1 juin 2012 5 01 /06 /juin /2012 20:08

Radio Lundi 20h

Cherche FM arc

Tutu 19 à vendre sur hecate


 

 

 

Salut à tous.

 

 

Le pvp sur Hecate est vraiment actif, ça fait plaisir !

 

J'avais envie de jouer mon sacri en pvp :

 

 

Vs Snyler (osa g10) - pour l'instant, aucun autre sacri n'arrive à le battre depuis qu'il a refait un stuff de ninja ! (vidéo à venir, il a l'ancien stuff ici)

 

 

 

 

Vs Barbera : Sacri g10 (bon j'ai eu de la chance)

 

 

 

Je voulais prendre l'enutrof pour le goulta, alors je le stuff, je paie des gens pour exo des items pour lui, et je teste :

(merci à Alphabet qui a fm gratuitement pour moi!)

 

Vs Snyler


 

 

 

 

Ensuite, un 4v4 entraînement pour le goulta. Je passe mon temps à faire des vieilles maladresses, des vieux debuff et des pelles massacrantes à 150, on se fait littéralement défoncer par la team de Snyler :  Ragequit

J'ai d'ailleurs la vidéo, mais flemme de l'upload, le combat est vraiment naze

 

Ensuite, je perd contre un iop, puis contre un sacri en mousse : Re ragequit.

 

L'enutrof me semble vraiment être une classe de "pute", qui lance plein de sorts inutiles et entraves (inutiles elles aussi), avec une force de frappe à distance ridiculement faible. J'avais déjà détesté le jouer au goulta dernier.

Le seul moyen que j'ai trouvé pour gagner, c'est FULL CAC, si le mec n'a pas trop de rési.

 

Bref, je n'ai pas envie de jouer une classe POURRIE au goultarminator. Et puis au boût du compte, le goultarminator dernier me revient à l'esprit, et je ne sais pas si j'ai envie de revivre ça. C'etait vraiment une prise de tête pour rien.

 

Je vais peut être présenter mon sacri, mais je ne pense pas être pris de toute façon, et peu importe, après reflexion, ma décision est prise. C'est les joueurs d'hecate qui décideront (si je me présente)

Quoi qu'il arrive, je préfère largement le 1v1. J'ai néanmoins une pano 6400 vita 11/6 pour le pvp multi, notamment pour défendre nos percepteurs.

 

 

 

Je vais continuer à PvP avec le sacrieur et terminer ma 2 ème pano, après m'être procuré un exo PO. Le probleme, c'est les roublards, actuellement. Et sur Hecate, les bons roublards, c'est pas ce qui manque.

 

Au moins, chercher l'optimisation pour mon sacrieur me plaît, alors que chercher l'opti pour l'énutrof n'a aucun intérêt, je trouve.

 

 

 

HS : Voilà ce roxxor d'Alphabet en action !

goodbye.jpg

 

 

 

Bonus : Un glours vraiment galère à 7 : J'avais pas rentré mon osa salle 2 : Résultats, blitzkrieg raté, il récupère sa vie, et c'est le bordel ! Comme quoi, ça arrive à tout le monde de galèrer.

 


  -- On repasse en mode oreiller --

 

Bonne journée à tous

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31 mai 2012 4 31 /05 /mai /2012 11:08

Salut à tous

 

J'ai enfin trouvé la solution pour faire face aux énormes problemes de latence en arene. Le jeu est vraiment ... injouable - c'est le cas de le dire - en map milieu milieu, il faut deco/reco à chaque combat, voire même pendant les combats.

 

J'ai donc décidé de changer de map : la map milieu droite est moins peuplée, et bien meilleure pour ma team : le combat est plus rapproché, et les glours vont plus vite. Je n'ai pas encore testé de fuji. Plus esoin de deco/reco quasiment.

 

placement.jpg

 

Comme on peut le voir sur le screen, mon osa est enfin arrivé. Il m'avait manqué.

 

 

Pour fêter ça, libératore s'est encore amusé :

livres.jpg

 

 

 

 

La guilde va bientôt up 100 : Le leveling se fait beaucoup plus lentement que prévu, mais le recrutement, quand à lui, se fait plus rapidement que prévu ! La guilde est quasiment pleine, nous avons dû virer des mules.

 

alterya-100.jpg

 

 

A venir : pas mal de vidéos PvP, filmés et montées par Stimu.

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28 mai 2012 1 28 /05 /mai /2012 11:02

Replay Radio disponible et tutu 19 à vendre sur hecate

 

Salut à tous

 

Voici le fameux article sur le placement de mes sorts, et les raccourcis assignés :

 

Je précise que j'ai un clavier de portable

barresort.jpg

Quelques explications : Sur la premiere ligne, on utilise donc les &é"'(-è, sur la 2 ème, on utilise F1 F2 F3 F4 F5 (je n'ai pas mis F1 car il correspondait à echap pour moi, j'avais cassé ma touche echap sur mon ancien pc)

Et pour finir, X pour flamiche, et C pour maîtrise.

 

Je met généralement sur la 2 eme ligne les boosts à faire au tour 1, et sur la première les sorts que j'utilise souvent : ce sont en général des sorts de frappe ou de déplacement. Maîtrise et flamiche sont toujours placés au même endroits sur tous les persos.

 

Cac sur ²

 

 

 

Ensuite, pour les panoplies.

