramel (heureusement qu'il etait là, c'est vraiment horrible de se faire des kamas ici). Sur toute la team sauf panda evidemment : Masque vaudou, cape fulgu, bottes dragoeuf, ceinture de classe, gelano, anneau blitéré, amu tot, marteau terps, et tutu 15. Cela fait 31 CC, ce qui permet d'être 1/2 sur les 1/35 de base, à condition d'avoir 42 agi.

Les bottes dragoeuf seront remplacées par des sandales circulaires, et les amu tot par des mansion quand j'aurais le level et les kamas (une mansion coûte plus cher qu'un tutu 12). L'osa a une ceinture des vents à la place de la ceinture de classe, puisque cette dernière n'a aucun intérêt pour osa. L'osa est donc 1/2 sur les boosts (qui sont 1/40 de base)

Quand au CaC, je suis passé au marteau terps, parce que je voulais vraiment un marteau triple ligne qui n'enleve pas de PA, et c'etait le seul. Les dégâts moyens du terps 1/2 sont environ 95% des dégâts moyens du sceptre tot 1/2. Sauf que c'est une zone marteau, le taux d'EC est bien plus bas sur terps (et ça, ça change tout), les conditions sont aussi inexistantes. Le taux de critique est plus bas de 5, ce qui permet d'être 1/2 avec des tutus 15 au lieu de 20. Que des avantages. De plus, l'osa inflige 10% des dégâts suplémentaires au marteau, et je n'avais aucune classe qui a les dégâts augmentés sur les bâtons.

J'ai également repris l'osa à la place du 2 eme sacri, parce que ma team est surtout basée sur les dommages fixes (puisque 8 dom fixes = 100 intell) sur les sceptres tot ou les terps. Et un sacri, ça done principalement des boosts en stat et en % dom, et sur la durée en plus, alors que mes combats sont souvent terminés en 3 tours maximum, ça n'avait donc pas réellement de sens de prendre deux sacris alors qu'ils n'atteignent leur plein potentiel seulement au tour 5, et sous certaines conditions. L'osa donne en moyenne 10x5 dom , 2x5 PM, 2x5PA, le tout pendant 2 tours. Cri de l'ours est la raison principale de ce retour de l'osa, alors que je pensais ce sort inutile.

Toutefois, impossible de virer le sacri restant, car j'ai besoin de sacrifice pour le placement.

Team vs ougah [embed]https://www.youtube.com/watch?v=ELvwJMOiqXw[/embed]

Mystique ougah mystique ougah

Bonne soirée à tous !

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10 mars 2016 4 10 /03 /mars /2016 19:22

Coucou tout le monde c'est Ekony,

Déjà je tenais à m'excuser de mon inactivité sur le blog pendant plus de 3 semaines mais j'ai eu énormément de problème de connexion ce qui fais que je ne pouvais/voulais pas poster d'article car je n'ai pas envie de vous proposer des articles sans contenue ou de qualité médiocre.

Cela fais maintenant quelques jours que j'ai une connexion stable et que je peux enfin jouer comme avant, hallelujah. J'ai effectué quelques modifications au sein de ma team, en effet j'ai pris la décision de remplacer mon sram qui à la base devait être mon perso pour pvp par un crâ qui est largement supérieur en PvM. Pourquoi ce changement ? Shatofu en a parler rapidement mais je vais vous expliquer.

L'économie de ce serveur est flingué, le farm de gros donjons comme Ougah ou tout simplement du Krala ne sert strictement à RIEN sauf pour xp, il est impossible de stuff correctement une team en farmant comme avant, chaque team est composé de 46 enu maintenant, c'est triste mais c'est comme ça. C'est pour cela que je vais devoir m'adapter... Je m'explique : dans un premier temps je vais continuer d'xp mes 4 personnages qui sont aux alentours du niveau 50 ce qui me fait pensé que j'ai toujours AUCUN sort de classe... Je suis un gros branleur j'ai vraiment la flemme d'aller faire les dopeuls, en plus de ça je perd de l'optimisation car je peux pas utiliser douleur partagé du coup ! Bon c'est vrai que pour l'instant le sacrieur est le seul réel tapeur de la team mais par la suite je vais devoir bouger mon cul !

J'ai pu acheter 4 dofus cawottes +43 mini et j'ai d'ailleurs acheté une Dragoune à mon crâ pour qu'il puisse monter très rapidement, le sacri à enfin sa pano blop qui pourra me permettre de ne plus mourir en combat car j'en pouvais plus des stimulants à 1 PA qui me faisait crever bêtement car je pouvais pas double dissolution. Je vais continuer d'xp jusqu'à ce que mes perso puissent gérer Grobe, une fois que ça sera le cas je vais créer 2 énu et les monter le plus rapidement possible au niveau 114 pour la pano Abra Ancestral qui est une excellente panoplie duoélement qui donne pas mal de force de frappe et de sagesse.

Par la suite je pense mettre en pause mon sacri, mon eni & mon panda pour me focaliser uniquement sur mon crâ et mes 2 papi, si je trouve que je ne gagne pas assez je pense que je rajouterais 5 énu mais j'ai déjà des petites idées de l'endroit à farm avec 3 perso, on verra bien si ça rapporte ou pas je vous tiendrais au courant de toute manière.

Un screen qui m'a bien fait rire :

full enu

(Là ou sont mes petits traits noir vous l'aurez compris c'est pour marquer les énutrofs, en haut de la map il y a 2 teams caché l'une dans l'autre, et je vous dis pas combien sont en combat pendant la capture d'écran mdrrr)

Pendant ma petite reprise j'ai aussi fais l'acquisition d'un Dofus Turquoise +12 ce qui me permettra d'être 1/2 avec le crâ avec tir critique, les critiques sur 1.29 sont vraiment trop important pour être négligé, de plus je l'ai eu vraiment à très bon prix.

Tutu

Ce n'était peut être pas une priorité mais j'ai sauté sur l'occasion sachant qu'un +12 coute à peut prêt 9m sur ce serveur, mon prochain gros investissement devrait être le parcho 101 sagesse de ma cratte car je la laisserais sagesse très certainement jusqu'au niveau 200, restat avant de m’intéresse pas et n'est pas vraiment utile sachant ce que je veux faire. Si vous voulez me parler ou pour n'importe quel raison mon pseudo est sur le screen «Ekokine» n'hésitez pas ça fais plaisirs !

Maintenant que tout commence à se mettre en place je pense écrire un article par semaine et j'essaierai de diversifier les articles voir de crée des "séries" ou autre, je vais réfléchir en tout cas si vous voulez voir un contenu particulier mentionner le dans les commentaires. Désolé pour le texte et le peu d'image sur cet article, je me rattraperais la prochaine fois hahaha !

Bonne soirée à tous !

 

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6 mars 2016 7 06 /03 /mars /2016 19:00

EDIT : Je prends toujours les commandes XP sur eratz, paiment sur 2.0 ou sur eratz, n'importe quel level à n'importe quel level, ajoutez skype shatofu1 pour en parler

Salut à tous

A propos de l'avancée de la team, mon niveau total est de 1333 (donc je ne trouve pratiquement plus aucun groupe à grobe), et le crâ/eni sont 180, et les plus bas level sont 144 et 156.

