Bonjour à tous,
Comme je vous l’ai annoncé la semaine dernière, je vais aujourd’hui parler d’une méthode d’xp assez sympa et qui change des kanigrous mais aussi de la formule de dégât au CAC. Je pense d’ailleurs garder cette structure pour mes prochains articles : une partie découverte du jeu / guide pratique et une partie plus technique avec quelques calculs, comme ça tout le monde est satisfait !
J’ai toujours détesté les kanigrous et je n’ai jamais eu vraiment besoin d’en faire étant donné que j’ai commencé en mono-compte sur mon feca avant de créer d’autres personnages au fur et à mesure. Quand j’ai repris, je ne voulais donc pas xp là-bas. Les raisons principales sont les serpentins qui m’EXASPERENT et l’obligation de monter un sort eau sur le sacri que l’on doit oublier après. Je précise que c’est personnel et que l’xp est absolument rentable dans cette zone.
Une grande frustration quand on recommence (et après le nerf CAC sur 2.0 qui m’a en grande partie fait arrêter) est qu’il est impossible de taper fort au début et que enchainer 3 ou 4 CAC par perso n’est pas envisageable car on n’a ni les PA, ni le CAC pour le faire. Je cherchais donc une zone où l’on n’a pas besoin de taper et les kaskargos sont parfaits pour ça. Il faut aller dans l’arbre Hakam à Otomai pour les trouver.
Comme vous pouvez le voir, l'xp est plutôt sympa. Je précise que ce n'est absolument pas un combat spécialement ouf.
Les kaskargos ont un sort qui pose une glyphe qui OS n’importe quel ennemi et qui fait très mal à ses alliés. Ils ont également une coopération qui met un des alliés dans la glyphe (celui avec le plus de vie -> le sacri) environ tous les 9 tours. La technique consiste donc à enlever votre sacri de la glyphe (panda, autre sacri, eni, cra, libération) puis de coop avec votre sacri ou de pousser/jeter les autres monstres dans les glyphes. La plupart du temps, ils sont os (attention, quand le kaskargos est BL, certains mobs ne meurent pas, mais vous vous habituerez vite et avec un peu d’entrainement il est facile de savoir qui va mourir ou non).
Il faut faire attention aux bitoufs et aux pooleys qui tapent fort et qui vont très loin : on ne peut même pas les coop souvent sans la portée donnée par le cra. Les abrakleurs clairs et les meupettes viennet juste au cac et il est très facile de les mettre dans les glyphes. Viens ensuite le moment où il ne reste qu’un seul kaskargo. Il suffit de mettre un allié dans la glyphe et de faire renvoi de sort avec le feca (lvl 5 !) et le kaskargo meurt. Pour monter du niveau 10 au niveau 50 sur une team, c’est donc un jeu d’enfant. Vous faites des groupes avec un kaska et/ou un autre mob, les combats durent une minute grace à la coop sacri et l’xp est énorme car vous tapez des monstres beaucoup plus hl que vous. Ca devient plus compliqué quand on doit taper des groupes de 5/6, surtout à cause du faible taux de respawn de ces groupes.
Un des gros avantages est que tous les challenges se font sans aucun effort vu que l’on ne fait aucun dégât direct.
Un des prérequis est d’avoir un ordre d’initiative intelligent entre ses persos, mais je vous laisse y réfléchir (indice : un cra, un panda ou un eni avant le sacri est pas mal -> en résumé ne faites pas comme moi, je suis un troll pour le coup)
Un autre exemple de combat, avec un archimonstre ca va très vite en terme d'xp et combat de seulement 3 minutes !
Passons à la deuxième partie de l’article, la formule de dégât des dommages. Comme je l’ai dit précédemment, beaucoup de bêtises circulent et j’ai donc préféré tout tester par moi-même. Cette formule marche dans tous les cas :
Dégâts = Arrondi_inférieur ( (1-%rés) * Arrondi-inférieur ( Dommages_fixes + Arrondi_inférieur ( Dégats_de_base * Coefficient_de_classe * Coefficient_de_maitrise ) * (100 + Caractéristique + %dom) /100 ) – Rési_fixes)
Coefficient_de_classe est le coefficient qu’à chaque classe sur chaque arme (0.9, 0.95 ou 1)
Coefficient_de_maitrise dépend du level de votre maitrise (1.35 au lvl 6 ) et vaut 1 si vous n’êtes pas sous maitrise
Caractéristique est la quantité correspondant au jet de votre CAC. (l’intel pour une ligne feu par exemple)
On prend tous un grand bol d’air et on essaye d’expliquer ce que ça veut dire :
- Point le plus important : les dommages sont comptabilisés à la toute fin, les maitrises et les coefficients de classe ne s’appliquent pas. On retient donc la phrase : « un dommage, c’est toujours un dommage ». La conséquence est que les CAC 3 lignes ne sont plus si intéressants que ce que l’on pensait au début avec Shato par rapport aux CAC 2 lignes (cf les articles précédents)
- Les résistances s’appliquent à la toute fin sur le jet final et s’arrondissent à l’inférieur. Par exemple, un jet à 91 avec 10% de résistance. Les dégâts sont de 91 - 9.1 = 81.9 qui s’arrondit à 81.
- Le coefficient de classe et le coefficient de maitrise s’appliquent aux dégâts de base, sont arrondis à l’inférieur puis sont multipliés par les caractéristiques. L’arrondi ayant le plus d’influence sur le jet final se trouve donc ici. Par exemple, avec un ligne des dégâts de base de 10, 600 intel, avec un osa baton (donc 95%) maitrise lvl 6, les dégats du fait de l’intel sont de 84 (10*1.35*0.95 =12.825 qui est arrondi à 12 que l’on multiplie par 7) alors que sans l’arrondi on est à 89 (12.825*7). Ce qui fait quand meme une différence de 6%. Vous avez dit négligeable ?
- Il y a 3 arrondis inférieurs successifs dans le calcul des dommages, j’avoue ne pas comprendre pourquoi Ankama a fait ça à l’époque de dofus 1.X, il aurait été plus simple et plus cohérent de juste arrondir le jet final. Deux possibilités : soit ils voulaient diminuer les jets car les CAC tapaient trop fort (assez probable), soit travailler avec des chiffres à virgule pour tous les calculs de dommage était trop lourd pour eux en terme de capacité de calcul (assez peu probable). Globalement, il aurait été plus cohérent de juste baisser un peu les dégâts de base des armes mais passons la dessus.
Un point amusant dont je me suis rendu compte pendant mes calculs, la maitrise level 6 en CC apporte un bonus de 45% et pas de 40% comme il est marqué sur le sort. Je suis tombé dessus totalement par hasard, au début tout marchait sauf les CAC avec la maitrise CC. J’ai remplacé par 45 dans l’Excel et tout marchait à la perfection ! Petit bug d’Ankama pour le coup, mais ça arrive à tout le monde !
Un petit message qui m'a fait bien rire. D'ailleurs ma banque est pleeeeeeiiiiinnnne (il y a que les ressources, j'ai tous les stuffs sur moi) avec des quantités énormes pour les 11XX slots. Si vous trouvez pas un ressources HDV, hésitez pas à me MP j'ai sans doute ce qu'il vous faut -> Aldaron-cafe pour les étourdis
Bonne journée à tous et à bientôt !