Ecrit le 17/11
Voici donc l'histoire de mon premier perso sur WoW
Il y a trop de choses à expliquer à des gens qui ne connaissent pas le jeu, alors j'en oublierais forcément. En plus, il y a énormément de choses qui restent encore obscures pour moi, alors je peux me tromper.I
Ici, il y a des classes, et des races. La race détermine le skin du perso et quelques compétences mineures, et la classe définit les compétences du perso, et quelques détails sur le skin.
Les classes sont : Guerrier, Chasseur, Druide, Chaman, Mage, Prêtre, Démoniste, Chevalier de la mort, Paladin, Voleur.
Les races définissent l'alignement et sont :
Pour l'alignement Horde : Mort vivant, Elfe de Sang, Troll, Ork, Gobelin, Tauren
Pour l'alignement Alliance : Humain, Dranei, Worgen, Nain, Gnome, Elfe de la Nuit.
Quelques personnes nous ont aidés à commencer, et ils etaient dans la horde. J'ai donc dû choisir une race de la horde, bien que je n'aimais trop les skins. A savoir qu'ici, on ne peut pas jouer avec l'alignement opposé, on ne peut même pas leur parler, on peut juste taper dessus.
J'ai donc choisi Elfe de sang, la classe que je trouvais la plus belle.
Pour la classe, j'ai choisi démoniste car le background de la classe me plaisait bien. Pour faire simple, ces personnages recourent à la magie noire, qu'elle soit de feu ou d'ombre, et peuvent aussi invoquer des demons.
Au début, c'etait vraiment difficile, je ne comprenais rien à l'interface, et il y avait déjà tellement de choses que je ne savais pas : l'effet exact des stats, les formules de calcul pour avoir les dégâts des attaques... J'etais vraiment impressioné par les graphismes. On a vu mieux, c'est vrai, mais je n'avais jamais joué à un jeu en 3D aussi gigantesque.
Dans ce jeu, les personnages sont répartis en 3 rôles. Les elements n'ont pas d'importance. Ceux ci sont répartis en écoles de magie, si j'ai bien compris. Ombre, Feu, Givre, Nature, Sacré, Melée (dommages de cac). J'en oublie peut être.
Donc les 3 rôles : Tank (comme dans dofus, celui qui prend les dégâts des autres). Il doit augmenter sa menace envers les monstres pour que ceux ci le prennent pour cible et n'attaquent pas les autres joueurs. Pour augmenter sa menace, il doit les « mettre en colère », pour ça il les frappe et utilise des sorts qui augmentent sa menace. Il a également beaucoup de défense : Parade, vie, blocage, esquive, ainsi que des sorts défensifs.
Le heal : Il soigne, la plupart du temps le tank.
Les DPS (littéralement : dommage par seconde). Dans Wow, on calcule la force de frappe de quelqu'un en dommages infligés par seconde en moyenne. J'etais entre 15 000 et 18 000 avec mon démoniste, c'est un peu naze, j'ai déjà vu des gens à 40 000. Le stuff est relativement dur à obtenir à haut level, car il faut connaître des gens pour partir en raid.
Dans un donjon, il y a 3 DPS, 1 heal et 1 tank. J'ai fait l'erreur (c'est mon point de vue) de choisir une classe qui a une défense très faible (comme la plupart des classes d'attaque à distance avec la magie), et en plus une classe qui ne peut pas jouer un autre rôle que DPS. Il faut savoir, que, même si il faut 3 fois plus de DPS que de heals ou tanks, c'est le rôle le moins recherché, car le plus facile à jouer. Donc forcément, beaucoup de monde est DPS.
Il y un systeme de recherche de groupe pour donjons (tiens, on se demande où dofus a pris son idée du kolizéum). Cet outil recherche interserveur d'autres joueurs du même level pour partir en donjon. Je l'ai préféré aux quetes, bien que celles ci puissent être plus rapides. Les donjons permettent d'acquérir du stuff de meilleure qualité.
A propos des stuffs, ceux ci sont liés au personnage, donc on ne peut pas les vendre ou les donner : donc, pas de hack. On peut juste voler les PO (pièces d'or), mais l'argent n'est pas capital dans ce jeu.
Les stuffs ont un level recquis pour l'equiper, et un level d'objet qui définit leur qualité.
Ils ont des matières différentes, les caractéristiques données en dépendent.
L'armure, qui permet de réduire les dégâts physique en dépend aussi.
Tissu ne donne quasiment pas d'armure, Cuir en donne un peu, Mailles en donne beaucoup, et Plaques en donne énormément.
J'avais bien sûr des equipements en tissu, etant démoniste, donc aucune défense, comme dit plus haut.
Ecrit le 30 / 11
Je suis finalement arrivé au level 85, surtout avec des donjons.
Une fois arrivé là, avec un stuff correct, il n'y a plus grand chose à faire. C'est l'unique mais énorme inconvéniant de wow.
Pour partir en raid, il faut connaître des gens, donc c'est très difficile, et il faut être 10 au minimum. Avec teamspeak en plus. Autant dire que je n'ai fait que 3 ou 4 raids en 1 mois. Il n'y a pas d'autre moyen de se stuff, et une fois qu'on est stuff PvE ( l'equivalent de l'abréviation PvM), on peut on se stuff PvP en faisant des champs de bataille. Très sympa, dommage que beaucoup de gens fassent n'importe quoi sur ces champs de bataille. Mais une fois stuff PvP / PvE, il n'y a strictement rien à faire d'utile à part les raids, très rares. (Et même avec une team fixe, on ne peut faire qu'une fois par semaine le même raid.)
J'aimerais qu'on m'explique comment des gens peuvent devenir addict. Mais que font-ils de leurs journées sur le jeu? !
Des hauts faits? inutile, ça n'apporte rien. Collectionner les montures? Inutile aussi. J'aimerais bien que quelqu'un qui s'y connaît m'explique ça.
On peut evidemmet faire des donjons ou du pvp, mais on y gagne plus rien.
N'ayant plus rien à faire sur le démoniste, j'ai créé un paladin, car le gameplay se rapproche de la classe sacrieur de dofus.
Ce qui est sûr, c'est que ce jeu est vraiment génial, mais c'est vraiment dommage qu'il n'y ait pas grand chose à faire une fois 85 et stuff.
Je parlerais probablement de mon nouveau personnage plus tard, et l'idée d'aller soloter quelques boss de donjons ne me déplairaît pas non plus. J'y songerais plus tard
Bonne journée à tous