L'economie ici etant pourrie (mais pas morte pour autant), je n'arrive pas à gagner le moindre kamas avec les techniques que j'utilisais quand j'avais une team de ce level à l'époque (principalement capture gros monstres grobe pour xp les gens, ou capture archis grobe pour la quete ocre). Ici, ça ne se vend PAS. A l'époque je vendais chaque archi 400 000 sauf archi san et dore que je vendais trois fois ce prix, et je vendais toutes les captures Tanukouï San a 300 000 et toutes les captures fantômes pandore 400 000/u. Mais vu que la plupart des gens ici n'ont pas de cerveau, ils préférent acheter une capture CM au double du prix, pour xp la même chose, alors que la difficulté d'un CM et d'un fantôme pandore est identique. Sachant que les pierres de capture coûtent 37 500 et que les captures ne se vendent pas, je perd même des kamas.

J'ai donc decidé de faire equipe avec Ecaramel qui s'occupera de la partie stuff, et moi de la partie farm/xp. Avec cette economie, c'est juste impossible de s'en sortir seul, même avec une team full stuff full 200, je vois pas comment gagner des kamas sans faire des trucs de noob (tout ce qui est autre que pvm > 190)

Pour en revenir au titre de l'article, je voulais parler un peu des calculs de dégâts (c'est basique, rassurez vous, c'est niveau collège, et d'ailleurs j'ai pas le bac hein). J'ai constaté que pas mal de gros joueurs ne savaient même pas à quoi équivaut 1 dommage ou 1 puissance en réalité.

Je déteste les maths au dessus du niveau collège, mais ce genre de calcul théorycraft me passionne par contre.

Donc : une fois pour toutes

1 dommage, c'est 1 dommage, et il n'y a pas d'exception à ça. C'est à dire : Si je tape 300 à frappe du craqueleur par exemple, si on me rajoute un dommage, je tape 301. Si je tape 50 à flamiche et qu'on me rajoute un dommage, je tape du 51. C'est tout, 1 dommage est toujours 1 dommage. Ceux qui ne savaient pas ça, desolé mais vous êtes vraiment stupides, Dofus est un des jeux où le calcul de dégâts est le plus simple, il n'est pas envisageable de ne pas le comprendre.

Et 1 dommage des items de 1.29 est égal à 1dom feu +1dom air + 1dom terre + 1dom neutre + 1dom eau. Exactement égal.

1 intell augmente les dommages de base des sorts feu de 1%. Sans exception ici non plus. Un sort qui frappe du 25 tapera du 50 si on a 100 intell, et il tapera 75 si on a 200 intell (formule : (dégâts de base) * intell / 100 + dégâts de base) La force est idem pour l'element terre et neutre, l'agi pour air, et la chance pour eau, mais ça vous le savez déjà.

Les résistances adverses s'appliquent au score de dégâts final, et elle s'appliquent après les réductions fixes (comme les renvois ou les sorts de réduction)

Et pour la puissance (nommé % dommage en 1.29) 1 puissance = 1 force + 1 intell + 1 chance + 1 agi, MAIS n'augmente pas les soins ni le tacle. Donc 50 puissance est totalement égal à 50 force et 50 chance. Et à 50 intell et 50 agi en terme de dégâts uniquement.

Pour en revenir aux + dom : Si on a 50 dom (ce qui est la moyenne pour un level 200 en 1.29), ça ne rajoute que 50 dommages sur le score de dégâts final : certains m'ont dit "c'est nul, c'est pas possible que les dommages soient si faibles, sinon personne n'en aurait" Je ne savais pas trop quoi répondre à ça à part "IDIOOOOOT" Certes sur un sort comme frappe du craqueleur, si on tape du 300 de base et qu'on rajoute ensuite 50 dom, ça fait que 350, c'est un peu nul. Mais déjà sur flamiche par exemple, si on tape du 30 de base, si on rajoute 50 dom ça fait 80 et c'est déjà plus du double.

Vous l'aurez compris, plus il y a de LIGNES de dégâts, plus les dommages ont d'impact, puisqu'ils s'appliquent à chaque ligne. C'est la raison pour laquelle les CaC multi lignes sont tellement puissants (avant le nerf CaC)

Exemple : Avec 12 PA et 50 dom fixes, tu fais 3 frappes du craqueleur, donc le bonus dom fixe s'applique 3 fois, ça rajoute donc 150 en tout. C'est nul.

Mais avec un sceptre tot (3 lignes), tu tapes 3 fois, ça fait donc 9 lignes de dégâts, les dommages fixes s'appliquent donc 9 fois. Ce qui fait déjà 450 dommages en plus.

Pour aller plus loin, on peut comparer l'apport des dommages fixes par rapport aux stats pures POUR UN SORT OU CAC EN PARTICULIER, sûrement pas pour tout comme certains abrutis le font (j'ai déjà vu un gars dire "10 intell = 1 dom feu pour TOUT" Sisi, je vous assure, il a vraiment dit ça, alors j'ai été obligé de l'insulter). Mais vu qu'ici on ne frappe pratiquement qu'au cac, il est pertinent de calculer la correspondance dom/stat sur un CaC.

Pour sceptre tot 1/2 : Dommages : 11-22 feu, 3-5 eau, 3-5 feu, bonus critique +5 La méthode la plus simple pour moi pour calculer l'apport de l'intell est de faire la moyenne des dégâts feu et de les additionner 11-22 -> 16.5 3-5 -> 4

Donc en feu on a 20.5 dégâts de base sur deux lignes. Maintenant, le critique rajoute 5 sur chaque ligne donc : En coup normal on tape 20.5, en critique on tape 30.5 feu Si on est 1/2 ça fait une moyenne à 25.5 dégâts feu de base, donc 100 intell = 25.5 dégats en plus, ce qui fait 4 intell est environ égal à 1 dommage (on divise 100 par 25)

Pour l'apport des dommages c'est beaucoup plus simple : on a juste à multiplier le score de dommages fixes par le nombre de lignes (3)

1 dommage fixe ajoutera 3 dommage par coup de cac puisqu'il augmente les dégâts totaux de chaque ligne de 1

4 intell = 1 dommage sur le score final, donc 12 intell = 3 dommages sur le score final. Et 1 dommage fixe = 3 dommages sur le score final. Donc sur le sceptre tot, 12 intell aura la même efficacité que ... 1 dommage.

En gros, 96 intell fera aussi mal sur le sceptre tot (et uniquement sur lui) que 8 dommages. Incroyable non?

Les dommages sont donc BEAUCOUP plus intéressants que l'intell pure (notamment parce que le sceptre tot ne tape pas uniquement feu)

50 intell et 6 dommages est donc équivalent (à peu près) à 0 intell et 10 dom (puisque 50 intell = 4dom)donc les sandales circulaires sont équivalentes aux bottes dragoeuf tout en donnant de meilleures stats défensives et sagesse à côté, malgré le fait qu'elles ne donnent pas du tout d'intell.

J'avais déjà compris l'importance des dommages quand j'avais pris full brageut et plus tard full glouragan. Que des CaC 3 lignes. C'est à la sortie du grésilosceptre que j'ai compris à quel point les dommages fixes etaient puissants.

