Bonjour à tous.
20h45 hier, j’ai commencé à répertorié les 30 premiers. Actualisation du sondage à 21h pile pour connaitre l’ordre exacte. Il y avait 31 / 21 qui étaient repris. J’ai validé l’article (qui était ultra long) et je ne sais pas pourquoi mais il ne s’est pas publié. Ayant examen le lendemain, j’ai préféré remettre le sondage au lendemain pour pouvoir aller étudie tranquillement (au passage, je l’ai réussi ce fameux exam’ de Stat !)
J’ai pensé à une ré-adaptation à propos des récompenses. Ayant été obligé de scinder le sondage en deux pour plus de cohérence, j’ai pensé à une nouvelle répartition des récompenses.
1) Concours « Sérieux » :
- 1 Item Korriandre
- 3 M
- 1 M
2) Concours « Humour » :
- 1 Item Korriandre
- 3 M
- 1 M
3) Coups de cœur « Shato – Fip »
- 1 Item Korriandre
- 3 M
- 1 M
J’ai préféré offrir un peu moins mais à beaucoup plus de personne (3 à la base => 9).
En plus des deux sondages, Shatofu & moi-même choisiront un podium parmi ceux qui n’auront rien gagné.
Voici donc ceux qui ont passé le 1er tour. Soyez intelligent et prenez un peu de temps pour lire TOUS les sorts. C’est beaucoup plus intéressant et marrant pour tous.
Sondage de la 2ème épreuve jusqu’au 15 Juin 2011 21h.
Le 3ème tour accueillera 12 "Sérieux" & 8 "Humour" pour un total de 20 histoires à départager !
Concours « Sérieux » : 31 repris.
1) Niira-Nu : Mon monstre s'appelle 'Aperliror', Il est le boss du donjon 'Baie de perle'.
Ces sorts : 1) Aperlovi : Lance un bonus de 5 Point de mouvement avec 8 tours d'intervalle de relance.
2) "Abolition prelesque" : Ce sort est un sort de rox qui occasionne soit : - Entre 500 et 600 dommages terre sur une zone de 2 (Comme fleche explo lvl 5)
3) "Attention preleuse" : Un sort qui occasionne - 100 de dégats sur lui-même mais soin un ou deux autre(s) monstre(s) entre 500 a 1500 de vie.
10) Monster-Creator
Monstre : Le Glourterrestre
Sorts :
-Vas-y papa ! : Le glourterrestre aide son père en mettant un deuxième glourson sous ses fesses. Glourséleste +2 PM (2 tours) - 4 tours de relance
-Fils attentionné : Le glourterrestre offre un verre de jus d'apériglours à son père pour le faire soigner plus vite. Glourséleste +2000 PDV - 1 lancer par combat
-Autorité : Le glourterrestre grogne après ses troupe afin de les faire combattre plus hardument contre l'ennemi. Tout le monde (hors glourséleste) +1 PA (3 tours) - 6 tours de relance
11) Sarah-Lume
Mob : Professeur Epicure
1 er sort : BOTOX 1 PA ( 90 à 300 terre ) Si CC = Mort de la personne qui à le plus d'INTELLIGENCE
2 eme sort : Chirurgie Pedicurienne 3 PA ( En ligne : Empeche l'utilisation d'un corps a corps et -100 pdv )
3 eme Sort : Dr Haousse 3 PA ( Invoque Numero 13 et Numero 7 )
Numero 13 explose en Ligne ( fort degats )
Numero 7 soigne Epicure et empeche les soins si le sacrieur a plus d'ini que l'eniripsa
19) king-play
nom du monstre : Le Fidèle castré
pa 8 pm 5 esquive pa 100% esquive pm 100% res 100% all
sorts : 1) marteau et faucille => 8 pa , OS l'adversaire , utilisable uniquement au corps à corps , relancable à chaques tours .
2) l'armée rouge => 2 pa , invoque un soldat de l'armée rouge ( monstre faible ) utilisable 1 fois par tour , relancable à chaques tours .
3) opérette => 6 pa , confére + 300 dommages a chaques soldat de l'armée rouge présent sur le terrain , le lanceur entre en etat "impuissant" ( perte de la totalité des pa et pm de même pour la totalité des res ) , les effets durent 3 tours , le sort est relancable tout les 3 tours .