 

Je vais écrire les meilleures panoplies PvM pour chaque level. Certaines infos sont tirées de certains articles du blog de Flino

 

Niveau stat, je conseille 200 intell, le reste en sagesse (200 force, le reste en sagesse pour perso terre)

Panda full sagesse

Le mode 10/6 est essentiel pour un pandawa, sans cac pour capturer.

On met toujours des dragodindes 80 PP si on a pas les kamas pour les nomoons.

Obvijevans / parabiotes à exclure avant le level 199 : investissement inutile.

On  prendra dès que possible des gelanos PA/PM

Ces stuffs ne sont pas les plus performants, mais les meilleurs rapports qualité/prix

 

Level 130 :


Perso feu :  Bottes /ceinture/amu/coiffe royalmouth, Bâton du shamansot, Gelano, Anneau blop griotte royal, cape fulgu.

Perso terre : Panoplie abra ancestrale, Kelinobranche, gelano, cape fulgu.

Pandawa : Billréole, gelano, ceinture fulgu, botte de classe, capodindo, anneau piou (exo PA), Pimclik

 

 

 

Level 163 :


Perso feu :  Coiffe, botte, amu royalmouth, ceinture prophete,  Sceptre minotot, Gelano, Anneau blop griotte royal, cape fulgu. (Au level 168, on peut prendre l'anneau prophète à la place de blop)

Perso terre : Panoplie abra ancestrale, Marteau vigie pirate, gelano, cape fulgu.

Pandawa : Billréole, gelano, ceinture fulgu, botte de classe, capodindo, anneau piou (exo PA), Pimclik

 

On ne prendra pas la pano meulou pour les persos terre, qui est beaucoup trop chère pour ce qu'elle apporte.

 

 

Level 195 (stuff définitif) :


Perso terre : Panoplie Fuji Givrefoux (botte, cape, anneau, coiffe), gelano, kralamansion, Marteau Reine, ceinture brouce (on peut aussi prendre une ceinture fulgu pour gagner 1PA)

 

Level 199 (stuff définitif) :

 

Perso feu : Panoplie Glourséleste (amu botte cape coiffe cienture), gelano, Bague gloursonne avec bâton brageut OU marteau glouragan (avec frimanneau).

 

Pandawa : Billréole, gelano, ceinture fulgu, botte de classe, capodindo, anneau piou (exo PA), Amu glourséleste

Le choix du stuff pandawa reste assez libre, puisqu'il ne fait que vulné et ne frappe pas.

 

 

 

Le guide Team Pvm a été mis à jour (quel roxxor ce guide)

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27 mai 2012 7 27 /05 /mai /2012 17:13

Article rapide pour expliquer le déroulement de la radio.

 

 

20h00 à 20h30 : Présentation du blog de Guilde Alterya par les principaux auteurs

20h30 à 21h30 : Question/réponse avec Flino, et Uji (si il est dispo)

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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 23:14

 

Salut à tous

 

J'ai repris depuis peu le pvp avec mon Enutrof en vue du goultarminator.

 

Je voulais changer par rapport à l'année dernière, la pano glours avec la force de frappe à 200/tour etait horrible.

J'ai donc testé une pano danathor, j'avais prévu d'investir 200 sagesse, le reste en chance, pour monter à 1100 chance.

Mais cela ne suffisait vraiment pas, et les sorts air/feu manquent vraiment, ainsi que les rési fixes.

 

Quelques victoires, mais rien de bien extraodinaire.

 

Voici un extrait du gameplay contre un osa 10/5

 

 


 

 

Il faut donc que je prépare une pano glourséleste. Je vais probablement PvP avec mon 2 ème enutrof afin de laisser le premier full sagesse pour le ladder.

Je ne sais pas comment répartir les stats pour l'instant, la force de frappe trop faible est un réel probleme pour moi.

J'ai toutefois quelques idées, donc je ne parlerais pas ici.

 

Quoi qu'il en soit, je pense qu'un mode full eau avec pano danathor + hique peut être vraiment très opti pour le goulta, pour avoir une grosse force de frappe pour focus.

 

 

Voilà, c'est tout pour ce soir.

 

 

 

EDIT :

se-faire-des-amis-et-les-garder-copie-1.jpg

 

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23 mai 2012 3 23 /05 /mai /2012 12:19

A Roxtarmy : T'es toujours injoignable, fais quelque chose ... Je suis obligé d'aller dans le chat Alterya si je veux te parler :(

 

Replay Radio disponible sur la page de replay (prochaine radio lundi)

 

Salut à tous.

 

 

Je n'ai pas grand chose à dire, alors je vais raconter ce que j'ai fait. C'est le principe d'un blog après tout.

 

Ces derniers jours, j'ai passé pas mal de temps en arene pour faire des tengus / fuji.

 

coffretneug.jpg

J'ai accumulé pas mal de ressources : Voici le contenu de mon coffre sur hecate.

 

Les prix des items glourséleste ont un peu remonté sur hecate, je peux donc en vendre un peu là bas. Toutefois, mon commerce sur Maimane marche beaucoup mieux, les gens achetent beaucoup plus rapidement. Les items Fuji, eux, restent invendables sur Hecate, et ne valent rien.

 

 

g.jpg

La guilde est level 92 après 2 semines de création, et totalise plus de membres que l'ancienne de Maimane.

La guilde etait pleine, nous avons donc viré des mules, sinon elle totaliserait plus de 150 membres.

 

 

Je vais peut être modifier légèrement les couleurs de mes persos : je voudrais les laisser noir et roses, mais mettre une couleur de peau crédible (je n'ai encore jamais vus de gens avec la peau noire comme l'encre, ou rose bonbon).