A l'époque du glours, un perso feu full rox avait rarement plus de 500 intell (de toute façon les conditions de l'amu glours ne le permettaient pas). C'est les dommages qu'on maximisait, et du coup on tapait très peu aux sorts et très fort au CaC, ça tombe bien puisqu'on ne frappait qu'au CaC.

Et le crâ ayant un boost de +60 dom fixes, c'est le meilleur boosteur du jeu par conséquent (60 dom ça représente environ +700 intell sur un sceptre tot). Et c'est donc le meilleur perso pour frapper au CaC... Un Crâ frappait plus fort qu'un iop au corps à corps. GG ankama.

Et sur 1.29, un perso 200 en pano krala / ceinture raboulaire / voile / chapignon est multi élément et a +200 dans chaque stat grand max, c'est les +dom fixes qui permettent de frapper correctement, et dans tous les elements. Par conséquent, on cherche plutôt à utiliser des petits dégâts mais qui tapent en plusieurs fois : feu de brousse, bagueterelle, flamiche...

Maintenant, sur 2.0 les choses ont changé, et on voit souvent des persos avec plus de 1000 en force/intell/chance/agi. La raison principale est le nerf CaC. Parce que les CaC etaient le meilleur moyen d'avoir plein de lignes et de profiter au maximum des dommages fixes. Le fait de les limiter au point de les rendre quasiment inutiles a complètement détruit le mode full dommage fixe, puisqu'on est obligé de taper aux sorts, qui ont rarement beaucoup de lignes pour un faible coût en PA.

J'avais fait tous ces calculs et réflechi à tout ça uniquement dans ma tête avant d'écrire cet article, le fait de l'écrire m'a permis de mettre de l'ordre dans mes pensées comme d'habitude, c'est toujours cool.

Après il a y d'autres détails à prendre en compte du style : pour le sceptre tot, 1/3 des dommages fixes s'appliquent à des dommages eau, donc ça ne profite pas des vulnés. Mais ce genre de chose est suffisamment négligeable pour que je n'en aie pas parlé plus haut, notamment parce que je frappe souvent 3 mobs d'un coup au bâton, et sur ces 3, seulement un seul mob est vulné (et même parfois aucun des trois n'est vulné).

Je voulais faire un comparatif des panos feu pour level 200 dans cet article, mais si je fais ça, il va être trop long. Ca sera donc pour la prochaine fois.

N'hesitez pas à commenter si vous ne comprenez pas certaines explications, ou si vous voyez une erreur dans cet article.

J'ai l'intention de laisser cet article un moment en première position sur le blog, d'une part parce que ça m'enerve les gens qui ne comprennent rien aux calculs de dommages, et d'autre part parce que je ne suis pas motivé à écrire vu le peu de visites/commentaires que j'ai. En effet, maintenant les gens préfèrent regarder des vidéos que lire des blogs, la plupart ayant même la flemme de lire. C'est triste. Et la grande majorité des gens qui viennent encore me lire sont des gens qui avaient déjà l'habitude de venir sur le blog quand je jouais en 2.0 ... Les vidéos Youtube ne sont qu'une petite partie de mon travail, et je n'ai jamais mis ma chaîne youtube en valeur et je ne le ferais jamais parce que Youtube est seulement un moyen d'hebergement pour que je puisse ensuite afficher les vidéos sur mon blog. Et les videos sont seulement le moyen le plus simple de montrer un combat en entier. C'est entre autres pour ça que je ne veux pas commenter. Je voudrais que les gens puissent aller sur mon blog mais pas sur ma chaîne youtube, mais surtout pas l'inverse. D'ailleurs, moins de 1% de mes vidéos Youtube affichent des pubs, je ne gagne donc pas d'argent avec ça.

Bonne soirée

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1 mars 2016 2 01 /03 /mars /2016 13:29

Salut à tous !

A force de combattre, je commence à savoir ce dont j'ai  besoin, et ce qui me fait perdre du temps. J'ai donc décidé de virer l'osa pour le remplacer par un troisième eni. En effet l'osa etait surtout là pour piqure, et mot stimulant est supérieur en tous points à piqure : stimu affecte aussi le lanceur, dure deux fois plus longtemps, peut être relancé dès qu'il est terminé, et c'est une croix de 10 cases de diametre, contre 3 pour piqure. La seule perte est le déplacement félin, mais il n'est pas si important puisqu'on utilise flamiche pour se placer, et rarement nos PM. De toute façon déplacement dure 2 tours et a 5 tours de relance. Croc du mulou et cri de l'ours sont negligeables quand lancés sur les alliés. La laisse spirituelle n'est pas réellement utile puisqu'elle résu sans les buffs et ne réinitialise pas les delais de recharge des sorts du perso ranimé donc : -Si c'est un sacri qui meurt il n'aura ni boost ni chati, et ne pourra pas relancer sacrifice avant le delai de recharge normal -Si c'est un autre perso qui meurt, il n'aura plus sacrifice, ni protection ni boost, il sera donc inutile. De toute façon, les persos ne sont pas censés mourrir , ils auront plus de vie quand ils ne seront plus en pano blop.

Ma team est donc : 3 eni 2 sacri 2 crâ 1 panda? Je pense qu'il serait encore possible de l'améliorer en prenant un troisième crâ à la place du deuxième sacri, mais ça ne ferait pas tant de différence et sacri est ma classe préférée donc j'aime bien en avoir deux. Vu que j'ai viré l'osa (Elyzha), vous ne pouvez plus me mp dessus, si vous voulez me parler IG, mp Yuhlia ou Pandikazz à la place

J'ai vu que pas mal de gens n'etaient pas convaincus par la pano blop au level 150, une bonne partie préfère la pano CM, j'ai donc voulu comparer pour pouvoir démontrer que ces gens sont stupides. Voici les stats d'un mec en CM avec mon propre onglet carac ouvert sur la droite : cm vs blop

Il a 28 intell de plus que moi, et 8 sagesse. Sauf que sa pano coûte environ 25M, la mienne coûte 2M. Et je suis 1/2, pas lui, puisque la pano CM ne donne pratiquement aucun CC. De plus, on a tous les deux la baguette des limbes et 10PA, sauf que je peux mettre un CaC autre et changer ma cape houte pour une cape fulgu pour garder mes 10PA, lui ne peut pas sinon il perd le bonus 1PM de la pano CM. Je peux aussi mettre la ceinture de classe pour cinglante à 2PA si besoin, et pas lui pour la même raison Certes, il a 20 dommages fixes de plus que moi, mais vous pensez vraiment que ça vaut plus de 20M? Il a aussi 1200 PV de plus que moi, mais ça, ça n'a aucun intérêt puisqu'on ne prend pas de dégâts en PvM. Fin du débat !

