4 avril 2016 1 04 /04 /avril /2016 20:21

Bonjour à tous,

Comme je vous l’ai annoncé la semaine dernière, je vais aujourd’hui parler d’une méthode d’xp assez sympa et qui change des kanigrous mais aussi de la formule de dégât au CAC. Je pense d’ailleurs garder cette structure pour mes prochains articles : une partie découverte du jeu / guide pratique et une partie plus technique avec quelques calculs, comme ça tout le monde est satisfait !

J’ai toujours détesté les kanigrous et je n’ai jamais eu vraiment besoin d’en faire étant donné que j’ai commencé en mono-compte sur mon feca avant de créer d’autres personnages au fur et à mesure. Quand j’ai repris, je ne voulais donc pas xp là-bas. Les raisons principales sont les serpentins qui m’EXASPERENT et l’obligation de monter un sort eau sur le sacri que l’on doit oublier après. Je précise que c’est personnel et que l’xp est absolument rentable dans cette zone.

Une grande frustration quand on recommence (et après le nerf CAC sur 2.0 qui m’a en grande partie fait arrêter) est qu’il est impossible de taper fort au début et que enchainer 3 ou 4 CAC par perso n’est pas envisageable car on n’a ni les PA, ni le CAC pour le faire. Je cherchais donc une zone où l’on n’a pas besoin de taper et les kaskargos sont parfaits pour ça. Il faut aller dans l’arbre Hakam à Otomai pour les trouver.

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Comme vous pouvez le voir, l'xp est plutôt sympa. Je précise que ce n'est absolument pas un combat spécialement ouf.

Les kaskargos ont un sort qui pose une glyphe qui OS n’importe quel ennemi et qui fait très mal à ses alliés. Ils ont également une coopération qui met un des alliés dans la glyphe (celui avec le plus de vie -> le sacri) environ tous les 9 tours. La technique consiste donc à enlever votre sacri de la glyphe (panda, autre sacri, eni, cra, libération) puis de coop avec votre sacri ou de pousser/jeter les autres monstres dans les glyphes. La plupart du temps, ils sont os (attention, quand le kaskargos est BL, certains mobs ne meurent pas, mais vous vous habituerez vite et avec un peu d’entrainement il est facile de savoir qui va mourir ou non).

Il faut faire attention aux bitoufs et aux pooleys qui tapent fort et qui vont très loin : on ne peut même pas les coop souvent sans la portée donnée par le cra. Les abrakleurs clairs et les meupettes viennet juste au cac et il est très facile de les mettre dans les glyphes. Viens ensuite le moment où il ne reste qu’un seul kaskargo. Il suffit de mettre un allié dans la glyphe et de faire renvoi de sort avec le feca (lvl 5 !) et le kaskargo meurt. Pour monter du niveau 10 au niveau 50 sur une team, c’est donc un jeu d’enfant. Vous faites des groupes avec un kaska et/ou un autre mob, les combats durent une minute grace à la coop sacri et l’xp est énorme car vous tapez des monstres beaucoup plus hl que vous. Ca devient plus compliqué quand on doit taper des groupes de 5/6, surtout à cause du faible taux de respawn de ces groupes.

Un des gros avantages est que tous les challenges se font sans aucun effort vu que l’on ne fait aucun dégât direct.

Un des prérequis est d’avoir un ordre d’initiative intelligent entre ses persos, mais je vous laisse y réfléchir (indice : un cra, un panda ou un eni avant le sacri est pas mal -> en résumé ne faites pas comme moi, je suis un troll pour le coup)

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Un autre exemple de combat, avec un archimonstre ca va très vite en terme d'xp et combat de seulement 3 minutes !

 

Passons à la deuxième partie de l’article, la formule de dégât des dommages. Comme je l’ai dit précédemment, beaucoup de bêtises circulent et j’ai donc préféré tout tester par moi-même. Cette formule marche dans tous les cas :

Dégâts  = Arrondi_inférieur (   (1-%rés)  *  Arrondi-inférieur ( Dommages_fixes + Arrondi_inférieur ( Dégats_de_base * Coefficient_de_classe * Coefficient_de_maitrise ) * (100 + Caractéristique + %dom) /100 ) – Rési_fixes)

Coefficient_de_classe est le coefficient qu’à chaque classe sur chaque arme (0.9, 0.95 ou 1)

Coefficient_de_maitrise dépend du level de votre maitrise (1.35 au lvl 6 ) et vaut 1 si vous n’êtes pas sous maitrise

Caractéristique est la quantité correspondant au jet de votre CAC. (l’intel pour une ligne feu par exemple)

On prend tous un grand bol d’air et on essaye d’expliquer ce que ça veut dire :