 

 

 

 

zoblad.jpg

Ma zobal est enfin affichée dans le ladder. Il aura fallu une migration pour le debugger.

 

 

 

 

Sinon, je voulais parler une fois de plus d'ankama, et évidemment, pas en bien.

 

Un membre de ma guilde a été banni une semaine pour "multicompte en percepteur ou prisme".

Jusque là, d'accord. Mais quand je lui ai demandé, ils etaient deux sur les comptes, un en france, et un au quebec, et les adresses email et propriétaires des comptes etaient différents. Ce banissement est donc ridicule.

 

Mais il y a pire encore. Avec Tey, nous avons envoyés au moins 10 screens valides aux modérateurs avec des cas de triche flagrants en percepteurs (parfois 5 persos en multicompte), et les tricheurs n'ont RIEN eu ! Même pas 24h de banissement.

 

triche-perco.jpg

 

Mais le pire (eh oui, il y a pire encore), c'est que la moitié des messages n'ont même pas été lus par les modérateurs. (l'ankabox permet de voir si les messages ont été ouverts)

 

La seule fois où les modérateurs ont fait quelque chose, c'est quand Saridol avait agressé mon percepteur à 6 comptes (eh oui, carrément, ça rigole plus). Il avait alors eu 24h de banissement. (lol, quand je vois le cas du membre de ma guilde qui s'est pris une semaine pour 2 comptes).

 

 

D'autre part, j'avais demandé de l'aide à un modérateur quand Radigan m'avait hacké. Le modérateur en question etait donc venu me voir (il devait être de bonne humeur, d'habitude ils ne lisent même pas les messages). Au début, il m'affirmait que les objets n'avaient pas quitté mon inventaire. Voyant que j'insistais, il m'a demandé de montrer des ressources par echange (sûrement pour tracer des items). Ensuite, il s'en va en disant qu'il donnerait des nouvelles.

Une semaine après, toujours rien, je demande les résultats : il me répond juste "je ne peux rien faire".

 

Toutes les autres demandes d'aide, je n'ai même pas eu de réponse. C'etait trop demander à ces incompétents que deux mots de réponse de leur part, même si ils ne pouvaient/voulaient rien faire.

 

Par contre, pour me bannir injustement et me troller, ils sont au rendez vous ! Trouvez vous normal qu'un modérateur se moque des joueurs avec un irrespect flagrant ? (IG et sur forum)

La faille qui m'a valu 3 jours de banissement à cause de Radigan, est toujours présente et consiste à modifier les fichiers du jeu pour moins ramer.

Plus 75% des joueurs qui utilisaient cette faille l'utilisent encore sans avoir été inquiétés, dont certains gros joueurs.

Mais moi, j'ai pris pour les autres, et si je l'utilise à nouveau, ils vont tout de suite le remarquer et me bannir, problablement définitivement.

Et contrairement à la triche en percepteurs, utiliser cette faille ne cause de tord à personne.

 

 

Enfin bref, la modération sur Dofus, du moins sur ce que j'ai pu en voir, c'est un gros foutage de gueule.

Tout cela témoigne d'un favoritisme ou d'une incompétence évidente, et cela est inadmissible de la part d'une grosse société comme ça.

Peut être que si ils payaient les modérateurs, ces derniers seraient plus efficaces. Mais bon, ça préfère payer pour fabriquer des peluches marcassin et améliorer le jeu Wakfu, c'est tout de même plus utile.

Ou encore developper une nouvelle classe totalement naze, alors qu'on attend tous Frigost 3, et que le jeu est buggé de partout.

 

EDIT :

jial.jpg

L'avenir nous dira si c'est vrai ^^ J'ai de la chance, ce modérateur est actif sur Hecate.

 

 

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21 mai 2012 1 21 /05 /mai /2012 16:54

Radio à 20h00 avec Uji et Flino Team

 

 

Salut à tous

 

Pas beaucoup de texte, surtout des images :

 

Je n'etais pas vraiment présent sur le blog ce week end, XP x2 oblige.

 

bisouglours.jpg

 

Mon Bisouglours etait à 878 Gloursélestes Vendredi à 18h00, au début de l'xp X2. J'ai donc réussi à faire 75 Gloursélestes en donjon ce week end.

 

 

Voici donc le contenu de mon coffre Hecate, sachant que je n'ai refait aucune capture en arene. J'en ai d'ailleurs plus de 500 disponibles actuellement, et il ne me reste que 190 pierres d'âmes vides, j'aurais largement le temps de les utiliser avant la maj capture.

cof.jpg

 

 

 

La guilde, quand à elle avance assez bien, et est déjà mieux que celle sur Maimane.

 

Nous recrutons toujours par forum, level 190 minimum.

alteryaguide.jpg

 

L'ambiance est au rendez vous, notamment grâce au TS de guilde, qui nous permet de discuter plus facilement que skype, grâce au systeme de canaux:

tsdeguilde.jpg

 

Le blog de Guilde Alterya avance assez bien, je ne pensais pas qu'il serait aussi bien tenu. Il totalise déjà 1/5 des visites journalières du vrai site Alterya, mais très peu de commentaires par contre.

 

 

Je suis donc passé de Fuji à Glourséleste pour ce week end, et la différence de team est vraiment très visible. Les teams qui font du glourséleste sur Hecate sont très bonnes pour la plupart, tout le contraire des teams qui font le Fuji.

