Le Korriandre
Ce donjon est assez sympathique pour les teams non feu. Il a été beaucoup nerfé, il est maintenant très facile. Beaucoup de mobs dans ce donjon ont des résistances feu supérieures à 50%, et des faiblesses air supérieures à -35%. Aucun monstre n'a plus de 15% air.
Les monstres:
Abrazif : Un monstre qui lance un boost assez horrible, spore taporte (4PA). Ce sort lui donne 100 dommages pendant un tour pour chaque ligne de dégâts "CaC" qu'il reçoit. Il faut donc le blitzkrieg. Ne le tapez pas aux sorts, c'est une perte de temps. Ce monstre a deux attaques de zone, une terre en zone flèche explo qui retire 2PA (4PA), et une deuxième dont je n'arrive pas bien à cerner la zone. Je dirais une croix très large, qui se lance à 1 ou 2PO. (4PA). IA fuyarde. Ne tacle pas. Sa portée est modifiable. Résistance terre, faiblesse eau
Mérulette : Monstre exclusif au donjon. Déclenche un Raule baque lorsqu'on la frappe avec des sorts. L'etat baqueraule n'est plus débuffable. Ce monstre tape violamment air au CaC, et retire des soins (4PA). Il peut également frappe en ligne infinie, mais pour pouvoir lancer ce sort, elle doit être cibler un autre mob. Portée 1-1. 4PA. dommages feu, il me semble. IA agressive. Résistance feu, faiblesse air
Fongeur : Monstre assez lourd. Il lance Volve hérine, un sort qui donne 100 dom à tous ses alliés pour 4PA. Il lance également spore higami à chaque tour, un sort horrible, qui, pour 4PA, met tout ses ennemis à 0 tacle/0fuite. Son sort d'attaque frappe feu, et tape 10% de la vie perdue sur toute la map, sauf les cibles à moins de 4PO de lui. Zone inversée donc. 4PA, dommages feu. IA fruyarde. Résistance feu, faiblesse air
Le fongeur a tendance à bugger lorsqu'il est taclé ou bloqué. Peut être qu'il ne peut pas lancer spore higami au CaC.
Fistulor : Ce monstre frappe fort en diago, très loin, et au CaC en zone disso. Il soigne également ses alliés. IA agressive. Sa portée a l'air modifiable. Résistance eau, faiblesse feu
Dramanite : Ce monstre est très dangereux. Il lance marasme en ligne de 4 à 7 PO, pour 4PA, on perd 150PV par PA utilisé au tour d'après. Il faut donc l'avoir au CaC, car dans ce cas il préfère taper avec spore teille, sort d'attaque air qui vole 3 ou 4PM, pour 4PA. Le dramanite se soigne quand on tente le tacle. IA fuyarde. Inutile de le clef, puisque sa PO mini est de 4. Résistance neutre, faiblesse terre
Korriandre : Le boss. Il lance loute, sort d'attaque qui attire et tape d'autant plus fort que le korriandre a perdu de vie 6 PO, portée modifiable.. Il invoque des sporaknes, araignées qui poussent de 1 case en tapant. Les sporaknes font reculer toute la ligne d'une case quand elles sont déplacées (case d'arrivée). Le korriandre résu aussi les mobs mais il bugge et utilise rarement ce sort de façon optimale. Le Korriandre lance également hairpay, sort d'attaque air qui inflige d'importants dégâts vol de vie chaque fois que la cible est attaquée (4PA). Très dangereux sur le sacri.
Résistance neutre, aucune faiblesse.
Salles :
Salle 1 : 2 mérulettes et 2 abrazifs.
Salle 2 : 3 dramanites et 2 fongeurs.
Salle 3 : 4 fistulors et 2 mérulettes.
Salle 4 : 2 abrazifs, 3 fongeurs et 2 mérulettes. Salle simplement ignoble pour les teams feu.
Salle 5 (boss) : Attention, le Raule baque est mortel. A chaque début de tour d'un allié, un glyphe mortel s'invoque sur sa case. Depuis le nerf, les mobs qui finissent ou commencent leur tour dans un glyphe ne sont plus invulnérables. Les renvois de dom ne déclenchent pas le raule baque, mais renvoi de sort le déclenche, ainsi que les glyphes sur les mérulette ou les invoks, attention. Il faut tuer le Korriandre en premier, car sinon il défonce tout le monde et réinvoque les mobs tués. les glyphes ne disparaissent pas quand le Korriandre meurt. Tenez les autres monstres à distance pour pouvoir tuer le korriandre tranquillement. Il faut le finir en 2 ou 3 tours max, il est pour ça conseillé d'avoir 6 ou 7 persos tapeurs monoélement. Ensuite, c'est simple.
Drop rare : Oeil Korriandre . Drop courant : Patte Korriandre.
Permet l'accès à la zone crocs de verre (par le transporteur).