12) Bestkilllers
Nom : Tsarkosie
Sort : 1)Présidence, +57 dommages fixes (5 tours)
2) Retraite, 12 à 16 (feu) (3 PA)
3) Traité de paix, +21% de résistances (feu, terre, air, eau, neutre)
70) Hannubis
Nom : Le chat Mallow
Sort 1 : Griffe Hondor
Tape 8 à 11 feu , 4 PA , sort au corps à corps , 2 fois par tour maximum.
Sort 2 : Mallow dents
Lance un malus à tous les ennemis , + 20 aux échecs critiques pendant 3 tours , 5 PA , tous les 6 tours.
Sort 3 : Coup ciné
Lance un bouclier sur Le chat Mallow ainsi qu’à ses alliés à son corps à corps , 50 % de résistance dans un élément aléatoire pendant 3 tours , 4 PA , tous les 5 tours.
7) ApokalmiX
Nom : Alteryafoux
Nom : Alteryafoux
Sort : 1) Fléau, tape en zone de 500 à 700 eau (5 pa) entre 1 et 7po
2) Marquage, impossibilité de tacler le mob (ou de fuir grace à un sort type téléportation) pendant 3 tours et stabilise le mob (impossibilité de pousser)
3) Accrochage, rend invisible le mob ainsi que les joueurs sur les cases adjacentes à celui si et les rends invulnérable pour les joueurs visibles.
4) Exception :
Nom du monstre : Metatron
Sort : 1) Metalance, tape 25 à 40 neutre 2x par tour
2) Metabond, Téléportation de 1 à 10 case(s) ( tout les tours )
3) Metadon, Donne + 2 PM à toute sont équipe.
5) Os-Konkours
Nom : Sodex Floos
Sort : 1) Kampunta , 31 à 51 neutre Désinvocation (Tout les tours) En 3PA.
2) Flozz , tape 4 à 6 air En 4PA.(Tout les tours).
3) Flookitoune, +50 de dommage (5tours) 4PA (Temps de relance : 5tours).
73) Fajitas
Nom : Panda'lton
Sorts : 1) Dada'ltonisme, -3 à la portée (3 tours), tous les 5 tours.
2) Té'quila : +50% de dommages et -1 Point de Mouvement (4 tours) tous les 10 tours
3) Vodkaraté : tape 7 à 13 terre
123) Nir-vana
Nom du mob' : Intramurock
Intramurock : PA : 15 PM : 8 PO : 10 Résistances : 25%(neutre) 15%(terre) 15%(feu) 10%(eau) 15%(air).
Cette créature démoniaque parcourt le monde des 14 en recherchant un ami disparu : " tronche de rock ". Il n'hésitera pas à tuer tout ce
qui se trouve sur son passage. Seulement c'est un adepte de brâkmar et.. justement il a constamment le brakmar ( la trik ), et de sa petite
taille il ne fait peur à personne ! De plus il est tout maigre et n'a presque pas de poils.
Cependant il peut rentrer dans un état de rage ( état Rockeur ), et se transformer de sorte que même Gloutard en ait peur. Mais il peut aussi s'aider d'une créture pour venir à bout de ses enemis, il passera alors dans un état maladif ( état Inystooflex )qui le rendra très vulnérable.
Sorts :
Murak : Ce sort augmente les domages de 115% du lanceur(1tour) et inflige des dégats de type terre.
Entre dans l'état Rockeur.
Intervale de relance : 1
Limitation par tour par cible : 1
Zone d'effet : ligne de 3 cases suivi d'une croix de 1 cases au bout (Comme ceci : ---|- )
Effet: Dommages : 31 à 41 (terre)
PA : 6 PO : 2 à 9
Intraflex : Invoque une créature.
Entre dans l'état Inystooflex.
Description : ( une petite boulle verte étincelante en lévitation )
Faites attention, les apparances sont.. toujours trompeuses, bien que cette créature soit mignone il serait plutôt raisonable de ne pas s'en approcher.
En effet, une fois à sa portée elle vous inflige des dégats considérables.
A porpos de cette créture : PA : 9 PM : 3 PO : 8 Esquive(PA & PM) : 100
Résistances : 69% dans tous les éléments.
Intervalle de relance : 5
Sort: Introcks
Portée non modifiable.
dégats : 55 à 75 (neutre) PO : 0 - 2 PA : 5
25 à 45 (air)
Zone d'effet : cercle de 3 cases
10%(eau) 15%(air).