  • Point le plus important : les dommages sont comptabilisés à la toute fin, les maitrises et les coefficients de classe ne s’appliquent pas. On retient donc la phrase : « un dommage, c’est toujours un dommage ». La conséquence est que les CAC 3 lignes ne sont plus si intéressants que ce que l’on pensait au début avec Shato par rapport aux CAC 2 lignes (cf les articles précédents)
  • Les résistances s’appliquent à la toute fin sur le jet final et s’arrondissent à l’inférieur. Par exemple, un jet à 91 avec 10% de résistance. Les dégâts sont de 91 - 9.1 = 81.9 qui s’arrondit à 81.
  • Le coefficient de classe et le coefficient de maitrise s’appliquent aux dégâts de base, sont arrondis à l’inférieur puis sont multipliés par les caractéristiques. L’arrondi ayant le plus d’influence sur le jet final se trouve donc ici. Par exemple, avec un ligne des dégâts de base de 10, 600 intel, avec un osa baton (donc 95%) maitrise lvl 6, les dégats du fait de l’intel sont de 84 (10*1.35*0.95 =12.825 qui est arrondi à 12 que l’on multiplie par 7) alors que sans l’arrondi on est à 89 (12.825*7). Ce qui fait quand meme une différence de 6%. Vous avez dit négligeable ?
  • Il y a 3 arrondis inférieurs successifs dans le calcul des dommages, j’avoue ne pas comprendre pourquoi Ankama a fait ça à l’époque de dofus 1.X, il aurait été plus simple et plus cohérent de juste arrondir le jet final. Deux possibilités : soit ils voulaient diminuer les jets car les CAC tapaient trop fort (assez probable), soit travailler avec des chiffres à virgule pour tous les calculs de dommage était trop lourd pour eux en terme de capacité de calcul (assez peu probable). Globalement, il aurait été plus cohérent de juste baisser un peu les dégâts de base des armes mais passons la dessus.

Un point amusant dont je me suis rendu compte pendant mes calculs, la maitrise level 6 en CC apporte un bonus de 45% et pas de 40% comme il est marqué sur le sort. Je suis tombé dessus totalement par hasard, au début tout marchait sauf les CAC avec la maitrise CC. J’ai remplacé par 45 dans l’Excel et tout marchait à la perfection ! Petit bug d’Ankama pour le coup, mais ça arrive à tout le monde !

 

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Un petit message qui m'a fait bien rire. D'ailleurs ma banque est pleeeeeeiiiiinnnne (il y a que les ressources, j'ai tous les stuffs sur moi) avec des quantités énormes pour les 11XX slots. Si vous trouvez pas un ressources HDV, hésitez pas à me MP j'ai sans doute ce qu'il vous faut -> Aldaron-cafe pour les étourdis

Bonne journée à tous et à bientôt !

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25 mars 2016 5 25 /03 /mars /2016 16:15

Bonjour à tous,

Je me présente, Aldaron, nouvel auteur sur Alterya. La question que vous vous posez tous est donc : « pourquoi un nouvel auteur et qu’est-ce que tu vas apporter en plus de Shato ? ». Je pense que deux auteurs permet de rendre le blog plus vivant et permet aux lecteurs de voir deux visions du jeu. Ensuite, même si je suis quasiment toujours d’accord avec Shato (ou lui est toujours d’accord avec moi, comme vous préférez), on a quand même quelques points de divergence. Le bon point est que l'on est tous les deux ouverts à la discussion et qu'on accepte les arguments (si ils sont bons bien évidemment !). Par exemple, ma compo a été beaucoup influencée par tous les conseils de Shato car j'avais fait deux trois bêtises (j'avais un xelor à la base...). A l'inverse, il pensait utiliser le bâton tot et je lui ai montré que ça n'était pas le meilleur choix. Je vais d'ailleurs y revenir dans l'article ! Je pense que ma principale contribution ici pourra être sur le theorycraft et plus globalement sur toutes les formules utilisées dans dofus, mais je ferai également des articles moins techniques selon vos envies.

Pour parler un peu de moi, j’ai commencé dofus aux alentours de 2006 sur Silouate avec un feca nommé « aldaron-feca » (oui, sans majuscule et avec le nom de la classe, on pouvait le faire à l’époque !) qui existe toujours bien que je ne l’utilise plus. J’ai eu une team de 8 mais j’ai vite arrêté car je prenais peu de plaisir avec le farm frigost. J’ai repris dofus en voyant sur Alterya que l’on pouvait rejouer en 1.29 et qu’en plus je pourrai rejoindre la guilde de Shato, joueur que je trouvais très intéressant dans sa manière de voir le jeu et avec qui je pourrais avoir beaucoup de discussion, enfin un joueur qui raisonne de manière logique et stricte bordel ! Ça n’a pas raté, il faut savoir que Shato a souvent des avis très tranchés mais ceux-ci sont toujours cohérents, justifiés et si tu n’es pas d’accord et que tu lui donnes un argument qui est juste, il change d’avis sans se braquer.

