16 juin 2012 6 16 /06 /juin /2012 23:19

Streaming ON . Mais je suis pas là cette aprem. Peu importe, ça marche au moins. Je mettrais de la musique et une playlist

 

Le streaming devrait normalement être toujours ON

 

Radio Lundi 20H sur ce même streaming

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15 juin 2012 5 15 /06 /juin /2012 18:27

Le streaming Alterya sera lancé en continu à partir de Samedi sur sa page dédiée

Article à propos de l'arrêt de Roxtarmy juste en dessous

 

Salut à tous

 

Voici donc comme prévu l'article tant attendu à propos de mon XP sur 24h !

 

J'ai donc battu le précédent record que je detenais déjà : De mercredi 00h04 à mercredi 23h56.

 

Le ladder a encore buggé, c'est vraiment lourd : il a affiché l'xp du lundi, mardi, jeudi, mais pas merecredi -_-.

 

Cette fois j'ai pris des vidéos et j'ai demandé à Vidéofus de venir faire un reportage !

 

Allez, j'arrête de parler, la suite en images.

 

xpxp.jpg

 

Reportage Vidéofus

 

 

 

 

 

 

Vidéo début et fun : 


 

 

 

 

 

A propos du départ de roxtarmy et sa succession sur Alterya : 

Je trouve que Roxtarmy etait vraiment une personne sympa qui soignait ses articles, il avait bien sa place ici. Le seul point négatif etait le gros manque de communication, car il etait toujours injoignable.

Je n'avais pas l'intention de le remplacer, mais j'ai changé d'avis parce que j'ai eu finalement une idée. Un nouvel auteur qui sera beaucoup plus actif et serieux, et dont le blog est totalement inconnu malgré sa qualité remarquable, ça me faisait mal au coeur de voir des articles si soignés avec seulement 150 visites journalières.

 

 

 

Le streaming Alterya sera lancé en continu à partir de Samedi sur sa page dédiée

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14 juin 2012 4 14 /06 /juin /2012 09:00

Edit : Mon frère va surement continuer à jouer à ma place !

Petit bonus, mon soit disant QI sur http://www.mon-qi.com/ Go tester vous aussi =)

QI.png

 "classe des surdoués" lol

 

Bonjour à tous.

 

Le titre vous intrigue ? L'explication est simple, ce sera mon dernier article.

 

J'imagine déjà que vous vous dites que c'est à cause de la MaJ, mais pour être franc elle n'est qu'une infime partie des raisons qui me font arrêter Dofus. Elle n'a été que le déclencheur dans ma réflexion.

 

Voila quelques temps déjà que j'ai réalisé tout ce qui me tenait à coeur sur ce jeu, l'Up 200 de ma Guilde et mon Octuple up 200. Depuis, je ne fais que farm pour être toujours plus riche et pouvoir payer des Dofus que je n'aurais finalement jamais eu. Le problème c'est que le farm n'a jamais était mon fort dans ce jeu, il m'est impossible de faire 2 donjons d'affilés, je n'y arrive pas. Peu importe que je fasse le donjon Glourséleste en 18 minutes, au final mon record en 1 jour a dû être de 10-12 donjons. Entre chaque donjon, je regardais des épisodes de The Big Bang Theory ou Smallville et puis je m'obligeais à refaire un donjon pour avancer et avoir quelques choses à écrire...

 

Entre Epitech et mon envie de jouer à Dofus, je dois dire que c'est très difficile d'assumer le rôle de co-auteur sur Alterya. Je pensais retrouver ma motivation en venant sur ce blog mais je me trompais, le jeu est toujours le même, à quoi bon farmer si c'est uniquement pour trouver des sujets d'articles. Alors voila, je propose à Shatofu de trouver quelqu'un d'autre pour me remplacer, quelqu'un qui adore farmer et qui aura de quoi écrire des articles.