Ce qui est certain, c'est que les meilleures teams sont dans la guilde -HardGamers- pour l'instant !

 

Au niveau de la guilde, c'est là bas que je souhaitais aller au début avec 2 ou 3 persos, mais les membres de ma guilde s'y sont opposés, et puis au moment de faire la candidature, j'ai eu pas mal de problemes IRL, j'ai donc décidé de rester uniquement dans ma guilde pour l'instant, d'autant plus que les -HardGamers- ne sont pas très appréciés sur le serveur.

Mais bon, y'a pas à dire, je n'avais encore jamais vu une guilde aussi forte.

 

Allez, je vous laisse, j'ai pas mal de trucs à faire aujourd'hui, que ça soit IG ou IRL : eh oui, je viens de me lever !

 

 

Bonne soirée à tous, et rendez vous à 20h00 pour la radio

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17 mai 2012 4 17 /05 /mai /2012 17:22

Salut à tous.

 

Comme annoncé précedemment, notre guilde Aterya a migré sur Hecate.

 

Ainsi, une centaine de membres ont migré ou lancé la migration, pour un total de plus de 250M de kamas. J'ai prêté la quasi totalité de ces kamas.

kamasogrine.jpg

 

 

Pourquoi ?

 

Nous avons pris cette décision à cause des problemes d'ambiance sur maimane, notamment à cause de certains joueurs que je ne citerais pas.

 

 

Quand ?

 

Les premières arrivées etaient mardi 8, et nous terminerons les arrivées le 5 juin.

 

 

 

 

Nous avons recréé la guilde Alterya qui est déjà level 60. Le recrutement est ouvert sur Hecate : http://alterya.xooit.com/f3-Recrutement.htm.

Level 190 minimum.

alteryaaa.jpg

 

Nous disposons également d'un TeamSpeak de guilde (pour ceux qui ne conaissent pas, c'est skype en plus pratique)

 

 

Les membres principaux et/ou importants ont décidé d'ouvrir un blog de guilde. Ce sera un blog du style Alterya, avec des auteurs différents. La plupart des bloggeurs possèdent des teams pas encore opti.

http://guildealterya.wordpress.com/

  Je vous invite à aller les encourager, Kani a passé pas mal de temps sur la bannière et la création/administration du blog, et le résultat semble réussi.

 

Voici les joueurs qui ont choisi de poster pour l'instant :

-Tuung/Priam (ancien ultimatrash)

-Kani (ancien Kanidawa) : VOIR SON ANCIEN BLOG

-Alphabet : VOIR SON ANCIEN BLOG

-Macchiaveli / Kdv

 

  Deux autres, mais ça n'est pas encore certain. Probablement Liberatore et Gensoku.

 

Des membres de ce nouveau blog seront invités à la prochaine radio, probablement lundi.

 

 

 

 

 

 

Au niveau des ventes.

 

Je ne vais rien vendre sur Hecate ou presque : Les items ne valent rien, et ne se vendent pas. Je migrerais mes items sur d'autres serveurs, notamment Maimane car je connais bien l'economie. N'hésitez pas à commander des items sur Maimane;

 

 

 

A propos du serveur.

 

Ce qui m'a frappé tout de suite quand je suis arrivé, c'est les horribles grades 10 mulés. Il y a en a partout, c'est incroyable, j'avais envie de les insulter. En 1 donjon Fuji, j'ai vu au moins 10 mecs grade 10, dont pas un seul en 12/6.

Vraiment pitoyable.

Par contre, le PvP en map agro semble très actif, avec pas mal de bons joueurs, je n'ai pas encore eu l'occasion de tous les affronter. Il y a même des roublards qui gèrent pas mal.

L'economie semble morte, tous les prix sont bas et rien ne se vend. Les ogrines sont moitié prix par contre.

Niveau PvM, le niveau n'est pas vraiment là, la différence est frappante par rapport à Maimane. Il y a des teams avec des sadis, des srams, l'initiative, c'est n'importe quoi, on dirait que c'est la mode de faire jouer les pandas g10 mulés en dernier ici !

Ils aiment bien mettre leurs eni en premier également.

Sinon, nous avons rencontré quelques personnes sympathiques déjà.

 

 

Dans l'ensemble, le serveur me plaît bien, mais le commerce est un réel probleme, on doit tout migrer ailleurs, c'est

dommage.

 

 

EDIT : Tout à l'heure, un beau combat PvP en prisme : Zobal Sacri Feca VS Osa Osa Crâ.

Ils ont gagné parce que notre zobal a dû deco. Dommage d'avoir passé 1h pour rien, le combat m'aurait vraiment plu sans cette déconnection, on avait réussi à tuer l'osa en plus.

 

 

Pour le goultarminator :

 

Pour des raisons de compos, il est très probable que j'y mette mon enutrof, sur hecate.

 

 

 

 

Bonne journée à tous

 

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12 mai 2012 6 12 /05 /mai /2012 08:47

Radio Lundi à 20h avec Uji et un invité.

 

 

Salut à tous

 

Cactus a créé un blog, voici le lien pour ceux qui avaient apprécié son passage à la radio : http://le-cactus.skyrock.com/

 

Blog d'un gars qui roxxe parce qu'il gère Frigost 2 avec une team 13x (hecate) : http://dofus.blog-teamflino.over-blog.com/

 

Pour ma part, je vais aller en glourséleste, je ne serais pas sur le blog pour profiter un maximum de l'xp / drop X2. Je validerais donc les commentaires lundi midi, je pense.

