Yo les bougoss ! Nouvel article aujourd’hui pour vous parler du UP 200 qui va vite arriver !
Je vais essayer de faire au plus court (bon c'est pas si court, mais j'avais des choses à dire ! Et puis vous avez l'habitude !)
Petit sommaire et on entre directement dans le vif du sujet.
I - « Comment et quand » je vais Up 200 ?
II - « Pourquoi » Up 200 ?
III - Qu’est-ce qu’on prévoit par la suite ?
I - « Comment et quand » je vais up 200 ?
Je suis à l’heure où j’écris à plus de 66% du niveau 199, je stock une bonne quantité de captures Ougah/Grobes pour pouvoir taper tout ça en arène et me rapprocher au plus vite du up, qui peut potentiellement arriver ce week-end selon mon temps libre.
J’ai donc réfléchis à « comment » up 200, et voici ce à quoi j’ai pensé :
« Il me faut quelque chose d’original »
J’ai donc eu plusieurs idées :
- Up 200 sur une grosse capture en abandonnant => Je tue le boss et 6 de ses collègues puis j’abandonne, c’est assez peu commun il faut l’avouer 😂
- Up 200 sur dopeul feca => Si vous me connaissez, vous connaissez aussi bien mon amour pour cette classe🤓
- Up 200 sur le Krala => Bon si vous avez un peu suivi les histoires, c’est un petit clin d’œil troll par rapport au fait qu’il a été nerf en plein rush.
Bon, c’est original, mais le premier me fait « gâcher » une capture, c’est dommage, le deuxième est marrant mais pas ouf et ne permet pas de faire un truc « Sympa », c’est full troll, et le troisième est un peu relou à organiser.
J’en ai donc parlé sur Twitter, à des amis, à des guildeux et autres personnes en jeu et voilà ce que j’ai le plus reçu :
- Up 200 sur pious => 0 originalité au final puisque TOUT le monde l’a déjà fait (ok j’exagère mais ça a été fait un nombre incalculable de fois !)
- Up 200 sur parchos blancs => Idem qu’au dessus
- Up 200 sur bière taverne => Quand même moins stylé qu’un combat qu’on peut faire durer, donc original mais pas à la hauteur de ce que j’aimerai (Idem pour certaines quêtes ou autres trucs originaux, il me faut un combat)
- Up 200 sur un recolteur de ressources => J’me vois mal monter un métier pour ça, surtout vu la gueule des trucs, j’suis pas fan
Vous l’aurez compris, et comme je suis quelqu’un d’assez difficile, je n’aime rien de tout ça, j’ai changé d’avis :
« Autant faire mon premier up 200, symbolique, et un des premiers interserveur, de façon STYLÉ ! »
J’entend par la, ceux qui ont up 200 jusqu’ici n’ont quasiment fait que du RN et ont up sur du RN, c’est bien, mais pas stylé on est tous d’accord😊
Du coup, je vais UP 200 en respectant quand même plusieurs points :
- A l’ancienne, sur un mob qu’on tapait à l’époque pour du gros Pex donc
- Sur une capture, en arène donc, pour qu’on puisse ramener un maximum de monde, comme à l’époque !
- Sur un truc quand même « rare » et original : Sûrement un bon gros double Pandore ou truc du genre !
Petite précision sur ce point, qu’on soit d’accord, un up 200 sur un piou/un parcho blanc/etc.. est devenu tellement commun qu’un up sur une capture grobe/Ougah en est devenu bien plus rare ! Sans s’en rendre compte les premiers à faire ça ont rendu le up 200 « original » non original, puisque ça a été fait par beaucoup d’autres, il existe sûrement aujourd’hui 100x plus de gens ayant up 200 sur un piou plutôt que sur un Ougah !
Évidemment, et c’est parce que c’est mon premier 200 et l’un des premiers de Dofus rétro que je veux faire quelque chose de symbolique, pour les prochains up 200 j’ai d’autres idées et on aura l’occasion d’expérimenter des trucs un peu plus « originaux » / « drôles » !