J'ai commencé à farm le krala, j'ai filmé quelques combats d'ailleurs, je vais sûrement bientôt les post. C'etait un peu chiant sans l'anneau de classe panda, parce que je devais décaler ma ligne de 1 vers la droite pour que le panda puisse vulné puisqu'il avait besoin de la ligne de vue, et ça compliquait pas mal de choses de faire ce placement : voir ci dessous kralscreen

Je viens d'avoir l'anneau de classe, c'est cool. Le krala xp vraiment beaucoup ici, la premiere fois j'ai cru avoir xp 1M5 alors qu'en fait c'etait 15M (le dernier chiffre ne s'affiche pas sur 1.29) J'ai même réussi versatile une fois, mais c'etait tellement galère et chaud (pas de vulné) krala versatile 31min

J'ai aussi réussi duel sur le krala, le plus difficile etant de pouvoir cinglante les tentacules sans foirer duel (et aussi quand on donne à manger à la primaire, faut pas que l'invok lui cause des dégâts). Pour ça, il faut utiliser mot de prévention sur la tentacule. Cela dit, ici le krala est vraiment simple puisque seule la primaire doit avoir une cible pour déclencher l'etat du krala, donc on peut bloquer les trois autres et double cinglante celle qui est devant à l'infini, ce qui fait qu'il n'est absolument pas necessaire (et tant mieux pour moi) de blitzkrieg le krala ici, on peut déclencher l'etat plusieurs tours d'affilée (le versatile m'a pris 5 tours de frappe consécutifs)

Mon record de temps est à 9 minutes, ce qui me fait perdre le plus de temps c'est de faire attention à la vie de mes persos, puisqu'ils peuvent se faire OS quand ils sont full vie si le krala crit (sauf les sacris). Je dois donc faire deux lignes avec les sacris devant et soigner.

Evidemment le krala n'est pas réellement difficile puisqu'il est conçu pour des teams de level 100/110 et je suis 150, mais ça m'arrive encore souvent de perdre. Mais ce qui est vraiment cool, c'est que le facteur aléatoire est très faible, notamment parce que le placement de début est toujours le même. Et chaque fois que je perd, c'est parce que j'ai fait une erreur (très souvent stupide), et de ne jamais perdre à cause d'un facteur hasard comme dans frigost 3 par exemple, c'est juste tellement cool. La plupart du temps quand je perd c'est parce que je met le panda dans la ligne de vue du panda au moment où il invoque la tentacule tertaire, donc le krala tape le panda puis invoque la tentacule dessus, et la tenta le termine, et je peux pas le résu.

Peut être que vous voulez commencer sur Eratz, mais que vous ne voulez pas tout recommencer à zéro. Dans ce cas, je suis là ! Je prend vos commandes xp sur ce serveur, et j'en ai assez, je ferais 48 mules krala avec Ecaramel pour l'ouvrir l'infini pour xp vos persos. Tarif : 170M sur Eratz pour xp un perso du level 1 à 200 (j'accepte aussi les paiements sur les horribles serveurs 2.0 pour abo les mules krala à partir de là -340M puisque les kamas ont une valeur double sur Eratz-). Ajoutez skype 'shatofu1' pour en parler si vous êtes intéressés. Les prix sont susceptibles d'augmenter si il y a trop de demande evidemment. Mais ça ne baissera pas si il n'y en a pas, je ferais juste pas de krala.

Sinon je suis tombé sur ça, ça m'a fait bien rire prismkrala J'aurais jamais osé faire ça pour bloquer un prisme (après avoir parlé avec le gars, il m'a expliqué que le compteur de temps n'allait pas au dessus de 24h, et qu'en réalité il etait en combat contre le prisme depuis la dernière maintenance.) C'est un osa et il a invoqué plein de prespics pour pas que les tours se passent trop vite si il a une deconnexion. Simplement diabolique !

Nouvelle video : solotage grobe panda soutien (à ne pas prendre au sérieux hein...)

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=lC-YcRPnUzc[/embed]

Bonne journée à tous !

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26 février 2016 5 26 /02 /février /2016 09:59

Salut à tous !

J'ai de gros problemes de connexion en ce moment (comme d'habitude en fait, parfois ma co ne marche pratiquement plus pendant 48h ou plus, ping supérieur à 500 ET instable, juste horrible, et l'opérateur ne veut/peut rien faire). Le probleme ne vient pas d'eratz ni du VPN

Voici l'avancée de la team :

Panda 126 (bientôt 131 pour chamrak) Sacri 137 Sacri 142 Eni 145 (bientôt mot de sacrifice 6) Eni 116 (je commence tout juste à monter la maîtrise du marteau -_-) Osa 149 (bientôt frappe du craq 6 pour 4PA) Crâ 148 (dans 3 level j'ai les points pour cinglante 6 : -3PM inesquivables pour 2PA) Crâ 61

En effet, j'ai viré le feca pour un second crâ car il ne me servait déjà plus à rien, et cette classe n'a aucun potentiel offensif. Je ne m'etais pourtant pas trompé dans mon raisonnement au début, il y a juste un detail que je ne savais pas, et que je ne comprends toujours pas. Je m'explique : A l'époque du glours, pour prendre la place d'un allié avec flamiche (via sacrifice et un renvoi de dégât sur le sacri), il fallait impérativement que les dégâts de la flamiche soient supérieurs à 0 sur le sacri, sinon le renvoi ne se déclenchait pas, et les places n'etaint pas echangés entre le sacri et le lanceur de la flamiche. Ca paraît être un détail, et je parie que la plupart ne vont pas comprendre ce que je veux dire ou ce que ça implique, mais en réalité, ça change ABSOLUMENT TOUT. On peut lancer mot de prévention ou crapaud sur le sacri sans bloquer les echanges, contrairement à l'époque où je farmais le glours. A cette époque, j'utilisais un feca pour réduire un maximum les dégats subis par mon sacri, sans pour autant réduire à 0 les dégâts de mes flamiches dessus. Pour ça, je faisais bouclier feca + 3 armures, et JAMAIS armure incandescante, ce qui fait que les flamiches etaient seulement réduites en %, et jamais en fixe Ici, comme on peut utiliser mot de prev et crapaud, pas besoin de feca, le sacri ne prend quand même pas de dégâts. Et en plus, avec un stuff opti, je pourrais même avoir 50% de résistances, ce qui aurait rendu le feca encore plus inutile puisqu'on ne peut pas dépasser 50% res, même avec bouclier feca. Il y aurait juste eu une faible réduction fixe (parce que les armures feca etaient pourries à l'époque, ça réduisait genre 15% intell lanceur + 15 -donc avec 600 intell : 105 réduction). De plus, j'ai deux dérobades, et ce sort dure 2 tours en critique, ça réduit l'essentiel des dégâts sans pour autant faire perdre un tour de chati, contrairement à immu, car on prend quelques dégats de loin quand même.