 

Comme promis, la suite des sorts à augmenter pour les classes qui peuvent remplir les 2 places restantes d'une team :

Ecaflip, Zobal, Roublard, Cra, Enutrof, Iop.

 

Là encore, si des erreurs existent, merci de le signaler.

 

Iop

Indispensables :

-Maîtrise lvl6: Marteau ou bâton.

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, surtout avec les boosts dommages)

-Bond lvl6 : Pour vulné

-Intimiation lvl6 : Pour placer

-Compulsion lvl6 : Boost

-Epée divine lvl6 : Boost principal du iop.

-Guide de bravoure lvl6 : Boost principal du iop.

-Sort de frappe de votre élement lvl6.

-Amplification lvl6 : A utiliser uniquement au tour 1, ou si vous avez 1PA en trop (si 2PA en trop, flamiche)




Très utiles :

-Libération lvl4 : Intimidation pousse de 4, souffle pousse de 1, et libération pousse de 2.
-Souffle lvl6 : Très utile pour placer en zone bâton ou marteau.
 

-Flamiche lvl6 : Dégâts plus importants.

-Colère de Iop lvl6 : Utile seulement pour les teams faibles. Lorsque la team est opti, le coût en PA et delai de relance de ce sort le rendent inutilisable.

-Mutilation lvl6 : Augmente les dommages terre et neutre, et echange la place avec le sacri.

-Concentration lvl6 : Sort de frappe monocible.

 


Facultatifs :

-Puissance lvl6 : Peut être utile lorsque vous avez 4PA dont vous ne vous servez pas.
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

-Vitalité lvl6 : Peut sauver un allié.

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

-Brockle lvl6 : Réduit la relance, ça peut servir dans de rares cas.

 

 

Zobal

Indispensables :

-Maîtrise lvl6: Marteau ou bâton.

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, surtout avec les boosts dommages)

-Masque du psychopathe : Pour booster

-Furia lvl6 : Pour avancer et se booster

-Plastron lvl6 : Bouclier à lancer sur toute la team au tour 1, avant de lancer masque psycho.

-Fougue lvl6 : Applique un etat insoignable sur un monstre, ou boost un allié.

-Boliche lvl6 ou lvl1 : Placement : repousse de 4 cases au lvl6.

-Mascarade lvl6



Très utiles :

-Libération lvl4 : Boliche pousse de 4, et libération pousse de 2.
-Transe lvl6 : Réduit le malus vita appliqué au lanceur. Normalement, le zobal ne doit pas être fraction et doit transe les persos fractions. Mais des erreurs de placement peuvent arriver.
 -Flamiche lvl6 : Dégâts plus importants

-Appui lvl6 : Augmente les dégâts.

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

 


Facultatifs :

-Reuche lvl6 : Permet de se placer au tour1. 

-Diffraction lvl6 : On ne sait jamais

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

 

 

Crâ

Indispensables :

-Maîtrise lvl6: Marteau ou bâton.

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, surtout avec les boosts dommages)

-Maîtrise de l'arc lvl6 ou 5 : Important boost dégâts, mais monocible. Priviligier les cac multilignes.

-Flèche explosive lvl5, puis 6 : Dégâts en zone. L'element feu est fortement conseillé.

-Flèche de dispersion lvl6 : Sort de placement

-Oeil de taupe lvl6 : Sort d'entrave portée majeur.

-Tir critique lvl6 : A utiliser pour passer 1/2 cac quand vous n'avez pas de tutu.



Très utiles :

-Libération lvl6 : Placement en plus de flèche dispé.

-Tir eloigné lvl6 : Permet de flamiche de plus loin pour l'echange de place

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

-Flèche cinglante lvl6 : Retrait PM, mais coûteux en PA.

-Sorts de frappe de votre element lvl6 : Feu conseillé

-Flamiche lvl6 : Dégâts plus gros.

 


Facultatifs :

-Tir puissant lvl6 : Peut servir dans de rares occasions.

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

 

 

Enutrof

Indispensables :

-Maîtrise lvl6: Marteau ou bâton.

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (on n'utilise pas lancer de pièces car l'armure eau le réduit)

-Cupidité lvl6 : Gros boost terre/feu

-Clef réductrice lvl6 : Très utile sur beaucoup de boss.

-Roulage de pelle lvl6 : Sort de frappe.

-Maladresse lvl6 : Sort de retrait PM de base, le meilleur du jeu.

-Acceleration lvl6 : Réduit la relance.

-Pelle animée lvl6 : Sort de placement

-Coffre animé lvl6 : Pour dropper (si il ne se suicide pas) 

-Libération lvl6 : Permet de placer, tout en virant les mobs au cac.



Très utiles :

 

-Pelle massacrante lvl6 : Sort de frappe

-Corruption lvl6 : Réduit la relance. Ce sort est à éviter quand possible, car il met l'enu en etat affaibli.

-Sac animé lvl6 : Peut sauver

 


Facultatifs :

-Chance lvl6 : Peut servir quand vous avez 2PA en trop et que vous êtes eau.

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

-Pelle de jugement lvl6 : Sort de retrait PM peu fiable.

-Pelle fantômatique lvl6 : Augmente les dégâts et la portée.

-Force de l'âge lvl6 : Retrait PM;

-Désinvok lvl6 : Uniquement en pano glourséleste.

-Flamiche lvl6 : Augmente la portée pour l'echange de place. On lui préfère lancer de pièce pour taper.

 

Ecaflip

 

Indispensables :

-Maîtrise lvl6: Marteau ou bâton.