IA : Premièrement bagareuse (état Rockeur). Deuxièmement fuyarde (état inystooflex), suite à l'invocation de l'Intraflex.
76) Hermit-Mai
Nom: Déesse Kahn
Etat Invulnérable, état lourd, état intaclable. non désenvoutable. 10PA, 8PM, 42 000 PDV. IA très agressive.
1)Sékestrassion : Fait passer le tour, 20% de faiblesse neutre, terre, eau, feu et air (3 tours). 1PO, non modifiable, mono-cible. 1 lancer par tour, 1 fois par cible. 4PA
2)Déesse' K Nal : Vole 500 à 1000 PDV (neutre), Augmente les dégâts de base du sort de 300 (2 tours),1PO, PO non modifiable un lancer par tour et par cible, 6PA.)
3)Eloiv : Rapproche le lanceur de la cible, 2 à 10 PO, PO non modifiable 4PA, 2 lancers par tour et par cible. Comment retirer l'état invulnérable ? Repousser un personnage de sexe féminin contre lui, mettez ensuite 3 personnages de sexe masculin à son CaC.
6) Miniroxx
La Secheufau
1er sort : La mort veriar : empoisonne une cible de 20 à 30 dommages air ( 2 tours ), paralyse la cible ( empêche de taper ) 2 à 5 portée, temps de relance 3 tours
2e sort : Reup al : terrifie une cible (passe le tour) et inflige 5 à 20 dommages neutre ; lançable que au CAC, temps de relance : tous les tours
3e sort : Rezcour : Augmente ses pm de 3 ( 4 tours ) en contrepartie il perd 5% de sa vie ; temps de relance 5 tours
50) Sujah
Nom du monstre : Men'the la Religieuse
Les sorts:
J'bouffe mon mari pour nourrir mes p'tits ! :
Men'the la religieuse a toujours tué ses conjoints pour nourrir ses enfants. Gare au petits, il lui arrive de devenir une mère trop dévorante lorsque la testostérone les envahit.
6 Pa 1 Po 5 tours entre 2 lancers
Tue un allié et fait apparaître à sa place 3 invocations semblables au mob qui vient d'être tué mais avec seulement 40% de la vie de celui ci.
Fourmiz'gronde :
La prière de cette religieuse dévouée provoque la colère du grand dieu Fourmiz qui lance du haut de son ciel des fours ou des micro-onde, selon le mode de cuisson désiré par Men'the.
4 Pa 6 Po tape en croix de 1 Po, 2 lancers par tours
50% des cas11 à 20 air (Miz'gronde)
50% des cas11 à 20 Feu (Four)
Cri : « Zah'lide !! » :
Men'the la religieuse lance un cri strident sur sa cible qui se retrouve immobilisée dans un cocon accompagné d'un bébé qui lui suce le sang, pas vraiment charmant !
8 Pa, lancé en ligne, 4Po un lancer tout les 3 tours.
Transforme la cible en cocon, elle passera son prochain tours. Au moment de sa reprise dans le jeu, un Bébé Menth'eur apparait sur une des cases libres autour du joueur. (Monstre assez faible mais chiant)
14) sarikiuchiha
Nom : Le Sphaimx
Sort : 1) Interrogation:
,Le Sphaimx choisi un deux éléments fétiches au hasard, si un personnage fait des dégâts dans le bon élément le sphaimx les subit fois 2, si le personnage tape dans le mauvaise élément le sphaimx lui renverra le sort.
-se lance un tour sur quatre.
Le sort affecte toute la map.
2) Question piège:
-Le Sphaimx avale le joueur afin de satisfaire sa faim, un tour sur deux
-Se lance au corps-à-corps
3) Regard perçant:
-Inflige des dégats à distance
-200 à 300 feu, 2 à 12po.
81) Fix-tion
Monster's Name :Débiglourya
Sorts:
- SecretStory (Relance : 7 Tours ) : -400 Intel à tous les combattants (4tours)à chaque tours l'intelligence réaugmente de 100 . Réduit aussi à 0 les chances de Tacles, d'esquives pas et pm , et cela revien peu à peu chaque tours (au bout de 4 tout est revenu à la normale)
- Onvadanserlébongo (Utilisable à chaque tours, limité a 2fois par tour) : Le Débiglourya fait tomber des rochers sur un joueur aléatoire .