 

J'ai vu les commentaires que vous adressez à Shatofu, certains d'entre vous le critique par ma faute, ce n'était pas mon intention en venant sur Alterya...

 

A tout ceux qui joueront encore longtemps, j'ai une simple question à vous poser : connaissez-vous d'autres jeux où on appréhende chaque MaJ ? Dans n'importe quel jeu, les MaJ ne sortent pas tous les 4 matins avec un max de bug, mais plutôt tous les 6 mois. Une MaJ (Mise à Jour, je vous le rappelle !) c'est censé faire avancer le jeu, ajouter du contenue, des extensions... Mais non, chez Ankama ils passent leur temps à modifier le contenue actuel tout en déplaisant une grande quantité de joueurs, ce n'est pas normal. Mais que font les infographistes ? Ils font des extensions ? Non, voila 1 an qu'ils refont le skin de chaque ressource du jeu. Non mais franchement, vous avez déjà vu plus inutile ?

 

Le problème vient du principe même de Dofus. Chaque monstre drop des ressources, chaque ressources permet de crafter des items, et le soucis est là. Il est impossible à Ankama de créer de nouveaux donjons et de nouveaux monstres sans potentiellement déséquilibrer le contenue actuel avec de nouveaux items toujours plus puissants. Je rêverais de voir de nouveaux paysages, de nouveaux donjons funs, difficiles avec des secrets, des énigmes même s'ils ne permettent le craft d'aucun item.

 

A l'origine si je jouais à Dofus, c'était pour le Tour par Tour. Pour moi, c'était synonyme de stratégie, comme aux échecs. C'est l'ensemble des pions qui font la victoire. Mais petit à petit, Ankama supprime tous les combos, toutes les stratégies qui impliquaient la cohérence de plusieurs sorts entre chaque personnage. Même si c'était trop puissant, je trouve vraiment dommage de détruire Sacrifice au lieu de simplement nerfer. J'aurais vraiment aimé qu'ils développent le principe de combo entre plusieurs personnages, et pas seulement des boost qu'on ne fait qu'au tour 1...

 

Voila le dernier screen et la dernière vidéo que je voulais vous faire partager, même si c'est un peu tard :

All.png

Mes petits records en donjon Glour, total de 11min30.

Un Donjon Glour en gardant les même options que d'habitude.

 

Bref, voila quelques jours que je ne me suis pas connecté, je me suis lancé dans un énorme projet personnel qui risque de prendre plusieurs années, j'espère qu'il se concrétisera un jour, je prends du plaisir à le faire évoluer contrairement à Dofus.

 

Voila, c'est la fin ! Je remercie toutes les personnes qui m'ont aidé dans mon parcours, et surtout n'oubliez pas : Dofus est un jeu, alors amusez-vous ou arrêtez.

 

Adieu

 

PS : Merci pour vos com, voila le mot de la fin trouvé par 'Autrechose' : C'est mon Roxtar-rêt !

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12 juin 2012 2 12 /06 /juin /2012 18:49

Salut à tous

 

 

 

Tout à l'heure, j'ai fait un peu de tri dans mes ressources/familiers inutiles afin de les vendre au lieu de les laisser stockés.


Pas moins de 32 familiers morts d'un valeur moyenne de 300 000 k !

Ca m'a pris 30 minutes pour les résu et donner des poudres d'éniripsa, c'etait horrible.

vieux-fami.jpg

 

J'en ai profité pour aller sur le truc des tofus à lancer, avec les rollbacks, on a plein de cadeaux !

J'ai eu 6 chacha angoras, une dragoune noire et plein de bonbons qui peuvent servir à des solotages.

D'ailleurs, je vais peut être retester quelques solotages avec le nerf détour, quand j'aurais le temps

 

 

 

J'ai réussi à faire un Tengu / fuji en 3 tours sans sacrifice, mais la plupart du temps, c'est trop pénible pour ce boss.