On a notamment beaucoup parlé des CAC feu ensemble et de la manière dont sont calculés les dommages des CAC, ce qui m’a permis (et je pense à lui aussi) de changer un peu de vision sur certains items. J’ai notamment fait un outil sur Excel qui permet de calculer automatiquement les dommages pour les 4 principales armes feu (les 3 bâtons et le marteau Terps) en fonction des stats que l’on a. On a juste à rentrer ses stats et le reste est automatique !

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Un screen de l'excel, on voit bien que gerse tape plus fort que les autres. Tous les calculs ont été réalisés avec les stats du dessus et en supposant une maîtrise niveau 6. En résumé, jouer à autre chose qu'au gerse (pour les dégâts) ou au terps (pour la zone marteau) est complètement idiot ! La prochaine personne que je croise au baton tynril ou au sceptre minotot n'aura plus d'excuse ! Tout ce que je viens de dire n'est valable qu'en PVM bien entendu. Attention, je ne dis pas qu'il faut mettre un sceptre minotot ou un bâton tynril en PVP, je dis juste que ce n'est plus du tout la même manière de réfléchir et que les dommages bruts ne sont plus forcément aussi primordiaux.

Parlons de ma team maintenant, sacri-sacri-eni-eni-feca-osa-panda-cra. Je ne vais pas revenir sur les choix pour un eni, un sacri et pour le panda. Sans ces trois perso, il est compliqué de jouer en team. Un deuxième eni car mot stimulant est juste abusé : deux PA gratuits pour toute la team et des paliers feu qui permettent de taper de manière correcte. Le deuxième sacri pourrait éventuellement être remplacé par un troisième eni, par un deuxième cra ou par un enu (Retrait PM, debuff, le coffre pour le drop, corruption quand on est dans la merde, bien que ça n’arrive jamais en théorie !) mais je trouve que le deuxième sacri sécurise beaucoup plus les combats et qu’il permet un placement optimal des mobs pour les zones CAC.

Le feca me sert de bouclier et sera également un gros tapeur plus tard car je compte me mettre au Rod Gerse et que les feca ont 100% sur les bâtons. L’osa donne des +dom, des PA, des PM, des % dom, permet de faire revivre, a un debuff (très aléatoire certes) avec le dragonnet. C’est également un perso non obligatoire mais je trouve sa polyvalence très intéressante : ce personnage peut absolument tout faire ! Il a également un sort de zone qui est sympa avec frappe du craqueleur. Enfin, le cra est LA classe qui gère en 1.29. Je ne vais pas reprendre tous les arguments que vous connaissez mais citons au moins les boost, le retrait PM non esquivable (sans oublier le gros roxe en zone à distance). J’avoue que je n’étais pas fan de cette classe en 2.0 mais je me suis vite laissé convaincre en voyant son efficacité ici.

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Ma team est actuellement entre le lvl 95 et 105. J’ai commencé il y a 30 jours, donc non je ne vais pas aussi vite que Shato (en même temps, personne ne va aussi vite que lui ^^) mais j’arrive à avancer de manière régulière malgré mon boulot qui me prend beaucoup de temps en semaine. Je suis pour le moment stuffé en blop griotte royal, coiffe gelé, gelano et j’attends les lvl 107 et 110 pour M’pouce et puissante cape fulgurante. Je n’ai pas de tutu et pas les moyens pour en acheter pour le moment donc le marteau Terps n’a AUCUN INTERET pour moi. Ce marteau se joue ½ ou ne se joue pas.

J’ai d’ailleurs vu beaucoup de bêtises sur la manière dont sont calculés les dommages au CAC. J’ai donc pris mon courage à deux mains et aidé de shato (pour qu’il tape, je n’ai pas encore de CAC !) et d’un iop de la guilde pour brokle, j’ai trouvé la formule exacte. Cependant, je ne vais pas entrer dans les détails techniques maintenant (je ne vais pas vous dégoûter tout de suite quand même) mais ça sera pour la prochaine fois !

Voilà, un premier article assez court pour me présenter et pour expliquer en vitesse ma manière de jouer. Pour mon prochain article, en plus de la formule des dommages au CAC, j’ai trois idées : une bonne méthode xp du lvl 10 au lvl 110 (donc le moment où on devient capable de faire un minimum de dégâts avec un vrai CAC et 10PA), une idée de stuff  assez sympa pour le PVM HL qui ne demande pas des moyens énormes ou encore tout ce qui est probabilités dans dofus (proba de drop, proba de faire plusieurs EC/CC de suite et plus si affinités :D). Si un des trois sujets vous intéresse, dites le en commentaire ou parlez moi IG, je répondrai avec plaisir. Je cherche d’ailleurs une guilde francophone, vivante et bonne ambiance pour mes 7 comptes qui ne sont pas dans Alterya. Vous pouvez mp Aldaron-cafe de 21h à 1h du matin la semaine (oui, je n’ai jamais d’imagination pour les noms de perso, j’avoue !).

 

N’hésitez pas à donner des conseils ou à poser des questions en commentaire, j’y répondrai avec plaisir !

 

A très bientôt et bonne journée à tous

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