- Noséabounde (Relance : 10 Tours ) - Le Débiglourya poses deux glyphes de taille 3, une rouge et une verte à 8 de po chacune et téléporte aléatoirement dedans deux combattants .
La glyphe rouge enlevant tous les pms pendant tout le temps ou le joueur est dedans . A chaque tours de jeu du joueur, celui-ci ce pétrifie et perds en puissance jusqu'à s'être vidé de sa puissance et de mourir (de honte) . Le personnage se transformera en statue de pierre là où il est mort . (1er tour : -50% Dom et -10% de la vie / 2eme tour : -100% Dom et -20%de la vie / 3eme tour : -200% dom et -40% de la vie, cela double à chaque tours jusqu'à la mort )
La verte, enlevant tous les Pa du joueur tout le temps ou le joueur se trouve dans celle ci et fonctionne à la mannière d'un piège de masse, si le joueur se déplace ou se fait attirer, la glyphe "explose", déclanchant un poison mortel sur le joueur et le tuant à petit feu ( 1Tour du Dot : 10% de la vie en moins / 2eme tour, cela double à chaque tours de jeu jusqu'à la mort)
-Kawaboungaaaa ! : Le Débiglourya dilate les pores de son corps pour en laisser sortir un liquide assez répugnant, qui se fosillise sur son propre corps augmentant ainsi ses resistances dans tous les éléments de 999% ainsi que ses dommages de 999% mais lui enlevant tous ses pms . Sous cet état, le Débiglourya est en mesure de réduire une team à néant . Lorsque le Débigloursaya est dans sous cette forme, les combattants doivent enlever de la Po, et les pas du boss . Pour le faire sortir de cet etat, les combattants doivent réduire ses Pa à -16 une fois comme cela, n'ayant plus assez de force pour tenir cette puissance il redeviendra le Débigloursaya de base .
Sous cet etat le Débigloursaya possède 1 sort de frappe :
- Bibi?Bubu?BOBO! : Le Débiglourya fait appel aux éléments, et lance une boule d'energie noire, sur un joueur si il est à portée de l'attaque (1-8po)lancé non en ligne .
36) Jahlovehot-Xx
Nom : Dollycrane
Sort : 1) Effervescence, tape 38 à 42 eau, un tour sur trois
2) Maux de tête, Soigne à 7 case, tous les tours
3) Coup de fièvre, - 50 dommages (2tours), 20% de Faiblesse eau (2tours) tous les 4 tours
53) Joubi
Nom : Vodkoala
Sort 1 : Saoulage : entre dans l’état bourré pendant 2 tours , rend invulnérable mais perd tout ses PM relancable tout les 6 tours .
Sort 2 : Cul sec : frappe 100 intelligence EC 1/5 relancable tout les deux tours
Sort 3 : Tu me saoules : frappe 20 terre , enleve 2 PM 2 PO et fait reculer de 2 cases relancable a tout les tours.
41) Kastofu
Nom mob: Fukuchinobyl 10Pa 5Pm 7% Neutre -12%Terre 42% Feu -12%Eau 42% Air
Sort:
-Alizay: Souffle qui désenvoute et fait reculer l'adversaire de deux cases. 3Pa/Po de 1 à 10 modifiables.
-Venra dioctif: Changement d'apparance, inflige de lourd dommage air 50 à 60 en zone sur une porté de 1 à 4 po non modifiable,tout en ayant un etat invulnérable sur une durée de 2 tours. 10Pa lançable une fois par combat.Indébuffable.
-Iyngyang: Envoutement qui tape aléatoirement chaque ennemi de 10 à 70 par palier de 10 dans l'élément Feu,sur une durer de 5 tours.5Pa lançable deux fois par tours. Debuffable.
111) Dutyanonyme
Nom : Phaeshy
Sorts :
1) Dutyfense : coût 3pa, 50% de chance de parer les attaques (4 tours), 7 tours de relance.
2) Dutylement : coût 4 pa, Inflige 7 à 12 dégâts eau, 9 à13 dégâts feu. -1 pm à la cible. 2 lancés par tour.
Coup critique : Inflige 7 à 12 dégâts eau x2, 9 à 13 dégâts feu x2. -1 pm à la cible.