3-tours-sans-sacrifice.jpg

Il est probable que je passe au glourséleste après la maj, car farmer ce boss devient trop pénible. Dès qu'on fait une erreur ou un chall, on a plein de morts.

 

 

 

Le streaming Alterya sera lancé normalement le week end prochain, car j'aurais mon nouveau PC.

Il tournera tout le temps quand je suis connecté et diffusera donc tous mes combats en direct, autant pvm que pvp. C'est également sur ce streming qu'une partie du goultarminator sera diffusée en direct et commentée.

 

Il y a déjà eu quelques emissions en streaming qui ont plutôt bien marché, mais c'etait seulement quelques heures par jour.

areneroxx.jpg

 

 

 

 

Nous avons également fait un entraînement 4v4 assez intéressant, mais les compos etaient mauvaises des deux côtés.

 


 

Le replay radio est disponible sur la page de replay.

 

 

Article un peu court, mais c'etait au tour de Roxtarmy de poster, donc je n'avais pas grand chose à dire.

Comme d'habitude, il ne montre aucun signe de vie depuis 2 jours :/

 

 

Bonne soirée à tous.

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9 juin 2012 6 09 /06 /juin /2012 22:44

  Radio lundi 20h00, prolongée par un streaming ensuite

 

 

 

 

- Je joue désormais sans sacrifice dans le donjon glourséleste. 

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8 juin 2012 5 08 /06 /juin /2012 20:42

Radio lundi 20h sur le streaming

 

 

Premier essai Glourséleste sans sacrifice

 

http://www.youtube.com/watch?v=nSvADZ7AfGw&feature=youtu.be

 

 

 

Maintenant, c'est comme ça qu'on doit jouer en PvM :

 

*Transpo l'eni au tour 1 au lieu de double détour


 

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8 juin 2012 5 08 /06 /juin /2012 15:00

Salut à tous !

 

Aujourd'hui, je reparle enfin de Dofus, avec un article tout spécialement consacré à mon Zobal ! D'ailleurs, il vient de up =)

 

Zobal 199

 

Tout d'abord, pourquoi un Zobal dans ma team ?

 

Comme vous le savez, ce qui différencie chaque classe, ce sont leurs sorts, je vais donc parler des plus intéressant sur le Zobal.

 

Mascarade.png

 

La Mascarade est LE gros sort envié de toutes les grosses teams cherchant à faire des bons temps. Il permet de diminuer efficacement la vie de tous les combattants pendant 1 tour seulement, c'est pour cela qu'il faut une grosse team capable de blitzkrieg chaque mob pour rendre ce sort vraiment intéressant. Par contre, il peut être dangereux de baisser la vie de tous les joueurs lors d'un gros combat.

 

Plastron.png

 

Mais voila Plastron, un sort qui se couple très bien à Mascarade, grâce à lui le malus de vie n'est plus du tout dangereux. Plus le Zobal a de vie, plus ce sort vous assurera une proctection efficace.

 

Psycopathe.png

 

Le Masque du Psycopathe se lance juste après le Plastron, car ce dernier n'est lançable qu'avec le Masque de Classe (celui que l'on possède par défaut en entrant en combat). Sa zone d'effet étant la même que les boost Osa, il faut être au centre pour l'utiliser, tout comme Plastron, pour booster le Zobal et 4 persos Fractionnés.

 

Fougue.png

 

Et pour finir, voila Fougue. Un sort plutôt intéressant par son boost et surtout par l'état Intaclable qu'il procure, je le fais sur mon tappeur principal, le Iop, car c'est le premier à jouer après le Panda et donc il doit ouvrir le chemin aux autres persos qui n'auront qu'à faire une flamiche. Son Etat Insoignable de 1 tour ne pose aucun problème grâce au Plastron une fois encore.