Formule de mot de prévention lvl6 sur 1.29 : -contre dégâts feu 45 + 45% intell CIBLE -contre dégâts neutre/terre 30 + 30% intell CIBLE + 15% force cible -contre dégâts eau 30 + 30% intell CIBLE + 15% chance cible -contre dégâts air 30 + 30% intell CIBLE + 15% agi cible

Critique : Réduction augmentée de 26% pendant toute la durée du sort, le 1/2 est donc intéressant. De toute façon, il est aussi primordial sur mot stimu, mot interdit et mot d'épine, et tous sont 1/50

Crapaud est exactement pareil et se cumule, mais toutes les valeurs sont réduites de 50% par rapport à prév, sauf que le crit est de +35% au lieu de +26%

Donc 2 crâs, sachant que je fais des combats rapides, les crâs sont la meilleure classe de boost, avec un boost instantané de 250% dom et 60 dom, alors que les sacris n'ont que +200 stat +120 puissance par tour, les boost crâ sont efficaces dès le début ! Les deux crâs seront en ceinture de classe et utiliseront cinglante pour maintenir les mobs en 0PM quand ils seront en zone marteau. Et oui, je vous vois venir, ça ne servira ABSOLUMENT PAS à fuir et kite les mobs, c'est un retrait PM offensif à 100%. Tous les mobs avec moins de 7PM de base pourront être totalement et systématiquement immobilisés, sans possibilité d'esquive et ça inclut le ougah et les tentacules du krala. Double oeil de taupe peut aussi être vraiment sympa pour pas se faire virer trop de PA par les pandules, et pour éviter de se faire violer par les Tanukouï san au tour 1, voire ça peut aussi peut être les empêcher d'invoquer leurs saloperies à distance (mais je sais pas si la portée est modifiable, mais si elle l'est, il suffira de lui faire -12PO et l'entourer pour qu'il n'invoque plus)

Le retrait PA des marteaux est bien marrant sinon, la plupart des mobs ne peuvent même plus jouer après s'être fait cac par 3 ou 4 persos. maho 1PA Dire que j'ai même pas de xel !

Mais à plus haut level, ce retrait PA est plus handicapant qu'autre chose, car je n'ai plus du tout peur des dégâts des mobs, mais par contre je CaC souvent mes persos quand ils sont dans la zone et ils perdent plein de PA, surtout sans l'esquive PA de l'armure aqueuse. De plus, le retrait PA pourrait recons le ougah sous hallucination

Niveau stuff, pratiquement aucun changement, comme prévu

Osa : Gelocoiffe, Cape Ouassingue (vieux bricolage pour qu'il joue en dernier car elle enleve de l'ini), bottes de classe (pour 25cc sur piqure, et le crit augmente la durée de moitié), ceinture des vents car c'est la meilleure ceinture feu du jeu (40 int 8 crit 8 dom 2 PO), alliance feudala (le seul meilleur anneau est le blitéré, mais il donne que 10 dommages de plus), gelano, amu blop (c'est la seule amu feu avec un prix raisonnable) limbe (parce que j'ai pas assez de points de sort pour la maîtrise, et frappe du craq est presque aussi bien qu'un marteau, surtout quand il sera lv6) Note : la dora bora aurait pu être cool, ça me fait gagner 10 dommages, mais je n'aurais pas plus d'intell, et 4M pour 10 dommage ça ne vaut absolument pas le coup, surtout que je tape à frappe du craq qui est mono ligne. (gelocoiffe 55 intell avec bonus pano +20)

Aucun changement sur les sacris, j'ai essayé de mettre l'anneau CM pour avoir quelques res vu que je n'ai plus de feca, mais je n'ai plus assez d'intell pour mettre le marteau si j'enleve l'anneau blop over intell, et en plus je perd 10 intell 10 sagesse et 2 cc du bonus pano, ça ne vaut absolument pas le coup.

Aucun changement sur le crâ, anneau blop ceinture de classe limbe gelocoiffe cape fulgu, il ne tape pas, je fais surtout des cinglantes et je place les mobs avec fleche enflammée, je fais les boost sur le sacri qui sacrifie. J'hesite à prendre l'item de classe pour enflammée à 3PA, vu que j'utilise beaucoup ce sort.

Aucun changement pour eni, exactement pareil que le crâ, mais avec un marteau m'pouce

Aucun changement pour panda, il me faudrait des exos anneau piou pour monter à 12PA, mais vu le prix des runes PA, ça attendra

J'ai refait une video de ma team à grobe, et cette fois j'ai mis une bande son inédite, que j'ai créée moi même à partir de pistes audio que j'aime vraiment bien et qui traînaient sur mon pc. Ca va faire un peu de changement ! N'hesitez pas à donner votre avis sur la musique ! Je voulais un truc qui bouge un minimum, mais pas une musique épique non plus, pour ça faut pas abuser c'est juste un combat grobe. Les musiques épiques viendront plus tard

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=MEGARlpRHDw&feature=youtu.be[/embed]

 

J'ai attrapé l'archi pandore fantôme sinon, et je l'ai vendu moitié prix (1M) au mec qui m'avait donné 10M la semaine dernière, et l'xp est aussi abusée que dans mes souvenirs, surtout pour un mob aussi faible (il ne peut pas taper en etat pesanteur, et il suffit de lui virer 1PA pour qu'il ne tape qu'une fois au lieu de 2. Sinon il n'a que 4PM et tape a 5PO modifiable, donc un oeil de taupe et il peut afk. L'archi a evidemment 1PA et 1PM de plus que ce que j'ai dit ci dessus, mais il reste faible, avec tous les mpouce il ne frappe qu'une fois max. brelle xp Dire que des fois on se battait pendant près d'une heure contre d'autres teams pour les empêcher de nous le voler. Remarque ici y'a encore des gros cons qui se mettent sur l'épée et qui spam monter/descendre de la monture, ou des gens qui agressent même mes persos neutres, je vais les farmer ces débiles dès que je serais plus fort, j'ai noté leurs pseudos

 

res Sinon les Tanuki chan c'est du grand n'importe quoi, c'est les mobs qui font le plus de dégâts de grobe, alors qu'ils sont level 60-80. Et en plus ils sont 1/10 critique et mettent 100% de faiblesses partout pendant 10 TOURS! 10 FUCKING TOURS. Et en plus ils peuvent shield les autres mobs dans un élément, insupportable, ils dispersent mes persos avec leur poussée de 8 CASES pour 2PA. Ils font autant de dégâts parce que grobe a été créé avant le rework 1.29 des dommages poussée, et à l'époque les dommages poussée etaient rarement supérieurs à 10, donc les tanuki chan n'etaient pas un probleme. Mais quand les dommages poussée ont été rework, Ankama n'a pas modifié les tanuki chan en conséquence, ils ont sûrement eu la flemme, ou alors ils n'ont juste pas pensé à ça.

 

Sinon, j'ai vu sur Youtube une vidéo d'un mec qui solo le compte harebourg sur 2.0, chapeau, franchement je galérais de ouf à faire cette merde avec ma team à cause des angles, et lui le solo, avec une technique vraiment classe en plus, réseau de piège, le truc que j'ai jamais réussi à maîtriser correctement pour l'obsi déjà. Faut dire que sram c'est la classe que j'ai le moins jouée. Je pense que seulement mon solotage "Tengu/fuji avec bworky" ou "Glours après le nerf exo" peut rivaliser avec ça

solcompte

Lien vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=JGv1T3_tux8 C'est un peu dommage qu'il ait écrit comme un porc avec deux fautes par ligne dans le description de la vidéo, ça gâche un peu le côté épique, mais ça reste un exploit de ouf ! Dire qu'il a 6 fois moins de vue que mon solotage krala, alors que ce dernier est juste bidon, 0 skill pour spam poison paralysant pendant 6h.

 

Voilà c'est tout pour aujourd'hui, j'aime pas écrire autant , je me dis qu'après j'aurais plus rien à dire, et en plus je sais que certains ont la flemme de lire quand il y a trop de texte ou des explications trop techniques.