3) Dutyluisant : coût 2 pa, Ebloui l’ennemi, et rend invisible pendant 2 tours. Permet de frapper tout en restant invisible. 10 tours de relance
39) Epickk
Nom du monstre : Nain Stituteur
Sorts :
Eurdekol. : En plus d’infliger des dégâts sur plusieurs tours, ce sort téléporte la cible sur une case adjacente du nain stituteur et le fait entré dans l’état « collé » pour le tour suivant : le personnage ne peut pas se déplacer ailleurs que sur les cases adjacentes du nain stituteur.
Dommages : 26 a 50 air pendant 3 tour
Cout du sort : 6 pa
Cooldown : 4 tours.
Invocation du pro viseur : Invoque un pro viseur, celui boost le nain stituteur et ces alliées en P.O et frappe de loin en zone avec des degats Feu.
Nain Terro : Comme son nom l’indique ce sort inflige des dommages terre-eau :
41 à 50 eau
41 a 50 terre
25) Taxi-Fesse
Nom : Mortaqueue
Sorts : 1) Hé Jacques !, tape 69 feu, 1 fois par cible et 2 lancers par tour maximum
2) Bande à mort, Augumente les dommages du lanceurs de 110% pendant 6 tours
3) Sporme, Invoque des petites créatures qui explosent sur 2 cases. Caractéristiques : PV : 69 PA : 2 PM : 2 Esquive (PA) : 69 Esquive (PM) : 69 Neutre (%) : 69 Terre (%) : 0 Feu (%) : 0 Eau (%) : 0 Air (%) : 0
18) Blaky-style
Nom du monstre: Apicide la mielleuse
Sort :
Apicide la mielleuse possède 16PA et 7PM et 7000PDV
1er sort lancé par Apicide la mielleuse: « Appel ruchesse ». Sort que coûte 2PA. Il est utilisé a chaque début de tour de Apicide la mielleuse, Se sort invoque des créatures ( qui possèdent 5Pa 5Pm et qui ont 400PV) qui tappe neutre entre 100 et 150 1 fois par adversaire.
Sort roxeur de Apicide la mielleuse : « en-miellement ». Ce sort qui coûte 3PA, Il est utilisé par Apicide la mielleuse pour roxer ces adversaires. Se sort tape a 5po et frappe d'environ 250-300 terre. Il est utilisable jusqu'à que Apicide la meilleuse n'est plus de Pa et peux être utilisé un nombre infini de fois sur 1 seul adversaire.
Sort de boost de Apicide la mielleuse : Ce sort coute 2PA. Il est utlisé par Apicide la mielleuse pour se soigner et soigner ses créatures , entre 200 et 300 pour elle et 50 a 100 pour ses créatures.
23) zetsubou
Nom : Reyk Tale
Sort : 1) Toucher >> tape 300 à 450 eau (650 en coup critique), enlève 2 à 3 PM esquivable, lançable tous les tours
2) Hématocrite >> +20 dommages (+25 en coup critique) à chaques coups reçuts, durée 5 tours, relançable tous les 7 tours
3) Pop heures >> attire de 2 cases (3 en coup critique), tape 150 à 250 terre, relance tous les 3 tours
48) Secret-Eruption
Nom : Volcabulario
Enchaînage : Sort qui permet au monstre de faire perdre la totalité des PM au personnages ciblé.
Durée : 2 tours.
Intervalle de relance : 2 tours.
Limite par tour : 2 fois.
Po : de 1 à 15 cases.
Donc au maximum 2 personnages perdent la totalité de leurs PM pendant 2 tours.
Tour du monde : Sort qui permet au monstres de causer des dommages de types poison sur tous les personnages. Les personnages perdent selon leurs résistances plus ou moins de point de vie a chaque début de tour.
Durée : Infinie.
Intervalle de relance : Aucun.
Limite par tour : Aucune.
Po : Toute la carte.
Coup de foudre : Sort qui ce lance en croix qui permet d’attirer tous les personnages au corps à corps.
Durée : Aucune.
Intervalle de relance : Chaque tour.
Limite par tour : 1 fois.
Po : Toute la carte ( tape en croix ).
Donc les personnages sont attirés au corps à corps des quatre coter du monstre
58) Le-Pouchon
Nom du monstre: L'Erpez
Sort 1: Propagation buccale
Poison d'une durée de 3 tours sur toute la carte
Provoque l'état Contaminé
Cause des dégats de 10 à 11 neutre au début de chaque tour
Sort de 3 Pa
Sort 2:Infection cutanée
Sort avec une relance de 2 tour
Inflige des dégats de type feu de 30 à 40
Lançable au Corps à corps du joueur
Sort de 4 Pa
Sort 3: Blessure glandesque
Dommages infligés à la cible: 400 Points de vie
Bonus de 10 Pm pour une durée
Permet à L'Erpez de mieux distribué son virus
Sort de 8 Pa
74) barbedot
Nom du monstre: Galvatron
Sorts: Décède ptit con: Attire tous ses ennemis en ligne en leur infligeant des
dégâts neutre de 50 à 70 (80 en cc).