Pour vous donner une idée, je prévois un truc assez sympa pour les enus par exemple, et j’ai jamais vu ça :
Un Up 200 sur une capture permettant le drop d’un dofus pour up 200 SUR un drop Dofus🤓
Ça serait extrêmement sympa à faire, et comme j’ai plusieurs enus j’aurai plusieurs tentatives, je ferai peut être sur le DV pour avoir quand même une énorme chance à chaque fois, enfin BREF ! On n’y est pas encore.
Et puis pour d’autres persos pourquoi ne pas up sur des trucs VRAIMENTS originaux, je chercherai à respecter ça au maximum soyez-en certain !😎
En tous cas, je vous donne rendez-vous ce week-end pour les bonnes grosses captures à taper et pourquoi pas le UP 200 qui s’en suivra !
II - « Pourquoi » Up 200 ?
Cette question on me la pose de plus en plus et je comprend la démarche !
Il est vrai que monter niveau 200 sur 1.29 et monter 200 sur 2.0 n’a RIEN à voir, on débloque une quantité astronomique de nouveaux équipements sur 2.0 alors qu’ici quasiment aucun.
Mais voilà un petit justificatif qui fait que, dans mon cas, j’avais tout intérêt à Up 200 :
- On débloque maîtrise de l’arc Level 6
=> 20 dommages supplémentaires en non cc et 20 dommages supplémentaires en CC, donc 20 do tout le temps en plus PAR ligne de dommage grâce à ce Boost, c’est juste insane !
Pour vous en rendre compte, si full Boost vous taper 180 à l’explo actuellement, eh bien vous passerez à 200, donc par tout ça fait 40 dommages gagnés JUSTE sur des explo, si vous avez 8 mobs dans la zone c’est « juste » 320 de dommages en plus par tour😂
Et ajoutons à ça qu’une fois exo, quand on a 16 PA, on fait une moyenne de 4-5 sorts par tour, donc on profite ENCORE plus des Boost do, et j’me permet de parler du full exo vous allez vite comprendre pourquoi dans la partie 3 de l’article😉
Et puis j’vous évite les sorts/CàC multilignes qui profiteront d’autant plus des Boost dommages, par exemple dans la team cac, avec full exo + les PA des énis c’est :
=> 22PA de base, donc 5 coups de cac, qu’on prenne m’pouce ou gerse ou a 2 lignes de frappe donc on gagne 40x5 soit 200 de dégâts en plus par tour.
Si on veut être réaliste, on ajoute les vulnés sur un Boss ET le fait qu’on tape toujours 2-3 mobs en simultané.
En cumulé ces petits 20 do pouvant paraître insignifiant peuvent faire gagner jusqu’à disons 1000-1200 dommages PAR TOUR pour UN crâ dans des conditions parfaites😎
- On gagne 1 point de sort
=> C’est tout bête mais c’est toujours ça de pris, ça évite de dépenser/drop pour un parcho de sort en plus
- On gagne 5 points de caractéristique
=> Idem qu’au dessus, c’est peu, mais peu + peu x peu + peu multiplié par peu au carré, ça fait beaucoup à la longue, et c’est ÇA l’optimisation 💪🏻
Mais sinon ça fait toujours 2 point d’intel de plus, ou 5 points de vita selon votre build, et autant on peut dire « MDR le dofawa 1 de vita » qui déjà lui a sauvé des combats (combien d’ennemis avez vous laissez à 1 de vita ? Oui on s’en rappelle tous ! Alors imaginez la quantité que vous avez laissé à 5 de vita ou moins)
Bref, c’est toujours ça de pris !
- On peut se permettre de monter autre chose que la sagesse
Je suis un fervent partisant du fait de monter la sagesse jusqu’au niveau 200 puisqu’utile dans la plupart des cas, comme on l’a vu pour le crâ avec maîtrise de l’arc niveau 6, mais c’est aussi le cas pour la plupart des classes, on peut aussi prendre l’enu pour l’exemple, avec coffre niveau 6 qui coûte 4 PA au lieu de 7 et qui se Boost jusqu’à 40,5 x 5 soit 202,5 de moyenne en prospection au lieu de 15,5 x 5 soit 77,5 de moyenne, quasiment 3x plus de Boost, ça devient presque rentable de laisser tourner selon les cas.
