Salut à tous.
Comme prévu, hier, j'ai réalisé le solotage du Korriandre et du Kimbo avec mon sacrieur.
Je n'avais plus assez de captures pour le faire avec mon enu. Je ferais ça plus tard.
Tout d'abord, le kimbo. Il ne faut pas se faire coop sur les glyphes au début. Pour ça j'ai utilisé les invoks.
Ensuite, il faut tuer les mobs qui déplacent : Kaskargo, bitoufs.
Je déclenche l'etat pair, le glyphe se met. Je met les mobs dedans, ils prennent 400% faiblesse feu. Je les abso pour récuperer les dommages que j'ai subis tout au long du combat.
Une fois tous les mobs tués, je vais au CaC du kimbo, et je le tue. Il ne fait pas trop mal, j'ai un croum air. Il fallait faire attention à ce qu'il y ait 2 cases derrière moi toujours, car si je tape un mur, je me retrouve dans le glyphe.
J'ai utilisé la bagueterelle car elle met correctement l'etat pair, les dommages sont énormes, et j'ai envie de montrer ce nouveau concept : sacri baguette, comme pour le solotage glourséleste
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10 minutes, record de temps battu.
Le korriandre, maintenant. Beaucoup plus difficile.
Sans les exos, c'est beaucoup plus difficile.
Mais à côté, le poison du dramanite a été nerfé, il ne dure que 1 tour au lieu de 4.
L'etat des merulettes (insoignabel) ne dure plus qu'un tour, et le placement de départ a été nerfé.
Ce qui permet de placer la motte, et de rollback dès que les mobs sont trop près (la motte restera placée).
De plus, les glyphes ne rendent plus invulnérable. Donc, plus besoin d'aller au cac des mobs (même si ils taclaient, ils préfèraient rester au cac). Donc je n'ai plus besoin de dagues. Là encore, j'ai opté pour une baguette. Je veux montrer l'intérêt des sacris baguette. J'ai choisi la hernelle. Les dommages sont supérieurs au bâton brageut, pour 5PA aussi.
12-18, 12-18, 6-9 air. Cela me permet de jouer à distance, donc sans se prendre de dégâts inutiles. De plus, cette baguette tape air, et 4 mobs sur 8 ont des faiblesses air à ce boss. La portée est de 6, quasi un arc. De plus, je n'aurais pas pu tuer le Korriandre à coups de furie sur la motte glyphée, puisque les glyphes ne rendent plus invulnérables, donc la motte aurait perdu des pdv.
Au début, il faut bloquer le korriandre en haut à gauche, derrière la motte. Pas en haut à droite, car il n'y a pas de coin, pas en bas à droite, car il n'y a pas assez de place à cause du rocher, et le coin bas gauche est trop loin des positions de départ.
J'ai frappé un peu la motte pour qu'elle m'enleve 199 à chaque tour, pour le chati.
J'ai pris une capture avec un gros abrazif pour augmenter la difficulté. Je m'explique. L'abrazif invoque une motte, elle celle ci lance "husse", sort qui donne 20% de dommages subis permanents, c'est horrible pour un combat de longue durée. Ce buff, comme les vulnées, s'enleve lorsque la cible a joué. Donc quand je joue. plus l'abrazif joue en dernier, moins de mobs pourront profiter du buff, comme les vulnés, mais qui ne dure qu'un tour. Pour le premier solotage, j'avais pris un petit abrazif pour limiter les pdv perdus définitivement, mais pour celle ci, un abrazif qui joue avant le fistulor, pour pimenter un peu.
La difficultée indirecte apportée par le nerf : les glyphes ne rendent plus invulnérables. Donc les mobs ne cherchent plus à aller dessus. Avant, ils restaient sur le glyphe et ne venaient pas me déranger. Mainenant, ils viennent beaucoup plus vite. Par exemple, les 3 sporakne, dès que je tape le korriandre, elles viennent se mettre tout autour, et me gênent. Il faut alors repartir à l'autre bout, les faire venir, puis détour une sporakne dans la ligne d'une autre. Dès qu'on les déplace, un envoûtement fait reculer toute la ligne de 1 case. Résultat, chacune se fait reculer, elles se font éjecter chacune à un boût de la map. Je peux donc coop celle qui est le plus proche du Korriandre, et le roxxer un maximum avant que les 3 reviennent.
Difficulté supplémentaire, car je jugeais le combat trop facile.
Je me suis fixé l'objectif d'écrire GW (initiales de guilde-war), en glyphes. Et au milieu du placement de départ, pour compliquer encore. Tout au long du combat, il a fallu faire attention de ne pas se faire pousser n'importe ou, et de ne pas passer son tour au milieu d'une lettre, sinon c'est à recommencer, les glyphes ne disparaîssent jamais.
Croum feu pour les fongeurs. Car ils tapent feu avec une portée infinie, c'est le seul mob dont je ne peux pas m'eloigner pour éviter les coups.
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Record de temps battu aussi malgré le nerf exo
Avec l'habitude des solotages, je parviens à savoir ce que les mobs vont faire avant qu'ils jouent, c'est vraiment indispensable à ce genre de solotage.
La partie Solotages Shatofu a été mise à jour.
Sinon, ma guilde No life Team's, réouvre ses portes. Mon sacrieur est dedans, et nous recrutons 170 mini, et pas besoin de passer par un forum.
Mes autres persos restent dans GW
Bonne journée.