 

Ensuite comme toutes les autres classes, il possède des sorts de frappe, principalement Furia et Boliche qui permettent de booster ou de placer. Ce sont les 2 sorts les plus utilisés sous le Masque du Psycopathe.

 

Et mon Zobal à moi, ça donne quoi ?

 

Etant enfin de niveau 199, je l'ai équipé des Panoplies Ventouse et Léthaline, qui procurent une grande dose de sagesse et surtout 2 bonus PA et 1 PM sur la Cape de Léthaline, puis une Coiffe d'Ogivol pour les 60 en sagesse et un Grésilosceptre pour taper un peu.

 

Le-Zobal.png

Mon frère s'est amusé à over vita chaque item pour Plastron x)

 

Une bonne dose de prospection sans Familier PP, énormément de vita et sutout 975 en sagesse pour finir cet ultime level ! Malgré tout ça, il garde une force de frappe convenable, sachant qu'il est 1/2 sur le 1/30 comme Furia ou Masque Psycopathe. Voici quelques tests sur un Poutch (avec +2PA du Nini pour taper 3 fois et les 150 puissance du Masque).

 

3.png

Furia/Cac/Appui. Appui tape moins bien que le Grésilo mais ne coût que 3PA si jamais je n'ai pas assez pour le cac et peut permettre de s'enfuir.

 

2.png

Furia/Cac/Cac. C'est le plus rentable comme force de frappe, sachant que je ne tape que 400 au Grésilo sans les +60 dommages de Furia.

 

1100.png

Furia/Furia/Cac pour tester le plus gros coup de Grésilo possible x) En solo avec presque 1000 en sagesse je trouve ça pas trop mal !

 

Mais en combat, ça donne quoi ?

 

Il faut savoir qu'avec 10 PA de base, on monte à 14 grâce à Stimu et Dévoue, cela permet de faire une flamiche puis d'enchainer 3 sorts comme précédemment. N'oublions pas les 40 dommages que le Iop procure à tous les personnages, couplés avec quelques vulnés pour donner ça :

 

aperi.png

 

Mon Zobal est donc déjà très utile, surtout pour les Apéri vu que je suis en Brageut, j'arrive régulièrement à tuer les 7 mobs à la fin du tour 3, ce qui me permet de buter le Glour aux tours 4 et 5. Ce qui donne ça :

 


 

Un nouveau record de temps =) Pour optimiser encore plus ce record, il va falloir que je up mon Zobal 200, il pourra enfin faire Mascarade à la fin du tour 3 et peut être me permettre de blitz le Glour au tour 4 et donc finir le combat en 4 tours au lieu de 5 !

 

Pour finir cet article, voila un dernier petit screen !

 

Iop-200.png

Roxtar-Mageddon est donc la 9ème Roxtar à up 200 ^^

 

Bonne fin de journée à tous !

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7 juin 2012 4 07 /06 /juin /2012 22:41

Streaming ON aujourd'hui  : ici : PvM Fuji Arene

 

Streaming ON : Vendredi 8, de 14h00 à 18h00

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7 juin 2012 4 07 /06 /juin /2012 13:59

Salut à tous

 

 

Je vais vous parler rapidement d'une maj importante au niveau des donjons.
Ces derniers vont apparemment s'adapter au nombre de personnage dans l'equipe des joueurs, permettant par exemple de faire des gloursélestes ... à 4

 

http://forum.dofus.com/fr/1081-actualite/1287174-donjons-modulaires

 

Voici le lien. J'espere que les prix ne baisseront pas plus, c'est quasiment impossible de gagner des kamas en multicompte actuellement, il faut jouer au moins 100 heures pour gagner 100M comme ci dessous

 

Cette maj va probablement être sympa pour les solotages, à défaut de l'être pour la rentabilité : Tous les donjons seront solotables, et on pourra adapter la difficulté si on les refait en arene en ayant capturé avec une team de 8 !