 

Bonne journée à tous, j'espère vraiment que ma connexion va aller mieux

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22 février 2016 1 22 /02 /février /2016 06:23

Salut à tous !

Ma team commence vraiment à ressembler à quelque chose, ça fait trop plaisir ! Je suis toujours à grobe, et je peux enfin jouer à 8 quasiment tout le temps, bien que beaucoup de groupes de monstres soient vraiment bas level!

J'ai réglé l'initiative pour avoir dans cet ordre Panda Sacri Crâ Sacri Eni Osa Feca (eni full sagesse en dernier)

Le panda doit jouer en premier pour placer les persos pour boost tour 1, et aussi parce que les vulnés se terminent au tour du mob en question et pas au tour du panda, donc le mob doit jouer juste AVANT le panda pour maximiser la durée des vulné, et les (mobs qui ont le plus de vie ont généralement aussi le plus d'initiative et jouent donc toujours juste avant le panda.

Ensuite le sacri que je stabi, et que je ne sacrifie pas pour qu'il profite de douleur + chati. Après crâ qui sert à retirer des PM avec cinglante -3PM inesquivable pour 2PA avec la ceinture de classe (retrait PM ne sert pas à fuir les mobs mais à les empêcher de bouger de la zone marteau. Après le sacri qui sacrifie tout le monde sauf le premier sacri (pour le moment c'est lui mon tapeur principal car il a 7 level de plus que l'autre et donc chati spirituel level 6 ainsi que level 130 pour la ceinture de classe pour détour à 2PO). Le crâ utilise ses boosts et tir critique dessus, ce qui me fait passer 1/2 Mpouce grâce à bequille + pano blop.

Après l'eni qui sert surtout pour mot stimu et mot de frayeur, puis osa pour boost PA PM, ensuite feca qui bouclier feca le sacri qui sacrifie + armure tout le monde.

Ensuite l'eni mule qui sert juste à donner les PA (plus hl il sera identique à l'autre eni et jouera juste après)

A noter que mot de recons n'a pas d'etat insoignable ici mais coûte 6PA.

teaem

Ca me fait rire parce que ici tout le monde farme les donjons (surtout rat noir), ils sont persuadés que c'est ultra rentable car ils voient des gros chiffres au boss, mais je n'ai pas fait un seul donjon depuis que j'ai commencé (à part 1 bulbe pour capture) et je suis allé dix fois plus vite qu'eux. Je n'ai jamais eu d'aide pour xp, mais je n'en ai jamais eu besoin.

Sinon, le dopeul eni est vraiment un fdp, ainsi que les Fantômes Soryo fdp

Je suis pas mal mort au début à grobe quand même, pour être honnête. Mais dans 90% des cas, c'etait à cause de mon dragonnet. En effet, celui ci faisait pratiquement toujours la meilleure action possible pour aider l'equipe ennemie (debuff +6PA +800 intell +400 puissance + immu + bouclier feca + armures + crapaud sur mon sacri principal par exemple, et puis ensuite le taper avec dragofeu). Sérieusement, je sais pas ce qu'ils ont fumé quand ils ont fait cette IA. Vu que j'ai pas chafer ni cawotte, ni arakné, je ne peux pas bloquer le dragonnet pour qu'il ne me tue pas en plus, mais j'ai quand même besoin de lui car c'est mon seul debuff

Aussi, un gars regardait mon combat grobe, ensuite il m'a dit un truc du genre 'you play so good, are you the real shatofu?' Puis on a parlé un peu, et il m'a donné 10M alors que je lui disais qu'il en aurait sûrement plus besoin que moi, il a insisté, j'etais là genre "WTF" (ici les kamas c'est pas facile à faire, d'ailleurs ça coûte pratiquement le triple du prix en euros des serveurs 2.0 français, et l'abonnement code audio coûte plus de 1M pour une semaine sur Eratz -si tu te fais pas arnaquer vu que c'est des codes audio-) don kamas

Du coup j'ai pu acheter un tutu 12 qui me permet d'être 1/2 plus facilement et avec la ceinture de classe

Notez que je suis en pano blop avec un tutu, ça peut paraître troll, mais en réalité c'est l'ordre de priorité le plus opti, parce que déjà il y a pas grand chose de mieux pour crit/sagesse/intell à mon level, et d'autre part 2 items CM coûtent le prix d'un tutu 11/12 ici.

J'ai essayé d'expliquer aux gens d'ici, mais rien à faire, ils pensent que c'est indispensable en PvM d'avoir des items de son level, et ils ne veulent jamais garder la pano blop après le level 100/110 car ils disent que ça fait 'noob'. Pourtant, en passant de blop à CM, on gagne juste beaucoup de vita, mais peu de dommages/intell et on perd beaucoup de critique (en plus la pano CM ne donne pas de PA). Et la vita en PvM, ON S'EN FOUT. Majuscule + gras parce que les gens ne comprennent pas, on dirait qu'ils refusent d'utiliser ce qu'ils ont appris sur la 2.0, je vois encore des sacris en couteau à champignons, des teams multiélément, des sadis, des iops et des srams en PvM, ça me donne envie de vomir alors je dois vite changer de map.

Bref, souvenez vous, que la vita on s'en fout completement, 1300 vita est largement suffisant au level 200, puisqu'on ne prend PAS de dégats, on est sacrifié (la vita peut servir un peu sur le sacri, mais c'est vraiment pas si important.

Panos à éviter absolument pour une team PvM -Tue-mouche (pas de critique) -Ougah (pas de critique) -Bworker berserker (pas de bonus PA, pas assez de critique) -Panoplycelium (on ne joue pas terre, et en plus pas assez de critique) -Sous bois (pas de crit -cela dit, pour un mode mule drop pour farm des trucs BL, ça peut passer bien que ça soit un mauvais rapport qualité/prix-) -Souveraine (pas de crit -et inutile de vous rappeller que seuls les enus mettent ça, et la stat la plus importante pour un enu en 1.29 est le critique, ça je l'avais compris déjà il y a 9 ans puisque j'avais un kritter) -Minotot (pas assez de crit et trop d'items, mais l'amu/cape/coiffe seuls sont pratiquement les meilleurs items pour feu/eau) -Chêne mou (pas assez de crit, pas de bonus PA. Seule la coiffe est bien seule, mais trop chère) -Meulou (On ne joue pas terre, et en plus pas de critique, vraiment naze) -Abra ancestrale (à part pour un mode full PP, la pano blop donne pratiquement la même chose pour un prix bien inférieur)

Et si vous voulez être opti, prenez uniquement des bâtons et marteaux, pas de sram/sadi/iop, deux sacris, deux enis (ou eni+xel), avec un panda et un feca minimum) La team doit être monoélement, puisque les vulnés sont monoélement et cumulables, et l'element choisi ne peut être que feu même si c'est l'élément avec les moins bons CaC, les meilleurs sorts sont feus, les meilleurs paliers le sont aussi, et en plus les réductions Mot de prev et crapaud dépendent de l'intell de la cible (au contraire des armures feca qui dépendent de l'intell du lanceur).

Et oui, je vais garder la pano blop jusqu'au level 199 au moins, parce que c'est DE LOIN le meilleur rapport qualité prix, et en plus ça donne plein de critique.