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer

-Bond du félin lvl6 : Sort de placement

-Trèfle lvl6 : Utile pour être 1/2 cac sans tutu.

-Tout ou Rien lvl6 : Le ToR inflige de lourds dégâts neutres à toutes les cibles dans la zone. Très utile pour certains challs, essayez de minimiser votre intell.

-Roue de la fortune lvl6 : Important boost

-Odorat lvl2 : Ce level est préférable au lvl6, car on ne peut rien perdre.

 



Très utiles :

 

-Griffe joueuse : Sort de frappe

-Destin d'ecaflip : Inflige d'importants dégâts et repousse la cible sur cc

-Roulette lvl6 : Booste tout le monde

-Perception lvl6 : Boost dommage quand vous n'avez rien d'autre à faire

-Sorts de frappe de votre element lvl6 : terre conseillé.

 


Facultatifs :
 

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"

-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.

- Rekop lvl6 : Peut servir si vous n'avez rien d'autre à faire

-Contrecoup lvl6 : Peut sauver un allié.

-Flamiche lvl6 : Peut servir à taper pour 2PA.

 

Roublard

 

Indispensables :

-Maîtrise lvl6: Marteau ou bâton.

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer

-Botte lvl6 : Sort de placement et boost

-Aimantation lvl6 : Sort important de placement

-Dernier souffle lvl6 : Boost

-Rebours lvl6 : Boost

 

Je n'ai jamais joué de roublard en team, pour le reste, je ne sais pas vraiment. Kaboom semble inutilisable au tour 1 à cause de sa zone par rapport à celle des bombes.

Je vous laisse improviser ici.

 

 

 

Bonne journée à tous.

 

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10 mai 2012 4 10 /05 /mai /2012 18:31

EDIT ROXTARMY

Octuple Up 200 demain, Samedi 12 Mai à 14H !! Arene Bonta, je ne sais pas encore à quelle heure, je vous préviendrai ! Sur Pouchecot, je fournirai des potions de Bonta si vous voulez, /w Roxtar-Magnac.

 

Salut à tous !

 

(Apparemment, une 15ème classe va voir le jour, wait & see)


J'ai regardé en détail la team PvM 8 level 19x d'un ami il y a peu pour essayer de l'aider niveau stuff/gameplay.
J'ai constaté que la chose la plus handicapante n'etait pas l'absence de pano glours et de dofus, mais les sorts !
Je me suis alors rendu compte qu'il etait primordial de monter correctement ses sorts. J'ai regardé quelques autres petites teams, et dans les 5 cas, les sorts sont montés n'importe comment, c'est horrible.
Les sorts ont parfois plus d'importance que les stuffs


Ces derniers temps, je ne peux pas me connecter, je ne suis pas chez moi. Je rentre pour le week end, mais je viens d'apprendre que je ne serais pas chez moi au week end suivant par contre je suis un peu deg. Pour le peu que je suis co, j'ai decidé de vous faire un guide de priorités pour monter les sorts DANS UNE TEAM PVM.
Le PvP ou le PvM solo, c'est autre chose.

Les sorts seront classés en 3 catégories :

-Indispensables (si vous n'avez pas ce sort, faites vos dopeuls d'urgence!)
-Très utiles (fortement conseillés)
-Facultatifs (Sorts utiles seulement dans certains cas, c'est de l'opti à ce niveau.

A savoir que certains sorts sont très utiles, mais il n'est pas necessaire pour autant de les monter (fraction, picole, derobade...)
Le level 3 est souvent intéressant, car il est un intermédiaire entre le level 1 et 6, et surtout, il ne coûte que 3 points de sort.
Les dopeuls ne sont JAMAIS utiles en PvM, ils ne seront donc pas cités ici.

Normalement, vous n'avez pas besoin de parchemins de sort.

Je vais d'abord détailler les sorts des 6 classes piliers PvM :

 

Si il manque des choses, merci de le signaler

 

Note : le level 6 de libé peut être remplacé par un level 4 pour pousser moins loin pour placer en zone bâton par exemple.


Pandawa

Indispensables :

-Epouvante lvl4 :: pour avoir une portée suffisante. Ce sort sert à pousser les alliés et les ennemis, très utile pour les mobs en etat lourd, ou pour virer un mob sans utiliser de karcham, car ce dernier est limité par tour. En plus, le malus cc n'est plus appliqué sur les alliés
-Karcham lvl6 : Sort de porter, c'est la base du panda.
-Chamrak lvl6 : Sort de jeter, c'est la base du panda.
-Vulnérabilité lvl6 : Sort de vulné, c'est la base du panda.
-Pandanlku lvl5, puis 6 : Permet de donner des PM en etat saoul, il est d'autant plus utile que la portée du pandawa est faible au début, donc il faut s'approcher.
-Flamiche lvl3 ou plus : vous devez avoir au minimum autant de PO sur flamiche que sur Chamrak pour le combo Karcham Chamrak Flamiche allié pour se déplacer

-Lien spiritueux lvl5 : Bloque les mobs, très utile pour les petites team. (2créatures invocables conseillées)

Très utiles :

-Libération lvl6 : Très utile puisque beaucoup de mobs sont en etat lourd, et les porté/jeté sont limités par tour.
-Ivresse lvl6 : Le tonneau est vraiment indispensable au placement, mais est déjà utilisable au level 1, voilà pourquoi il n'est pas dans la catégorie "indispensable"
-Lait de bambou lvl4 : En général, on ne l'utilise qu'une fois par combat (pour lancer capture), mais l'avoir monté peut sauver en cas de probleme
-Souillure lvl6 : Déjà utilisable au level 1, mais le level 6 permet 2 debuff par tour.
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et permet de cawotte/libé le yokai en Tengu pour activer l'etat floutage facilement.
-Flamiche lvl6 : Echange de place de loin