 

Sacrieur : 


  • Sacrifice :
    • Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
    • Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
    • La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
    • La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Pied du Sacrieur :
      • Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
      • Le vol d’Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
      • Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
      • Les points de sort investis sont rendus.
      • Assaut :
        • Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base.
        • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
        • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
        • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
        • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
        • Les points de sort investis sont rendus.
        • Détour :
          • Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.
          • Les points de sorts investis sont rendus.
        • Epée volante :
          • Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés.
          • Les PM de l’épée passent à 6 au niveau 6.
          • Le coût en PA de l’invocation passe à 3.
          • La portée maximale du sort passe à 4.
        • Transposition :
          • Le coût en PA passe à 3.
        • Coopération :
          • Le coût en PA passe à 3.

 

 

 

Sinon, quelques screens sympas :

 

glloursuer.jpg

 

osarox.jpg

 

 

Juste avant le rollback sur hecate :

rb2.jpg

 

 

 

 

Petits bugs d'affichage :

WTF.jpg

cinture.jpg

 

 

En tout cas, l'ambiance est au rendez vous en map agro sur hecate !

 

Bonne journée à tous

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6 juin 2012 3 06 /06 /juin /2012 14:00

Bonjour à tous !

 

Aujourd'hui, je vous écris un article vraiment très spécial et surtout très complexe. Il ne parlera pas de Dofus, mais de mon tout dernier projet que j'ai réalisé dans mon école Epitech, c'est à dire mon Raytracer ! J'imagine que cet article ne plaira pas à tout le monde, surtout si vous n'aimez pas les maths, mais je ne vous oblige pas à le lire, ce sera de toute façon l'unique article vraiment HS que j'écrirai sur Alterya.

 

J'ai terminé mon Raytracer le Dimanche 3 Juin, c'était le jour du rendu. Samedi, j'ai fait un petit séjour de 10h à 21h à Epitech pour tenter de finir le projet, et finalement je suis revenu à Epitech le Dimanche de 10h à minuit... (c'est dans ces moments là qu'on est content d'avoir son permis et une voiture ! Y'a pas beaucoup de bus à minuit xD). Le lendemain j'apprends qu'il y a un RollBack sur Dofus, jerry x) Je suis désolé pour vous tous, moi je n'ai perdu qu'un donjon Glour du samedi soir ^^ Bref, voila un gros résumé du projet !

 

Pour commencer, qu'est-ce que le Raytracing ?

 

Le Raytracing (lancer de rayons) est une technique en programmation qui permet de créer des images de synthèses en ne se basant que sur des calculs de vecteurs. Le but est de reproduire les phénomènes physiques de la réalité et de les retranscrire en image.

 

Première étape, l'intersection !

 

Au tout début du programme, il faut créer une liste d'objets dans un fichier où on leur donnera leurs coordonnées en x, y et z, leur couleur, leur rayon ainsi que d'autres données utiles plus tard. Ensuite, je créé une fenêtre et le but sera de passer par chacun des pixels de la fenêtre et de les colorier de la bonne couleur !

 

Pour cela, on interprête le numéro du pixel comme des coordonnées (il faut imaginer que la fenêtre est en fait un écran devant nous) et on trace une droite de l'oeil (en position 0,0,0 par défaut) vers le pixel. L'équation de la droite et des objets présents dans la liste vont permettre de repérés ceux qui sont touchés par la droite, il ne reste qu'à colorier le pixel de la couleur de l'objet touché le plus proche !

 

Z-1.png

Voila une scène avec une Sphère rouge et un plan horizontal bleu. C'est moche !

 

Seconde étape, la lumière !

 

La lumière, c'est ce qui va donner du charme au Raytracer ! Le principe, c'est de calculer l'intensité de la lumière pour chaque point de l'objet et ensuite on assombri le pixel en fonction du résultat. Pour cela, on commence déjà par créer des objets nommés Spot et on leur attribut des coordonnées comme pour les autres objets.