J'aimerais bien faire un guide pour optimiser sa team, mais ça n'intéresserait pas assez de gens, parce qu'ici la meilleure source de kamas c'est une team full enu + farm des trucs de noob (et pour une team opti, il y a seulement grobe et ougah, qui ne rapportent pas grand chose)

Pour finir, une musique trop bien que j'écoute en boucle pour farm (elle est trop bien, et en plus c'est Pelouse qui me l'avait montrée pendant la 1.29 -cf biographie IG si vous voulez vraiment savoir qui est ce sadi-)

я сошла с ума - тату 

Bonne journée à tous, un Tanukouï san (groupe 1184) vient de repop sur la map où j'etais afk en écrivant l'article, je go le defonce

EDIT : LOL y'avait un fantôme pandore avec, ça m'a pris plus de 5 heures à 7 tentatives pour le gérer, c'est autre chose que frigost ! j'aime ce genre de difficulté, pas des stupides techniques avec des stupides états invulnérables

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19 février 2016 5 19 /02 /février /2016 00:12

Salut à tous

Après 13 jours de jeu sur Eratz, me voici à grobe. Le level moyen de ma team etait 102, et les koalak commencaient à être vraiment trop bas level (level total team 811).

J'ai attendu que mes deux sacris aient leur CaC définitif : Mpouce (finalement je ne changerais pas pour rod gerse : economie et de toute façon le rod gerse 1/2 tape seulement 15% de plus que le mpouce 1/2. D'autre part le mpouce retire des PA, et spammer ça sur un groupe de mobs va vraiment bien les entraver).

C'est un peu plus facile que dans mes souvenirs, car je galerais parfois avec une team 190. Mais j'ai pas encore fait de fantôme tanu.

J'ai fait pas mal d'erreurs sur le combat que j'ai filmé, j'ai même tué mon sacri avec un sort de zone, comme quoi la marge d'erreur est assez grande. Après 7 ans, me voici de retour dans ma zone préférée ! [embed]https://www.youtube.com/watch?v=Sl0q550ZZKk&feature=youtu.be[/embed]

Je sais que la musique doit faire un peu vieux, mais j'ai voulu garder exactement la même bande son, au moins pour celle ci, en souvenir du bon vieux temps !

Quand je suis arrivé j'ai capturé un archi et un gars m'insultait car il pensait que j'allais perdre, et il attendait pour le récuperer.

Quoi qu'il en soit, c'est cool, ma team commence à ressembler à quelque chose

Les renvois ne fonctionnent pas pareil qu'à l'époque du glours, c'est abusé, ils s'appliquent avant les résistances, ce qui veut dire qu'on peut se transpo avec le combo sacrifice / renvoi de dom / flamiche, même si le sacri ne subit pas de dégats (immu ou prev). C'est vraiment de l'abus, on est intouchable et il n'est même pas necessaire de sacrifier de la mobilité en contrepartie. Un exo renvoi 1 dom suffit, même pas besoin de mot d'épine !

Bonne soirée à tous

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15 février 2016 1 15 /02 /février /2016 08:24

Salut à tous !

Ma team a bien avancé ces derniers jours : sacri 102, osa 113, sacri 92, crâ 112, eni 102, panda 80 (les deux autres je ne peux pas les xp pour le moment, les groupes de mobs sont trop petits).

Tout d'abord, voici une vidéo filmée il y a trois jours à morh'kitu, avec les anciens sons et tout.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=PeLZKFpWpsg[/embed]

Le fps est faible, mais c'etait le seul moyen que j'ai trouvé pour avoir le son du jeu synchronisé avec l'image. Pour les prochaines videos j'enleverais le son du jeu afin d'avoir un meilleur fps.

Je suis passé aux koalaks dès que le crâ etait 90 pour explo, je l'ai restat et stuff, un peu après je suis allé à morh'kitu, puis ensuite au cimetière koalak quand toute la team etait level 95 environ. Au début je gerais pas à cause des momies qui font du -70 sur toute la team à chaque tour (non esquivable, et ne peut pas être réduit). Et puis j'ai monté transfert de vie, qui n'a pas de limite de lancer par tour en 1.29. 3 transfert de vie et toute ma team est full vie, au prix de 1/3 de la vie du sacri, que je peux soin avec l'osa ou l'eni ensuite (il peut aussi se soin lui même avec abso).

Pour le moment, je ne sacrifice pas parce que d'une part ça m'empêche de douleur partagée les tapeurs principaux, et d'autre part le sacri a que 1500 pv donc il meurt trop vite. Et de toute façon, impossible de flamiche pour se déplacer quand le sacri a un mot de prévention et crapaud, parce que la réduction est prioritaire sur le renvoi.

Donc il faut le feca : 3 armures (sauf feu evidemment), et bouclier feca offrent une bonne protection sans annuler les dégats de flamiche. Mais tant que je ne serais pas à grobe, je ne prendrais donc pas le feca et je ne sacrifierais donc pas, les deux sacris vont continuer à spam le transfert de vie (en plus ils se remboursent mutuellement les points de vie dépensés). De toute façon ils n'ont pas encore le level pour le mpouce et ils font 150 max à l'abso, même full boost.

Transfert de vie avait sérieusement besoin d'un nerf, il est logique que ce sort soit devenu inutile en 2.0, car en pvp multi c'etait encore plus abusé qu'en pvm. En plus, ça soin en crit, et souvent je récupère plus de Pv que le coût du sort, vu que je suis feu

C'est marrant de gerer le cimetière primitif avec une team 100 - 110 parce qu'avant j'avais deux persos 190 quand j'ai commencé à y aller. Cela dit, pour une raison inconnue, les mobs ont l'air nerf (les momies n'ont plus bandelette ancestrale -un renvoi de sort de 1 tour- et les maître koalak ne peuvent plus transpo, ce qui les rend très nuls, bien qu'ils aient 60% ces fdp.)

D'autre part, j'ai remarqué que beaucoup de maps etaient totalement identiques au cimetière en 1.29, et je ne comprend pas pourquoi je ne l'avais même pas remarqué auparavant. Il se sont pas pris la tête avec les maps, il y en a au moins 6 identiques au détail près, 2 par 2. Forcément que c'est difficile de se repérer après...

Sinon j'ai vu que certaines personnes ne parlant pas français avaient pourtant l'habitude de visiter mon blog, en utilisant google traduction ! c'est abusé, lol

conv2

 

 

Quand tu lance un combat et que tu vois que le placement de départ c'etait ça... map trol

Cela dit, en 1.29, il y a beaucoup moins de maps de merde que en 2.0

 

Les joies des koalaks, avec leurs 3848503 invoks (qui mettent un peu plus de temps à jouer en 1.29 en plus)

invo partout

 

Prochain objectif : Mpouce sur eni, sacri, sacri (je laisse l'osa sans cac, il utilisera frappe du craq, et le crâ tape déjà pas mal aux sorts et j'ai pas 15 points pour monter la maîtrise (alors que eni/sacri n'ont pas de bons sorts de zone feu))

Je pense pouvoir aller bientôt à grobe (je pourrais déjà mais sans aucun CaC, trop long pour être rentable)

 

Mon stuff final rod gerse pour 1/2 (et 10/4) sans tutu sera :

-Puissante cape fulgu -Coiffe tot / Masque vaudou archer -Botte dragoeuf -Ceinture des vents -Alliance farle (le seul anneau +5cc même si pas d'intell) -Gelano intell -Amu tot

C'est le meilleur rapport qualité prix, mais evidemment on peut ameliorer plein des trucs avec un tutu, notamment le CaC qui deviendra sceptre tot, qui devrait taper plus fort (surtout sous maîtrise de l'arc, et même si les vulnés sont monoélement)

 

Bonne journée à tous !