-Souffle Alcoolisé lvl3 : Pour pousser en etat saoul avec une PO correcte

-Stabilisation lvl6 : Utile pour empêcher les mobs de tacler ou ne pas être OS au glourséleste


Facultatifs :

-Picole lvl6 : Augmente uniquement les résistances, ça sert surtout à faire joli puisque le panda est sacrifié
-Flasque lvl6 : Permet de frapper un allié sans ligne de vue dans certains cas pour prendre sa place de loin, et inflige d'importants dégâts de feu aux ennemis lorsque le stuff est opti en + dom feu comme mon panda.
-Colère de Zatoïshwan lvl6 : Permet le 1/2 vulné avec un stuff adapté.
-Epouvante lvl6 : Avoir encore plus de PO.
-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"
-Lait de bambou lvl6 : Peut toujours servir

-Poing enflammé lvl6 pour frapper avec un stuff dommage feu

 


Sacrieur

Indispensables :

-Détour lvl 6 : Pour faciliter le déplacement (2PA si pas lv6)
-Sacrifice lvl6 : Le sacrifice à 3PA est indispensable car on a beaucoup de choses à faire au tour 1
-Attirance lvl5 : Sort peu utile en dessous
-Libération lvl6 : Le sacrieur est un perso placeur, et il peut difficilement jouer son rôle sans ce sort
-Douleur partagée lvl6 : Le boost le plus puissant du jeu, vous pouvez delete si vous ne l'avez pas monté
-Châtiment agile lvl6 : Indispensable pour tacler. Frapper air est conseillé pour n'avoir qu'un seul chatiment à lancer, et donc à monter !
-Châtiment spirituel lvl6 UNIQUEMENT si vous n'êtes pas air.
-Assaut lvl6 si vous êtes air, Abso lvl6 si vous êtes feu.
-Folie sanguinaire lvl2 (à monter lvl6 dès que vous êtes 200) Permet d'echanger de place sous sacrifice, sans ligne de vue.
-Maîtrise lvl6 : Marteau ou bâton suivant votre cac.

Très utiles :

-Coopération lvl6: Déjà utilisable au level 1, monter ce sort réduit son cooldown
-Transposition lvl6: Déjà utilisable au level 1, monter ce sort réduit son cooldown
-Dérobade lvl6 : Rarement utile car on a rarement le temps de le relancer, mais ça peut sauver
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier", permet le combo cawotte/transpo ou cawotte/détour, et permet également de récuperer quelques PV via folie.

Attirance lvl6 : Attirer de plus loin


Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Furie lvl6 : Augmente les dommages de 8 pendant 4 tours pour 3PA, cumulable à l'infini. Préférez toutefois assaut quand êtes à portée.
-Epée volante : Utile pour le chall main propres, et permet de récuperer de la vie via folie.

-Punition lvl6 : Déjà utilisable au level1, le level 6 peut servir dans de rares occasions.

-Transfert de vie lvl6 : Utile parfois pour soigner la team qui a pris des dégâts via fraction

Note : Chati osé/disso/chati vita peuvent être utiles à bas level ou pour muler une team avec un sacrieur.



Eniripsa (ici j'ai vu des choses vraiment horribles en regardant les teams)

Indispensables :

-Mot d'immobilisation lvl6 : Sort de base de l'éniripsa, ne commettez pas l'erreur de ne pas le monter. A lancer généralement sur les boss ou mobs à tenir à distance.
-Maîtrise lvl6 : Marteau ou bâton
-Mot d'altruisme lvl5, puis 6 : Sort de soin de base de l'éniripsa en team. A lancer en fin de combat pour économiser du pain, ou quand la team se trouve en difficulté.
-Mot interdit lvl6 : Sort de frappe.
-Mot de frayeur lvl6 : Un des meilleurs sorts de placement du jeu, inutile en dessous du level6
-Mot stimulant lvl6 : Le meilleur don de PA du jeu, inutile en dessous de ce level.
-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, et si vous avez déjà lancé les 3 mots interdits)
-Mot d'épine lvl3 : Les autres level sont inutiles ; à lancer sur le sacrieur pour permettre l'echange de places avec flamiche.

Très utiles :

-Mot de sacrifice lvl6 : Sort de soin secondaire, permet de remonter un personnage en difficulté. /!\ Attention, c'est ce sort qu'il faut utiliser et non pas mot soignant, car mot soignant nécessite des bonus soin fixes, et un éniripsa PvM bien stuff n'en possède pas.
-Mot de prévention lvl6: Sort de protection d'urgence, à éviter à tout prix, il
bloque les echanges de place (sauf exception, voir l'article associé)
-Libération lvl6 : Permet de repousser de 7 cases combiné à frayeur, généralement utilisé sur des mobs qui OS au cac, ou pour virer les mobs etat lourd.
-Mot de reconstitution lvl6 : Utile de temps en temps, notamment pour éviter d'utiliser du pain.
-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.


Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall
associé à "fossoyeur"
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Mot d'amitié lvl6 : Purement décoratif, le Lapino pourra très bien s'associer au décor de la ruche glourson.
-Mot curatif lvl6 : On lui préfèrera reconstitution, mais mot curatif peut servir si recons est sous cooldown.
-Mot revitalisant lvl6 : Utile parfois au tour 1 pour récuperer quelques PV avant de commencer à frapper.
-Mot blessant / vampirique lvl6 : Utiles en pano glourséleste pour frapper air ou eau.
-Mot d'envol lvl6 : Utile pour frapper de loin. A lancer sur le sacrieur au tour 1 pour augmenter sa portée de coop et de folie.

-Mot de jouvence lvl6: Utile pour debuff une invok quand on l'a sacrifiée par erreur. Je m'en sers parfois.


Féca

Indispensables :

-Armure terrestre lvl6 : Protection à lancer sur tous les persos fraction.
-Armure aqueuse lvl6 : Protection à lancer sur tous les persos fraction.
-Armure venteuse lvl6 : Protection à lancer sur tous les persos fraction.
-Glyphe enflammé lvl6 : Utile pour le chall main propre, et inflige d'importants dégâts de zone pour 3PA
-Attaque naturelle : Sort de frappe de base
-Maîtrise lvl6 : Baton ou marteau
-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, et si vous avez déjà lancé les 3 attaques naturelles)
-Libération lvl6 : Permet de placer les mobs en zone, ou de repousser un mob dangereux.

-Téléportation lvl5 : Utile pour se placer
-Fraction lvl3 : Les autres level sont inutiles : le level 3 permet de refraction après avoir RB, resacrifié.
/!\ Inutile de monter armure incandescante, puisqu'on ne le lance jamais.

Très utiles :

-Mise en garde lvl 2 : Peut servir notamment à proteger un allié et une invok.
-Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Bouclier feca lvl6 : Réduit de 10% les dommages subis par les persos fractionnés.
-Glyphe Immo lvl6 : Très utile pour ralentir tous les mobs, surtout en pano glourséleste.
-Bulle lvl6 si votre pano permet de frapper eau.
-Téléportation lvl5 : Utile pour se placer

-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.


Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Renvoi de sort lvl6 : On le lance rarement (bloque les echanges de place), et encore plus rarement 2 fois par combat, mais il n'y a rien de mieux à monter
-Immunité lvl6 : Rarement lancé 2 fois par combat, mais réduire le delai de relance peut être appréciabe

-Glyphe agressif lvl6 : Frappe en zone sans ligne de vue

 

 

Xelor

 

Indispensables :

-Aiguille lvl6 : Sort de frappe basique
-Fuite lvl6 : Inutile aux autres level

-Maîtrise lvl6 : Marteau ou bâton

-Téléportation lvl5 : Déjà utile à ce level

-Dévouement lvl6 : Inutile en dessous

-Libération lvl6 : Placement

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6, et si vous avez déjà lancé les 2 aiguilles)

 

Très utiles :

-Raulebaque lvl6 : Déjà utilisable au level 1, mais le level 6 permet de le relancer.
-Rayon obsur lvl6: Sort de frappe
-Poussière temporelle lvl6: Sort de frappe
-Sablier du xélor lvl6 : Sort de frappe
 -Cawotte lvl6 : Augmente les bonus associés au challenge "jardinier" et bloque une ligne de vue, ou le passage.
-Téléportation lvl6 : Utile pour se placer loin

-Aiguille chercheuse lv6 pour certains challs

-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.


Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Sorts de frappe air/eau en fonction de votre élement
-Cadran du xélor lvl6 : Bloque le passage et attire les mobs 

 

 

Osamodas

 

Indispensables :

-Piqure motivante lvl6 : Boost indispensable

-Déplacement félin lvl6 : Boost indispensable

-Cri de l'ours lvl6 : Boost indispensable

-Soin animal lvl6 : Utile notamment pour les petites teams

-Flamiche lvl3 minimum : Pour se déplacer (permet aussi de frapper de loin si level 6)

-Libération lvl6 : Placement

-Laisse spirituelle lvl6: Résu

-Dragonnet lvl5, puis 6 : Débuff (à invoquer au cac pour qu'il soit taclé, et ne pas lui laisser de lignes de vue)

-Maîtrise : baton ou marteau

 

Très utiles :

-Croc du mulou lvl6 : Petit boost appréciable

-Résistance naturelle lvl6 : Peut sauver, et permet également de contourner certains challs. 

-Corbeau lvl6 : Sort de frappe, et de placement. Mais le côté placement est aussi utilisable au lvl1

-Flamiche lvl 6 : Bonne portée, bons dégâts.

-Griffe spectrale lvl6 : Sort de frappe basique

-Fouet lvl6 : Pour retirer les invocations gênantes de votre camp, ou celles du tengu

-Frappe craqueleur lvl6 : Sort de frappe en zone de près. On lui préfère généralement le CaC

-Sanglier lvl6 : à invoquer au cac d'un mob pour le pousser (ne pas oublier de le fouetter au tour suivant)

-Crapaud lvl6 : Voir mot de  prev, à éviter autant que possible. Peut sauver néanmoins

 
Facultatifs :

-Chafer lvl6 : Utile pour le chall main propres, et augmente le bonus de chall associé à "fossoyeur"
-Griffe cinglante lvl6 : En pano glourséleste

 

 

 

 

 

 

 

 

Mon Guide Team PvM a été mis à jour. A suivre pour les autres classes non indispensables.

 

 

 

 

Pour finir, musique épique roxxante (j'aurais bien posté une musique de basshunter plutôt, mais on m'aurait lynché)

 


 
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