 

L'intensité de la lumière est le cosinus de l'angle entre le vecteur normal à l'objet (la droite perpendiculaire à la surface) et la droite qui relie le point de l'objet et la lumière. Il suffit ensuite de multiplier la couleur par l'intensité trouvée.

 

Z-2.png

La même scène que précédemment, mais avec 2 spots autour de la Sphère. C'est déjà mieux !

 

Troisième étape, les ombres !

 

Dans un soucis de réalité, la lumière est toujours accompagnée d'ombres ! Cette étape n'est pas très difficile, c'est en quelque sorte la même que la première étape en remplaçant les données. Au lieu de partir de l'oeil et de tracer une droite vers le pixel, on part cette fois du point de l'objet touché et on trace une droite vers les lumières.

 

Si une fois encore les équations montrent qu'on croise un objet et que celui ci est entre la lumière et le premier objet touché, alors il est à l'ombre ! Il faut alors diminuer la couleur du pixel en question et on obtient les ombres.

 

Z-3.png

Avec deux spots, on voit 2 Ombres ! La sphère se trouve entre le plan et les lumières, donc elle fait de l'ombre.

 

On vient enfin de finir le Raytracer de base. On retrouve ensuite toutes les extensions complexes :

 

La Transparence

 

Chaque objet peut être transparent, il faut lui rajouter une donnée qui sera le taux de transparence de l'objet, variant entre 0 et 1 (à 0, l'objet est normal, à 1 il est totalement transparent). Le but est donc de trouver les objets cachés derrière et d'ajouter leur couleur au pixel en fonction du taux de transparence.

 

Pour cela, on retrace une droite qui part du point de l'objet transparent en gardant la même direction de la droite précedente, et on cherche à nouveau l'intersection des objets (il faut bien sûr éviter de trouver le même objet transparent).

 

Z-7.png

On dirait une bulle :o Pas d'ombre derrière un objet transparent !

 

La Réflexion

 

Un truc horrible. Assez similaire à la Transparence, il faut créer une nouvelle variable pour les objets qui varie entre 0 et 1. La réflexion, c'est le fait de réfléchir la lumière, les objets sont en quelques sortes des miroirs. Contrairement à la Transparence, il ne faut pas trouver les objets cachés derrières, mais les objets touchés par le vecteur réfléchie.

 

Le plus dure c'est de calculer le vecteur réfléchie. C'est le vecteur symétrique au premier vecteur qui a touché l'objet par rapport au vecteur normal de l'objet au point touché. Bref, ensuite il suffit une fois de plus de rajouter la couleur des nouveaux objets touchés.

 

Z-8.png

1 Plan, 2 Spots et 3 Sphères dont une Réfléchissante !

 

C'est à peu près tous les plus gros bonus que j'ai fait, je n'ai pas eu le temps de faire la Réfraction à l'intérieur des objets Transparents et je n'ai pas réussi à faire les Tores >< Voici maintenant quelques scènes faites avec le Raytracer !

 

Z-5.png

Android ! On voit pas mal de cylindres, et surtout des objets limités ! Une autre extension très simple à faire ^^

 

Z-4.png

Un quart de lune ! Beaucoup de sphères placées super loin pour faire des étoiles et un plan en bas pour faire le ciel.

 

Z-Random.png

Un bordel ! C'est un ami de mon groupe qui a créé un générateur de scène. Il suffit d'écrire le nombre d'objets et le nombre de spots souhaités, et hop ! Voila 300 Sphères avec 2 Spots.

 

Et voila, c'est la fin de cet horrible article plein de vecteurs Grrr !! J'espère que vous avez tout de même apprécié ce que je fais à Epitech. Je ne suis qu'en première année, et voila ce qu'on sait déjà faire =)

 

Bonne journée à vous tous !

 

Z-6

Objet + brillance, trop beau ! <3

 

PS : Le plus beau Raytracer que j'ai vue ici

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