 

PS : Je viens de remarquer que Cri de l'ours faisait un bruit de loup ! WTF

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11 février 2016 4 11 /02 /février /2016 18:37

Bonjour tout le monde, moi c'est Ekony !

Voici le premier article que je poste sur Alterya, comme vous pouvez le voir Shatofu à repris activement Dofus et a poster récemment un article qui détaillé bien certaines choses, je vous invite à aller le lire si c'est pas déjà fait : http://shatofu.fr/index.php/2016/02/04/retour-du-blog/

Qui je suis ? Comment je suis arrivé ici ?

Alors c'est très simple je suis un joueur de Dofus depuis 2008, je vous cache pas que j'ai fais pas mal de pause dans le jeu et surtout souvent changé de pseudo, de classe et de serveur notamment, à ce jours je n'ai plus beaucoup de choses sur Dofus 2 car j'ai pratiquement tout liquidé comme beaucoup de personnes je pense. J'ai aussi beaucoup joué à WOW par le passé c'est d'ailleurs grâce (ou à cause hein.) que j'ai connu Shatofu ce qui a fais que maintenant je serais le second auteur du blog.

Je vais reprendre sur Eratz mais avec seulement 4 personnages : SRAM / ENI / SACRI / FECA. Si je reviens c'est seulement pour les traques d’où la raison du choix du sram qui est assez "inutile" en PVM malgré ses forts avantages, mon équipe est actuellement vers les niveau 10 mais je prend du temps pour le moment pour me faire des kamas.

Pour les pseudos de mes personnage les voici :

SRAM => Ekony

SACRI => Ekonard

ENI => Ekochone

FECA => Ekologie

Si vous voulez m'ajouter ou autre n'hésitez pas à m'envoyer un message privé j'y répondrais avec plaisir !

edit : bon j'ai écris ces premières lignes il y a déjà de ça quelques jours donc j'ai un peu avancer même si ma team n'a pas beaucoup pris de niveau car je n'ai pas beaucoup joué ces derniers temps, ils sont à peut prêt lvl 3X !

Team Complète

Comme vous pouvez le voir ils sont tous en pano aventurier sauf le sacri qui est en panoplie paysan qui est une très bonne panoplie pour ce lvl, sachant que le sacri est le seul perso de ma team qui tape réellement. J'xp au kani comme Shato donc le drop n'est pas fou c'est vrai mais vue le prix des familiers sur Eratz je préfère garder mes corbaks 40PP, ils me serviront plus tard sans aucun doute !

Panoplie Paysan

Je trouve les bonus assez bon pour le lvl 20, si vous avez des personnages eau à bas niveau cette panoplie est rentable jusqu'au ~ niv. 40 je dirais.

Vers les niveaux 40 de ma team je me pencherais sur de la panoplie prespic basique, pas de surprise la dessus. La seule chose que je ferais c'est que j'investirais dans une amulette kamasutra ou autre item qui donne 1PA car quand le stimu donne 1PA ne pas pouvoir 2 dissolution est vraiment handicapant. (Dans ce cas la, la faux paysan qui tape à 3 PA est utile)

Voila voila, on se retrouve très bientôt !

 

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8 février 2016 1 08 /02 /février /2016 19:41

Salut à tous !

Cette fois, je suis encore là et toujours motivé.

Je suis déjà level 50 - 65 sur Eratz, j'ai créé une team de 8 persos , j'xp aux kanigrous (j'ai test koalak, et ça xp rien). placement kani

Compo : Sacri Osa Sacri Crâ Eni Feca Panda Eni

Tout est cumulable (mot stimu, douleur partagée sur un même perso, etc) Je pense remplacer le feca par un troisième sacri (plus de dégats, moins de résistances, mais je n'ai pas besoin des protections feca, les deux mot de prev + crapaud sont suffisants puisque les réductions sont affectées par l'intell de la cible, et les sacri seront intell)

Les sacris auront l'item de classe pour détour à 2PO + un stuff 10PM de base pour la placement.

La team sera bien evidemment mono élément, j'hesite encore entre :

Air : CaC marteau gamine zoth, l'agi donne du tacle, et c'est ici l'ancien systeme de tacle, donc c'est abusé. Mais les persos ont tous des paliers air nuls, et peu/pas de sorts air Feu : MON élément : CaC bâton minotot ou rod gerde, l'intell augmente les heals / réductions. Quasi tous les persos ont des bons paliers feu, et tous ont des bons sorts feu (frappe craq, fleche explo...) Eau : C'est l'élément ultra opti en 1.29 : CaC bâton champmanique (qui coûte encore 4PA ici), la chance donne beaucoup de PP, MAIS la plupart des persos ont des sorts relativement faibles eau et aucune zone (mot vampirique, griffe cinglante, fleche expi (3 tours relance).

IL faut garder à l'esprit que c'est l'ancien systeme de coup critique ici (il faut 45 cc pour être 1/2 sur les 1/50)

Eau est l'élément le plus cher mais le plus efficace (meilleurs dégats au cac et meilleure pp). Il faut des tutus 18 mini Feu fait pratiquement autant de dégats que eau, mais apporte beaucoup plus d'utilité (et meilleur rapport qualité prix) Air fait moins de dégats, MAIS on profite du tacle, qui est un avantage énorme en 1.29

cac 1.29

Quel est votre avis à propos de l'élément de la team? (c'est uniquement pour grobe, ougah et krala). Certes y'a pratiquement aucun contenu PvM THL ici, mais : ça sert à quoi qu'il y en ait? De toute façon je vais just farm le plus rentable, du coup je ferais forcément un seul donjon en boucle et jamais les autres.

Ca fait longtemps que j'ai pas joué, j'ai sûrement oublié de prendre certaines choses en compte.

J'aurais vraiment bien aimé essayer de dépasser au ladder les gens qui ont exploité le Nidas avant qu'il soit nerf à partir d'ici, mais vu qu'il n'y a pas de ladder, c'est vraiment pas motivant.

 

La guilde alterya a été créée, contactez moi pour être recrutés (déjà 25 membres), pas de level mini pour le moment.

En tout cas, ça fait vraiment plaisir de rejouer sur cette version : 0 fuites de mémoires, 0 lag, les graphismes des combats sont bien plus clairs, la qualité de jeu est tellement supérieure à 2.0... Pas besoin de deco/reco tout le temps quand on joue à 8 compte, c'est juste génial.

Objectif ougah, les épines coûtent 400 000/u

 

Mon pseudo : Elyzha

Guide videofus pour jouer sur Eratz: http://www.videofus.com/dofus-1-29

 

PS : les serpentins qui sont invisibles mais qui te taclent quand même, allez vous faire ****

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