Du coup, on peut se mettre full stats et gagner 271 en intelligence toujours dans l’optique du full Intel, ce qui est énorme évidemment pour accélérer ses combats !
Alors oui, on peut restat 199 mais ce Level sera d’autant plus long.
- On débloque le dopeul
Bon, qu’on soit d’accord, c’est pas le truc le plus utile, par contre, il a quand-même quelques avantages, en pvp comme en pvm !
Déjà en PvP, vous vous en doutez, il fait la diff, admettons pour le crâ, le dopeul lance tir puissant sur nous meme, ce qui fait quand même 250 en puissance pendant 3 tours, et comme c’est pas un Boost qu’on a lancé nous même à chaque fois qu’il le lance c’est 3 PA qu’on n’utilisera pas ! Donc sur le long terme des PA gagnés malgré le coût d’invocation du dopeul !
Ensuite, il faut savoir qu’il joue avec Fleche Ralentissante, le sort eau en zone qui retire des PA et qui fait quelques dégâts, donc entre 1 crâ 199 et 1 crâ 200 avec exactement le même stuff, évidemment que celui ayant un Boost de 250 puissance et une invoque qui retire des PA ET qui fait des dégâts non négligeables (même s’il ne tape que 150 par tour, sur plusieurs tours c’est juste insane)
Enfin bref, vous voyez l’idée, et en PvP multi même constat, en mieux, puisque là le dopeul profitera des zones et son Boost nous fera profiter encore mieux du Roxx en zone !
Et puis en PvM, je sais que je répète qu’invoquer fait perdre du temps, et c’est le cas, mais dans un cas preci c’est extrêmement utile : Les challenges difficiles sur des combats importants.
Prenons l’exemple de la capture Croca, économe ou Blitz étant faisables mais de justesse, bloquer votre/plusieurs dopeuls dans un coin pour profiter du Boost puissance (et de son Roxx accessoirement au tour d’après) pour blitz plus aisément, ou l’/les invoquer pour pouvoir gérer économe plus facilement là aussi.
Ça peut paraître très « spécifique », d’ailleurs ça l’est, mais un peu comme tout, plus vous avez de quoi répondre à des demandes situationnelles, plus vous optimiserez votre jeu dans sa globalité !
Comme pour les « petites optimisations qui bout à bout changent tout », le fait d’avoir de quoi faire en toute circonstance augmente votre rentabilité de jeu de façon non négligeable !
- On débloque quand même quelques items
=> Alors oui, comme on l’a dit au dessus c’est très peu ! Vous débloquez 2 corps à corps qui sont :
L’épée maudite du saigneur guerrier et la faux maudite du saigneur guerrier.
Je vous met 2 screen pour vous montrer les différences entre les deux.
Sur les images on ne peut pas le voir mais la grande différence est que l’épée ne peut être viable en tant que càc puisqu’elle échec critique 1 fois sur 2, elle n’est donc utile que pour ses stats, et elle sert elle même à l'obtention de la seconde !
La faux, elle, est jouable puisque pas 1/2 échec critique !
Les petites différences sont aussi que la faux donne jusqu’à 10 de stats de plus que l’épée, par contre, celle-ci donne moins de vita (osef ? Yes.)
Enfin bon, en gros on n’a que la faux de viable puisque seule jouable et donnant de toutes façons les mêmes avantages en mieux.
Et on ne l’a jouera que très peu voir pas MAIS au cas où, avoir le niveau nous laisse le choix !
- L’objectif du 200 en lui-même et le plaisir d’atteindre son/ses objectifs
C’est un aspect dont on parle peu, mais il faut rappeler qu’on est sur un JEU vidéo, aujourd’hui beaucoup en oublient l’aspect primaire : Prendre du PLAISIR !
Beaucoup se forcent, d’autres ne cherchent pas à aimer leur aventure, mais c’est pourtant ce qu’il faudrait viser avant tout.