Lançable une fois par tour.
Pas de tours de relance.
AutoBoost: Boost tous ses alliés de +150 dommages (+200 en cc)
pendant 10 tours
Lançable une fois par tour. Tour de relance: 5 tours.
De plus ce sort plonge tous ses ennemis dans l'état
Unicron qui empêche l'utilisation des sorts de boost
pendant 1 tour.
Halsparque: Invoque un monstre "cube". Lançable tous les 5 tours.
"Cube" lance un mot de régénération sur tous ses alliés:
PDV rendus de 36 à 45 (5 tours).
Lançable une fois par tour.
(Le cube possède 1000 PDV et 50% de résistance
dans tous les éléments)
118) Helltueur
nom du mob = Magmasform
le mob = 522
14 356 vita
9pa / 8pm / 42 Esq Pa / 82 Esq Pm / Tacle : 28 / Résistance : 72/58/95/-42/36
Sorts :
1)
Pluie de cendre : Invisibilise tout les allié de lui meme pendant 3 (4 tour en cc) et une attaque ne les devoile pas
cout 8pa
1/20 echec critique
2) explosion en chaine : attaque 12a42 feu d'un bout a l'autre de la map en ligne du montre ( part du monstre a en face de lui sa gauche sa droite derriere)
cout 4 pa ( maximum une fois par case )
pas de coup critique ni d'echec critique
15) Xhelor
Nom : Cha Mane
Sort : 1) Aveuglement Voodoo :, -6PO pour 3 tour dans une zone de 4, lancer en ligne seulement 1 à 5PO modifiable rend les personnse dans la zone dans l’état aveugle : impossible de lancer un sort à gain de PO. 4PA lançable tout les 6 tours
2) Poupée de chiffon : Fais prendre le contrôle de n’importe qui sur la carte ( hormis le lanceur ) et lui donne 3PM, tout les sorts de soutien, buff, défensif son disponible chez la personne sous le contrôle du sort, impossible d’attaquer avec une poupée. Fais passer le tour de la personne. 6PA,63 PO lançable tout les 40 tours.
3) Absorption obscure : vole 10 à 17 pdv , 1 à 5PO, PO modifiable. 3PA limitation à deux attaque par cible. ( le sort est influencer par la sagesse du lanceur )
21) Kraine
Nom : Lenaldo
Sorts :
Jugement du Lenald :
Tue touts les ennemis situés sur une zone de taille 64 de type "impaire" (comme le Kimbo)
Lancé touts les tours avant d'utiliser des PMs pour 4 PAs
Lenaldo Kick :
Frappe 400 à 600 air (800 Fixe en CC) sur toute une ligne une case sur deux pour 4 PA
Fait reculer d'une case
Lancable 2 fois par tour
Substitution :
Rend invisible (1 tours)
Invoque 4 Lenald'ombre qui ne peuvent que tacler (50 tacle), les ombres disparaissent lors de la réapparition du Lenaldo
Lancable une fois tout les deux tours
NB :
Le Lenaldo possède un état invulnérable, qui est retiré lorsqu'un personnage qui a une envoutement réduisant les dommages est sur la zone de Jugement du Lenaldo, il perd ainsi son invulnérabilité pendant 1 tours.
Le Lenaldo gagne des PMs lorsqu'on tente de lui en retirer
Renvois de sort ne tue pas le Renaldo, mais est considéré comme un sort de réduction de dommage
caractéristiques :
Pdv : 30.000
esquive PA / PM : 150
PA : 12
PM : 5
IA aggressive / Monstre Unique
71) Rra-puissance
Rat-caille (le mob)
sorts : Enchain'dor ---> frappe de 1 a 30 dans chaques éléments
Danceflou'r ---> donne 2 PM à l'équipe du bosse
méto-morphase1 (première partie) ----> devient glacé
méto-morphase 2 (deuxième partie)---> se transforme en l'un des 3 bosses de donjons Rat (Noir/spincer/blanc)