J’ai beau avoir développé d’autres aspects autour du jeu, il faut quand même noter que je suis toujours un grand fan de cette version et que quoi que je fasse, j’adore ce que je fais (ou dans le pire des cas je passe par un truc que j’aime moyen dans le but d’aimer encore plus ce que je fais par la suite😁)
Et ça rejoint ce point, il faut se fixer des objectifs, qu’on a ENVIE de réaliser, et c’est ce que j’ai fait, donc même si tous les autres points que je vous ai cité n’existaient pas, je l’aurai sûrement fait, parce que c’était un objectif personnel et quoi de mieux que de les réaliser sur un jeu vidéal se basant sur ceux-ci ?😎
- La rareté de cet accomplissement
Je peux quand même ajouter un petit point, sur Dofus 1.29 il est évidemment assez difficile de monter niveau 200, quoi que, ne disons pas difficile mais « long » voir « laborieux » pour ceux qui n’aiment pas xp en boucle.
Et, si vous avez suivi, avec le nerf Krala, il va être ENCORE plus difficile/long/laborieux d’atteindre ce niveau.
Déjà qu’avec le Krala, beaucoup n’atteignaient jamais ce Level, et le niveau 200 était quand même bien plus valorisé que sur d’autres versions.
Mais alors là, cet objectif prend presque un sens, et cette rareté est un luxe, il est toujours sympa de voir un niveau 200 sur une map quand 99,99% des joueurs ne le sont pas, et on va pas se mentir, accomplir quelque chose de peu commun est encore plus satisfaisant🤓
Enfin bref, vous voyez un peu ou je veux en venir, évidemment que le niveau 200 n’est absolument pas obligatoire, c’est même presque pas rentable de focus tant de temps sur l’xp pour si peu d’avantages.
Il est sûrement plus Optimisé de rester 199, de faire ce qu’on a à faire, et de monter « naturellement » niveau 200 au fil du temps pour ne pas gâcher son xp.
Quoi que, ça pourrait être un sujet de test et de dissertation mais :
« Est-ce que le temps investi* pour up 200 n’est pas compensé par le temps gagné par l’ajout de tous ces avantages sur le long terme ? »
Vous avez 4h.
*Petit Astérisque pour préciser que le temps à up 200 je ne le compte pas comme perdu mais comme investi => Admettons que vous fassiez comme moi, full Ougah/Grobe, eh bien j’ai quand même fait des dizaines de millions de kamas, et au final plus que n’importe quelle team en Kamas/heure (pour les curieux, plus ou moins 2 à 4M/h, évidemment c’est parce que c’est un début de serv, donc faudra toujours remettre à la bonne échelle selon la période dans laquelle vous êtes et ce que vous farmez) donc au final, mon up a 200 a été extrêmement rentable et ce n’était pas du temps perdu, EN
PLUS du temps que je gagnerai par la suite !
III - Qu’est-ce qu’on prévoit par la suite ?
Cette question m’est aussi beaucoup posé et j’en profite pour en parler ici.
Comprenez bien que le 200 n’est pas DU TOUT la fin du jeu comme beaucoup ont pu le dire, en fait, c’est même pas ça, c’est juste subjectif.
Tout ça va à nouveau dépendre de vos objectifs, si pour VOUS le jeu se termine niveau 200, bah c’est le cas, mais uniquement pour vous !
Pour moi cette version n’a pas de fin, je m’étais déjà amusé à citer dans un article un peu tout ce que j’aimerai faire sur le long terme et on se rend compte que dans 40 ans je peux encore avoir des trucs à faire, donc point d’inquiétudes pour moi gente-dames !
« Vozy mon poste dis nous tout »
Doucement jean-Charlemagne, je vais vous illustrer la chose, d’ailleurs j’vous met que 2-3% de ce que j’ai en tête, mais parmis les plus gros pour vous donner une idée de la monstruosité de la chose :
- Avoir fait MOI-MÊME tous les Dofus sur une team complete => ça sous entend 8 Vulbis que j’aurai drop, évidemment.
- Drop 1000 Dofus Turquoise => « Mé sa sair a koi ? » Rien, j’ai juste envie😂
C’est un échantillon tout petit, et évidemment je vous épargne ce qui est infini. Bon ok j’vous l’épargne pas :
- Faire des Team fun à l’infini
- Drop des Dofus Alain finit (excellente blague)
- Faire du PvP en tous genre
- Organiser des événements
- Découvrir toutes les parcelles du jeu (Quêtes du jeu/Jouer RP...)
- Faire des aventures suivies sur Twitch/Youtube (monocompte/avec des gens/...)
- Battre des records temps sur tous les donjons du jeu
Enfin bon, là aussi vous voyez l’idée, et retenez bien ça :
« Un jeu ne décide pas de sa propre fin, ce sont les joueurs et leurs propres objectifs qui en choisissent le chemin »
Bref, du coup j’ai divagué, et pour vous donner une idée de la suite voilà plus ou moins ce que je prévois (L’ordre peut changer donc ne vous y fiez pas forcément)
- Parcho chance / sasa Team Enu
- Monter la Team Enu 129 (7 enus)
- Lui drop son équipement
- Drop runes pour full exo le Crâ
- Drop un Dofus de chaque pour notre petit cra
- Me parcho de sort
- Rush team 189 sur de grosses captures
- Anticiper le drop des panoplies 189
- Drop runes pour over à fond les items 189
- Drop Dofus Turquoise sur tous les persos (18/19+ ?)
- Drop Dofus Pourpre sur tous les persos
- Faire une quête Ocre
- Faire 8 quête ocre en simultané
- Drop 1 Vulbis
- Monter des pykur + 90
Petite précision sur ce dernier point, pour ceux qui ne le savent pas, sur cette version les familiers dévoreurs d’âme imposent au porteur de TUER le mob pour valider le nourrissage.
Ça sous entend évidemment que c’est donc 8x plus long que sur 2.0😊
Et c’est ça que j’aime, le fait que ce soit méritant, on doit Farm Farm Farm pour atteindre certains objectifs.
Et pour vous en dire un peu plus, voilà combien de donjons il faut faire pour up 8 Pykur + 90 :
- 216 donjons Tynril (sans split) + 216 captures.
Déjà, ceux qui ont eu l’occasion de faire 1 ou 2 donjons se rendent compte de la chose. Mais comme ce n’est jamais aussi simple que ce qui paraît compliqué (J’fais des phrases j’me fait mal au crâne)
Évidemment c’est si on considère qu’on a déjà les clefs, hors acheter 1728 clefs de donjon Tynril c’est
1. Certainement un gouffre à kamas qui rend la chose pas ouf
2. Impossible à trouver avant de longs mois, et j’ai pas envie d’attendre
Si vous ne le savez pas, sur Otomai faire le donjon précédent permet d’avoir en auto loot les clefs du donjon suivant, sachant que le Tynril est le donjon numéro 4 (Il y en a 5 au total dans ce système de clefs, le cinquième étant le Kimbo)
Il nous faudra donc :
1. Drop pour Craft 1728 clefs du donjon Grotte Hesque
2. Faire 216 fois la grotte hesque pour avoir les clefs du suivant
3. Faire 216 fois l’arche Otomai pour avoir les clefs du suivant
4. Faire 216 fois le goulet du Rasboul pour avoir les clefs Tynril
5. Faire 216 fois le Tynril
6. Faire les 216 captures Tynril
J’aurai l’occasion de vous détailler ça plus tard, comment faire, ou, pourquoi, quand, avec quelle compo etc.. On a le temps😂
Enfin bref, et dans tout ça je vous passe les objectifs secondaires comme rechopper de meilleurs Dofus cawotte/Kaliptus, faire des kamas etc...
Et puis j’en oublie sûrement un paquet mais c’est juste pour que vous ayez une trame principale !
Voilà pour cet article, on en a finit, bon au final c’était pas si court, de base j’avais écrit que la partie 1 mais j’avais trop de choses à dire depuis le temps😅
Et vaut mieux trop long que trop court, non ? Vous pouvez de toutes façons les lire en plusieurs fois si besoin est😁
Merci à tous pour votre lecture, j’espère que ça vous a plu, si vous avez la moindre question n’hésitez pas, et d’ailleurs n’hésitez pas aussi à me suivre sur les réseaux sociaux, parce que comme le dictons l’indique « plus on est sur les réseaux de ProTeam, mieux c’est pour le jour ou.. quand.. » ouais fin j’me rappelle plus la fin mais c’est le dictons qui le dit, allé, viendez, on est déjà 2 !
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